Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* 7 Wonders Duel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.17 von Nikolaus - Jedes Spiel verläuft anders. Weil wir immer wieder neue Taktiken ausprobieren wollten, gab es einen hohen Wiederspiel-Reiz. Wir können nicht bestätigen, dass die Siegoption über die Fortschritts-Plättchen extrem unwahrscheinlich ist, besonders nicht, wenn das Fortschritts-Plättchen "Gesetzgebung" im Spiel ist. Phasenweise kann gelegentlich das Kartenglück eine entscheidende Rolle spielen, aber das gleicht sich im Laufe einer Partie oft aus. Anspruchsvoll, ansehnlich, aber ohne langes Grübeln spielbar: ein hoher Spaßfaktor.

* Agra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.17 von Petra Tischer - Sieht mega aus und bietet mega viele Möglichkeiten....aber irgendwie lässt es uns kalt. Man fühlt sich zu sehr wie ein Buchhalter und Spielspaß kommt bei uns kaum auf. Ständige Planung bis ins kleinste Detail...läuft irgendwie nicht fluffig genug. Da kann es noch so toll aussehen, der Funke springt einfach nicht über.

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.17 von Karsten Denz - Nettes Taktikspiel in in meinen Augen abstruser und gar nicht schöner Grafik...

* Clans of Caledonia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.17 von Dencer - Schließe mich dem Vorredner an, finde zudem, Tableau und Spielfeld hätten größer sein können, insgesamt ein Mix aus Bekanntem, ohne einen besonderen Reiz zu haben.

* Das Fundament der Ewigkeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.17 von Dencer - Teile die Meinungen der Hall-Bewerter, das mit Abstand schwächste Spiel der Trilogie. Man wird gespielt, Spannung kommt kaum auf und Interaktion ist dürftig.

* Istanbul: Das Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.17 von Dencer - Solide konzipiert, macht Spaß und wird die Zielgruppe erreichen.

* Majesty: deine Krone, dein Königreich

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.17 von Oliver Müller - Hm, HiG kocht dieses Jahr wohl auf Sparflamme ?! Das war mein Gedanke, als ich das diesjährige Essen-Programm dieses renommierten Verlags durchging. Ein paar "Erweiterungen" neben der üblichen Carcassonne-Melkkuh, und dann das: ein "Kinderspiel"? Ab 7?? Was für eine Schock ! ^^ Aber immerhin heißt der Autor Marc Andre und hat mir mit Splendor und Barony so manch nette Spiestunde bereitet (natürlich fern ab des Experten-Segments, aber schließlich spiele ich auch dort SEHR gerne). Also: Wir haben es hier mit einem flotten, sehr eingängigem und trotzdem eleganten Kartenspiel zu tun das MIR PERSÖNLICH sehr gut gefallen hat, aber auch kein must have ist. Die Punkteabständes sind relativ knapp am Spielende, die Auswahl der Zahlenwerte der Chips ist jedoch suboptimal, so dass man städig wechseln muss. Mein Fazit: 5 Punkte wegen Marc Andre, der Optik, der Haptik und HiG. Aber man kann den Winter auch ohne dieses Spiel überleben, soviel steht fest ...

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.17 von Andreas Freye - Gut, die thematische Einbindung kann man knicken, ansonsten ist das optisch, haptisch und spielerisch ein sehr schönes abstraktes Spiel, von kurzer Spieldauer.

* Biosphere

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.17 von Michael Behr - Sehr schöne Mechanismen, einfache Regeln.

* Cabo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.17 von ThomasLee - absolut unscheinbar aber super spielbar, lustig und einfach genial. Macht echt Spaß gerade mit 4 und 5 Personen. Auch für Anfänger super geeignet.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.17 von StevieG - Zu viel von Biberbande abgekupfert.

* Istanbul: Das Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.17 von Daniel R. - Super! Hab es gespielt mit meinen Eltern (69 & 66) sowie meinem Neffen (17). Hat allen Spaß gemacht. Die Plättchen und "Steine" hätten ein bisschen größer sein dürfen, für die Älteren Leute etwas fummelig. Dafür sind die Farben gut unterscheidbar. Die Aktionsübersichten sind lediglich auf etwas stabileren Papier gedruckt, diese hatte ich eigentlich auf dicker Pappe erwartet, mit ähnlicher Stärke wie die Moscheen. Haben alles in kleine Glasschälchen gepackt, also jede Farbe Plättchen in je eines, die Kristalle in eines, Geld in eines, so fliegt nicht alles auf dem Tisch durcheinander. Besonders gut gefallen hat uns auch, dass sich mal jemand Gedanken gemacht hat, und man den Preis NEBEN einem Rubin zahlt, nicht den der darunter steht. So muss man eben nicht immer die Rubine verrücken und gucken was die kosten. Hat man anderswo auch schon anders erlebt, nämlich dass die Preise verdeckt sind. Interatkion im Prinzip nur über das mit Antizipieren bei einigen KArten und vor allem durch die Beeinflussung der Preise beim wegkaufen der Rubine. Auch das wegschnappen von Moscheen ist indirekt Interaktiv.Gerade hier gab es oft wettrennen um die Moscheen mit Extra Würfel oder Extra Aktionen. Allerdings gab es immer rege diskussionen und Beratungen "Guck mal, du kannst die Würfel auch so kombinieren und dann das machen " "Nein, kombiniere sie doch so, dann kannst du..:" Trotz der Tatsache dass es ein Würfelspiel ist, fühlten wir uns nicht gespielt. Man kann ja die Kombinationen beliebig bilden, Kristalle zum Neuwürfeln beliebig einsetzen, und mit Moscheen bspw extra Würfel etc bekommen, was die Auswahl weiter erhöht. Gelgenheisspieler verstehen es nach wenigen Minuten, auch als Vielspieler hat man "genug zu tun" kann sich entwickeln, etc. für den Preis für unter 20 Euro macht man auch nicht viel falsch. Insgesamt ein Top Spiel macht wirklich Spaß. Auch aufgrund der Spieldauer, rund 30-40 Minuten, kann man es ab und zu immer wieder mal spielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.17 von Andreas Freye - Ich bin ja nicht so der Freund von Mechanikvariationen bekannter Spiele, aber hui, was für ein gutes, schnelles und doch auch ein gewisses anspruchsvolles Würfelspiel. Gefällt mir bisher deutlich besser als der große Bruder.

* Lorenzo il Magnifico / Lorenzo der Prächtige

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.17 von StevieG - Kann sowohl die positiven, wie auch die negativen bzw. weniger guten Meinungen nachvollziehen (mit Ausnahme von dem hohen Glücksanteil). Was für uns zählt, sind der Spielspaß und der Wiederholungsreiz und die sind top! Auch zu zweit!

* Majesty: deine Krone, dein Königreich

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.17 von Dennis L. - Leider fällt der Spielreiz zu zweit deutlich ab. Ganz nett trifft es ganz gut.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.17 von Maja

* Das Konzil der Vier

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.17 von Christiansen

* A Game of Thrones: Catan – Die Bruderschaft der Nachtwache

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.17 von Ernst-Jürgen Ridder - Da geht dem Catan-Fan das Herz auf. Die Aufmachung ist sehr gut. Rahmen, Hex-Felder, Karten, Siedlungen, Straßen, Befestigungen (ersetzen hier die Städte) sind graphisch neu gestaltet. Es gibt viele Miniaturen (3 Typen Wildlinge und Wächter). Man kann mit diesem Set auch das Grundspiel spielen, interessant ist es aber wegen des Szenarios "Game of Thrones". Das erinnert nicht nur an das alte (2001) Szenario "Die große Mauer" aus "Historische Szenarien II", sondern es ist ganz offensichtlich eine Weiterentwicklung davon. Auffälligster Unterschied: Kein Mauerabschnitt ist mehr sicher, anders noch bei "Die große Mauer". Es gibt drei verschiedene Spielendebedingungen (10 Punkte, 3 Mauerdurchbrüche oder 8 Wildlinge in der "Schenkung"). Im ersteren Fall gewinnt der Spieler mit den 10 Punkten, in den beiden anderen Fällen der, der bei Eintritt der jeweiligen Spielendebedingung noch die meisten Wächter auf der Mauer hat. War schon "Die große Mauer" ein richtig gutes Szenario, ist dieses Spiel noch interessanter. Da ist es doch auch eine Herausforderung, eine brauchbare 2-Spieler-Variante zu entwickeln. Man könnte versuchen, die offizielle 2-Spieler-Regel den Besonderheiten dieses Spiels anzupassen. Vielleicht kann man aber auch mit einem neutralen dritten Spieler spielen, der abwechselnd von den menschlichen Spielern gespielt wird und mit dem man auch gewinnen könnte, wenn man mit dem neutralen Spieler gerade am Zug ist, wenn eine der Spielendebedingungen eintritt und der neutrale Spieler dann die Siegbedingung erfüllt; das schafft doch enorme strategische Probleme, wie man mit dem dritten Spieler spielen soll, damit man mit ihm gewinnen kann, der andere aber nicht. Mal schauen, was da geht, oder eben nicht.

* Cappuccino

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.17 von Vicky Bachmann - Schönes Material und schnell erlernbar

* Chickwood Forest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.17 von Mike Camen