Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Santiago de Cuba

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.12 von Udo Kalker - Irgendwie kreist man so dahin auf dem Spielplan und lässt die Aktionen über sich ergehen. Langweilig.

* Second Chance

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.19 von Udo Kalker - Insgesamt eher langweilig, sein Blatt vollzukritzeln mit den gezogenen Teilen.

* SOS Titanic

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.14 von Udo Kalker - Ein aufgemotztes kooperatives Mehrpersonen Kartensolitair. Passt thematisch eigentlich recht gut. Das hin- und hergeschiebe macht aber auch in der Gruppe keinen so rechten Spaß.

* Suburbia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.10.12 von Udo Kalker - Eigentlich eine nette Idee, allerdings ist Suburbia aufgrund dem extrem umständlichen Handling in der Praxis nur sehr umständlich spielbar. Zu schnell vergisst man an alle Abhängigkeiten vom Plättchen selbst, von der Nachbarschaft und ggf. von anderen Plättchen zu denken. Das nervt nach kurzer Zeit leider schon sehr.

* Suleika

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.08 von Udo Kalker - Als Kinderspiel vielleicht brauchbar. Als Erwachsenenspiel ein dummes Würfeln und Laufen mit sehr bedingter Entscheidungsfreiheit. Auf der Auswahlliste für das Spiel des Jahres völlig deplaziert. Aus einigen Quellen wurde berichtet, daß die Teppiche einen starken chemischen Geruch von sich geben - bei einem Asthmatiker sogar fast zu allergischem Schock geführt hätten ... Für Spielmaterial, das einem Familienspiel beiliegt, sehr bedenklich.

* Sushi Express

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.12.05 von Udo Kalker - Da meistens auf die gleichen Zahlen geboten wird, wird das Ganze schnell langweilig - bieten, würfeln und mit dem Auto im Kreis rotieren...

* Trakkx

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.15 von Udo Kalker - Irgendwie eine fantastische, sehr dynamische, wenn auch abstrakte Spielidee. Leider gibt es so viele Lege- und "Auseinanderpflückmöglichkeiten", dass Spielzüge zuweilen ewig dauern und alle schon eingeschlafen sind, bevor der nächste drankommt. Dies schießt leider das komplette Spiel ab und damit auch den gesamten Spielspaß. Schade drum.

* YES

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.05 von Udo Kalker

* Yokohama

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.17 von Udo Kalker - Habe die DLP Version gespielt und mein erster optischer Eindruck war: Was für eine schreckliche Grafik. Die fühlt sich auch im Spiel so schrecklich an, denn Spielsteine, Aktionsmöglichkeiten und Hintergrundfarben vermischen sich irgendwann, dass es wirklich anstrengend wird. Macht es denn wenigstens Spaß? Irgendwie nicht, denn jeder legt seine 3 Steinchen auf die vorzubereitenden Felder und versucht natürlich wie in vielen anderen Euro-Games auch, sich über Aufträge und wertvollere Aktionen hochzupushen. Irgendwie macht das aber keinen Spaß. Vielleicht weil es zu abstrakt ist oder zu eintönig ...? Die hier oft zitierten Parallelen zu Istanbul sehe ich hier allerdings weniger stark ausgeprägt. Klar bereitet man seine Wegstrecke vor, und übt dann die Funktion des Ortes aus, das ist es aber auch schon ... mit dem Ganzen Drumgewusele leider viel zu viel des Guten. Das nächste Mal sicherlich ohne mich.

* Yucatán

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.03.09 von Udo Kalker - In unserer 4er Runde war es eher eine 2 und 2 Partie, d.h. 2 Spieler bekämpften sich jeweils auf Ihrer Seite und verglichen munter Ihre Kriegersymbole. Insgesamt erschien es mir relativ belanglos und langweilig zu sein, die eigenen Plättchen nach Hause zu schleppen. Dann doch lieber Mesopotamien oder das wirklich sehr viel bessere Blue Moon City ohne direktes Kampfelement.

* Zanzibar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.07 von Udo Kalker - Die völlig willkürliche Partie wurde von uns abgebrochen. Man kann sich kaum auf seinen nächsten Zug vorbereiten, geschweige denn eine Taktik planen. Nachdem man seinen Zug gemacht hat und die anderen Spieler gespielt haben, findet man sich in einer meist unplanbaren Situation wieder in die man von den anderen Spielern gespielt wurde.

* Change Horses

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.08 von Udo Kalker - Kaum Einfluß durch die beiden Joker. Sonst ein Spiel bei dem der Funke überhaupr nicht überspringt. Igitt!

* Darwin´s Choice

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.19 von Udo Kalker - Hilfe!!! Vor lauter Karten auf dem Tisch sehe ich nichts mehr. Ein wildes Durcheinander von irgendwie zusammengebauten Tiervarianten macht sich auf dem Spieltisch breit. Welche Karte war noch eben der Lebensraum und wo in dem ganzen Gewusel erkenne ich die die Lebensbedingungen der Tiere? Schreck lass nach. Das ist nur anstrengend ... und ... langweilig. Irgendwie legt jeder seine Tiere hin, versucht die Bedingungen möglichst ideal zu treffen und das war's. Der Rest gleicht irgendwie einer Art Buchhaltung mit Tieren, wenn man dann nach der Runde in dem ganzen Chaos versucht herauszufinden, wer die meisten Symbole irgendwo getroffen hat. Da hilft auch die eigentlich ganz gute Spielidee nicht weiter. Erschwerend noch, dass man durch die unterschiedlichen Kartengrößen auch noch daran gehindert wird, diese übersichtlich auf der Hand zu halten. Darwin hätte sich sicherlich nicht für dieses Spiel entschieden. Wir haben es abgebrochen.

* Paranormal Detectives

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.19 von Udo Kalker - Oh je, was soll das denn! Im kompetitiven Modus fragt jeder den Geist nach Motiv, Ort usw. des Geschehens und der Geist muss dann irgendwie "verschlüsselt" antworten. Das bekommen dann bis auf wenige Aktionen alle Spieler mit, so dass alle die gleiche Information haben? Wie langweilig. Im kooperativen Modus funkioniert das schon was besser, da man ja gemeinschaftlich versucht "den Fall zu lösen" bzw. die 5 Infos zum Tathergang herauszubekommen. Leider macht auch das keinen Spaß, weil man ja direkt z.B. fragen kann, wer der Täter ist und der Geist dann nur irgendwie verschlüsselt antwortet. Brrr.

* Tiki Topple

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.09 von Udo Kalker - Super Spielmaterial! Leider absolut unplanbar.

* U-BOOT: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.19 von Udo Kalker - Die totale Katastrophe während des Spiels. Irgendwie wußte keiner so genau was er machen sollte, die Missionsziele waren unklar und einer hat irgendwas am Tablet herumgefummelt ohne dass die anderen das mitbekommen haben. So dümpelte das Ganze über eine Stunde vor sich hin und war totlangweilig. Warum so ein Spiel, bei dem man irgendwo ein Tablet am Tisch hat, dass dann die hintere Tischhälfte kaum sieht und keiner mitbekommt, was passiert und irgendwer irgendwelche Figuren irgendwohin stellt und keiner weiß, warum? Schade um die schöne Aufmachung, aber Spaß macht das nun wirklich nicht, sich durch das Material und die App durchzufummeln.

* Wazabi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.10 von Udo Kalker - Völlig unkalkulierbar. Man könnte auch einfach mit normalen Würfeln würfeln. Ab in die Tonne.