Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* 8 1/2

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.05 von Udo Kalker

* A la carte

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.11 von Udo Kalker - Aus meiner Sicht, eher im Bereich Kinderspiel anzusiedeln.

* Asteroyds

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.10 von Udo Kalker - RoboRally im Weltraum? Nein danke, lieber ohne mich.

* Bakong

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.09 von Udo Kalker

* Basari: Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.14 von Udo Kalker - In einer 5er Runde gespielt - sehr beliebig.

* Bohn Hansa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.05 von Udo Kalker

* Bombay

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.10 von Udo Kalker - Ein "nettes" Rumlaufen auf dem Plan und Waren abliefern. Für mich ohne großen Spielreiz - trotz der schönen Aufmachung.

* Burgen Land

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.08 von Udo Kalker - Ein auf ein normales Würfeln aufgesetztes Spiel um Burgen und Punkte. Kam uns sehr willkürlich vor. Lieber ohne mich.

* Cameleon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.05 von Udo Kalker

* Carcassonne - Der Turm (Erweiterung)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.06 von Udo Kalker - Eine Carcassonne Erweiterung, die zwar schön aussieht, die man aber nicht braucht. Das Spiel wird nur noch destruktiv und der Aufbau von Städten wird zum Teil ad absurdum geführt.

* Clash of Vikings

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.19 von Udo Kalker - Trifft man am Spielanfang ein- zwei unliebsame Entscheidungen, so ist man direkt raus und schaut den Rest des Spiels zu. So geschehen bei unserer Partie zu dritt, wo ein ungerechtfertigtes Anzweifeln den ersten Chip gekostet hat, ein aufgedeckter Bluff den zweiten und dann wieder ein falsches Anzweifeln den dritten. Dazu kamen noch unpassende Karten um den 4er-Siegpunktchip, der nur 1 Feld entfernt lag zu nehmen (der Bluff wurde ja aufgedeckt). Da war das Spiel nach 2 Minuten entschieden für den Spieler ohne Siegpunktchips, wo der Gewinner der Bluffduelle bereits 7 hatte. Völlig unausgewogen.

* Das Geheimnis der Abtei

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.10.06 von Udo Kalker - Schnell verhaspelt man sich mit seinen persönlichen Aufzeichnungen. Durch die Weitergabe von Karten wird das Ganze dann unkalkulierbar und man kann sich nur noch auf vage Vermutungen stützen.

* Der Markt von Alturien

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.07 von Udo Kalker - Relativ belangloses herumlaufen und Geld einsammeln. Passt der Würfelwurf einmal nicht, setzt man einfach den Dieb, schädigt mehr oder weniger beliebig einen Mitspieler und würfelt erneut. Lieber ohne mich.

* Der Schwarm

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.08 von Udo Kalker - Insgesamt ein grosses Durcheinander auf dem Spielplan um dort "Stecken" zur Schwarmkönigin zu bauen. Meist ein Kampf um die Forscher und Schiffaktionen. Hier hat man wohl versucht, künstlich zum Thema irgendwie eine Umsetzung zu finden. Da gibt es viele bessere Spiele mit ähnlichen Mechanismen wie Karten kaufen, Strecken bauen, Gegner schädigen.

* Diabolo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.06 von Udo Kalker

* Dice Hospital

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.21 von Udo Kalker - Thematisch passt das Thema eigentlich zur Umsetzung mit den Würfeln. Man erhält unterschiedlich kranke Patienten (als entsprechende Würfelwerte) und pflegt diese dann wieder gesund, indem man die Würfelwerte ändert. Dabei fokussiert man sich auf das Entlassen möglichst vieler "Würfel" gleichzeitig in der selben Runde. Leider macht das Ganze aber irgendwie keinen Spaß, da jeder vor sich hin mit seinen Würfeln bastelt und es letztendlich irgendwann nur noch darum geht, die Würfel vor sich zu drehen und das am effektivsten mit dem angeworbenen Personal und Räumen zu tun. Auch wenn der eher solitäre Charakter des Spiels an dieser Stelle genannt sei, haben wir es dann doch letzendlich abgebrochen, weil es einfach nur langweilig war, mit den eigenen Sonderfähigkeiten, Würfel entsprechend so hoch zu drehen, dass diese möglichst gleichzeitg die Zahl 6 überschreiten (würden).

* Die Würfelsiedler / Dice Settlers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.19 von Udo Kalker - Ist das wie Siedler ... ääh ... Nein. Dafür doch recht fitzelig und kleinteilig. Blöd auch, dass man die Würfel im ersten Schritt direkt komplett planen muss, was schon mal dauern kann, alle Optionen durchzudenken. Gestört haben aber vor allem die vielen kleinen Details, was, wo, wie, wann miteinander verzahnt ist. Auch in die viel zu kleinen Leinensäckchen kommt man kaum mit der Hand rein um die Würfel zu ziehe. Leider insgesamt ein komplett konstruiertes Kleingewurschtel mit auch viel zu klein geschriebener Spielübersicht. Einmal und nicht wieder.

* Dominant Species

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.24 von Udo Kalker - Irgendwie ein wildes hin und herschieben der Holzklötzchen mit endloser Regelklärung, wann denn wer wo dominant ist. Furchtbar.

* Dragons

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.12 von Udo Kalker - Ohne die Aktionskarten wäre es vermutlich ein ganz nettes Spielchen. So völlig unplanbar, wenn es dann am Ende nur noch darum geht, die Zielkarte des Mitspielers zu erhaschen.

* E-Mission

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.24 von Udo Kalker - Wenn die Aufmachung des Spiels so abschreckend hässlich ist, dann muss das Spiel enorm überzeugen, um das wettzumachen. Macht es aber nicht. Irgendwie haben alle so solitär vor sich hin gewurschtelt mit ihren Karten und die Situation der Erde wurde immer schlimmer - wie in der Realität halt auch. Aber als Spiel - brrrrrrr!!!