Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* We will Wok you!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.12 von Udo Kalker

* Whirling Witchcraft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.21 von Udo Kalker - Auch hier tauscht jeder wieder so seine Resssourcen vor sich hin und her und versucht seine Mitspieler damit dann zu "überschwemmen". Ist erstmal eine interessante Spielidee, fühlt sich aber am Tisch dann doch langweiliger an, als man vermuten würde. Blöde wenn dann z.B. am anderen Ende des Tisches das "Gerangel" entschieden wird, wo man selbst noch mit seiner Auslage von Kartenketten kämpft.

* World Monuments

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.16 von Udo Kalker - Ein typisches Vorlagenspiel. Wer die unteren Ebenen spielen muss, verliert, denn der nachfolgende Spieler partizipiert davon mit besseren Punkten. Es reduziert sich leider letztendlich darauf, immer so zu spielen, damit man dem nächsten Mitspieler die geringstmögliche Vorlage macht mit der Hoffnung dann später zu punkten.

* Wulong

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.17 von Udo Kalker - Wirklich schwer in einem Wurf mal ein paar Punkte zu machen, da die geforderten Kombinationen ja immer im selben Wurf nur zählen. Daher beschränkte sich unsere Runde meist immer nur auf die Wertung von (einzelnen) "Tiersymbolen". Auch recht willkürlich scheint das Wetten auf die Ergebnisse der Mitspieler zu sein - klar zockt und verzockt sich der ein oder andere, worauf man spekulieren kann, eine differenzierte Würfelwertung hätte dem Spiel aber gutgetan. Wertung zwischen 3 und 4, aufgrund des Lanzeitspielreizes leider aber nur eine gute 3.

* Zauber Stauber

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.07 von Udo Kalker - Eine ganz nette Spielidee. Für den Langzeitspielspaß dann aber doch zu kurzweilig.

* Zug um Zug Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.08 von Udo Kalker - Trotz der super Aufmachung konnte die Kartenspielversion von Zug um Zug nicht überzeugen. Das Merken der bereits eingeheimsten Karten nervt und ist ein absoluter Stimmungskiller. Kommunikation verstummt und eine Unterbrechung von ausserhalb wie z.B. durch Telefon oder Kinder hebelt das Merkelement der eigenen Karten aus. Sonst doch eher stark vom Kartenglück abhängig mach das Kartenspiel deutlich weniger Spass wie das Basis-Brettspiel oder eine der Varianten (Europa, Märklin, ...)

* 8 1/2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.05 von Udo Kalker

* A la carte

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.11 von Udo Kalker - Aus meiner Sicht, eher im Bereich Kinderspiel anzusiedeln.

* Asteroyds

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.10 von Udo Kalker - RoboRally im Weltraum? Nein danke, lieber ohne mich.

* Bakong

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.09 von Udo Kalker

* Basari: Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.14 von Udo Kalker - In einer 5er Runde gespielt - sehr beliebig.

* Bohn Hansa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.05 von Udo Kalker

* Bombay

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.10 von Udo Kalker - Ein "nettes" Rumlaufen auf dem Plan und Waren abliefern. Für mich ohne großen Spielreiz - trotz der schönen Aufmachung.

* Burgen Land

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.08 von Udo Kalker - Ein auf ein normales Würfeln aufgesetztes Spiel um Burgen und Punkte. Kam uns sehr willkürlich vor. Lieber ohne mich.

* Cameleon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.05 von Udo Kalker

* Carcassonne - Der Turm (Erweiterung)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.06 von Udo Kalker - Eine Carcassonne Erweiterung, die zwar schön aussieht, die man aber nicht braucht. Das Spiel wird nur noch destruktiv und der Aufbau von Städten wird zum Teil ad absurdum geführt.

* Clash of Vikings

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.19 von Udo Kalker - Trifft man am Spielanfang ein- zwei unliebsame Entscheidungen, so ist man direkt raus und schaut den Rest des Spiels zu. So geschehen bei unserer Partie zu dritt, wo ein ungerechtfertigtes Anzweifeln den ersten Chip gekostet hat, ein aufgedeckter Bluff den zweiten und dann wieder ein falsches Anzweifeln den dritten. Dazu kamen noch unpassende Karten um den 4er-Siegpunktchip, der nur 1 Feld entfernt lag zu nehmen (der Bluff wurde ja aufgedeckt). Da war das Spiel nach 2 Minuten entschieden für den Spieler ohne Siegpunktchips, wo der Gewinner der Bluffduelle bereits 7 hatte. Völlig unausgewogen.

* Das Geheimnis der Abtei

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.10.06 von Udo Kalker - Schnell verhaspelt man sich mit seinen persönlichen Aufzeichnungen. Durch die Weitergabe von Karten wird das Ganze dann unkalkulierbar und man kann sich nur noch auf vage Vermutungen stützen.

* Der Markt von Alturien

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.07 von Udo Kalker - Relativ belangloses herumlaufen und Geld einsammeln. Passt der Würfelwurf einmal nicht, setzt man einfach den Dieb, schädigt mehr oder weniger beliebig einen Mitspieler und würfelt erneut. Lieber ohne mich.

* Der Schwarm

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.08 von Udo Kalker - Insgesamt ein grosses Durcheinander auf dem Spielplan um dort "Stecken" zur Schwarmkönigin zu bauen. Meist ein Kampf um die Forscher und Schiffaktionen. Hier hat man wohl versucht, künstlich zum Thema irgendwie eine Umsetzung zu finden. Da gibt es viele bessere Spiele mit ähnlichen Mechanismen wie Karten kaufen, Strecken bauen, Gegner schädigen.