Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Pecunia non olet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.05 von Udo Kalker

* Planet B

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.12.23 von Udo Kalker

* Planet Steam

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.09 von Udo Kalker - Die optische Aufmachung ist überwältigend. Lediglich die Qualität der Geldscheine fällt im direkten Vergleich zum restlichen Spielmaterial ab. Gestört hat uns auch, dass die Anbauten an die Tanks ständig abfielen. Die wirklich optisch gelungene Spielerfahrung konnte nicht darüber hinwegtäuschen, dass doch zum Teil recht lange Wartezeiten auftraten. Man selbst kauft dann Anbauten, baut seinen Raumgleiter aus oder verkauft selbst produzierte Waren. Hmmm, insgesamt ok, aber der gewisse Kick, der durch das besondere des Materials suggeriert wurde, fehlt leider. Man baut halt so vor sich hin. Insgesamt daher eher ein nur recht nettes Spielerlebnis.

* Qwirkle Cubes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.14 von Udo Kalker - Zum Orginal Qwirkle noch mal eine Abwechslung. Leider zieht das Neuwürfeln und die anschließende Denkphase das Spiel doch etwas in die Länge ohne dass der Spielspaß merklich steigt. Eine gute 3.

* Räuber aus Skythien / Raiders of Scythia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.21 von Udo Kalker - Als eine Art Fortsetzung/Variante von "Räuber der Nordsee", kämpft man in Skythien in Würfelduellen und erleidet dabei Wunden. Es spielt sich sehr ähnlich, wobei mir Räuber der Nordsee doch viel mehr Spaß macht. Vielleicht ist es auch ein Stück weit der tristen und zum Teil schwer zu erkennenden Grafik geschuldet, die mich so gar nicht anspricht.

* Reykholt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.18 von Udo Kalker - Optisch ein echtes Highlight präsentiert sich Reykholt mit seinen tollen Holzrohstoffen, die es wieder einmal anzuplanzen und zu ernten gilt. Dabei lassen sich eigene Felder (z.B. im Gegensatz zu Loyang) auch mehrfach neu bepflanzen um dann die Tische auf der "Siegpunktpunktleiste" zu bedienen. Das läuft irgendwie aber immer gleich und ist trotz der Interaktion auf dem Spielplan um die Aktionsfelder doch eher eintönig und langweilig. Sucht man am Ende nach der besten Kombination aus allen Optionen, kann ein Zug auch mal lang dauern mit der entsprechenden Downtime. Zur 4 hat's daher leider nicht gereicht.

* Robotics

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.06.08 von Udo Kalker

* Saboteur

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.05 von Udo Kalker

* San Francisco

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.05 von Udo Kalker

* San Ta Si

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.05 von Udo Kalker - Schönes Material, das dem Spielreiz leider nicht gerecht wird.

* Santa Cruz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.12 von Udo Kalker

* Sattgrün / Verdant

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.12.23 von Udo Kalker - Irgendwie langweilig - Kam in unserer Runde nicht so an.

* Savannah Tails

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.11 von Udo Kalker - Leider nicht so gelungen wie Snow Tails. Die Tiere machten uns erfreulich wenig zu schaffen.

* Scythe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.18 von Udo Kalker - Hab mich jetzt doch noch mal breitschlagen lassen Scythe mitzuspielen, aber es packt mich leider irgendwie nicht. Schon der Spielplan (den ja einige doch als sehr gelungen und schön empfinden) sieht irgendwie ... scheußlich aus. Schrecklich, wenn man auf dem Farbgematsche Ressourcen gemischt mit den Miniaturen erkennen soll (die übrigens bei unserem Spiel vom Besitzer liebevoll bemalt wurden). Man optimiert sich also mit seinen Ressourcen und Freischaltungen so dahin um die Ziele zu erfüllen. Die Interaktion hatte ich anfangs stärker eingeschätzt, aber bis auf ein paar vereinzelte Kämpfe passiert hier auch nicht so viel. Bei mir sprang dabei der Funke leider nicht über ...

* Scythe: The Wind Gambit / Kolosse der Lüfte

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.18 von Udo Kalker - Auch die Luftschiffe machen aus Scythe für mich noch kein gutes Spiel, aber man ist jedenfalls in seiner Bewegung flexibler. So schön die Luftschiffe auch aussehen, da sie erhöht auf dem Spielplan stehen, muss man an denen ständig vorbeischauen um dahinter die anderen Figuren und Ressourcensteine zu sehen. Eher was für Liebhaber und materialtechnisch ein riesen Spektakel nur um mit noch einer weiteren Spielfigur sich 1 Feld weiter bewegen zu können?!? Viel Wind um wenig (spieltechnischen) Inhalt.

* Seeland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.10 von Udo Kalker - Irgendwie fehlte uns das gewisse Etwas im Spiel. Eher aus der "ganz nett" Kategorie.

* Sheep & Thief

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.17 von Udo Kalker

* Shogun

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.06 von Udo Kalker - Trotz der Wechselwirkung zwischen den Spielern durch Kämpfe, spielt man doch eher nebeneinander her. Wer wann was macht ist durch das verdeckte Bestimmen der Züge eher zufällig. Als Manko stellte sich die ständige Suche nach den Provinzen heraus, von denen es ja doch sehr viele gibt. Insgesamt scheint Shogun zu lange zu dauern (deutlich länger wie 2 Stunden bei 5 Personen), so daß ich in der gleichen Zeit lieber etwas anderes spiele oder zwei kürzere Spiele.

* Sunrise City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.12 von Udo Kalker - Irgendwie recht unübersichtlich, wer jetzt was auf welcher Ebene wie bauen kann. Hat mich spielerich und auch grafisch nicht so angesprochen. Irgendwie ist alles schon einmal dagewesen.

* Swordfish

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.10.13 von Udo Kalker - Auf den ersten Blick optisch sehr ansprechend, wenn auch die kleinen Zahlen auf den Booten schlecht zu erkennen sind. Swordfish hat aber einen recht hohen Glücksanteil, so dass man insb. am Anfang mit den kleinen Schiffen oft im orangen Gebiet angelt. Zieht man dabei einen Hai nach dem anderen, so verliert man gegenüber den Mitspielern so viel Schwung, den man nicht mehr aufholt und eben nur als "Fischfutter" mitspielt. Außerdem war die Haptik des Spielmaterials doch sehr "spielflusshemmend", insb. wenn 3-5 Boote am gleichen Anker nebst zugehöriger Boje liegen, weiß keiner mehr so genau, welches Boot denn jetzt an der Boje und welches am Anker steht. Da fehlt einfach die Zuordnung und eine Menge Spielspaß geht flöten. Auch das Handling der Köder und Benzin lief oft nach dem Motto: Welches Schiff war das jetzt noch mal --- oh das müsste bei dem anderen gewesen sein --- wo stand der Marker denn jetzt vorher --- habe ich den Sprit/Köder richtig abgetragen, usw, usw. So viel Chaos macht dann auch keinen Spaß, denn das Spielmaterial fördert dieses leider - das nächste Mal daher lieber ohne mich.