Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Diabolo

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.06 von Udo Kalker

* Dice Hospital

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.21 von Udo Kalker - Thematisch passt das Thema eigentlich zur Umsetzung mit den Würfeln. Man erhält unterschiedlich kranke Patienten (als entsprechende Würfelwerte) und pflegt diese dann wieder gesund, indem man die Würfelwerte ändert. Dabei fokussiert man sich auf das Entlassen möglichst vieler "Würfel" gleichzeitig in der selben Runde. Leider macht das Ganze aber irgendwie keinen Spaß, da jeder vor sich hin mit seinen Würfeln bastelt und es letztendlich irgendwann nur noch darum geht, die Würfel vor sich zu drehen und das am effektivsten mit dem angeworbenen Personal und Räumen zu tun. Auch wenn der eher solitäre Charakter des Spiels an dieser Stelle genannt sei, haben wir es dann doch letzendlich abgebrochen, weil es einfach nur langweilig war, mit den eigenen Sonderfähigkeiten, Würfel entsprechend so hoch zu drehen, dass diese möglichst gleichzeitg die Zahl 6 überschreiten (würden).

* Die Würfelsiedler / Dice Settlers

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.19 von Udo Kalker - Ist das wie Siedler ... ääh ... Nein. Dafür doch recht fitzelig und kleinteilig. Blöd auch, dass man die Würfel im ersten Schritt direkt komplett planen muss, was schon mal dauern kann, alle Optionen durchzudenken. Gestört haben aber vor allem die vielen kleinen Details, was, wo, wie, wann miteinander verzahnt ist. Auch in die viel zu kleinen Leinensäckchen kommt man kaum mit der Hand rein um die Würfel zu ziehe. Leider insgesamt ein komplett konstruiertes Kleingewurschtel mit auch viel zu klein geschriebener Spielübersicht. Einmal und nicht wieder.

* Dominant Species

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.24 von Udo Kalker - Irgendwie ein wildes hin und herschieben der Holzklötzchen mit endloser Regelklärung, wann denn wer wo dominant ist. Furchtbar.

* Dragons

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.12 von Udo Kalker - Ohne die Aktionskarten wäre es vermutlich ein ganz nettes Spielchen. So völlig unplanbar, wenn es dann am Ende nur noch darum geht, die Zielkarte des Mitspielers zu erhaschen.

* E-Mission

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.24 von Udo Kalker - Wenn die Aufmachung des Spiels so abschreckend hässlich ist, dann muss das Spiel enorm überzeugen, um das wettzumachen. Macht es aber nicht. Irgendwie haben alle so solitär vor sich hin gewurschtelt mit ihren Karten und die Situation der Erde wurde immer schlimmer - wie in der Realität halt auch. Aber als Spiel - brrrrrrr!!!

* Ebbes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.14 von Udo Kalker - Optisch scheußlich, habe ich mich doch verleiten lassen, eine Partie mitzuspielen. Bei dieser 5er Runde wurde man die ganze Zeit gespielt, je nachdem wann welcher Bonus ins Spiel kam. Nicht mein Spiel!

* Enigma

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.14 von Udo Kalker - Grundsätzlich eine nette Idee, verschiedene Rätseltypen miteinander zu kombinieren. Das Plasmageflecht, das die Spieler mit Ihren Karten in der Mitte bauen, scheint aber nicht ganz ausgereift zu sein. Da man nur wertet, wenn eine Strecke abgeschlossen ist, bauen natürlich alle Mitspieler kurz vor der Wertung die Strecke mit möglichst vielen Verzweigungen aus, damit am Ende überhaupt niemand werten kann. In unserer Runde waren sich alle einig, dass dies nicht funktioniert. Weiterhin hatten die verschiedenen Rätseltypen auch gefühlt ganz unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. brrr. Auch das Material, insb. das Tangram ist zu fummelig und verrutscht zu schnell.

* Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.23 von Udo Kalker - Ein Multiplayer Solitär, bei dem jeder auf seinem Kartenraster vor sich hin bastelt ohne Notiz von den Mitspielern zu nehmen ... schrecklich!

* Feiner Sand

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.18 von Udo Kalker - Grundsätzlich mal wieder eine innovative Idee, sein Deck abzubauen anstatt es aufzubauen. Hier spielt man parallel und hat irgendwie außer dem "Schenken" keinerlei Interaktion ... Also eine Art Multiplayer Solitair. Das macht keinen Spaß.

* Genial Spezial

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.09 von Udo Kalker - Mal wieder ein Abklatsch des Einfach Genial Themas. Spielerisch meilenweit vom Orginal entfernt entpuppt es sich als langweiliges Legespiel. Brrr.

* Gier

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.18 von Udo Kalker

* Guatemala Café

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.07 von Udo Kalker - Irgendwie springt der Funke nicht über. Alle rüsten sich mit ihren Wertungen bis zum Schluß, bis nach wiederholtem Blocken ein Spieler durchkommt. Schade ums schöne Spielmaterial.

* Human Punishment: Social Deduction 2.0

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.09.18 von Udo Kalker - Irgendwie hatten wir dauernd irgendwelche Regelunklarheiten, was dem Spielspaß ziemlich abträglich war. Insgesamt aber eher eine scwache Runde, die kaum Spaß gemacht hat, wenn wer wen aus welchen Gründen auch immer zu eliminieren versucht.

* Karma

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.16 von Udo Kalker - Sehr glückslastiges Spielen der Karten und Ärgern beim Stapelziehen. Das blinde spielen der letzten Karten macht das Ganze noch schlimmer.

* König der Maulwürfel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.06 von Udo Kalker - Dummes Herumwurschteln mit den Maulwürfen ohne Spaß und mit gewissem Nervfaktor.

* Koryŏ

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.14 von Udo Kalker

* Kuhhandel: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.16 von Udo Kalker - Das Kuhhandel Kartenspiel zählt seit Jahren zu meinen Lieblingsspielen. Aber nun dies? Mit seinen viel zu großen Spielplänen hat das Brettspiel auf unseren normal großen Spieltisch kaum drauf gepasst. Dann der zentrale Spielplan, auf dem jeder dann per Würfel auf der Suche nach der Besten Auktion ist ... und ggf. genau an die Ecke nicht drankommt, die am lukrativsten erscheint. Dafür gibt es eine neue Endbedingung: Die Losbude, die das Spiel beendet, wenn alle Lose verkauft sind. Auch wenn dann noch nicht alle Tiere versteigert sind und man vielleicht nur 2 der 3 (zum Trio) benötigten Pferde offen gesehen hat !?! (wegen der Katze im Sack Versteigerung) Grrmpf. Beim Brettspiel zu Kuhhandel ist (im Vergleich zum Kartenspiel) hier noch was dazu erfunden, da noch was drangebastelt und dort noch eine Regel ausgeweitet. Das macht es nicht besser - Das Gegenteil ist der Fall: Was das Kartenspiel auf den Punkt gebracht hat, wird hier einfach mal breitgewalzt. Einzug die verschiedenen Arten der Versteigerung bietet das Brettspiel als Mehrwert, wobei Kuhhandel Master auch schon die holländische Versteigerung hatte.

* Longhorn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.15 von Udo Kalker - Anfangs entscheidet man sich bewusst für oder gegen eine Büffelsorte. Später jedoch, wird man zunehmend gespielt und hat kaum noch Entscheidungsfreiheit, welches Feld man leerräumt und damit die Konsequenzen des Aktionsplätchens auf sich nimmt. 4,5 oder 6 Züge im Voraus denken geht meist auch nicht, da der Gegner ja entsprechend beeinflusst ... und dem Spielspaß ist dies sicherlich auch nicht zuträglich.

* Meins!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.12 von Udo Kalker - Spiel plätchert so dahin. Man nimmt aus der Auslage und löst ein, wenn man kann. Langweilig.