Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Newton

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.12.19 von Alexander v. Südhessen - Solides Spiel, nicht überragend aber gut, auch was die Materialqualität anbetrifft. Und auch nicht komplex in seinen Regeln. Es ist zurecht in die Top10 beim Dt. Spielepreis gewählt worden. Es kann aber mit Grüblern am Tisch etwas Längen entwickeln.

* Root

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.12.19 von Alexander v. Südhessen - Größter Überraschungshit für mich in diesem Jahr. Ich hatte das Spiel nicht im Fokus, umso besser fand ich dann unsere Erstpartie. Mittlerweile schon dreimal in 4er und einmal in 5er Besetzung gespielt; letzteres ist mit der Flussvolk Erweiterung möglich. Wenn ihr ein asymmetrisches Spiel sucht, welches funktioniert, kommt keiner an Root vorbei. Auch der Kampf mit den zwei Würfel ist super und kurz gelöst, da merkt man die Erfahrung des Autors.

* The Mind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.12.19 von sutrebuh - Schäfchen zählen! Und beim richtigen Schaf die Karte rauslegen, falls man nicht schon eingeschlafen ist. Im Vergleich zu The Game hat man hier einfach die spielerische Komponente entfernt und stupides Karten ablegen beinahe esoterisch verpackt, nur um dann doch aufs Zeitgefühl zu schielen. Warum nicht gleich noch ein Metronom empfehlen, falls das nicht vorhanden ist? Wenn es beim Spielen (jenseits der Musik) jetzt auch schon darum geht, sich möglichst gut mit anderen zu synchronisieren, dann gehe ich lieber gleich schlafen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.12.19 von Alexander v. Südhessen - Eignet sich nur als Kaminanzünder. Bei mir zündet da gar nix!

* Uno Flip!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.12.19 von Martin - Eigentlich spiele ich nur gaaaanz selten Uno. Aber bei dieser Variante bin ich immer wieder gerne dabei. Bei einer bestimmten Sonderkarte müssen die Handkarten und die Zug- und Ablagestapel umgedreht werden und es wird ab sofort mit der Rückseite, die vorher für die anderen Spieler natürlich sichtbar war, weitergespielt! Einige Karten sind ziemlich heftig und der Ärger kann dadurch manchmal noch größer als beim normalen Uno sein. Aber es macht insgesamt tritzdem mehr Spaß. Auch zu empfehlen: Uno Colours Rule!

* Anubixx

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.12.19 von Tim Mertens - Spielt sich nett weg, aber doch irgendwie belanglos und nur eines von vielen. Da gab es so viele bessere Würfelspiele in der letzten Zeit. Gerade noch 4 Punkte.

* Cooper Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.12.19 von Daniel Noé - Für mich der Flop der Spiele die am meisten erwartet wurden in 2019 - holt mich überhaupt nicht ab, ist wenig innovativ und noch schlimmer, ich finde es richtig dröge - So ganz knappe 3 Punkte noch eher weniger.

* Die Inseln im Nebel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.12.19 von Familienvater - Ein sehr interessantes Legespiel mit zwei optionalen Modulen, mit denen man das Spiel mehr auf Strategie ausrichten kann. Jeder entdeckt mittels einer Ballonfahrt seine eigene Insel für sich und bedient sich dafür der Reihe nach von einer unterschiedlichen Anzahl ausliegender Plättchen, auf welche alle Zugriff haben. Um die volle Auswahl zu haben ist es hierbei von immensem Vorteil der Startspieler zu sein. Zwar kann laut Spielregel der Spieler rechts vom Startspieler aufgrund der Hoheit über die beiden Würfel (theoretisch) allen kräftig in die Suppe spucken, aber praktisch ist man quasi abgehängt, wenn man zu oft als Letzter in einer Runde am Zug ist. Denn der Startspieler wechselt nicht reihum. Er wird dadurch bestimmt, welcher Spieler mit seinem Ballon auf dem Feld mit der höchste Zahl steht. Das sollte beim Erstellen der eigenen Taktik unbedingt mit beachtet werden. Die Legeregeln für die Plättchen selbst sind nahezu simpel (bis auf wenige Ausnahmen darf ich sie überall hinlegen), das Einleiten des Spielendes schon etwas anspruchsvoller und die Punkteabrechnung richtig herausfordernd. Und nachdem derjenige gewinnt, der die meisten Punkte besitzt, kann das Spiel zu einem echten Grübelspiel ausarten, was insbesondere in einer 4er-Partie zu längeren Wartezeiten führen kann. Vor allem wenn ich in einer Runde als Startspieler starte und in der nächsten Runde der letzte bin, der an der Reihe ist. Da sich die Interaktion auf das (Weg)nehmen der Plättchen aus der allgemeinen Auslage bzw. des Hafens (bei den Erweiterungsmodulen) und dem Würfelwurf zu Rundenbeginn beschränkt kann ein erfahrener Spieler nebenher wohl noch "Palm Island" spielen, sofern er darauf vertraut, daß seine Mitspieler ihre Aktionszüge richtig durchführen. Das Regelheft konnte leider nicht alle aufkommenden Fragen klären, weshalb man sich dann innerhalb der Gruppe auf gewisse Feinheiten in der Regelauslegung einigen muß. Thematisch ist das Spiel im Großen und Ganzen gut umgesetzt. Allerdings stören mich persönlich dann wieder einzelne starke Logikaussetzer, die einer größeren Vielfalt bei der Spielmechanik geschuldet sind. Zum Beispiel muß ich natürlicherweise einiges an Energie aufwenden, wenn ich in eine andere Richtung fahren will, als diejenige, die der Wind gerade vorgibt. Es sei denn, es wird mir durch den Würfel angezeigt, daß ich mich in dieser Runde ohne zusätzlichen Energieaufwand auch in die genau entgegengesetzte Richtung bewegen darf ... Apropos Energieanzeige. Diese Skala harmoniert mit dem dazugehörigen Holzmarker nur suboptimal. Hier ist es sehr leicht möglich, den Anzeiger versehentlich um einen Energiepunkt zu verschieben, wenn man ihn nicht ganz korrekt auf das entsprechende Feld legt. Wenn man sich mit den angesprochenen Kritikpunkten arrangieren kann, bleibt unterm Strich ein Spiel, welches zu gefallen weiß; zumal es mehrere Wege zum Sieg gibt. Und wenn man sich zu sehr dem Entdecken seiner eigenen Insel hingibt kann es schon mal passieren, daß ein Mitspieler recht schnell das Spielende einleitet, bevor man selbst überhaupt zu punkteträchtigen Gebieten gekommen ist. Von daher sollte man immer mal wieder einen Blick zu den Nachbartableaus riskieren, um abzuschätzen, wieviel Zeit einem noch bleibt. :-)

* Belratti

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.19 von Tim - Immer wieder ein Hit. Wir spielen allerdings immer ohne die Sonderkarten, die einfach nicht zum lockeren Spielgeschehen passen.

* Brass: Birmingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.19 von Daniel Noé - Was für ein überragendes Spiel - Höchstwertung

* Cloudspire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.19 von Daniel Noé - Wenn es eine 7 gäbe, DAS wäre sie, meine Güte ist das ein tolles Spiel - selbst der oft bemängelte Zugang und die vielen kleinen Regeln stören da nicht - im Gegenteil es fördert nur das Eintauchen in das Spielerlebnis - Für mich ganz klar DAS Spiel 2019

* Crystal Palace

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.19 von Daniel Noé - Das was ich tu ist alles nicht neu zugegeben, aber manchmal ist es einfach die Komposition des Bekannten zu einem Neuen das was ausreicht um ein tolles Spiel zu entwickeln - die Idfee Würfel nicht zu würfeln sondern selbst auf das Gewünschte zu drehen ist 1:1 bei Marco Polo geklaut, aber was draus gemacht wird ist super - ein tolles Spiel

* Heaven & Ale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.19 von Hans Huehnchen - Mechanisch und wenig thematisch. Optimieraufgabe ohne Spielwitz

* Paladine des Westfrankenreichs / Paladins of the West Kingdom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.19 von Daniel Noé - Das deutlich beste Spiel der Reihe, endlich hat man mal das Gefühl dass das was ich tue auch irgendeine Relevanz hat. Und ja wenn ich über das was ich tue nachdenken muss ist es halt "Arbeit" und dass es auch Interaktion ist Spots zu belegen, Sachen weg zuschnappen, ist eine Tatsache die so alt ist wie die Diskussion wie dieses ewige Interaktionsgenörgel. Ja jeder spielt auf seinem Brett und ja das werden viele wieder als solitär verteufeln, aber ernsthaft ist es deswegen ein schlechte(re)s Spiel? Ganz sicher nicht - und oben genannte "versteckte" Interaktion hat es ausreichend - 5 Punkte für ein gutes Spiel

* Underwater Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.19 von Daniel Noé - Wieder ein Spiel was auf diesem Portal eher durchschnittlich wegkommt, die dafür genannten Gründe teile ich nuicht nur nicht sondern halte UC für genau das was es auch andererorts ist - Eines DER Spiele der letzten Zeit. Für mich hat es all das was ein Spiel haben muss - die Mischung macht es zu einem außergewöhnlich Spiel - klare Höchstwertung

* Der Kartograph / Cartographers: A Roll Player Tale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.12.19 von Moni Azzolini - Schönes, einfaches Spielkonzept. Die Tetris-Formen sind für alle gleich, was du daraus machst, ist deine Sache. Das beste Spiel dieser Art, dass ich kenne.

* Paladine des Westfrankenreichs / Paladins of the West Kingdom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.12.19 von swuerfelwolf - Nach den Architekten des Westfrankenreichs hatte ich mich auf ein deutlich strategischer daherkommendes Spiel gefreut. Doch was die Architekten an Leichtigkeit im Spielablauf so gut mach, wird bei den Paladinen zum bleischweren Grübelprozess. Man muss soviele Aspekte der vielen Möglichkeiten im Spiel kennen und beachten, dass der Spass am Spiel ob dieser Arbeit auf der Stecke bleibt. Ich spiele durchaus gerne strategisch anspruchsvolle Spiele, aber dann müssen sie eingängiger sein. Dann doch deutlich lieber die Architekten!

* Der Kartograph / Cartographers: A Roll Player Tale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.19 von Kathrin

* Tempel des Schreckens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.19 von Tar - Meiner Ansicht nach das beste Deduktionsspiel. Es verteilt genau das richtige Maß an Informationen um die Identität der "Anderen" zu ermitteln. Weder muss man aufs geradewohl raten wie bei Werwölfe, noch muss man sich sofort verraten wie bei Saboteur.

* Tschakka Lakka

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.19 von Karl Rolf - In Tschakka Lakka geht es um ein unverbrauchtes Thema, denn laut Anleitung sollen wir - gemeinsam mit dem Waschbären Jones - Schätze aus dem Tempel des Maya-Gottes Tschakka Lakka rauben. Das gab es so bestimmt noch nicht und es ist mir auch komplett schleierhaft, was sich der Verlag dabei gedacht hat… Egal, denn in Wirklichkeit ist Tschakka Lakka ein vollkommen abstraktes Würfel-Zocker-Spiel, dessen Stärke darin liegt, dass es sehr schnell erklärt und auch flott gespielt ist. Da der Wiederspielreiz recht hoch ist, bleibt es dann aber fast nie bei nur einer Partie. Strategische Planungen sind wegen des Glücksfaktors beim Würfeln kaum möglich, aber ein paar taktische Überlegungen sollte man schon anstellen, um sein Glück wenigstens an sinnvoller Stelle zu versuchen. Das Spielmaterial ist überschaubar, aber gelungen. Tschakka Lakka kommt bei uns regelmäßig zu Einsatz, wenn Zeit oder Konzentration der Spieler nicht mehr für ein „großes“ Spiel ausreichen. Klare Empfehlung für diesen Einsatzzweck, insgesamt gute 4 Punkte.