Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* The Fox in the Forest / Der Fuchs im Wald

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.19 von Sebastian - Ein wirklich tolles 2-Personen-Spiel! Es besticht besonders dadurch, dass es eine gelungene Mischung aus Taktik und Glück bietet. So ist es einerseits für Vielspieler nicht langweilig oder trivial, andererseits ist es auch für Gelegenheitsspieler nicht aussichtslos gegen einen Grübler anzutreten. Einzig die Gestaltung der Karten finde ich suboptimal: bei drei Farben zwei Lilatöne zu wählen ist ebenso ungünstig wie die Kartenwerte nur auf einer Seite aufzudrucken. Die Bilder sind dafür dehr hübsch. Zuletzt finde ich die Regel der Karte 11 uneindeutig formuliert: Muss ich die 1 bekennen und nur dann die höchste Karte legen, wenn ich keine 1 habe? Oder kann ich zwischen der 1 und meiner höchsten Karte wählen? Laut BGG ist wohl die zweite Möglichkeit gemeint, aber in den beiliegenden FAQ wird es nicht erwähnt.

* Voodoo Prince

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.19 von Ulrich Roth - Stichspiel mit witzigen neuen Ideen (Knizia halt!); ideal für gemischte Runden Viel-/Gelegenheitsspieler. Die Voodoo-Grafik passt, allerdings sind grün und blau nicht allzu gut zu unterscheiden, und die Zahlen auf hellem Grund wären dunkel besser lesbar.

* The Mind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.19 von Kichererbse - Auf der Suche nach neuen Spielideen verlaufen sich m.E. einige Spielverlage und die Jury "Spiel des Jahres" in den letzten Jahren immer häufiger. The Mind ist absoluter Müll! Für das Geld hätte ich mir lieber einen leckeren Fruchteisbecher gegönnt! Und dann gibt es noch Fortsetzungen des Spiels!?!?!?

* Cooper Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.19 von Christian Stauer - Nachdem ich COOPER ISLAND nach meiner ersten Partie fast verflucht hatte (wir haben mit Regelfehlern gespielt, die ein Vorankommen nahezu unmöglich machten) steigt dieses Spiel mit jeder weiteren Partie in meiner Gunst. Interessierten muss klar sein: es ist und bleibt eine knallharte Optimierungs-Schlacht, bei der jeder Fehler heftig ins Kontor schlagen kann. Trotzdem ist echt klasse, wie verzahnt alles ineinander greift und welch unterschiedliche Strategien das Spiel zulässt. Für mich gibt es jedenfalls noch viel zu entdecken und auszuprobieren.

* Crystal Palace

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.19 von Volker Geilhausen - Sehr gelungenes neues Spiel. Wir haben es gestern in einer 4er Runde gespielt und alle waren begeistert. Sehr schöner Mechanismus = Bezahlen der Würfel. Hoher Reiz, es oft zu spielen. Jede Partie läuft anders. Ich hatte schon Gelegenheit, den Prototyp in Herne beim Spielewahnsinn auszuprobieren. In Essen war es ein Must have.

* Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel / Catan: Das Duell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.19 von Karl Rolf - Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel ist ein absoluter Klassiker des 2-Personen-Spiels. Im Gegensatz zum Brettspiel entfällt hier die räumliche Komponente, dafür kann man aber gezielt verschiedene Gebäude in seine Siedlungen und Städte bauen. Optisch finde ich das Spiel auch nach all den Jahren immer noch absolut zeitgemäß und der Mechanismus des Drehens der Rohstoffkarten ist durchaus elegant. Als wirklich störend empfinde ich allerdings das ungünstige Verhältnis aus langer Spieldauer und hohem Glücksfaktor. Je nach Verlauf kann eine Partie schon zwei Stunden dauern und dafür ist einfach zu viel Glück im Spiel. Ertragswürfel, Ereigniswürfel, Ereigniskarten, Wahl der Kartenstapel – überall spielt das Glück eine Rolle. So ist es unschön, wenn am Ende eines hartumkämpften Spiels beim Stand von 10:10 ein einziger Würfelwurf über Sieg und Niederlage entscheidet, wirklich tragisch ist es aber, wenn gleich zu Beginn durch eine Kombination ungünstiger Würfelwerte und Ereigniskarten das Spiel immerhalb kürzester Zeit bereits entschieden ist und der Benachteiligte noch eine Stunde weiterspielen muss, bis der Gegner endlich seine 12 Siegpunkte zusammen hat. Und trotzdem: Das Spiel übt immer noch einen erheblichen Wiederspielreiz aus, weil es einfach Spaß macht, seine Siedlungen zu entwickeln – deshalb also auch heute noch 4 Punkte.

* Die Tavernen im Tiefen Thal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.19 von vanM - Kaum Interaktion, ein signifikanter Glücksfaktor, eine Spieldauer von mindestens einer Stunde und dazu ein ziemlicher Regelwust - die Tavernen im Tiefen Thal werde ich in Zukunft nur noch besuchen, wenn es sich gar nicht vermeiden läßt. Trotzdem noch 3 Punkte, weil es wirklich schön designed ist.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.19 von Thomas Z. - Unser absolutes Lieblingsspiel des Jahres 2019. Funktioniert in jeder Besetzung gut. Nur wenige Spiele verknüpfen gute Mechanismen (Dice Drafting und Deck Building) so gelungen mit einem Thema: Die Gäste kommen, bestellen, werden bedient ... bis zur Sperrstunde. Das passt prima und nebenbei verbessert sich die Taverne und lockt damit die wertvollen Adligen an. Und dann gibt es noch mehrere Erweiterungsmodule gleich mitgeliefert. Trotz der geringen Interaktion für uns das optimale Spiel.

* Gauner raus!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.19 von Kichererbse - Tolles Knobel- und Denkspiel. Zu zweit oder dritt am besten.

* L.A.M.A.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.19 von Waiko - Einfach. Wenn auch nicht genial.

* Tembo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.19 von Kichererbse - Ein schönes, thematisches Kartenspiel für wenig Geld. Kommt immer wieder auf den Tisch!

* Blackout: Hong Kong

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.19 von Canis - Toll das Umschließen von Gebieten in Konkurrenz ohne gegenseitige Behinderung. Toll der Aktionsmechanismus. Toll die Aufgaben. Ein auf das wesentliche reduziertes elegantes Spiel ohne überflüssigen Schnickschnack. Im Ganzen ein strategisches Meisterwerk. Grafisch null Athmosphäre, denn der Spielplan ist eine strukturlos schwarze Fläche. Dickes Minus für den zufälligen Materialmechanismus, der echt nerven kann. Für mich viel besser als Mombasa.

* ESCAPE Dysturbia: Falsches Spiel im Casino

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.19 von Jan - Teilweise Rätsel, die ich bisher wirklich noch nicht so gesehen habe! Cooles Design. Spielwelt zieht einen richtig rein. Sehr komplex. Und ein höchst kreativer Umgang mit den Spielkarten (die wie Pokerkarten gestaltet sind und selbst zum Rätsel werden). Also wirklich: Gefällt sehr! Kann man halt nur 1x spielen - wie bei anderen Exit Spielen auch.

* Flügelschlag / Wingspan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.19 von Canis - Eine hübsche Vogelsammlung, aber kein brauchbares Spiel. Die Aktionen sind öde und langweilig. Die Vögel sind extrem unterschiedlich stark. Das Spiel geht darum, ob einer der Totschlagvögel in der Auslage ist, wenn man an der Reihe ist. Trotz allem Hype absolut nicht mein Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.19 von Martin - CAVE CANEM!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.19 von Mixo

* Tal der Wikinger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.19 von Ernie - Da der sehr treffenden Einschätzung F. Bayers nichts hinzuzufügen ist, sei an dieser Stelle ausnahmsweise Franky und den vielen anderen Bewertern, nicht nur des Hall-Teams, für die stets -egal, ob willentlich oder unfreiwillig- hilfreichen Bewertungen gedankt. Merci für die zahlreichen, geglückten Blindkäufe (auch TdW) ebenso, wie für das Bewahren vor Graupen-Erwerbungen!

* Teotihuacan: Die Stadt der Götter / City of Gods

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.19 von Canis - Die Grafik ist hässlich, aber funktional. Es ist ziemlich schnell klar, dass die alles dominierende Aktion der Bau an der Pyramide ist. Das gilt noch mehr im EInsteigerspiel, wo es gleich zwei zusätzliche Boni dafür gibt. Beim Bau entscheidet den Sieg der Zufall, ob man Steine vorfindet, deren Symbole beim bestehendenn Pyramidemstumpf passend überdecken. Das Spiel endet im zweiten Durchgang, da alle an der Pyramide bauen und sie schnell fertig wird. Die Pyramidenstufen bringen zu wenig Punkte, weil Überdeckungen selten sind. Sollte jemand die Masken wählen, ist ihm leicht eine der nur einmal vorkommenden Masken weggeschnappt. Die Straße der Toten wird sehr schnell uninteressant, weil die Multiplikation mit der "Häuschentabelle" schnell absackt. Also am Ende nur eine Strategie, die genug Punkte für einen Sieg bringt, alles andere sind komplizierte Schnörkel, die ein bisschen Zusatzpunkte bringen und die man so nebenbei mitnimmt. Mir ist das Spiel zu eindimensional.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.19 von ThomasLee24

* Underwater Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.19 von Canis - Ein wundervolles strategisches Spiel mit einigem an Möglichkeiten. Athmosphärisch stimmig mit schönem Material, abgesehen von den fitzeligen Gebäuden. Spannende Interaktion durch Arbeitereinsetzung in Konkurrenz und trotzdem nicht blockierend, sondern Vorausplaung erfordernd. Für mich das absolute Highlight des letzten Spielejahrs.