Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Dominion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch

* Dominion: Die Intrige

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.08.09 von Michael Andersch

* Don

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Drachendelta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Dracula

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch - Ich find das Cover geil...

* Dragon Castle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.18 von Michael Andersch - Nett im positiven Sinne. Nicht schön (meinen Geschmack trifft China-Design zumindest nicht) aber stilvoll, spannend, kurze Wartezeiten. In meinen Augen deutlich besser als das gehypte und überschätzte "Azul". Tendenz zur 5.

* Drop It

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.12.18 von Michael Andersch - Nettes Familienspiel oder Einsteiger/Absacker. Nichts "nachhaltiges", aber kann man zwischendurch mal spielen und macht dann auch Spaß. Glück überwiegt zwar Geschicklichkeit (das Fallen der Teile bzw. deren "Abprallverhalten" ist zwar nicht wirklich steuerbar und die einzelnen "Varianten" sind jetzt nicht sooooo variantenreich oder unterschiedlich bzgl. des Schwierigkeitsgrades, aber Spaß macht es trotzdem! Und: Es ist gut an unterschiedliche Spielstärken anpassbar (Punktevorsprung, unterschiedliche Zahl von Jokern).

* Dschingis Bohn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.04 von Michael Andersch - Gutes Spiel bzw. gute Erweiterung. Vom bereits vorher erschienenen "Bohnaparte" unterscheidet es sich zwar in einigen Punkten, ist diesem vom Prinzip her allerdings schon recht ähnlich, so dass man eigentlich nicht beide Spiele braucht.

* Dungeon Petz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.01.12 von Michael Andersch - Worker Placement mit nettem Mechanismus bzgl. der zu züchtenden Tiere und deren Bedürfnissen. CBG typisch sehr lange (zu lange?) Regel für ein eigentlich sehr eingängiges Spiel. CBG untypisch findet man diesmal aber auch beim Nachschlagen das, was man sucht. Kaum Totzeiten, dennoch etwas lange Spieldauer für meinen Geschmack (deutlich größer als die angegebenen 90 Minuten, auch wenn man nicht in voller Besetzung spielt).

* E-Mission

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.23 von Michael Andersch - Thema supergut in Spielmechanik übertragen. Allerdings nicht zu vernachlässigender Glücksanteil, der meine Begeisterung leider schmälert. Die Aufmachung ist funktional einwandfrei, aber nicht wirklich ansprechend. Und das Cover empfinde ich sogar als richtig hässlich.

* East India Companies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.07.23 von Michael Andersch - Recht interaktives Spiel im oberen Kennerbereich mit leichten "Unwuchten".

* Eden

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Egizia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.01.10 von Michael Andersch - Eigentlich hat das Spiel alles, um mir zu gefallen: Interaktion, der Spieldauer angemessener Glücksanteil, geringe Wartezeiten,... Dennoch sprang der Funke nach ein paar Partien nicht mehr so recht über, was vermutlich daran liegt, dass es irgendwie für alles Siegpunkte gibt, und dies nicht zu knapp. Die Kunst liegt lediglich darin, ein bisschen mehr zu erwirtschaften als die Mitspieler, weswegen es eigentlich gilt, vieles genau durchzukalkulieren. Im unanstrengenden Überschüttetwerden mit Siegpunkten finde ich dies etwas zu trocken.

* Einfach Genial

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Emira

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.06 von Michael Andersch - Gute Mechanismen (mit einem gewissen Anklang an die Fürsten von Florenz, aber weeeeeeiiiiit entfernt von "abgekupfert"), sehr schönes Material, gute Anleitung. Aber leider etwas zu lang und am Ende hin (wenn alle sich irgendwie spezialisiert haben, den in allen Kategorien kann man ja zumindest in voller Besetzung leider nicht mithalten) etwas arg glücksabhängig, ob das benötigte Weib kommt und auch zur eigenen Spezialisierung passt. Da kann man zwar mit Ereigniskarten versuchen gegenzusteuern, allerdings tun die Mitspieler das ja auch, was sich also unter dem Strich wieder ausnivelliert.

* Escape Tales: The Awakening

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.25 von Michael Andersch - Größtenteils gute bis sehr gute Rätsel, aber total blödsinnige und verquaste Story, die sich gefühlt total langwierig zog.

* Evacuation

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.24 von Michael Andersch - Solide, ragt aber für mich nicht aus der Masse heraus - es fehlt irgendwie das "Besondere". Aufgrund der geringen Interaktion insbesondere gut für Partien zu zweit geeignet.

* EXIT: Das Spiel + Puzzle – Der einsame Leuchtturm

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.26 von Michael Andersch - Level \"Fortgeschrittene\" trifft sicherlich zu - einige Rätsel relativ einfachandere ziemlich gewitzt, aber bei dreien oder vieren brauchten wir Hilfe. Das Puzzlen macht Spaß, aber insgesamt hat uns das Spiel nicht so abgeholt.

* EXIT: Das Spiel - Die Station im ewigen Eis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.10.17 von Michael Andersch - Diesen Teil fand ich ziemlich schwer. Zusammen mit 2 erfahrenen Geocachern / Exit-Room-Besuchern haben wir 1:56 und 9 Hilfekarten gebraucht (wobei die Hinweise 1 und 2 oft klar waren, wir aber nicht auf die Umsetzung gekommen sind). Geniales Lösungs-Unterstützungs-System! Das nach-einer-Partie-Wegwerfen kann man vermeiden, indem man zu zerstörendes Material vor der Zerstörung kopiert und die Kopie "bearbeitet".

* Expedition: Northwest Passage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.14 von Michael Andersch - Interessantes Thema, das vor allem mit dem Mechanismus des Zufrierens/Auftauens der Eisfläche sehr gut umgesetzt wurde. Das Spiel selbst ist guter Standard, das man gerne nochmal spielen kann, das ich jetzt aber nicht zwingend vorschlagen würde.