Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Gonzaga

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.25 von Markus Barnick - Zur Zeit eines meiner Lieblingsspiele. Sehr ärgerlich, wenn einen die Mitspieler die letzte Setzmöglichkeit wegschnappen. Auch ärgerlich, wenn man gerade die Karte gespielt hat, wo man im nächsten Zug noch einmal dringendst hin müsste und man einen womöglich sinnlosen Zwischenzug machen muss. Kann man auch auf youplayit.net online spielen.

* Krazy WORDZ

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.25 von JonTheDon - Reizvolle Idee, die aber an einem Problem vieler Partyspiele krankt: Wie regelt man Spaß? In diesem konkreten Fall kann der Spaß auf der Strecke bleiben, wenn die Gruppe die offizielle Anleitung zu streng oder zu lax auslegt (beides erlebt). Das ständige Hin- und Hertauschen der Punktechips ist auch nicht allzu gut gemacht. Dennoch gute Unterhaltung.

* Space Alert

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.25 von Markus Barnick - Wir sind mit diesem schönen Spiel hoffnungslos überfordert. Zumindest ich. Leider gibt es bei uns nur wenige Interessenten für dieses gute Spiel, das wir bisher nur maximal bis Level 1 geschafft haben. Man steht einfach wie der Ochse vorm Berg und weiß nicht, was man tun soll, wenn niemand dabei ist, der mit dem Stress gut klar kommt und etwas koordinieren kann. Man muss sich auch wegen dem Sound, für den es bei BGG eine schöne StarTrek-Variante gibt, in ein Neben-Zimmer begeben, wo man andere nicht stört und man den Sound auch versteht. Spielen im Gasthaus ist somit unmöglich. Ich würde es gerne immer mal wieder spielen. Nur mit wem?

* Distilled

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.02.25 von Piter - Eine Ergänzung zu Michael Andersch Die Interaktion wird zurecht bemängelt, auch in meiner Spielrunde Aber das hat doch ein gelobtes Vinhos, Puerta Rico oder Catan auch. Bis auf das Wegkaufen ist dort doch auch keine Interaktion wie bei Blood Rage oder Capone möglich. Oft wird dann zur Not noch eine künstliche Versteigerung eingebaut, die ein Spiel in die Länge zieht Meine Vorschläge für Distilled wer es interaktiver und kompetitiver will a) Nur drei Karten in den Markt b) 1 Label weniger als Mitspieler c) beim Verkauf gleicher Destillate fällt der Markt, es wird nur der halbe Preis bezahlt d) 2 Geld beim Tasting pro SP e) Destillate ohne Alkohol sind immer Moonshine f) Awards werden nicht geteilt. Erster in Spielreihenfolge bekommt ihn g) immer Award für Spezialisten auslegen. Dann werden die öfter genommen h) Zielkarten weglassen. Sind eh Glück. i) optional: Startspieler wird pro Runde ersteigert Gebot in verdeckte Hand Es gibt Hausregeln im Netz für gemeine Aktionen die mit Strafe geahndet werden, falls sie misslingen a) Spezialisten abwerben b) Einbruch mit Diebstahl in Vorratskammer c) Pantschen im fremden Keller (Aromakarten entfernen) d) Qualitätskontrolle beim Destillieren. Karte beim Gegner verdeckt ziehen nach der Destillation Wem das dann nicht reicht sollte lieber \\\'Grab dich frei\\\', Bloodrage oder Thunderroad Vendetta spielen für Interaktion pur

* Mischwald

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.01.25 von sutrebuh - Kombiniere, kombiniere! Hier kann man seiner Sammelleidenschaft freien Lauf lassen. Mal sammelt man dies, mal das; stets darum bemüht ein stimmiges Ensemble zu kreieren, das Punkte abwirft. Viele verschiedene Kombos wollen ausprobiert werden, um dann irgendwann festzustellen, dass sich damit ziemlich unterschiedlich viele Punkte generieren lassen. Wenn die Balance eines Sammelspiels nicht bis zur Unkenntlichkeit jegliche Gelegenheiten nivelliert und es wie hier einen Markt bzw. eine Lichtung gibt, dann wird es taktisch und man sollte nicht mehr einfach blind etwas hineinlegen. Zumindest sofern man in der Lage und Willens ist, den Überblick zu bewahren. Das wiederum ist nicht ganz einfach und so steht man vor der Wahl: nebeneinander her vor sich hin sammeln oder taktisch Karten zurück behalten. Man kann an Mischwald also auf verschiedene Art seine Freude haben. Außer man will gewinnen: Dann wird es doch interaktiver als gedacht. Und dann kann man mit verschiedenen Kombos gewinnen, wenn die anderen nicht aufpassen. So oder so spricht Mischwald diejenigen an, die Spaß daran haben, Karten auf unterschiedliche Weise punkteträchtige Kombinationen zu entlocken.

* Auf die Nüsse!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.25 von Harry Borchardt - Das Spiel unterhält einfach gut. Ich habe es selten erlebt, dass bei einem Spiel das Hirn aussetzt. Hier hatten wir Erlebnisse, bei denen eigentlich das benötigte Würfelergebnis schon vorlagt. Ist dem einen oder anderen aufgrund der Spannung aber nicht aufgefallen. Einfach ein gutes Funspiel - kleine Verpackung, kleiner Preis, großer Spaß.

* Fussball Duell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.01.25 von PeterJoop - Wenn man fußballbegeisterte Kinder hat, kann das Spiel eine ganze Zeit ok funktionieren und einigermaßen Spaß machen.

* Next Station: London

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.01.25 von PeterJoop - Nettes kleines Spiel. Bleibt auch nach vielen Partien noch interessant. Aber löst insgesamt auch keine große Begeisterung aus. Eine stille und entspannte Solo-Beschäftigung.

* Pick a Pen: Gärten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.01.25 von Meeplestilzchen - Tolle Spielereihe! Bei Reiner-Knizia-Spielen pendle ich immer zwischen den Fragen \"Ist das durchschnittliche Massenware oder kann das was?\" hin und her. In erster Linie gefällt mir die innovative Idee mit Stiften zu würfeln (wir rollen sie einfach nur leicht über den Tisch um die Minen zu schonen), das ist mal was Anderes im Reich der Roll & Write-Spiele. Neben den schön desginten Wertungsblättern sind diese noch doppelseitig bedruckt und es gibt verschiedene Level pro Packung, was gut für den Wiederspielreiz ist. Wir haben die Reihe und spielen sie sehr gerne, sie ergänzt prima unsere Klein & Fein-Reihe von Schmidt-Spiele. Viel mehr braucht man meiner Meinung nach nicht. Wenn ich die Pick a Pen-Reihe nach Schwierigkeit ranken sollte: Schatzkammern -> Gärten -> Riffe.

* Project L

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.01.25 von PeterJoop - Sehr empfehlenswert als Familienspiel mit Kindern. Die Ghost-Erweiterung wertet das Spiel noch ein bisschen weiter auf. Sehr einfache Regeln und sehr flüssiges Spiel. Konstant ist der Kopf gefordert, seine Züge zu optimieren. Konstant interessant und belohnend. Für Vielspieler wird der Reiz relativ schnell nachlassen, da man schon immer das gleiche macht. Mag ich gern!

* Zug um Zug

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.01.25 von Yago - Ich spiele es mit der Erweiterung 1912 und ich finde, es sollte bei der Erweiterung auch noch mehr Züge dabei sein, da die Strecken oft sehr lang sind und bei mir schon der Fall aufgetreten ist, dass die Züge schlicht nicht gereicht haben, und dass, obwohl die Strecken eigentlich sehr gut zu verbinden waren. Mein Fazit: zusätzliche Strecken nutzlos

* Fromage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.01.25 von Everest - Bei Fromage geht es i.W. um Mehrheiten und lohnendere Platzierungen, dabei spielt es sich aber erstaunlich solitär. Das liegt m.E. an mehreren Faktoren: Zum einen wieder einmal am simultanen Ablauf, bei dem alle Teilnehmer zwar permanent beschäftigt sind, es interessiert mich aber kaum, was die anderen machen. Es kann zu Konkurrenzsituationen kommen, wenn man das selbe Viertel ähnlich intensiv bespielt wie ein Mitspieler. Man kann aber auch ziemlich unbehelligt, nebeneinander vor sich hin spielen. Es liegt aber auch an der spielbedingten verzögerten Reaktion, denn ich sehe das von mir gerade bespielte Viertel erst nach vier Vierteldrehungen wieder. Und außerdem habe ich genügend mit der Einsatzplanung meiner eigenen Arbeiter zu tun. Bin also stark auf „mein“ Spiel fokussiert. Fromage ist nicht grundsätzlich schlecht: Auf unterem Kennerniveau gibt es verschiedene Wege zu beschreiten, kleinere spielbedingte Abhängigkeiten erfordern Planung, Bonusaktionen können erspielt werden und eine gewisse Atmosphäre stellt sich durch das Material und die durchaus vorhandenen thematischen Bezüge auch ein. Und es ist schnell gespielt. Zum Ende mündet es allerdings in den inzwischen üblichen Punktesalat. Na gut! Insgesamt: Der Einsetzmechanismus und die gesamte Spielanlage sind einerseits innovativ, andererseits will es nicht so richtig zünden, obwohl ich es so gerne noch mehr mögen möchte. Bleibt zu hoffen, dass dem Spiel der französische Titel erhalten bleibt, sollte es eine deutsche Übersetzung geben.

* Rebirth

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.01.25 von Everest - Auch hier wird wieder nur ein Plättchen pro Zug gespielt. Anders als bei Samurai wählt man aber nicht eines von fünf auf der eigenen Hand befindlichen Plättchen aus, sondern zieht lediglich eines zufällig vom eigenen verdeckten Vorrat und spielt es aus. Und erstaunlicherweise fühlt man sich nicht gespielt. Es funktioniert, weil es meistens genügend gute Optionen gibt. Schöne Karten von Schottland und Irland und gutes Material.

* The Gang

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.01.25 von Christian Schellenberg - Koop-Pokern. Alleine diese Tatsache, hatte mich damals, sowohl verwundert als auch neugierig gemacht. Geht das überhaupt? Die Antwort ist ja, das geht sogar sehr gut. Natürlich ist hier eine gewisse Pokererfahrung hilfreich, auch wenn man es auch gut mit Pokerneulingen spielen kann. Aber erfahrene Pokerspieler, können die Stärke der eigenen Hand schon etwas besser einschätzen. Gerade im Spiel zu 5. oder 6. wird es nämlich schon knifflig, da die genaue Rangfolge der Hände rauszubekommen. Zu dritt ist es dagegen recht einfach. 4 Personen ist für mich so der Sweet Spot, wo es nicht unschaffbar ist, aber auch nicht zu einfach. Das Spiel ist bei uns auf jeden Fall gut angekommen und hat auch dafür gesorgt, dass man mal wieder Lust hat, eine richtige Partie Poker zu spielen.

* Thunder Road: Vendetta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.01.25 von Everest - Auf dem Karton steht: „This road is paved with bad intentions!“ Das trifft es. Wer böse Interaktion scheut, spielt lieber etwas anderes. Wer ein Rennspiel sucht, in dem nicht nur blockiert, sondern v.a. gerammt, geschlittert und geballert wird, ist hier richtig.

* Bot Factory

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.01.25 von Dietrich

* Galileo Galilei

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.01.25 von Hans Huehnchen - Galileo Galilei ist ein solides Leistenschubser- Eurogame, das spielerisch leider nicht so recht mit der wunderbaren Aufmachung mithalten kann.

* Not Alone: Exploration

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.01.25 von Markus Barnick - Ähnliche Funktionen wie im Grundspiel, nur sind die Funktionen und Karten etwas komplizierter und man muss die Regel und die Kartentexte gut lesen und verstehen.

* Not Alone: Sanctuary

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.01.25 von Markus Barnick - Durch die Erweiterung kommen neue Karten und Mechanismen ins Spiel. Es gibt auch einen neuen Marker, die Stadt Sanctuary, die sich erst auf den (neuen) Karten 1-5 und später auch auf 8-10 fortbewegt, wenn die Spieler einen gewissen Fortschritt erreicht haben. Das wird festgehalten auf einer neuen weiteren Leiste. Diese Erweiterung sollte nur mit geübten Spielern gespielt werden, da die vielen Optionen Einsteiger leicht überfordern können. So hat das Wesen bei uns deshalb verloren, weil es versäumte, von seinen (neuen) Fähigkeiten richtig Gebrauch zu machen. Überhaupt sah es bei uns so aus, als würde sich das Spiel jetzt hauptsächlich um die Sanctuary-Leiste bewegen. Wir haben auch damit gewonnen. Leider waren nicht alle von dem Spiel begeistert. Das Wesen hatte bald leider keine rechte Lust mehr. Ich hoffe, ich finde mal wieder Mitspieler für diese interessante Erweiterung.

* Odin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.01.25 von Harry Borchardt - In der Rezension fehlt eine wichtige Regel. Wenn nach dem Passen das Spiel weitergeht, kann man statt einer Karte auch alle ablegen. Vorausgesetzt alle Karten, die man auf der Hand hat, haben die gleiche Ziffer oder die gleiche Farbe. Dann endet die Runde vorzeitig. Die Spielregel ist leider grottenschlecht und stiftet unnötig Verwirrung, obwohl die Regeln eigentlich so einfach sind. Der Begriff Zwischenwertung ist sehr unglücklich gewählt. Es gibt einfach eine Punktewertung und wenn einer eine vorher festgelegte Punktzahl erreicht hat, endet das Spiel. Bis dahin werden mehrere Runden hintereinander gespielt. Auch ein kleiner Spieleverlag muss hier eine bessere Regel bringen. Ggf. Testleser mit einbeziehen. Die Karten sind sehr dünn.