Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Hellenica: Story of Greece

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.19 von Dietrich

* L.A.M.A.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.19 von Harald Hüpkes - Tja was soll ich sagen-wieder einmal ein echter Knizia. Ein locker fröhliches Kartenspiel bei dem selbst ich Blindgänger noch einigermaßen den Überblick behalte. Das Lama scheint direkt aus dem Käpt`n Blaubär Universum gehüpft zu sein, der Rest erklärt sich von selbst. Dann ein gelungener Abrechnungs- Mechanismus der am Ende des Spiels noch für einige Überaschung sorgt und man den Mitspielern gehörig in die Suppe spucken kann. Für Spiele-Askethen genau der richtige Ansatz. Auf jeden fall für mich besser als die aufgebauschte Mau - Mau Variante Uno mit dem unübersichtlichen und überfrachtetem Farbenlayout. Ach, ja und ein Geniestreich Sondershausen: Ein unscheinbares L.A.M.A. als Aufhänger für dieses kleine aber feine Spiel, welches durchaus die Vorrausetzung zum Spieleklassiker hat. Auf die positiv bescheuerte Namensgebung muss man auch ersteinmal kommen. Aber das kennen wir ja schon von Heckmeck am Bratwurmeck.Aplaus für dieses pfiffige und kurzweilige El-Condor-Pasa Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.19 von Christo - Einfachste Regeln sollten nicht darüber hinwegtäuschen, dass es doch einen taktischen Hintergrund hat. Ich frage mich, wieso bislang noch niemand auf so eine geniale Spielidee kam, sondern wieder einmal Mr. Knizia uns vormachte, wie einfach unterhaltsame Spiele sein können

* Mr. Jack in New York

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.19 von sutrebuh - Ein Spiel mit verblüffender Lernkurve: Nach den ersten Spielen, dachten wir, dass Mr. Jack nicht zu kriegen ist. Ein paar Spiele später schien Mr. Jack keine Chance zu haben und dann ließ Bluffen wiederum das Pendel Richtung Mr. Jack ausschlagen usw. Keine Ahnung wo das enden soll. Jedenfalls ist das Spiel jedes Mal ein Erlebnis, das sich aber kontinuierlich wandelt und bei dem die grauen Zellen Schwerstarbeit zu verrichten haben. Folglich kommt zwar kein Spielfluss auf, dennoch ist das Spiel packend.

* Escape Plan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.19 von Dencer - Nach Lisboa leider wieder eine Enttäuschung. Letztendlich unplanbar, kleinteilig in den Überlegungen, man kann erst nachdenken, wenn man dran ist, wenig Interaktion und es kam bei keiner der Partien so etwas wie "Spielspaß" auf. Material und Idee grundsätzlich gut und schön, aber es ist wenig bei Rausgekommen. Ich werde es nicht nochmal spielen.

* Spirit Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.19 von WolfgangM - Thema super und bis jetzt einzigartig! Kooperation auf neuem Level

* L.A.M.A.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.19 von Harry M - Nichtssagend, aber auch nicht schlimm. Halt was für unterwegs und/oder zwischendurch, wobei ich jederzeit CABO vorziehe.

* Pick-a-Dog

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.19 von Harry M - Astreines Hektikspiel. Nichts für mich, aber die Kinder mögen es. Gut für 15-Minuten-Abschnitte, danach wird es zu anstrengend.

* Welcome To...

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.19 von Harry M. - Kommt in allen Konstellationen und Altersgruppen (ab spätem Grundschulalter) gut an. Ist natürlich im Grunde ein Enkel von Kniffel, aber das ist ja nichts Schlimmes, und was für ein hübsches Enkelkind es geworden ist! Wer neugierig auf die ganzen Ankreuzspiele geworden ist, die gerade groß in Mode sind, soll ruhig hiermit anfangen.

* EXIT: Das Spiel – Die verbotene Burg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.19 von Ano - Dieses Exit hat uns wieder gut gefallen. Es ist angenehm herausfordernd ohne unfair zu sein. Es muss wieder viel zerstört werden und es empfiehlt sich einen Kopierer vor Ort zu haben. Wenn man ,wie wir, ein Rätsel zu früh angeht, um dann festzustellen, dass man durch eine Entscheidung stattdessen das Rätsel auf der Rückseite hätte lösen müssen, kann das frustrierend sein. Bei den Bastel-rätseln, sollte man außerdem nicht nur Grobmotoriker dabei haben ;-)

* Imperial Settlers: Empires of the North

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.19 von Hans Huehnchen - Empires of the North ist Ressourcentauschrausch pur. Im direkten vergleich zu Imperial Settlers hat es mehr den Charakter eines Kartenspiels und eines Wettrennens. Interaktion ist nur in homöopathischen Dosen spürbar, die Züge gehen aber so schnell von der Hand, so dass dieses Manko kaum auffällt. Sechs verschiedene Decks sorgen für Abwechslung, ein Solomodus ist ebenfall integriert. Insgesamt eine runde und gelungene Veröffentlichung.

* Deep Blue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.11.19 von edru - Das Spiel ist ein Angebot an die Familie. Die wird 60 Minuten gut unterhalten mit einer Mischung aus Deck-Building (Crewkarten) und Can't stop (Schätze ziehen). Das ist durchaus spannend und unterhaltsam. Lediglich die Aktion "Ausruhen", also das Nachziehen seiner Karten aus dem abgelegten eigenen Deck, ist nicht optimal gelöst. Weil es vermeidbare Längen ins Spiel bringt. Note 4 mit Tendenz zur 5.

* Carcassonne - Schafe und Hügel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.19 von sutrebuh - Bringt viel Abwechslung! Die Weinberge bringen drei Extrapunkte für Kloster, Figuren auf Hügel setzen sich gegen normale durch und die Schafe machen Wiesen attraktiv, ohne dass man gleich einen Bauern für den Rest des Spiels ablegt. Statt dessen kann man einen Schäfer einsetzen und hoffen, dass man viele Schafe zieht und seine Herde nicht an den Wolf verliert. Das alles verleiht Carcassonne nochmal Pfiff.

* Coffee Roaster

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.19 von felixs - Funktioniert für mich thematisch nur sehr eingeschränkt (bin aber auch Tee- und nicht Kaffeetrinker). Eigentlich mag ich Risikomanagementspiele, aber hier fühlt es sich irgendwie unrund an. Die Einflussmöglichkeiten greifen in einer merkwürdig unpassenden Weise ineinander. Das Spiel bietet zu wenig, ist dafür aber zu fummelig und zu kleinteilig. Am Ende ist dann aber wieder der Glücksfaktor sehr hoch. Und unintuitiv ist es auch noch (womit wir wieder beim Thema wären). "Interaktion" ist bei Solo-Spielen nicht sinnvoll bewertbar - es ist eben halt wirklich eine "Patience".
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.19 von Christoph Schmid - Der Meinung meines Vor-Rezensenten kann und möchte ich mich nicht anschließen. Ja, es ist im Grunde ein Bagbuilding-Spiel, das auch eine gewissen, genreüblichen Glücksanteil besitzt. Allerdings finde ich die thematische und auch optische Umsetzung wirklich sehr gelungen. Es macht sehr großen Spass, den Inhalt des Sacks zu optimieren. Für Langzeitspass sorgen die vielen Kaffeesorten, die es möglichst perfekt zu "rösten" gilt.

* Ecogon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.19 von Sebastian - Ecogon punktet auf zwei verschiedenen Ebenen: Auf der spielerischen Ebene überzeugt es als interessantes und thematisches Puzzle-/Rätselspiel, das trotz einfacher Regeln auf Grund der vielen Kombinationsmöglichkeiten nicht ohne Anspruch ist. Der Glücksfaktor ist dabei relativ hoch – wenn man nicht die passenden Plättchen zieht, ist es unmöglich zu gewinnen. Meistens war die Entscheidung am Ende bei uns aber knapp. Die Ereigniskarten greifen wie schon oben erwähnt manchmal sehr stark ins Geschehen ein. Sie sind aber thematisch meist gut begründet und haben auch manchmal positive Effekte und sind daher für meinen Geschmack in Ordnung. Sie erhöhen definitiv die Spannung! Dass man nebenbei ein wenig über die Tier- und Pflanzenwelt lernt ist ein netter Nebeneffekt des Spiels. Auf der Ebene der Produktion ist das Spiel absolut herausragend und vorbildlich: CO₂-neutral, plastikfrei, nachhaltig. Hoffentlich ist es in dieser Hinsicht richtungsweisend für andere Spieleverlage!

* Flügelschlag / Wingspan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.19 von Thomas - Extrem gelungenes Familienspiel mit raffiniert im Zaum gehaltener Downtime. Das Spiel bekommt jedes Alter an den Tisch und bietet nicht nur extrem gelungene Optik, Materialwahl, sondern auch Lernwert für die jüngeren Spieler. Bravo ! So muss ein Familienspiel sein. Ja die Stragtegiespieler werden sagen das da zu viel Glück mit drin ist. Ich spiele es mittlerweile regelmäßig und und sehe das Glück dabei jedesmal schwinden. Es ist nicht mehr als z.B. bei Terraforming Mars. Wenn das zu viel ist sollte man Schach spielen.

* Istanbul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.19 von felixs - Schönes Lieferkettenspiel. Sieht gut aus und die Aufmachung unterstützt das Spiel. So soll das sein. Die Regelfülle ist überschaubar, die Möglichkeiten sind zwar breit genug, zwingen aber nicht zum Grübeln. Finde ich auch gut. Ein bißchen Glück ist dabei, recht viel Taktik sowieso. Und dann gibt es noch das strategische Element des Lesens des variablen Spielplans. Ziemlich perfekt umgesetzt.

* Magnastorm

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.19 von Christiansen

* The Mind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.19 von felixs - Interessant - eine Art experimentelles Kartenspiel. Die harten negative Bewertungen erschließen sich mir nicht, denn es ist eindeutig ein Spiel und der Ansatz ist interessant. Ob es funktioniert, hängt stark von der Gruppe ab. Ich habe bisher jedesmal Spaß gehabt - entweder, weil es erstaunlich gut gefluppt hat, oder, weil es ein lustiges Desaster war. Wie immer bei solchen Spielen ist das Kommunikationsverbot ein schwieriges Ding. Leicht zu umgehen, aber schwer in feste Regeln zu fassen. Man muss sich an die Regeln halten wollen und dieser Wille muss größer sein, als der Wille zu "gewinnen".