Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* In 80 Tagen um die Welt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.05 von Udo Kalker - Eher ein Spiel in der Kategorie "Familienspiele", wo ich es auch mit 4 bewerten würde.

* Ins Innere Afrikas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.06 von Udo Kalker

* Isle of Skye: Wanderer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.10.17 von Udo Kalker - Isle of Skye ist als Basisspiel eine sehr sehr runde Sache. Recht kurze Spieldauer und viel Interaktion. Das funktioniert super und macht viel Spaß. Leider macht die Wanderer-Erweiterung dieses tolle Spielgefühl weitestgehend kaputt. Mit dem Zusatzplan hat man die Möglichkeit nach dem Einbau der neu erworbenen Landschaftsteile, seinen Wanderer auf die Reise zu schicken und die auf diesem Plan vorgegebenen Felder zu bereisen. Verschiedene Goodies und Siegpunkte machen diese Option zum attraktiven Spielstrategieelement. Durch die kleinteiligen Aktionen des Zusatzplans wird Isle of Skye dadurch leider sehr zäh und verliert seine ursprüngliche Leichtigkeit. Einige Runden zogen sich bei uns wie Kaugummi. Grund dafür ist wohl, dass es jetzt abzuwägen gilt, ob man besser auf die bekannten Wertungen spielt oder seine Punkte über den Zusatzplan macht. Da das dann sehr viel Planung der "Kleinteiligkeit" ist, kann dies auch schon mal "ewig" dauern. Spaß hat es jedenfalls eher nicht gemacht, denn die Erweiterung wirkt wie eine Art künstlicher Aufsatz, der Isle of Skye irgendwie seinen Stempel aufdrückt und das Gesamterlebnis in eine neue Richtung lenkt. Das Ganze wird dadurch aber so überladen, dass es in ein riesiges Gefummel ausartet, dem man bei seinen Mitspielern nach ein paar Runden gar nicht mehr folgen will.

* Jamaica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.08 von Udo Kalker - Das Spiel lebt hauptsächlich vom gut umgesetzten Thema und der überaus gelungenen grafischen Gestaltung. Uns kam es jedoch völlig beliebig und glücksabhängig vor.

* Just 4 fun

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.07 von Udo Kalker

* Karvi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.23 von Udo Kalker - Bei uns ist es zu viert leider durchgefallen. Am Anfang kam es nicht in Schwung, da man irgendwie immer alle Ressoucen braucht, aber überhaupt keine Chance hat, diese zu bekommen. Im späteren Spiel dann ewige Downtime.

* Khronos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.07 von Udo Kalker - Gehirnverzwicker a'la Euphrat und Tigris hoch drei. Ein Spiel für Extremsportler der Strategiefans.

* L.A.M.A.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.06.19 von Udo Kalker - Die nächste gleiche oder höhere Karte zu legen ist eigentlich die einzige Regel. Und wenn man Glück hat im richtigen Augenblick zu passen. Langweilig ... aber irgendwie kommt das Spiel in geselliger Runde gut an. Ich würd's wieder ggf. mitspielen aber besonders spannend? Hm, irgendwie nicht. Kein würdiger Kandidat für Spiel des Jahres gegen die beiden Konkurrenten.

* La Guerre des Boutons / Der Krieg der Knöpfe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.18 von Udo Kalker - Insbesondere in der Endphase des Spiels nicht ganz zu Ende konzipiert.

* La Stanza

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.19 von Udo Kalker - Als ersten Eindruck wirkt La Stanza doch recht sperrig und konstruiert. Überall kann man irgendwo was machen, aber Spaß hat das nicht so richtig gemacht.

* Larry

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.14 von Udo Kalker - Na ja, mal wieder Uno mäßiges Kartenloswerden - diesmal mit Zocker- und Bluffelement. Ziemlich unkalkulierbar und glückslastig, von daher landet Larry dann doch schon in der Funspiel-Ecke. Selten mal geht eine Kartenablage länger als eine Runde durch. Lügt man direkt schon mit der ersten Karte erst recht nicht. Schwache 3 Punkte.

* Limes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.15 von Udo Kalker - Eher als eine Art Zweipersonen-Solitär hat es mir nur bedingt gefallen.

* Livingstone

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.09 von Udo Kalker - Der hohe Glücksfaktor beim Ziehen der Edelsteine hat mich eher abgeschreckt.

* London Markets

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.16 von Udo Kalker - Als Neuauflage von "Dschunke" hat London Markets das gleiche frustrierende Bietelement: Man verliert alle gebotenen Ressourcen, auch wenn man die Versteigerung nicht gewinnt. Dadurch haut man sich ggf. aus dem Spiel, was wohl recht demotivierend sein kann.

* Lucky Lachs / Happy Salmon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.17 von Udo Kalker - Chaos und Hektik pur und daher echt lustig zum zuschauen. Für mich daher nur die 3, objektiv bewertet würde ich für die Partyrunde die 5 vergeben.

* Mächtige Monster

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.16 von Udo Kalker - Für Gelegenheitsspieler oder auch mit jüngeren Kindern (Queen: ab 8) vielleicht ok. Insgesamt aber eher doch Dröges Ablegen von Kampfkarten an die Monster, das schnell langweilig wird.

* Meisterdiebe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.06 von Udo Kalker - Nicht ganz mein Fall, sich alle Konstellationen in Kombination mit allen Drehungen bzw. deren Resultate zu merken. Der Spielspaß hinkt der Aufmachung etwas hinterher.

* Mensch ärgere Dich nicht - Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.14 von Udo Kalker - Absolut coole Aufmachung. Ein lockeres Kartenspielchen, das nur bedingt etwas mit "Mensch ärgere Dich nicht" zu tun hat. Eher für den Gelegenheitsspieler oder auch als Opener für einen lockeren Abend.

* Messina 1347

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.21 von Udo Kalker - Trotz toller Grafik und Thema sehr anstrengend auf dem Plan nach den passenden Symbolen für den nächsten Kettenzug zu suchen. Leider dann auch zu anstrengend, dass es noch Spaß macht bei diesem krassen Gehirnverzwirbler.

* MicroMacro: Crime City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.21 von Udo Kalker - Neue frische Idee, für mich aber leider zu anstrengende für die Augen und zu kleinteilig zu erkennen im Strichmännchen schwarz-weiß Design. Insgesamt ist die Suche nach Details im Wimmelbild für mich auch nur bedingt spannend.