Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Botanicus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.25 von Hans Huehnchen - Die einfache Variante gefällt mir als Casual Game schon gut, die Experten-Variante ist knackig. Ein großer Wurf von Hans im Glück.

* Fischen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.25 von Jörn - Damit ist Friedemann wieder einer toller Kniff gelungen. Das Spiel verändert sich durch die ständig besser werden Karten stark, aber wird dadurch auch spannender. Im Grunde ein Stichspiel, aber es hat das gewisse etwas, wie viele seiner Kartenspiele.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.25 von Martin - Da bin ich etwas hin- und hergerissen. Auf der einen Seite tolle Idee mit netten Karteneffekten kam in den ersten Runden auch super an... ABER im Kern ist es einfach so das man egal ob man in einer Runde mehr gewinnt oder weniger eben mehr oder weniger starke Karten bekommt. Gerade in größeren Gruppen absolut unsteuerbar über die einzelnen Runden. Am Ende kommt es leider nicht mehr auf den Tisch weil sich einfach ein \"ist ey egal wie man spielt\" einstellt. Auch in unseren Runden eher zu lang für das was es ist. Ich empfehle als Stichspiel da momentan das um Welten bessere \"Rebel Princess\".

* Moa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.02.25 von Dietrich - Ein schönes Familienspiel vom (inzwischen) Altmeister Martin Wallace. Typisch für seine Spiele ist, dass er die geografischen und geschichtlichen Themen seiner Umgebung in spielerischer Weise umzusetzen versteht. Nach England ist er ja nun in der südlichen Hemisphäre "angekommen", so wundert es nicht, dass er sich auch dem Thema der Besiedelung Neuseelands angenommen hat. Und anders als Autoren, die ihrer Spielmechanik irgendein beliebiges, aber aktuelles Thema aufstülpen, sucht Martin Wallace erst nach dem Thema die thematisch passenden Mechaniken aus, um uns ein "rundes Spielerlebnis" zu vermitteln. So erinnert das Spiel doch an "El Grande" - das ist an sich schon ein Qualitätsmerkmal. Bemerkenswert ist, dass die Ureinwohner als einheimische Vögel und und die meist europäischen Einwanderer als Säugetiere verfremdet dargestellt sind. Diesen Kniff hat er wohl bewusst so gewählt, dass die Problematik der Besiedelung Neuseelands, wie Eroberungen mit Gewalt, aber auch das friedliche Aufkaufen von Land kindgerecht (erinnert an Märchen) dargestellt wird, dadurch aber satirisch aufgearbeitet werden kann. Und den Spieler irgendwie traurig zurück lässt - mich jedenfalls.

* Bomb Busters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.25 von Jörn - Interessantes Spiel, trägt bei uns aber nicht dauerhaft. Am Anfang kam es sehr oft auf den Tisch, aber das Interesse lässt nach vielen Partien stark nach.

* Dune: Imperium - Uprising

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.25 von Jörn - Interessante Weiterentwicklung des Grundspiels. Leider wird es dadurch auch nochmal eine gehörige Zeit länger. So bleibe ich lieber bei der Ursprungsversion, das ist direkter und knackiger. Da fühlte ich mich nicht so in die Länge gezogen vom Spielgefühl her.

* E-Mission

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.25 von Rodriguez - Wie immer gilt - wer sich triggern lassen möchte, wird einen Grund finden. Ansonsten finden wir hier ein tolles, modernes kooperatives Spiel. Ich bin selbst kein Freund von Koops, aber hier ist die Aufteilung sehr gelungen: eine Weile kümmert sich jeder um seine eigene Auslage, doch versucht man einander auszuhelfen. Ich finde den Schwierigkeitsgrad und den Glücksanteil recht hoch (gerade zu viert), aber bei kaum einem Spiel wurde ein kollektiver Sieg so bejubelt wie hier. Die vielbemängelte Materialqualität (zumindest bei der Ausgabe vom Jahresende 2024 mit Pöppel) ist völlig in Ordnung, mir gefällt die Gestaltung auch sehr gut. Super Thema, toll umgesetzt. Manch einer würde, wenn er seine Scheuklappen abnimmt, überrascht sein wie mitreißend es ist.

* Mindbug

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.25 von Jörn - Klasse Spiel, nur leider etwas kurz. Etwas längere Spielzeit hätte dem ganzen mehr Tiefe gegeben. Aber herrliche Klopperei.

* River Valley Glassworks

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.25 von Christian Maria Törner

* Sea Salt & Paper

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.25 von Rodriguez - Macht Spaß, aber irgendwie habe ich immer das Gefühl dass es endet, bevor jemand etwas tolles machen kann. Oder sollte ich so sagen... es entfaltet sich nicht so richtig. :-D

* Sebastian Fitzek Underground

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.25 von Jörn - Für mich ist es das schwächste aus der Fitzekreihe.

* Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.25 von Jörn - Wir sind noch lange nicht durch, aber es Zug um Zug Legacy macht alles richtig. Gleiches tolles Spielgefühl wie Zug um Zug und doch genügend neue spannende Ansätze. Ich hoffe wir spielen es bis zum Ende.

* Kakerlakak: Mitbringspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.25 von Andreas Schroedinger - Auch mit überdurchschnittlichem Intellekt muss die Spielanleitung mehrfach durchgelesen werden, um verstanden zu werden.

* The Next Monstar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.25 von Kichererbse - "The Next Monstar“ ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 20 Minuten. Worum geht es? In der spuktakulären Talentshow „The Next MonStar“ präsentieren die Grusel-Stars von morgen ihre erstaunlichen Talente. Sobald der monstermäßige Soundtrack läuft, heißt es, schnell entscheiden und passende Plättchen sammeln. Nur wenn die Talente der MonStars zu den Vorlieben der Jury passen, erhält man wertvolle Beliebtheitspunkte. Wer nach drei Runden die meisten Beliebtheitspunkte auf dem Applaus-o-meter hat, gewinnt. Fazit: Wow! Was für eine positive Überraschung! Auf der Monstarbühne versucht jeder Spieler in den verschiedenen Kategorien der Jurymitglieder zu punkten. Mit der lustigen und gleichzeitig wichtigen Gruselmusik werden je nach Soundsequenz Monster-Karten aufgedeckt oder bereits aufgedeckte Monstar-Karten auf die eigene Ablage, der Bühne, gelegt: Beim Einatmen wird eine weitere beliebige Karte aufgedeckt und beim Applaus wird eine beliebige Karte auf die eigene Ablage gelegt. Nach jeder der drei Runden wird abgerechnet und es werden Punkte geholt. Das Material und Artwork sind toll! "The Next Monstar" kommt momentan immer auf den Tisch, weil es uns sehr viel Spaß macht, kurzweilig und witzig ist! Sehr empfehlenswert (auch für Kenner- und Expertenspieler als Absacker!) und ganz klar Daumen hoch!😀👍

* Bomb Busters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.25 von docholz - Ganz tolles Spiel. Lediglich die Kartenhalter könnten optimiert werden durch höhere Stabilität und bessere Ablagemöglichkeit,

* Carpe Diem

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.25 von Dencer - Nett, aber grafisch ein Totalausfall.

* Dune: Imperium - Uprising

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.02.25 von Achim Nieder-Vahrenholz - Uprising ist klar ein Expertenspiel mit höhere Spieldauer als Imperium (zu dritt noch akzeptable Dauer). Die Spione machen das Spiel weniger \"hart\". Es kommt langsamer in die Gänge und die am Schluss wie in der Rezension beschriebenen lawinenartigen SP-Zuwächse sind Geschmackssache. Wenn nach 3h Spiel ein Kampf über die komplette Rangfolge entscheidet, finde ich das suboptimal. Mir gefällt Imperium daher besser.

* Galileo Galilei

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.25 von Jörn - Für mich der absolute Knaller. Tolles Aussehen, schönes Spielgefühl nur mit Grübler wirds es ausufernd.

* Der große Jahrmarkt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.02.25 von Meeplestilzchen - Der große Jahrmarkt ist ein Spiel, welches ich wahrscheinlich so im Laden liegend nicht gekauft hätte - hätte der Spieleblogger meines Vertrauens (Jörg vom SpieleBlog) das nicht so gehyped wie er es tut/tat. Was soll ich sagen, bei uns wurde niemand enttäuscht! Bei der Flut an Legespielen zählt dieses hier gewiss zu den Besseren. Da ich andere Spiele dieser Art mit 5-6 Punkten bewertet habe, bleibt mir keine Wahl als diesem hier die volle Punktzahl zu verpassen. Ja, die Plättchen kommen zufällig in\\\'s Spiel. Ja, es ist dadurch nicht von A-Z durchplanbar, aber das muss auch nicht immer der Fall sein. Zumindest nicht bei einem Familienspiel/leichtem Kennerspiel. Nach meiner Erfahrung verbaut man sich höchstens selbst. Man sieht auf seinem Tableau wie bei anderen Legespielen auch, dass etwas entsteht. Das Besondere hieran ist aber, dass damit auch noch was passiert. Denn wir führen Besucher entlang unserer Wege und locken diese in unsere Attraktionen - sehr thematisches Spiel, gepaart mit dem tollen 30er-Jahre-Betty-Boop-Stil. Einfach nur großartig, mehr kann man dazu nicht sagen! Auch die Erweiterung fügt sich modular sehr gut in das Spiel ein wertet es nochmal ordentlich auf - ohne dabei aber das Grundspiel alt aussehen zu lassen. Das Spiel hätte definitiv eine Nominierung beim Kennerspiel des Jahres verdient, viel mehr Spiel und Spaß ist auf diesem Niveau kaum möglich.

* Junior Sagaland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.25 von Manfred - Das Spielfeld wird puzzlemäßig aufgebaut aus 4 einzelnen Feldern. Diese halten nicht. Erst recht nicht wenn Kinder daran von allen Seiten ziehen. Leider komplett unspielbar. Bitte wieder ein Spielfeld welches geknickt ist wie früher.