Rezension/Kritik - Online seit 31.05.2008. Dieser Artikel wurde 14388 mal aufgerufen.

Anno 1701 - Das Brettspiel

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Autor: Klaus Teuber
Illustration: Michaela Kienle
Related Design
Verlag: KOSMOS
Rezension: Ralph Bruhn
Spieler: 3 - 4
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2007
Bewertung: 3,4 3,4 H@LL9000
4,7 4,7 Leser
Ranking: Platz 1742
Anno 1701 - Das Brettspiel

Spielziel

Knapp 200 Jahre nach Anno 1503 schickt uns Klaus Teuber erneut auf eine maritime Entdeckungsreise.

Jeder beginnt mit einer sprlich bebauten Insel, deren Felder die Rohstoffe liefern, die im folgenden gesammelt, gehandelt und investiert werden. Wir errichten damit weitere Gebude mit ntzlichen Zusatzfunktionen, aktivieren Personen oder schicken Segelschiffe auf die Reise, die uns weitere Lndereien und somit zustzliche Einnahmequellen erschlieen.

Ziel des Ganzen ist das Erzielen von fnf Siegpunkten, die man z.B. durch die Aktivierung von Personen oder das Erreichen von Mehrheiten in bestimmten Fhigkeiten erhlt.

Ablauf

Ein weiteres Catan-Spiel - da kommen doch bestimmt wieder Inseln vor, oder? Aber klar doch!

In Anno 1701 verwalten wir dieses Mal unsere eigenen kleinen Inseln, die jeweils als Spielplan vor uns liegen. Sie bestehen - natrlich - aus Sechseckfeldern. Die meisten der Felder zeigen eine Rohstoffart und eine Ziffer - klar, die treten beim Rohstoffauswrfeln in Aktion. Einige weitere Sechsecke bieten Platz fr im Laufe des Spiels hinzukommende Personen- und Gebude-Krtchen, die verschiedene Funktionen oder Vorteile bieten und die mit den Rohstoffen bezahlt werden mssen.

Zum Beispiel gibt es Gebude, die einen gnstigeren Einkauf von Rohstoffen erlauben oder die einen sogenannten "Glcklichen Brger" zeigen. Diese wiederum bringen Zusatzeinnahmen und bei einer Mehrheit auch noch einen Siegpunkt.

Mit einer weiteren Investitionsmglichkeit entfernen wir uns von unseren Inseln: Wir bauen Schiffe, mit denen wir auf einem gemeinsamen Spielplan auf Entdeckungsreise gehen. Pro Zug darf man seine Schiffe um eine bestimmte Anzahl an Feldern fortbewegen. Noch verdeckt liegende, d.h. unentdeckte Inselplttchen (erwhnte ich bereits, dass auch diese sechseckig sind?) knnen angesehen und auf Wunsch umgedreht und mit einem Koloniegebude in Beschlag genommen werden. Und was gibt's da zu entdecken? Weitere mit Zahlen versehene Rohstofffelder, die das Einkommen steigern oder Felder, die die Kampf- oder Handelsfhigkeiten verbessern. Um das Ganze etwas berschaubarer zu machen, werden diese hinzugewonnenen Fhigkeiten auf einem separaten bersichtsplan festgehalten.

Wozu bentigen wir denn Kampf- und Handelsfhigkeiten?

Kurzfristig helfen sie beim Abwickeln von Ereignissen, die uns bei der Bewegung der Schiffe von Zeit zu Zeit ereilen. Die Kampffhigkeit (symbolisiert durch die Anzahl von Kanonen) bentigen wir bei der Begegnung mit Piraten unterschiedlicher Strke: Besiegen wir diese, erhalten wir eine Belohnung, bei einer Niederlage ist die Schifffahrt fr diese Runde zu Ende. Oder wir laufen einem Hndler ber den Weg, bei dem wir Rohstoffe gegen sehr ntzliches Gold eintauschen knnen - wenn denn die Handelsfhigkeiten vorher entsprechend ausgebaut wurden.

Langfristig erhalten wir fr die Mehrheit in einer der Fhigkeitskategorien je einen Siegpunkt.

Womit wir beim Ziel des Spiels angekommen wren: dem Sammeln von fnf Siegpunkten - die heien hier brigens zur Abwechslung "Gunstpunkte". Diese erhalten wir fr die eben erwhnten Mehrheiten, auerdem fr die Aktivierung bestimmter Personen auf unseren Heimatinseln oder auch durch grere Goldspenden. Letzteres ist allerdings eine recht teure Angelegenheit, da man sein Gold auch gerne zum Einkauf fehlender Rohstoffe benutzt.

Wie luft nun ein einzelner Zug ab?

Es beginnt mit dem Wurf des altbekannten Wrfelprchens mit der anschlieenden allgemeinen Rohstoffausschttung. Bei einer 2, 7 oder 12 tritt hier aber nicht der Ruber in Erscheinung, sondern es wird ein fr alle gltiges Ereigniskrtchen gezogen. Das kann positive oder negative Auswirkungen haben: Meist wird Gold ausgeschttet bzw. abgegeben.

Anschlieend kann der aktive Spieler mit den anderen Spielern Rohstoffe handeln und sich mit diesen (den Rohstoffen natrlich) Gebude oder Personen zum Ausbau seiner Insel kaufen oder ein Schiff erwerben und auf die Reise schicken.

Mit der Fahrt seiner Schiffe und der Abwicklung deren Abenteuer (Begegnungen mit Piraten, Entdeckungen von Inseln, Platzierung von Koloniegebuden) endet der Zug.

Wer als erstes fnf Sieg- oder meinetwegen auch Gunstpunkte erzielt hat und mindestens noch drei Gold auf dem Konto hat, gewinnt das Spiel.

Fazit

Wenn man ein Fazit ber ein Spiel der Siedler-Familie zieht, vergleicht man inzwischen automatisch mit den Vorgngern. Dem kann ich mich auch nicht entziehen ...

Nichts Auergewhnliches gibt's von der Grafik und vom Spielmaterial zu berichten - alles wie gewohnt von bester Qualitt. Das Material ist sehr ansprechend gestaltet und untersttzt sehr gut das Thema.

Auch die Spielregeln sind wiederum vorbildlich gelungen, da gibt's absolut nichts auszusetzen: Zu Beginn ist jedes Teil des Spielmaterials mit Abbildung und Bezeichnung aufgefhrt, anschlieend wird die Spielvorbereitung detailliert erlutert. Es folgt der Spielverlauf, der gut verstndlich und auch zum Nachschlagen gut geeignet ist. Nur ber zwei Bezeichnungen bin ich beim Lesen gestolpert: Personen werden "gebaut" und es gibt ein Gebude mit der Bezeichnung "Siedler"!? Das liest sich seltsam, ist aber der thematischen Einbettung geschuldet.

Glck ist natrlich wie immer mit einem ordentlichen Anteil vorhanden - allein die Wrfelaktionen sorgen dafr. Aber durch die Startaufstellung wird dafr gesorgt, dass zu Beginn beim Wrfeln jeder gleich viele Rohstoffe erhlt. Das reduziert den Frustfaktor gegenber anderen Siedler-Varianten, bei denen man oft rundenlang leer ausgehen kann.

Es gibt aber auch eine ganze Menge strategischer und taktischer Entscheidungsmglichkeiten: ber den Einsatz vieler Schiffe und damit vieler Koloniegebude knnen ein hheres Rohstoffeinkommen und bessere Kampf- und Handelsfhigkeiten erzielt werden. Konzentriert man sich dagegen auf den Bau von Gebuden, erlangt man z.B. Vorteile beim Kauf und Tausch von Rohstoffen, erhht die Anzahl glcklicher Brger oder vergrert die Reichweite seiner Schiffe. Letzteres ist interessant, da die weiter entfernt liegenden Inselplttchen tendenziell wertvoller sind.

Da es einige der Siegpunkte ber Mehrheiten gibt, empfiehlt es sich, die Aktionen der Konkurrenz im Auge zu behalten - zugegeben, dieses Element gibt es schon seit der lngsten Handelsstrae ...

Das Spielende kommt oft berraschend - und das gefllt mir weniger. Wegen der Ereigniskarte, die eine Zahlung der Steuern von der Anzahl der aktuellen Siegpunkte abhngig macht, empfiehlt es sich, whrend des Spiels mglichst wenig Siegpunkte auf dem Konto zu haben. Dazu bereitet man mglichst einen Schlusszug vor, in dem man zwei oder drei Siegpunkte auf einmal erzielt (z.B. Aktivierung einer Person durch Rohstoffe, Zahlung von Gold fr einen Siegpunkt und durch bernahme einer Mehrheit mit einer Schiffsaktion).

Das hat aber zur Folge, dass das Spiel siegpunktmig lang vor sich hin dmpelt, um dann in einem pltzlichen Schlussspurt zu enden - der Spannungsbogen ist mir hier etwas zu flach.

Es hilft alles nichts - angesichts des sich stetig ausdehnenden Catan-Universums muss ich mir die Frage stellen, ob Anno 1701 ausreichend neue Elemente besitzt, um guten Gewissens eine Empfehlung aussprechen zu knnen.

Naja: Spieler, die sich beim Klang der Wrter "Siedler" oder "Catan" unauffllig nach dem krzesten Fluchtweg umsehen, werden auch durch Anno 1701 nicht bekehrt werden knnen - dafr ist der Wiedererkennungswert der catanischen Spielmechanismen dann doch zu hoch.

Die bekennenden Catanophilen unter uns drfen sich aber darber freuen, dass es Klaus Teuber erneut geglckt ist, trotz vieler bekannter Elemente doch wieder ein Spiel mit eigenstndigem Flair zu kreieren.

Im direkten Vergleich zum fast gleich benannten und auch sonst recht hnlichen Anno 1503 gefllt es mir insbesondere durch die hinzugekommene Handelsphase deutlich besser - und zwar so viel besser, dass sich ein Kauf auch dann lohnt, wenn man Anno 1503 schon besitzt.

Rezension Ralph Bruhn

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Anno 1701 - Das Brettspiel: 3,4 3,4, 5 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.08 von Ralph Bruhn - Beim Spielreiz hat's nicht ganz zur 5 gereicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.07 von Michael Andersch - An sich wre das Spiel ja nicht schlecht - wenn es ein paar Jahre frher gekommen wre und nicht der x-te Aufgu von Rohstoffe wrfeln, tauschen und bauen wre. So ist es so unntig wie nur was
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.08 von Barbara Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.10.08 von Ulrich Fonrobert - Zu viel SvC, zu viel schon gesehenes.... Und dann dauert es viel zu lang.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.13 von Frank Lehmann

Leserbewertungen

Leserwertung Anno 1701 - Das Brettspiel: 4,7 4.7, 18 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.08 von Ernst-Jrgen Ridder - Enthlt nicht wirklich Neues, ist aber eine gut gelungene Komposition aus Catan-Elementen, die man im Wesentlichen schon von irgend einem anderen Catan-Spiel kennt. Trotzdem ist es ein schnes Spiel, das Spa macht und spannend sein kann. Ich mag es. Trotzdem wnsche ich mir, dass Klaus Teuber endlich mal etwas (fast) ganz Neues schafft, das sich aus sich selbst heraus "begehrenswert" macht und sich nicht nur deshalb gut verkauft, weil es einen hohen Wiedererkennungswert wegen seiner "verwandschaftlichen" Beziehung zu etwas schon Vorhandenem hat.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.08 von Grzegorz Kobiela
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.08 von Martin Kosub - Die beste Catan- Variante seit Jahren.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.08 von Andreas D. Becker - Das Catan-Prinzip funktioniert mal wieder, wie schon so oft zuvor. Deswegen ist Anno 1701 auch kein schlechtes Spiel. Aber irgendwie werde ich langsam etwas Siedler-mde. Daher die schlechteste Spielreiznote fr ein Spiel aus dem Catan-Kosmos.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.08 von B. Vlkel - Ich als Siedlerfreund finde das Spiel wirklich gut. Klar Catan Elemente, aber trotzdem bietet das Spiel genug neues. Der Ende kommt meistens wirklich sehr pltzlich. Vielleicht baer lst sich dieses Problem schon wenn man statt um 5 um 6 Gunstpunkte spielt. An sich hat das Spiel (und deshalb nur die 5) einen Tick zu wenig Tiefe. Es gibt zwar mehrere Strategien zu gewinnen, ich wrde mir noch mehr unterschiedliche Gebude wnschen. Sollte also eine Erweiterung auf den Markt kommen wre ichsofort dabei!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.08 von ArAl - Ich finde, es ist eine super Abwechslung zu Siedler von Catan. Echt gelungenes Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.09 von Kai Stemmler
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.09 von Carsten Bohn - Schlechter Port eines guten PC Spiels.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.09 von Gamer Nils - Ich habe das Spiel 3 mal gespielt und muss sagen, ich bin begeistert. Es bringt auf jeden Fall neuen Pepp ins Siedler-Universum. Klaus Teuber hat mal wieder ein klasse Spiel abgeliefert udn verbindet geschickt die Elemente aus Siedler Brettspielt + Kartenspiel und Sternfahrer und berzieht es mit dem Anno-Gewand. Anno 1701 ist ausgewogen, macht Spass und hat einen hohen Wiederspiel-Reiz fr mich. Als Mega-Siedler (seit ber 10 Jahren) freue ich mich auf jede Siedler-Variante und -Erweiterungen. Denn es ist einfach das beste Spiel. Klaus, mach weiter so.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.05.09 von Jrg Lehleitner - Habe es jetzt zig mal mit einer 2 Personenregel gespielt (leichte Abwandlungen) und muss sagen es spielt sich klasse. Gut ein gewisses Siedlerfeeling kommt auf, aber es strt nicht. Behutsam einige Komponenten gemischt mit einem klasse Ergebnis! Kann ich nur empfehlen!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.09 von Carsten Bohn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.09 von Wrfel 66 - Funktioniert mit ein paar Regelnderungen wunderbar zu zweit :o))
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.09 von Thomas Hammer - Spielt sich - nach Eingewhnung - sehr flssig und v.a. viel strategischer als das Original-Siedler. Auch wenn die Mechanismen nicht unbedingt neu sind, greifen die verschiedenen Handlungs- bzw. "Gunstpunkts-"Mglichkeiten doch gut ineinander. Grtes Manko aus unserer Sicht: die grauslige PC-Spielgrafik auf mikroskopisch kleinen Plttchen - auf denen man beim besten Willen kaum etwas erkennen kann (z.B. Aufstand/Dorfzentrum). Da wre eine grafische Neugestaltung oder Vereinfachung doch sinnvoller gewesen...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.10 von Johann - Eigentlich ein ganz nettes Spiel, doch einige wichtige Elemente des Computerspiels ANNO 1701 fehlen (Ehrengste, Geheimdiplomatie etc.) . Doch zum Glck werden diese in einer inofiziellen Erweiterung ersetzt :-). Fr CATAN-Fans ist das Spiel nicht interessant da Sie die Mechaniken schon sehr gut kennen ANNO-Fans werden jedoch auf Ihre Kosten kommen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.12.10 von rolf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.02.11 von RS
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.17 von Christiansen
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.11.23 von Dietrich - Ich finde "Anno 1701" dichter am Thema der Computerspielserie "Anno" als das Spiel "Anno 1800", obwohl das letztere von Martin Wallace ist - naja, vielleicht durften die KOSMOS-Redakteure bei der Martin-Wallace-Adaption mehr ndern als beim Haus-Designer Klaus Teuber ...

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