Rezension/Kritik - Online seit 26.04.2008. Dieser Artikel wurde 16628 mal aufgerufen.

Jamaica

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Autor: Bruno Cathala
Sbastien Pauchon
Malcolm Braff
Verlag: GameWorks
Rezension: Roland Winner
Spieler: 2 - 6
Dauer: 30 - 60 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2008
Bewertung: 3,7 3,7 H@LL9000
4,5 4,5 Leser
Ranking: Platz 4169
Download: Kurzspielregel [PDF]
Jamaica

Spielziel

In Port Royal, einer wichtigen Hafenstadt des 17. Jahrhunderts, beginnen die Spieler als Kapitne von Piratenschiffen eine Raubfahrt rund um die Insel Jamaica. Ihr Ziel ist es, mit mglichst vielen Golddublonen und Schtzen anzukommen, und dies vor allem frher als ihre Mitstreiter. Je nher ein Schiff zum Schluss wieder an Port Royal herangekommen ist, umso hher der Profit.

Ablauf

Ausgestattet mit 3 Aktionskarten, etwas Proviant und Gold, wrfelt der Startspieler die beiden Aktionswrfel (ganz normale Wrfel) und muss sich dann entscheiden, wie er die Einzelergebnisse einsetzen will.

Auf dem Navigationsgert auf dem Spielplan legt er einen der Wrfel in das Feld fr den Morgen und den anderen in das Feld fr den Abend.

Jeder Spieler hat je 1 Aktion fr den Morgen und den Abend, was sich auch in einem der jeweiligen 5 Symbole links und rechts auf den Aktionskarten spiegelt. Der Spieler erhlt genau so viele Gterchips bzw. Bewegungsweite, wie die Wrfelzahl fr den jeweiligen Zeitpunkt vorgibt. So kann man bis zu 6 Proviant, Schiepulver oder Golddublonen erhalten oder bis zu 6 Felder vor bzw. rckwrts gehen.

Da nun alle Spieler wissen, wie die Rundenbedingungen lauten, whlt jeder verdeckt eine seiner Aktionskarten aus der Hand aus. Dann deckt der Startspieler auf und fhrt beide Aktionen aus, nmlich Beladen und/oder Bewegen - bei letzterem kann es auch zu Kmpfen kommen.

Gter werden in einen leeren Laderaum des eigenen Schiffes gelegt, wobei jede neue Fracht einen eigenen Raum bentigt. Sollte mal kein Raum frei sein, muss zunchst die Fracht eines Raumes ins Meer gekippt werden.

Zeigt das Symbol eine grnen bzw. roten Pfeil, zieht man genau um die vom Wrfel vorgegebene Anzahl Meeresfelder vorwrts bzw. rckwrts. Auf dem Zielfeld ist meist eine Abgabe in Gold oder Proviant zu entrichten - kann man diese nicht bezahlen, legt das Schiff den Retourgang ein. Landet man in einem Piratennest, darf man eine Schatzkarte ziehen.

Natrlich kommt es immer wieder zu Begegnungen mit anderen Schiffen, was sofort zu einem Seegefecht fhrt. Dazu nimmt der Angreifer beliebig viele Schiepulverchips (= Kampfstrke) und benutzt den Kampfwrfel, der bis zu 10 Einheiten Extrakampfstrke oder sofort den Sieg bringen kann. Der Gegner hat die Wahl, zu passen oder dagegenzuhalten. Der Gewinner der Schlacht leert entweder einen Frachtraum des Gegners, nimmt ihm einen Schatz weg oder gibt ihm einen verfluchten Schatz (die meisten Schtze wirken positiv, einige aber auch negativ).

Nachdem alle anderen Spieler ebenfalls ihre Aktionskarten ausgespielt haben, endet eine Runde. Danach nimmt jeder Spieler die oberste Karte seines verdeckten Aktionskartenstapels auf die Hand und der im Uhrzeigersinn nchste Spieler wird Startspieler.

Ende des Spiels:

Erreicht ein Spieler wieder Port Royal, ist die letzte Runde eingeleitet. Danach gibt es +15 bis -5 Punkte fr die erreichten Positionen der Schiffe und zustzlich 1 Punkt je Gold im eigenen Lager. Schatzkarten in Spielerbesitz knnen den Punktestand noch positiv oder negativ beeinflussen. Der Spieler mit dem hchsten Ergebnis gewinnt.

Fazit

Stimmungsvolles Material, groe Golddublonen und groe Proviant- bzw. Schiepulverplttchen, detailgenaue Schiffchen: Alles ist griffig und sieht gut aus, ebenso wie der Spielplan. Urige Piraten bevlkern die breiten und groformatigen Aktionskarten, die allesamt prchtig illustriert sind und ein besonderes Flair verbreiten. Da fehlt nur noch die Flasche Rum als Beigabe. Als Laderaum dienen ppige Pappflchen, die im Holz-Look fnf unterteilte Laderume zeigen, in denen sich spter Gold, Proviant und Schiepulver trmen (sollten).

Als rundum gelungen kann man die Schachtel bezeichnen, die fr jedes Teilchen ein perfektes Pltzchen bereithlt.

In einem auergewhnlichen Format erstaunt die Spielregel, die wie eine Landkarte aufzuklappen ist. In ungewohnter Weise wird hier Schritt fr Schritt in einer Bildergeschichte mit weisenden Pfeilen jedes Detail erklrt, wobei diese Form der Regelprsentation nicht bei allen Spielern Anklang findet. Sehr bersichtlich ist der Spieleinstieg aufbereitet, er zeigt eine groflchige bersicht der Spielelemente sowie die Erstausstattung der Spieler auf einer Seite der Landkarte. Etwas lstig wird es, wenn man in der Spielregel nachsehen will, denn fr das Auffalten derselben bentigt man reichlich Platz und dann auch Zeit, bis man den richtigen Abschnitt gefunden hat.

Das einfache Spielgeschehen dieses ursprnglich fr eine Schweizer Versicherung als Werbespiel verffentlichten Titels (jetzt erhltlich) ist schnell erfasst. Allenfalls bei den Schatzkarten ist hin und wieder ein Nachschlagen erforderlich. Die wenigen Aktionen sind allein durch ihre Symbolik schon verstndlich und man kann direkt munter losspielen.

Zunchst meint man, aus 3 Handkarten eher nur zufllige Aktionen ausfhren zu knnen. Doch es gilt, vorauszuplanen und abzuwgen, wann man an die Reihe kommt und wie dann die Situation bei den Mitspielern aussehen knnte. Es ist zu berechnen, wann der optimale Zeitpunkt fr eine Bewegung ist und ob man einen Kampf in Kauf nimmt. Daneben muss man die flligen Abgaben auf den Seefeldern in seine berlegungen einbeziehen und rechtzeitig Gold und Proviant aufnehmen.

Natrlich luft es nicht immer gut, zumal man unter Umstnden nur Aktionskarten auf der Hand hat, die wenig zu den erforderlichen Unternehmungen passen. Das Glck spielt bei Jamaica berhaupt eine erhebliche Rolle, aber im Ernst: War das Piratenleben nicht auch eine riskante Sache und jede Raubfahrt konnte die letzte sein?

Wer nun das Glck hat, in Piratennestern zu landen und Schatzkarten zu erbeuten, kann je nach Karte gute Vorteile einheimsen und einen groen Teil seines Gesamtprofits zum Spielende daraus bestreiten oder leider auch verlieren.

Taktik ist sicher nicht die Strke des Spieles. Man macht das Beste aus der gerade berschaubaren Situation und hat Spa am Kmpfen oder Entkommen, Goldsammeln und am vielleicht unerwarteten Sieg. Das bedeutet dann bisweilen, sich berauben zu lassen oder unerwnschte Zge auszufhren, wie etwa eine Rckwrtsfahrt. Aber bei der nchsten Gelegenheit geht man dafr mglicherweise als erfolgreicher Angreifer aus einem Gefecht hervor. Groes Grbeln ist nicht erforderlich und bringt auch nicht viel.

Je nach Einstellung der Spieler sind die Kommentare zu Jamaica in der ganzen Bandbreite der Wertungsskala angesiedelt. Der reine Stratege/Taktiker wendet sich fr immer ab, whrend der Familienspieler auf jeden Fall und auch der Vielspieler mit gelegentlicher Neigung zum Glcksspiel auch mal allein aus Freude am Material und Thema hier ein schnes Piratenspiel vorfindet. Zu zweit oder dritt vermag Jamaica allerdings nicht so zu begeistern, es fehlt einfach die Interaktion, die sich aus einer greren Spielerrunde ergibt. Am besten spielt man zu fnft, dann wird es auf jeden Fall turbulent zugehen.

Rezension Roland Winner

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Jamaica: 3,7 3,7, 13 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.08 von Roland Winner - Das Spiel zu zweit ist zwar durch das Geisterschiff durchaus interaktiv, aber durch die Angriffe nur gegen den Gegenspieler oder sich selbst nicht so mein Ding. Aber generell: Gut spielbar ist Jamaica trotzdem in dieser Variante, auch wenn ich sie nicht bevorzuge. Hinweis zum Ende: Man muss nicht genau auf Port Royal landen. Auf jeden Fall endet die Reise dort, wenn man es erreicht oder berschreiten wrde.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.08 von Udo Kalker - Das Spiel lebt hauptschlich vom gut umgesetzten Thema und der beraus gelungenen grafischen Gestaltung. Uns kam es jedoch vllig beliebig und glcksabhngig vor.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.08 von Michael Schlepphorst - Ein rundum gelungenes Gesamt-Paket. Hat mir auch in jeder Besetzung gut gefallen und macht einfach Spa. Fr mich persnlich ein klarer Kandidat fr das Spiel des Jahres 2008 (auch wenn dies wohl eher unwahrscheinlich ist).
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.03.08 von Katrin Husmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.03.08 von Sandra Lemberger - Endlich wieder einmal ein gutes Wettrennspiel! Leider entfaltet es sein volles Potential meines Erachtens nur im Spiel zu fnft oder sechst. In dieser Besetzung wrde ich das Spiel jedoch mit einer 5 bewerten!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.08 von Silke Hsges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.08 von Uta Weinkauf - Wirklich tolle Grafik!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.08 von Andr Beautemps
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.04.08 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.08 von Horst Sawroch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.12.08 von Ralph Bruhn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.09 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.12 von Mahmut Dural - Durch den hohen Preis kann das Spiel zu einer Enttuschung werden, daher Vor Kauf, einmal probespielen. Zu zweit oder dritt ein Flop.

Leserbewertungen

Leserwertung Jamaica: 4,5 4.5, 16 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.08 von Pajdl - Machte bis jetzt in allen Konstellationen grossen Spass (Viel- mit Wenig- und Nichtspieler, Erwachsene und Kinder...) Empfehlung fr alle!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.08 von Tom Hoemske - Ganz nett trifft es gut, der Wiederspielreiz hlt sich aber in Grenzen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.08 von Gelber Pppelfresser - Wer generell keine Glcksspiele mag, sollte die Finger davon lassen. Ansonsten sehr zu empfehlen. Auch in unserer Vielspieler-Runde kommt es prima an.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.04.08 von Christoph Kainrath - Ein gelunges Spiel, welches vor allem mit mehr Spielern berzeugt, da es zu mehr Schiffsangriffen und somit auch mehr Interaktion kommt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.05.08 von Marco Stutzke
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.08 von Tyrfing - Spielreiz fr Familien (auch dank der Aufmachung): 5-6 Fr Taktiker: 2-3 Grafik finde ich super und auch endlich ein sinniger Einleger ;-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.08 von Jrn Frenzel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.09.08 von Christian - Nettes Spiel auch zu zweit mit dem Geisterschiff und macht Laune. Zu bemngeln ist allein, die etwaszu klein geratene Auswahl an besonderen Schtzen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.01.09 von Lenroc Renna - Ausgezeichnetes Familienspiel. Macht uns viel mehr Spass als das lahme Keltis.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.09 von zalaz - Die Grafik der Karten ist eher irritierend als den Morgen- und Abend- untersttzend. Dafr finden wir die Spielregel genial gestaltet und ausgearbeitet. Schnes Familien - oder Gelegenheitsspielerspiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.03.10 von Judith - Ein richtig nettes Spiel fr jedermann. Wenig Regelwerk und viel Spass, besonders bei vielen Mitspielern. Die Schatzkarte, die eine vierte Karte auf der Hand ermglicht, ist ein wenig stark. Wer sie hat, hat eigentlich schon gewonnen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.10 von Glsm Dural - Nur gut bei voller Besetzung
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.01.13 von Maik Bretschneider - Gute Umsetzung des Themas \"Piraten\" und geschickt in ein Wettlaufschema gepresst. Die Gestaltung des Spielplanes und die der Handkarten ist wirklich gelungen. Nur hlt sich der Speilreiz ab dem zweite Spiel arg in Grenzen. Schade. Wieso? Man weiss, was fr Karten kommen und kann diese dann zielfhrend verwenden. Auch an der glcksbetonten Wrfelei liegts nicht. Alles nicht so tragisch, wenn man net Muskelkater vom beliebigen und vielmehr andauernden Ausgeben und Einziehen von Dublonen, Nahrungsvorrten oder Schiepulver bekme, gerade so, als wenn man nach jedem Spielzug an einen Basar anlegen msste (dabei will niemand Handel treiben). Deswegen auch nur nett, obwohl die Aufmachung mehr hermachen msste.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.15 von Ludothekar - Von der Aufmachung her eines der schnsten Brettspiele berhaupt mit sehr viel Piraten-Atmosphre. Wunderschne, wenn auch etwas unhandliche Spielanleitung im Schatzkartenformat. Tolles Material und witzige Grafik mit viel Liebe zum Detail. Klar ist vorwiegend das Glck im Spiel, man muss aber schon etwas kalkulieren, ob man whrend der Fahrt lieber in Proviant, Kanonenkugeln oder gleich in Gold investiert. Durch die Seeschlachten-Duelle sehr interaktiv. Auch zu zweit dank dem "dritten" Geisterschiff spannend. Ein stimmiges, witziges Wettlaufspiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.06.16 von Skacom - Nettes Spiel mit fr uns zu hohem Glcksanteil - Tolle Grafik und schn anzusehen aber Spielreiz lt schnell nach.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.02.19 von sutrebuh - Wunderschnes Rennspiel! Die Schachtel, die Karten, das Spielbrett: ein Traum! Die Anleitung bietet aufschlussreiche Geschichten zu den sechs legendren Piratinnen und Piraten, die jeweils eine Spielerfarbe reprsentieren. Auch der Mechanismus mit den zwei Wrfeln, aus denen sich der Morgen- und der Abendzug ergeben, hat durchaus Charme. Allein, es wird selten spannend. Oft zieht es das Feld weit auseinander, sodass zu selten zu Schlachten kommt. Etwas unglcklich ist darber hinaus, dass das Spielmaterial Kinder magisch anzieht, es sich aber nicht leicht spielt. Die Altersangabe ab 8 ist anders als bei vielen anderen Spielen hier durchaus ernst zu nehmen, eher sogar ab 9.

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