Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Dizzle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.19 von Tim Mertens - Ist mir zu viel Gegucke... hier, da, dort... irgendwie anstrengend

* Lift Off

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.19 von Tim Mertens - Mir gefällt der Retro-Look! Aber so richtig abgehoben hat das Spiel nicht. Nach zwei Versuchen blieb es im Hangar.

* Marco Polo II: Im Auftrag des Khan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.19 von G. Specht - Marco Polo 1 ist eines unserer Lieblingsspiele. MP 2 gefällt uns genauso gut. Da es jedoch "nur" eine sehr gute Weiterentwicklung ist, gibt es einen Abzug beim Spielreitz.

* Paladine des Westfrankenreichs / Paladins of the West Kingdom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.19 von Bastian Bender - Ich kann der vorhergehenden Kritik nur in Teilen zustimmen. Na klar, Paladine ist eine sehr solitäres Spiel. Dies aber auf einem richtig hohem Niveau. Es will vieles vorausgedacht und geplant sein. Ressourcen möchten berechnet und die richtigen Einsatzfelder ausgelootet werden. Die Gunstkarten sorgen zusätzlich dafür, dass immer wieder neue Einsatzfelder in verschiedener Reihenfolge ins Spiel kommen. Dieses Spiel sollte aber nicht in voller Runde gespielt werden, denn bei Grüblern (und hier muss man das zwangsläufig) dauern die Züge doch einigermaßen lange, obwohl jeder reihum immer nur eine Aktion durchführt. Für mich ist dies Spiel ein grandioses 2-Personen. Wer solitäre Spiele à la Gaia Project o.ä. mag, der wird vermutlich auch dieses Spiel mögen. Wer eher auf Interaktion steht, der wird nur durch das Wegschnappen einiger Einsatzfelder oder Karten hier nicht glücklich.

* Palm Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.19 von Martin - Für mich leider mega langweilig, sehr schwierig zu halten (fällt mir ständig aus der Hand). Es gibt wirklich tolle Singleplayer spiele (z.B. Freitag) aber das hier ist einfach nichts.

* Werwörter / Werewords

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.19 von Tim Mertens - Funktioniert sogar zu dritt recht gut, aber deutlich besser mit mehreren. Macht Spaß, spielen wir immer wieder. Top!

* Die Inseln im Nebel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.19 von Marco Stutzke - Sehr schönes Spiel .....

* Overbooked

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.19 von maja
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.19 von Dennis L. - Kleine Abwertung, weil die Pläätchen sehr klein sind und man mit dem Sortieren so seine Probleme hat.

* Western Empires

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.19 von Frank Jaeger - Advanced Civi überarbeitet und in seiner besten Aufmachung. Ein paar Fehler aus Mega-Civi sind korrigiert worden. Ich würde sagen, jetzt ist es perfekt.

* 6 nimmt! Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.12.19 von Familienvater - Die Brettspielversion des Kartenspiels hat durchaus ihren Charme, auch wenn das Motto "6 nimmt!" im Grundspiel nur noch auf eine von zehn und in der Profiversion auf drei von acht aufgedruckten Reihen gilt. Das Plättchen mit der Zahl "100" ist nun mehr das höchste und die Regel, was passiert, wenn die ausgelegte Zahl niedriger als alle Reihen ist, wurde verändert. Zudem gibt es eine Leiste von -44 bis 44 Punkten. All das sorgt für ein neues Spielgefühl, wenngleich man sich bei der Variante 1 (lediglich das Grundspiel) nur aufhalten sollte, wenn man andere neu an das Spiel heranführen will. Auf längere Sicht wird es dann doch eher eintönig, da hilft die Hinzunahme der Glückskarten als Ergänzung nur bedingt etwas. Da kann es sein, daß Personen, die anfangs erstmal ins Minus geraten, derart nach vorne katapultiert werden, daß sie andere, welche während der gesamten Partie ein solides Spiel machen, aufgrund der Glückskarten auf der Zielgeraden überholen und noch gewinnen. Für manche ist das dann schon wieder zuviel des Glücks. Zum längeren Spielgenuß trägt die Rückseite des Plans, die Profiversion, bei. Hier kommen, neben den veränderten Reihen, die Aktionskarten ins Spiel. Man bekommt zwar anfangs nur zwei zufällig zugeteilt, doch hat man bei dieser Variante doch wesentlich mehr das Gefühl, taktisch auf plötzlich auftretende Unwägbarkeiten eingehen zu können. Es gibt die Möglichkeit an weitere Karten zu kommen, sich an den Anfang einer Reihe mit aufgedruckten Pluspunkten zu setzen, genomme Plättchen sind mitunter nicht gleich sofort Minuspunkte ... Das gefällt mir persönlich schon wesentlich mehr. Abendfüllend ist das Spiel nicht unbedingt, aber wenn man mal schnell 30 - 45 Minuten überbrücken will, dann spiele ich gerne eine Partie mit.

* Ecos: Der Erste Kontinent

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.12.19 von Michael Fecke - Sämtliche Kommentare (gute wie schlechte) bis hierhin treffen alle zu. Nach der erstn Partie waren alle froh dass es vorbei war. ABer man hatte ja auch noch keine Strategie. Müsste man öfter spielen und auch max. zu dritt um die Optimier-Engine ans Laufen zu bekommen... Gewonnen hatte ein Spieler, der viele kleinere Aktionskarten ausliegen hatte...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.12.19 von Christoph Schmid - Ich kann die Kritik von vielen an der Bingo-Mechanik absolut nicht nachvollziehen. Natürlich gibt es einen Glückanteil, aber dadurch bleiben auch Wenigspieler nicht außen vor. In unserer Spielerunde kommt es wirklich gut an.

* Wettlauf nach El Dorado: Die Goldenen Tempel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.12.19 von Familienvater - Der Nachfolger zum Spiel "Wettlauf nach El Dorada" punktet vor allem mit der neuen Spielmechanik, daß man verschiedene Tempel aufsuchen muß, um Schätze zu bekommen und sich dabei die Reihenfolge, in welcher man das tut, selbst aussuchen darf. Hier kann man jetzt also auch andere Routen als die Gegner einschlagen und kommt sich mitunter trotzdem in die Quere, wenn der eine wieder zurück und der andere zum Tempel hin laufen möchte. Dieses Konzept überzeugt mich mehr als das simple Wettrennen. Die restlichen Grundmechanismen (Deckbuilding, Bewegung der Figuren, Siegendebedingung, Blockaden) wurden vom Vorgänger übernommen. Es gibt nun allerdings neu die Fackelfelder als vierte Geländeart und (fast) komplett neue Karten, sowie spezielle Wächterplättchen, welche meist Vorteile für die Gegner parat halten, sollte ich an diesen stranden. Die Abänderung für das Spiel zu zweit halte ich ebenfalls gelungen, da man hierbei für das Abgreifen des Schatzes beim Haupttempel mit beiden Figuren auf einem bestimmten Feld stehen muß. Das eröffnet in diesem Spiel ganz neue taktische Möglichkeiten. Zwar sind "Die goldenen Tempel" ein eigenständiges Spiel; man kann es jedoch auch mit dem Vorgängerspiel "Wettlauf nach El Dorado" kombinieren. Daß dies vom Verlag als Variante explizit vorgeschlagen wird empfinde ich als richtig gut! Damit kommen sowohl die Rennspielexperten als auch die Taktiker auf ihre Kosten. Kleine Anmerkung zum erstmaligen Auspacken des Spiels: In den Kartenpacks sind sowohl deutsche, englische und multilinguale Karten enthalten, welche erstmal auseinandersortiert werden müssen. Da eine glasklare Aufstellung der Karten fehlt, muß man sich hierbei mit der Aufbauanleitung behelfen, um herauszubekommen, welche Karten man alles für das Spiel benötigt. So ist zum Beispiel der "Master" und der "Gentleman" auch Teil der deutschen Spielkartenauslage beim Markt.

* 6 nimmt! Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.19 von Martin - Die neue Brettspielversion von 6 nimmt! bietet genügend Unterschiede zum Kartenspiel, so dass man nicht zu sehr das Gefühl hat, einfach nur das Kartenspiel in anderer Umgebung zu spielen. Der zweiseitige Spielplan ermöglicht Einsteiger- und Profi-Partien. Zahlreiche Sonderkarten und Sonderfelder bewirken Effekte, die das Spiel sehr abwechslungsreich, aber damit noch unberechenbarer als das Kartenspiel machen. Sogenannte Glückskarten balancieren das Spiel, so dass man etwas für die Zukunft hat, wenn man Minuspunkte kassiert. Für einen Spielenachmittag in der Familie ist diese Ausgabe durchaus eine Empfehlung wert. Knappe fünf Punkte für den Spielreiz.

* Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.19 von Martina - Kooperatives Stichspiel - allein dieses Wissen hat mich als Hanabi- und Tichufan gleich überzeugt. :) Aufmachung und auch der Aufbau der Spielregeln überzeugen dagegen leider nicht komplett, was aber dem Spielspaß keinen Abbruch tut. Die Zweispieler-Dummy-Variante funktioniert gut, aber besser ist das Spiel definitiv zu dritt oder viert. Zu fünft wird es teilweise sehr glückslastig. Das Spiel überzeugt vor allem in Runden mit Leuten, die Stichspiele kennen und mögen. Für Anfänger in dem Genre kann es frustrierend werden, gerade wenn sie dann auch noch zufällig mehrmals Käpten werden (und somit die erste Kartenwahl treffen müssen).

* Planet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.19 von Bernd Wehren - Schönes Familienspiel. Es macht Spaß, den eigenen Planeten zu bestücken.

* Sherlock: Der Pate

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.19 von Axel B. - Die neue Sherlock-Serie von Abacus wurde auf dieser Website bereits von Frank Gartner anhand von "Letzter Aufruf" und "Der Fluch des Ohaqya" vorgestellt. Für mich war jetzt "Der Pate" der Einstieg in diese neue Serie, von der bisher 6 Fälle erschienen sind. Mein Fazit vorneweg: Wir haben uns 2 Stunden lang sehr gut unterhalten und unterhalten gefühlt. Der Fall war nicht sehr schwer zu lösen (Schwierigkeitsgrad war ja auch nur 1 von 3), war logisch aufgebaut, die Story interessant und realistisch und nicht an den Haaren herbeigezogen. Allerdings: Die sog. "irrelevanten Informationen", die am Ende Minuspunkte bringen, wenn man sie offen ausgelegt hat, zu erkennen, war schwierig. Nach dem Spiel habe ich noch einmal versucht, zu verstehen, nach welchen Kriterien die Autoren diese Klassifikation wohl vorgenommen haben, und bin zu dem Schluss gekommen, dass "irrelevant" offenbar heißt: Dieses Element hat nicht zum Tod des Opfers beigetragen. Ob eine Information relevant ist oder nicht, kann man aber meistens während des Spielens selbst noch nicht wissen. In diesem Fall gibt es z. B. einen Handlungsstrang, der einfach ins Nichts führt. Dass dies aber so ist, weiß man lange nicht. Das Wertungssystem ist also so lala. Aber: Who cares! Denn das ist der Punkt: Es kommt bei diesem Spiel letztendlich nicht auf die Punkte an, die man am Ende bekommt, sondern der Weg ist das Ziel. Und hier leistet dieses kleine Kartenspielchen Beachtliches. Mit nur 32 Karten wird eine erstaunliche Dichte erzeugt. Wir fühlten uns wirklich hineingezogen in die Geschichte, diskutierten angeregt und waren voll dabei. Was will man mehr? Wer "Chronicles of Crime" mag (so wie ich), wird auch dieses Spiel mögen. Die Schachtel misst dabei ganze 9cm x 6,5cm x 1,5 cm, das ergibt lediglich 87,5 Kubikzentimeter. Das bedeutet, in eine Schachtel "Chronicles of Crime" passen 60 Schachteln "Der Pate". Das nenn ich mal ein tolles Volumen-Leistungs-Verhältnis :-) Und dass ich bereits 3 weitere Fälle aus der Sherlock-Serie bestellt habe, sagt wohl auch einiges über meine Meinung über dieses Spiel. Ach so: Dass man das Spiel nur einmal spielen kann, ist angesichts des Preises einer Kinokarte nicht schlimm. Jedenfalls wird das Spiel nicht zerstört und kann deshalb sehr schön weiterverschenkt oder eingetauscht werden.

* Zug um Zug: Japan & Italien

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.19 von Martin - Wieder einmal zwei sehr schöne, sehr große (lange) Spielpläne, die Zug um Zug mit neuen Details ein etwas anderes Spielgefühl geben. In Italien sollte man möglichst viele Provinzen miteinander verbinden und seine Zugstrecken miteinander verknüpfen. Der Konkurrenzkampf um die Städte ist hier enorm. In Japan kann man besonderen Zügen Expressstrecken erstellen, die alle nutzen können. Wer sich am Ausbau dieser Strecken am meisten beteiligt, bekommt auch die meisten Bonuspunkte. Man darf aber nicht vergessen, auch seine eigenen (hier nur 20) Züge zu verbauen. Ein weiterer Baustein in der imposanten Ticket to Ride - Sammlung!

* Barrage / Wasserkraft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.19 von Michael Behr - Expertenspiel mit gutem Spannungsbogen und hohem Wiederspielreiz! Spieldauer eher bei 180 Minuten. Die Tematik, miit Staudämmen Energie zu gewinnen, um diese in Siegpunkte und Geld zu Wandeln, kommt sehr gut rüber! Klasse Spiel, ich mag es sehr!