Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Tempus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.07 von Udo Kalker - Die Startaufstellung legt schon sehr früh im Spiel die Chancen Einzelner fest. Schafft es hier ein Spieler sich in einer halbwegs landschaftlich attraktiven Ecke zu positionieren, ist dies ein eindeutiger Vorteil im ganzen Spiel. Die für jeweils eine Runde erspielten Vorteile auf der Fortschrittsleiste wollen nur zuweilen überzeugen. Kämpfe kosten recht viel Kraft und stärken die nicht beteiligten Spieler. Oft entscheidet hier das Kartenglück. Insgesamt konnte Tempus mich nicht überzeugen.

* Ten out of Ten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.09.06 von Udo Kalker - Durch den teilweise recht hohen Schwierigkeitsgrad der Fragen, artet das Spiel schnell in planloses rumgestochere aus und es gewinnt nachher, wer am meisten Glück mit dem Ausprobieren der Antwortmarker hat.

* Terra Mystica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.12 von Udo Kalker - Terra Mystica funktioniert sicherlich - aber macht es deshalb auch Spaß? Das Spiel stützt sich größtenteils ja auf die Bauaktivitäten. Hat man zu wenige Arbeiter oder geht damit zu leichtfertig damit um, muss man schonmal früh passen. Dann spielen die Mitspieler weiter und selbst langweilt man sich zu Tode. Unsere Runde zog sich wie Kaugummi - und nur Ressourcenmanagement um da ein bisschen rumzubauen - das fühlt sich dann doch recht sperrig an.

* Tobago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.09 von Udo Kalker - Tobago als Familienspiel spielt sich thematisch ansprechend und kombiniert das Schatzsuchthema mit einem Pokerelement bei der Goldvergabe. Insgesamt ist es aber doch oft Glück, wer welche Geldkarte bei der Zuteilung vorher gesehen hat und darauf spekulieren kann. Das Glückselement bei den Flüchen trägt sein übriges zur Unplanbarkeit bei. Je nach Spielerzusammensetzung legt halt jeder seine Karten, grenzt das Gebiet ein und kassiert Gold. Teilweise hat dies den ein oder anderen auch gelangweilt. Eine gute 3.

* Toledo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.08 von Udo Kalker - Das Bauen von Häusern entlang der Straße mag an einen anderen hochkarätigen Strategiekracher erinnern. Dabei bleibt es dann auch. Der Rest ist eher ein relativ zufälliges Herumlaufen und Einkaufen in den Geschäften. Ärgerlich, wenn man kurz vor dem Ziel noch per zufälligem Kartenziehen herausgeschmissen wird. Kein richtig schlechtes Spiel, aber aufgrund der großen Auswahl an Alternativen die nächste Partie eher ohne mich.

* Tomb Raider

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.05 von Udo Kalker

* Träxx: Der beste Weg gewinnt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.15 von Udo Kalker - Auch bei diesem Spiel versagten nach einigen Runden schon die Stifte. Eine nette Idee, nur das irgendwie am Ende alle die "gleichen" Punkte haben, denn so viel Punkte-Varianz beim Einzeichnen der Wege scheint es nicht zu geben. Hm.

* Triggs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.23 von Udo Kalker - Viel zu simples Karten sammeln und ablegen.

* Unter Spannung / 7 Ate 9

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.04.16 von Udo Kalker - Hektik, Hektik, Hektik. Auch wenn man schnell rechnen kann, ist Reaktion die nächste Qualifikation, die jeder mitbringen sollte.

* Valeria: Königreich der Karten / Card Kingdoms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.08.18 von Udo Kalker - Tja, optisch ist Valeria der Hammer (spielen-wollen Reflex), kann aber spielerisch nicht mithalten. Als es erklärt wurde, dachte ich direkt an Machi Koro, dass weniger kolossal, dafür aber knackiger und schneller rüberkommt. Die erste Freude über das mega-tolle Spielmaterial und das Artwork, hatte sich dann schnell in eine langweilige Ressourcen-Schubserei verflüchtigt. Blöd auch, dass die Spielregel nicht immer alles eindeutig erklärt ...

* Vineta - Atlantis des Nordens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.08 von Udo Kalker - Ein eher unplanbares hin und her von ausgespielten Karten und dem Versuch Einfluß auf den Untergang bestimmter Stadtteile zu nehmen. Unkalkulierbar und eher im Bereich "Funspiele" anzusiedeln. Das Spielmaterial macht allerdings Freude und einiges am Spielkonzept wieder wett.

* Waka Waka

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.12 von Udo Kalker - Grafisch echt gut gelungen, spielerisch ein recht unmotiviertes glückslastiges Dahinspielen. Das nächste Mal lieber ohne mich.

* Wakanda

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.01.16 von Udo Kalker

* Wanderlust

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.23 von Udo Kalker - Fühlt sich eher an wie ein Dominion-Light, allerdings mit stimmigem Thema und unterschiedlichen Kartenmodulen. Für Einsteiger in Deckbau-Spiele sicherlich ok. Ich bleibe sicher bei Dominion, dass deutlich mehr Varianz und Flexibilität bietet.

* We will Wok you!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.12 von Udo Kalker

* Whirling Witchcraft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.21 von Udo Kalker - Auch hier tauscht jeder wieder so seine Resssourcen vor sich hin und her und versucht seine Mitspieler damit dann zu "überschwemmen". Ist erstmal eine interessante Spielidee, fühlt sich aber am Tisch dann doch langweiliger an, als man vermuten würde. Blöde wenn dann z.B. am anderen Ende des Tisches das "Gerangel" entschieden wird, wo man selbst noch mit seiner Auslage von Kartenketten kämpft.

* World Monuments

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.16 von Udo Kalker - Ein typisches Vorlagenspiel. Wer die unteren Ebenen spielen muss, verliert, denn der nachfolgende Spieler partizipiert davon mit besseren Punkten. Es reduziert sich leider letztendlich darauf, immer so zu spielen, damit man dem nächsten Mitspieler die geringstmögliche Vorlage macht mit der Hoffnung dann später zu punkten.

* Wulong

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.17 von Udo Kalker - Wirklich schwer in einem Wurf mal ein paar Punkte zu machen, da die geforderten Kombinationen ja immer im selben Wurf nur zählen. Daher beschränkte sich unsere Runde meist immer nur auf die Wertung von (einzelnen) "Tiersymbolen". Auch recht willkürlich scheint das Wetten auf die Ergebnisse der Mitspieler zu sein - klar zockt und verzockt sich der ein oder andere, worauf man spekulieren kann, eine differenzierte Würfelwertung hätte dem Spiel aber gutgetan. Wertung zwischen 3 und 4, aufgrund des Lanzeitspielreizes leider aber nur eine gute 3.

* Zauber Stauber

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.07 von Udo Kalker - Eine ganz nette Spielidee. Für den Langzeitspielspaß dann aber doch zu kurzweilig.

* Zug um Zug Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.08 von Udo Kalker - Trotz der super Aufmachung konnte die Kartenspielversion von Zug um Zug nicht überzeugen. Das Merken der bereits eingeheimsten Karten nervt und ist ein absoluter Stimmungskiller. Kommunikation verstummt und eine Unterbrechung von ausserhalb wie z.B. durch Telefon oder Kinder hebelt das Merkelement der eigenen Karten aus. Sonst doch eher stark vom Kartenglück abhängig mach das Kartenspiel deutlich weniger Spass wie das Basis-Brettspiel oder eine der Varianten (Europa, Märklin, ...)