Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Milestones

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.12 von Udo Kalker - Man kreist so vor sich hin. Auch wenn auf dem Spielbrett eine gewisse Interaktion um die besten Märkte oder Felder stattfindet, optimiert man eher eigenständig als dass man wirklich abhängig von den Aktionen der Mitspieler ist. Spiel plätschert so vor sich hin.

* Mini Rails

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.08.19 von Udo Kalker - Meistens nimmt man die Aktie zuerst und hofft dann darauf, dass man selbst oder aber ein anderer deren Wert erhöht. Mehr passiert auch irgendwie nicht und das Spiel plätschert irgendwie belanglos dahin. Am Ende haben dann alle ähnliche Punkte und man fragt sich wo da eigentlich der Spaß im Spiel geblieben ist. Trotz der kurzen Spieldauer dann doch eher langweilig.

* Mobbing

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.15 von Udo Kalker - Grundsätzlich ein Anlegen an Zahlenreihen im Gewand des Mobbing Themas. Davon lebt dann auch das Spielerlebnis - insgesamt ist das aber etwas schwach ...

* Mombasa

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.18 von Udo Kalker - Recht sperriger Zugang zu den vielen kleinen Regeldetails, welches Symbol wann, wie, wo, mit wem noch eine Rolle spielt. Der Buchmacher erschien uns so aufwendig und schwach zu sein, dass man diesen vermutlich auch komplett vernachlässigen kann. Zur Optimierung der eigenen Handkartenstapel ist intensive Planung notwendig und erzeugt doch eine spürbare Downtime. Leider kann dann das Ganze recht frustrierend enden, wenn die Company, in der man sich gut positioniert und ausgebreitet hat, am Ende von den Gegnern platt gemacht wird. Dann hat man 3 Stunden für nichts gespielt. Da nützen dann auch die paar kleinen Punkte vom Edelstahlhändler oder Buchmacher nichts.

* Monstermaler

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.07 von Udo Kalker - Nun ja, ein Malspiel halt. Eher nichts für mich.

* Monstermaler

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.08 von Udo Kalker - Für malbegeisterte Spieler vielleicht ganz lustig. Für mich eher nicht.

* Mysterium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.15 von Udo Kalker - Mysterium sorgt durch die spitzenmäßigen Grafiken natürlich für die entsprechende Atmosphäre. Ob man es dann mag zwischen den vom Geist zugespielten Karten die eigenen zu assoziieren ist sicherlich Geschmacksache. Leider ist das Spiel in 2 Teile unterteilt. Im Endspiel gibt der Geist Hinweise auf eine Kombination von Täter, Tatort und Tatwaffe. Das der Geist dazu wiederum Assoziationskarten auswählt ist aus meiner Sicht weitestgehend abgekoppelt von dem ersten Spielteil. Wozu haben dann alle Spieler sich mühselig Ihre Karten erarbeitet, wenn am Ende der Geist doch nur in einer einzigen finalen Runde Hinweise auf 3 dann ausliegende Spielerkarten gibt? Inhaltlich hätte man im Endspiel wohl auch pro Spieler 3 beliebige Karten auslegen können, zu denen der Geist seine Assoziationskarten legt ....... Hier ist mir der Break im Spiel zu stark und die beiden Spielhälften haben zu wenig miteinander zu tun. Mysterium funktioniert als Mix aus Dixit und Cluedo eher seltsam. Dann doch lieber nur Dixit oder nur Cluedo.

* Noblemen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.13 von Udo Kalker - Nach Bewältigung der Einstiegshürde funktioniert Noblemen eigentlich gut. Macht es deshalb auch Spaß? Irgendwie nicht so richtig - leider - deshalb auch diese gute 3.

* Old Town

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.05 von Udo Kalker

* On Top

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.08 von Udo Kalker - Grundsätzlich ein schöner Spielmechanismus, der sich jedoch eher unplanbar spielt. Da bleibe ich doch lieber bei "Einfach Genial".

* Outlive

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.05.18 von Udo Kalker - Optisch löst Outlive direkt den "Spielen-Wollen" Reflex aus (Habe die Pegasus-Variante gespielt). Aufmachung und Material sehen super aus. Leider entpuppt sich das Spiel als langweiliges rumlaufen, Ressourcen sammeln und einlösen ... also eher Außen hui, innen äh ... na ja, langweilig. Das postapokalyptische Thema wird daher der Spielmechanik nicht gerecht. Schade.

* Paladine des Westfrankenreichs / Paladins of the West Kingdom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.20 von Udo Kalker - Paladine wirkt im Gegensatz zu den Architekten des Westfrankenreiches wenig interaktiv. Jeder grübelt so vor sich hin mit seinen Aktionen und nach ein paar Stunden hat auch keiner mehr die Konzentration ständig mitzubekommen, was der andere denn da so hinbastelt. Man macht halt seine Aktionen auf seinem Spielbrett und das über eine gefühlte Ewigkeit wo alles über mehrere Ebenen mit allem irgendwie verzahnt ist. Unser erstes Spiel hat dann auch ca. 4 Stunden gedauert und war letztendlich mehr Arbeit als Spiel, wo einem der Kopf brummt ohne dass sich großartig viel Spielspaß einstellt.

* Palazzo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.06 von Udo Kalker

* Pandoria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.19 von Udo Kalker - Insb. die hohe Downtime bei 4 Spielern hat bei uns auf das Spielerlebnis gedrückt, denn wie und wo man seine Worker am besten einsetzt kann durch die "indirekte" Spielweise schon mal tricky sein. Viele der Zaubersprüche schienen uns gefühlt zu teuer zu sein, dass sie lohnen zu spielen, so dass das Spiel so dahin dümpelte.

* Pecunia non olet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.05 von Udo Kalker

* Planet B

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.12.23 von Udo Kalker

* Planet Steam

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.09 von Udo Kalker - Die optische Aufmachung ist überwältigend. Lediglich die Qualität der Geldscheine fällt im direkten Vergleich zum restlichen Spielmaterial ab. Gestört hat uns auch, dass die Anbauten an die Tanks ständig abfielen. Die wirklich optisch gelungene Spielerfahrung konnte nicht darüber hinwegtäuschen, dass doch zum Teil recht lange Wartezeiten auftraten. Man selbst kauft dann Anbauten, baut seinen Raumgleiter aus oder verkauft selbst produzierte Waren. Hmmm, insgesamt ok, aber der gewisse Kick, der durch das besondere des Materials suggeriert wurde, fehlt leider. Man baut halt so vor sich hin. Insgesamt daher eher ein nur recht nettes Spielerlebnis.

* Qwirkle Cubes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.14 von Udo Kalker - Zum Orginal Qwirkle noch mal eine Abwechslung. Leider zieht das Neuwürfeln und die anschließende Denkphase das Spiel doch etwas in die Länge ohne dass der Spielspaß merklich steigt. Eine gute 3.

* Räuber aus Skythien / Raiders of Scythia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.21 von Udo Kalker - Als eine Art Fortsetzung/Variante von "Räuber der Nordsee", kämpft man in Skythien in Würfelduellen und erleidet dabei Wunden. Es spielt sich sehr ähnlich, wobei mir Räuber der Nordsee doch viel mehr Spaß macht. Vielleicht ist es auch ein Stück weit der tristen und zum Teil schwer zu erkennenden Grafik geschuldet, die mich so gar nicht anspricht.

* Reykholt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.18 von Udo Kalker - Optisch ein echtes Highlight präsentiert sich Reykholt mit seinen tollen Holzrohstoffen, die es wieder einmal anzuplanzen und zu ernten gilt. Dabei lassen sich eigene Felder (z.B. im Gegensatz zu Loyang) auch mehrfach neu bepflanzen um dann die Tische auf der "Siegpunktpunktleiste" zu bedienen. Das läuft irgendwie aber immer gleich und ist trotz der Interaktion auf dem Spielplan um die Aktionsfelder doch eher eintönig und langweilig. Sucht man am Ende nach der besten Kombination aus allen Optionen, kann ein Zug auch mal lang dauern mit der entsprechenden Downtime. Zur 4 hat's daher leider nicht gereicht.