Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Ebbes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.14 von Udo Kalker - Optisch scheußlich, habe ich mich doch verleiten lassen, eine Partie mitzuspielen. Bei dieser 5er Runde wurde man die ganze Zeit gespielt, je nachdem wann welcher Bonus ins Spiel kam. Nicht mein Spiel!

* Enigma

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.14 von Udo Kalker - Grundsätzlich eine nette Idee, verschiedene Rätseltypen miteinander zu kombinieren. Das Plasmageflecht, das die Spieler mit Ihren Karten in der Mitte bauen, scheint aber nicht ganz ausgereift zu sein. Da man nur wertet, wenn eine Strecke abgeschlossen ist, bauen natürlich alle Mitspieler kurz vor der Wertung die Strecke mit möglichst vielen Verzweigungen aus, damit am Ende überhaupt niemand werten kann. In unserer Runde waren sich alle einig, dass dies nicht funktioniert. Weiterhin hatten die verschiedenen Rätseltypen auch gefühlt ganz unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. brrr. Auch das Material, insb. das Tangram ist zu fummelig und verrutscht zu schnell.

* Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.23 von Udo Kalker - Ein Multiplayer Solitär, bei dem jeder auf seinem Kartenraster vor sich hin bastelt ohne Notiz von den Mitspielern zu nehmen ... schrecklich!

* Feiner Sand

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.18 von Udo Kalker - Grundsätzlich mal wieder eine innovative Idee, sein Deck abzubauen anstatt es aufzubauen. Hier spielt man parallel und hat irgendwie außer dem "Schenken" keinerlei Interaktion ... Also eine Art Multiplayer Solitair. Das macht keinen Spaß.

* Genial Spezial

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.09 von Udo Kalker - Mal wieder ein Abklatsch des Einfach Genial Themas. Spielerisch meilenweit vom Orginal entfernt entpuppt es sich als langweiliges Legespiel. Brrr.

* Gier

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.18 von Udo Kalker

* Guatemala Café

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.07 von Udo Kalker - Irgendwie springt der Funke nicht über. Alle rüsten sich mit ihren Wertungen bis zum Schluß, bis nach wiederholtem Blocken ein Spieler durchkommt. Schade ums schöne Spielmaterial.

* Human Punishment: Social Deduction 2.0

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.09.18 von Udo Kalker - Irgendwie hatten wir dauernd irgendwelche Regelunklarheiten, was dem Spielspaß ziemlich abträglich war. Insgesamt aber eher eine scwache Runde, die kaum Spaß gemacht hat, wenn wer wen aus welchen Gründen auch immer zu eliminieren versucht.

* Karma

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.16 von Udo Kalker - Sehr glückslastiges Spielen der Karten und Ärgern beim Stapelziehen. Das blinde spielen der letzten Karten macht das Ganze noch schlimmer.

* König der Maulwürfel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.06 von Udo Kalker - Dummes Herumwurschteln mit den Maulwürfen ohne Spaß und mit gewissem Nervfaktor.

* Koryŏ

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.14 von Udo Kalker

* Kuhhandel: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.16 von Udo Kalker - Das Kuhhandel Kartenspiel zählt seit Jahren zu meinen Lieblingsspielen. Aber nun dies? Mit seinen viel zu großen Spielplänen hat das Brettspiel auf unseren normal großen Spieltisch kaum drauf gepasst. Dann der zentrale Spielplan, auf dem jeder dann per Würfel auf der Suche nach der Besten Auktion ist ... und ggf. genau an die Ecke nicht drankommt, die am lukrativsten erscheint. Dafür gibt es eine neue Endbedingung: Die Losbude, die das Spiel beendet, wenn alle Lose verkauft sind. Auch wenn dann noch nicht alle Tiere versteigert sind und man vielleicht nur 2 der 3 (zum Trio) benötigten Pferde offen gesehen hat !?! (wegen der Katze im Sack Versteigerung) Grrmpf. Beim Brettspiel zu Kuhhandel ist (im Vergleich zum Kartenspiel) hier noch was dazu erfunden, da noch was drangebastelt und dort noch eine Regel ausgeweitet. Das macht es nicht besser - Das Gegenteil ist der Fall: Was das Kartenspiel auf den Punkt gebracht hat, wird hier einfach mal breitgewalzt. Einzug die verschiedenen Arten der Versteigerung bietet das Brettspiel als Mehrwert, wobei Kuhhandel Master auch schon die holländische Versteigerung hatte.

* Longhorn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.15 von Udo Kalker - Anfangs entscheidet man sich bewusst für oder gegen eine Büffelsorte. Später jedoch, wird man zunehmend gespielt und hat kaum noch Entscheidungsfreiheit, welches Feld man leerräumt und damit die Konsequenzen des Aktionsplätchens auf sich nimmt. 4,5 oder 6 Züge im Voraus denken geht meist auch nicht, da der Gegner ja entsprechend beeinflusst ... und dem Spielspaß ist dies sicherlich auch nicht zuträglich.

* Meins!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.12 von Udo Kalker - Spiel plätchert so dahin. Man nimmt aus der Auslage und löst ein, wenn man kann. Langweilig.

* Metallum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.12.14 von Udo Kalker - Irgendwie ließ sich nach Studium der Spielregel nicht erschließen, dass die Karten pro Spieler und Planet genutzt werden, intuitiv haben wir es dann richtig gespielt, allerdings mangelt es der Spielregel an Vollständigkeit und Übersichtlichkeit. Der Eindruck: Wer am Anfang einen guten Start erwischt hält diesen Vorteil lange Zeit im Spiel. Für den anderen macht's dann keinen Spaß. Leider hatten wir den auch nicht und unsere Testpartien dann doch lieber abgebrochen......

* Pechvogel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.05.19 von Udo Kalker - Irgendwie umständliche Regel für dieses doch einfache Spiel. Es läuft auch immer auf's gleiche hinaus, die Würfelaugen zu nehmen, von denen man am meisten im ersten Wurf gewürfelt hat ... und dann kann man noch ein bisschen ärgern oder Ärgersteine (Frustrate???) abgeben um neu zu würfeln. Das ist recht unspannend und das Spiel hat irgendwie mehr Thema als Spiel ... Da funktioniert das sehr gute "Heckmeck am Bratwurmeck" (ebenfalls mit Ärgermechanismus) deutlich besser und macht auch nach all den Jahren immer noch sehr viel Spaß.

* Pixie Queen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.17 von Udo Kalker - Die super Aufmachung lädt direkt zum Spielen ein ... und es geht (natürlich auch thematisch) immer nur abwärts auf der Siegpunktleiste. Und damit nicht genug, man arbeitet auf ein paar Ziele hin, wie z.B. einen der Pixies zum Diener zu machen oder die Opfergaben zu liefern ... kann dieses aber nicht ausführen, da die Aktion belegt ist. Da ist dann der Ganze Aufwand für die Katz und man schmeißt am Spielende alle mühsam gesammelten Ressourcen weg? Was für ein Frust, Frust, Frust!!! Das macht keinen Spaß!

* Planet Unknown

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.23 von Udo Kalker - Auch hier bastelt jeder so vor sich hin auf seinem Planeten ohne mitzubekommen, was der Nachbar so macht und warum welche der Leisten hochgelevelt werden. Viel zu sehr Solitärspiel.

* Riftforce

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.12.21 von Udo Kalker - Irgendwie kaum planbares Angriffs-Chaos. Gelingt es einem Mitspieler z.B. am Anfang einen starken Angriff auszuführen, ist das Spiel de facto nach den ersten wenigen Zügen entschieden, da der Punkteunterschied kaum noch aufzuholen ist.

* Särge schubsen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.15 von Udo Kalker - Ein riesen Durcheinander, bei dem man sich die Frage stellt, ob die Strafe einer größeren Sargauswahl nicht eher ein Vorteil ist?!? Eher wohl ein Spaß für Kinder schnell auf die richtig gewürfelten Symbole zu reagieren, denn darauf beschränkt es sich wohl. In unserer Runde hat jeder nachher nur noch einfach in die Mitte gehauen und mit etwas Glück passt dann einer der eigenen Särge. Falls nicht gibt's halt neue - na und.