Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Too Many Bones

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.25 von Dencer - Kann mich dem Vorredner nur anschließen. Eines der besten Koops am Markt. Auch die Art des Humors und der Story überzeugt mich. Klare 6 Punkte!

* Too Many Bones: 40 Days in Daelore

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.25 von Dencer - Super Erweiterung (ja, nicht gerade billig), macht das Grundspiel variabler und abwechslungsreicher.

* Bison

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.03.25 von renus - Wer es nicht kennt und Freude am Kombinieren von strategischen Zügen hat, wird anfangs vielleicht seine Freude haben. Hat man aber einmal herausgefunden, wie man mit den Bison optimal zieht, hat der Indianer mit den Hunden keine Chance. Ergo: Das Spiel ist so trivial wie Mühle, wo der Beginner ohne Fehler gewinnt. Hier gewinnt ohne Fehler immer der Büffel-Spieler. Der Wiederspielreiz sinkt auf null.

* Nottingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.03.25 von Dietrich

* Ausgerechnet Uppsala

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.25 von sutrebuh - Besser als Buxtehude! In Europa kennen sich vor allem Jüngere besser aus als bei deutschen Kleinstädten. Außerdem lässt sich aufgrund der sprachlichen Unterschiede bei den Schreibweisen auch ohne Wissen prima spekulieren. Ansonsten gilt, was für Buxtehude auch gilt: Karten sind trotz der Menge überraschend schnell durch; und dass nur die Länder, aber nicht die genaue Lage der Orte auf der Karten eingezeichnet ist, lässt genau dann Information vermissen, wenn sie gefragt wäre.

* Hitster

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.25 von Pfefferkorn - Nicht der Hit. Spielerisch banal. Und musikalisch, na ja ... Wie schon jemand schrieb: \"Für jeden etwas dabei\", aber immer nur vereinzelt. Viele Songs, die ich gar nicht kannte, und ebenso viele, die mir auf die Nerven gehen. Die wirklich großen Hits fehlen fast durchgehend, und auch sonst gibt es keinen roten Faden (z.B. Tanzmusik o. dgl.). Bei einem thematischen Rahmen (Klassik, Metal, oder eben Tanzmusik) wäre es reizvoller. So aber empfinde ich kaum Wiederspielreiz. Da es - anders als bei mir persönlich - in der Gruppe gut ankam, gebe ich dennoch drei Punkte.

* Miezekatze

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.25 von Kichererbse - „Miezekatze“ ist ein Familienspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15-30 Minuten. Worum geht es? Entdecke das rhythmische Spiel „Miezekatze“, das perfekt dafür geeignet ist, einen spielerischen und musikalischen Abend mit Freunden oder Familie zu genießen. Dieses Spiel fordert euch heraus, im Takt zu bleiben, ohne dass ihr singen, tanzen oder beatboxen müsst – es ist wirklich für jeden zugänglich und einfach zu lernen. In „Miezekatze“ dreht sich alles um den Beat. Ihr tretet gemeinsam gegen das Spiel an und stellt euch verschiedenen Herausforderungen, die euer Timing und euer Gedächtnis auf die Probe stellen. Merkt euch die Moves, bleibt im Rhythmus und knackt gemeinsam den Highscore! Ob ihr nun rhythmisch begabt seid oder einfach nur Spaß an einem interaktiven Spielabend habt, „Miezekatze“ bringt Schwung in jede Runde. Fazit: Mit der kurzen Spieldauer ist Miezekatze ideal für schnelle und unterhaltsame Spielrunden. Das Spiel ist schnell erklärt und dann folgt man rundenweise den 48 Aktions- und 9 Challenge-Karten. Geschicklichkeit und Multitasking sind wichtige Fertigkeiten, um hier gemeinsam zu singen, zu flüstern, die Reihenfolge zu wechseln, Mimik, Gestik und alle möglichen kleinen Handlungen in der richtigen Reihenfolge einzubauen. Es macht Spaß, sich gegenseitig herauszufordern und zu sehen, wer am besten im Takt bleibt und die Moves meistert. „Miezekatze“ ist mehr als nur ein Spiel – es ist eine Gelegenheit, gemeinsam zu lachen, sich zu konzentrieren und die Teamarbeit zu fördern. Macht eure Spielrunde zu einem musikalischen Highlight, bei dem Koordination und Rhythmusgefühl im Mittelpunkt stehen! Sehr empfehlenswert für Partyspieler und glasklar Daumen hoch! 😀👍

* Puerto Rico

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.25 von Niklas Bernhart

* Vegas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.25 von Abstorz - Für genau eine Konstellation kommt es bei uns seit vielen Jahren immer wieder mal auf den Tisch: Selten- oder Gelegenheitsspieler zu Besuch. Würfeln kann jeder, das Spiel ist schnell kapiert und bietet Spannung, Spaß und Ärger. Genau für den Zweck ist es das perfekte Spiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.25 von FL - Vegas und Qwixx: Beide nix!

* Cascadia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.03.25 von Meeplestilzchen - Kaum zu glauben, dass ich zu Cascadia noch nichts geschrieben habe... aber dann lasse ich direkt die Landmarks-Erweiterung in meine Bewertung mit einfließen. Cascadia zählt definitiv zu den besten Legespielen die ich kenne, manche würden Calico vorziehen (beides von AEG und Flatout Games), aber es bereitet mir vergleichsweise keine Kopfschmerzen (durch die Muster). Es gibt nicht viele Spiele die bereits in ihrer Grundversion solch eine Varianz in ihrer Wertung bieten und so viele Entscheidungsmöglichkeiten bieten wie Cascadia es tut und dann wird das noch durch die Erweiterung Landmarks gekrönt, die interessante Module und Entscheidungen bietet. Das Spiel gehört auf jeden Fall zu den Spielen, die den Titel \"Spiel des Jahres\" redlich verdient haben.

* Kuhfstein

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.03.25 von Meeplestilzchen - So wie im Fazit der Rezension ging es mir zunächst auch, weshalb ich Kuhfstein erstmal überhaupt nicht beachtet habe. Aber es blieb dennoch im Hinterkopf haften und irgendwann habe ich es uns dann doch mal gekauft. Nun, wer meine Beiträge verfolgt weiß, dass ich Spiele sehr sorgfältig auswähle und entsprechend von unseren Spielen begeistert bin (ich beschäftige mich im Vorfeld intensiv mit den Spielen um Fehlgriffe zu vermeiden). Kuhfstein versetzte mich/uns zwar nicht in totale Begeisterung, aber es ist dennoch ein gutes Spiel von Rita Modl, Kuhfstein hat dafür gesorgt, dass ich mir Spiele dieser Autorin künftig genauer anschaue. Was die Spielbarkeit betrifft: 1x die Regeln gelesen und alles war klar, der Spielverlauf ist flüssig, es blieben bei uns keine Fragen offen. Da ist Lumicora vergleichsweise anspruchsvoller. Kommen wir zur Endnote im Spielreiz: da ich von Legespielen wie Cascadia (KOSMOS), Applejack (The Game Builders), Auf den Wegen von Darwin (Sorry we are French) und Intarsia (Deep Print Games) regelrecht begeistert bin (jeweils Note 6) und Lumicora (Deep Print Games) höchstwahrscheinlich in Zukunft mit Note 5 bewerten von mir bewertet wird, lege ich mich bei Kuhfstein auf eine 4 fest, da mich Lumicora spielerisch doch etwas mehr reizt. Man merkt, bei der Masse an Legespielen muss man mittlerweile wirklich das Besondere herausfiltern.

* Civolution

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.25 von Thomas Z. - Civolution ist ein Meisterwerk! Ich könnte stundenlang schwärmen, halte mich daher an die 5 Kriterien. Aufmachung: Die Grafik passt sehr gut zum Thema und lässt genügend Raum für die Übersichtlichkeit. Alles ist wertig, besonders die Karten, die doppellagigen Boards und die Aufbewahrungsschachteln. Spielbarkeit: Für ein derart komplexes Expertenspiel ist die Spielbarkeit sensationell gut. Die redaktionelle Arbeit ist überragend. Auch während des Spiels findet man auf alle Fragen schnell eine Antwort. Die sehr gute Symbolik und viele Texte auf Boards und Karten helfen, das Spiel flüssig zu halten. Der einzelne Spielzug ist kurz! Auch wenn man längere Zeit nicht gespielt hat, kann man ohne Regelstudium wieder starten. Man braucht aber viel Platz, zu viert würde unser Tisch nicht ausreichen. Zu zweit am besten so sitzen, dass man alle Texte lesen kann. Interaktion: Es gibt für meinen Geschmack ausreichend Interaktion, besonders der Wettlauf um die Boni. Ceterum censeo: Interaktion heißt nicht nur, dem Mitspieler etwas zu zerstören. Einfluss: Ein Glücksanteil ist durch das Würfeln und besonders die \"Gunst\" vorhanden, aber insgesamt sehr gering, da man die Würfel auch noch verändern kann. Spielreiz: Civolution macht unglaublich Spaß. Es gibt immer etwas Neues zu entdecken; die Variabilität ist extrem groß. Strategie und Taktik sind immer aufs Neue herausgefordert.

* Dorfromantik: Sakura

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.25 von Dominik Lepizh - also wie ist das nun mit Box4?! Wir haben uns heute auch die Frage gestellt, ob wir übersehen haben, diese zu öffnen?!

* Federation

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.25 von Epmal - Top! Nach längerer Zeit mal wieder auf den Tisch gebracht und ich war wieder völlig begeistert. War die fünfte Partie, alle zu viert (ist wohl auch das Beste) Mit dem Einsetzen des “Workers” muss man sehr viel bedenken. Es werden jedesmal 5 Auswirkungen getriggert, die zu beachten sind. Die persönliche Gewichtung kann etwas downtime hervorrufen. Was aber nicht stört, da man ständig seine Optionen durchgeht. Ich liebe die Vielschichtigkeit im diesem Spiel. Spielen Leute, spielen!

* Civolution

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.03.25 von Meeplestilzchen - Ursprünglicher Beitrag vom 21.11.2024: Bei Civolution bin ich wirklich hin und her gerissen... im Grunde ist es ein Fest für Spielerinnen und Spieler, die gerne auf hohem Expertenniveau unterwegs sind (und das ist definitiv die Zielgruppe zu der ich mich auch zähle). Was aber meine persönliche Bewertung betrifft: es ist komplex um komplex zu sein, was natürlich vollkommen in Ordnung ist, es ist ja so beabsichtigt. Ich würde hier auch nicht sagen wollen "ich habe aber schon besseres gespielt" (kein Seitenhieb an den anderen Kommentar, es geht nur um meine Gedanken), da das Spiel mechanisch echt eine Wucht ist und viel Varianz bietet (dieses Urteil hat es meiner Meinung nach nicht verdient, auch wenn ich tendenziell eher dazu neige), aber wenn ich auf diesem Level spiele, dann ziehe ich doch eher die Werke von Vital Lacerda vor. Sie sind ebenfalls hoch komplex, in sich aber auch thematisch, optisch und haptisch sehr stimmig. Auch Voidfall wäre hier für mich noch eine bessere Alternative, wenn es etwas hochkomplexes, ein Spezialistenspiel, sein soll. Was aber nicht bedeutet, dass ich Civolution komplett ablehne, ich ziehe lediglich andere Spiel auf der Ebene vor. Update vom 18.03.2025: Mich stören ein bisschen die Würfel, auch wenn das Spiel in sich sehr logisch und stimmig ist. Man kann wie folgt überlegen: in einem normalen Workerplacer beeinflussen meine Mitspielenden welche Felder frei sind, hier hat jeder sein eigenes Aktionstableau und die Würfel bestimmen unsere Aktionsmöglichkeiten - mit dem Unterschied, dass diese, im Gegensatz zum Menschen, beeinflussbar sind. Alles in Allem würde ich aber sagen, dass ich mit meiner Sichtweise auf das Spiel mittlerweile versöhnt bin und Lust habe mehr zu entdecken. Insgesamt gibt es drei Notenanpassungen.

* MicroMacro Kids: Der verrückte Stadtpark

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.03.25 von Kichererbse - „Micromacro Kids“ ist ein Kinder- und Familienspiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren und dauert pro Fall 5-20 Minuten (22 Fälle = etwa 300 Minuten). Worum geht es? Willkommen im verrückten Stadtpark von MicroMacro Kids! Hier passiert so einiges: Ein wertvoller Dinoknochen ist verschwunden, ein wildgewordener Roboter sorgt für Chaos und eine listige Diebin ist der Polizei entkommen. Jetzt seid ihr gefragt! Gemeinsam taucht ihr in die riesige Wimmelbild-Welt ein und geht den rätselhaften Vorfällen auf den Grund. Mit Adleraugen und Spürsinn verfolgt ihr Spuren, findet Hinweise und löst spannende Rätsel. Jeder Fall bringt neue Herausforderungen, bei denen ihr euer detektivisches Können unter Beweis stellen müsst. Arbeitet zusammen, überlegt clever und enttarnt die Übeltäter! Dank der kindgerechten Gestaltung sind die Fälle perfekt für junge Ermittler geeignet – ganz ohne komplizierte Regeln, dafür mit jeder Menge Spaß. Schnappt Euch Eure Lupe und entdeckt die Geheimnisse im verrückten Stadtpark – die Stadt zählt auf Euch! Fazit: „MicroMacro Kids: Der verrückte Stadtpark“ bietet nicht nur spannende Geschichten, sondern auch ein liebevoll illustriertes Wimmelbild, das zum Erkunden und Staunen einlädt. Mit abwechslungsreichen, kindgerechten Fällen und kurzer Spieldauer bleibt das Spiel stets spannend und unterhaltsam – ideal für kleine, aber auch große Detektive. Mit 1 Ermittlerbuch mit 222 Seiten und 22 spielbaren Fällen, 20 Detektiv-Markern und 1 riesigen Wimmelbild-Spielplan kann man sofort losspielen. Nichts wird zerstört! Der große Suchspaß ist fantastisch, macht riesige Laune, ist sehr empfehlenswert und daher glasklar Doppel-Daumen hoch! 👍😀👍

* 7 Empires

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.25 von Dietrich - Einerseits stimme ich dem Urteil Michael Andersch zu, andererseits ist es für mich zu wohlwollend. Denn nicht nur der Flair geht verloren, sondern die Spielidee und die Motivationen der einzelnen Züge werden ad absurdum geführt, z. B. durch die Zwangs‘wahl‘ der Aktionen von ‚Staaten‘, die man nicht führt und an denen man kein Interesse hat. Und man findet hier das Königsmachersyndrom, das an sich nicht grundsätzlich falsch ist, aber nicht auf das Spiel, sondern mehr auf die Zeit NACH dem Spielende und darüber hinaus zielt (auf ‚Lieb Kind’ machen). Und dieses hier ist ein Beispiel für ein Spiel, das nach den bei Hall@9000 möglichen (Zensur-) Kriterien gute Werte gibt, aber durch die Nichtabdeckung der negativen Auswirkungen der Bewertungen (da man ja nichts Negatives abfragen möchte) ein falsches Bild vermittelt bekommt. Meine einzelnen Bewertungen decken sich demnach nicht mit der Bewertung des Spielreizes.

* Rajas of the Ganges: The Dice Charmers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.25 von FL - Besser als sein großer Bruder. Kein Geld ausgeben um dann wieder Geld zu erhalten bzw. keine Würfel einsetzen um dann wieder Würfel zu erhalten. Runder vom Spielgefühl und auch schneller gespielt. Nicht falsch verstehen:Das Brettspiel ist schon ein sehr gutes Spiel, das Würfelspiel ist noch besser durchdacht. Volle Punktzahl.

* Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.25 von Kichererbse - „Cities“ ist ein Städtebauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? Die Metropolen der Welt werden immer schöner. Neue Stadtviertel entstehen und halten viele Projekte für Stadtplanerinnen und Stadtplaner bereit. Wer erfüllt sie und sichert sich die meisten Punkte? Runde für Runde entscheiden sich zwei bis vier Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren für die lukrativsten Aufgaben. Ist es sinnvoller sich erst einmal Gewinn versprechende Stadtviertel zu sichern oder doch einzelne Gebäude? Soll ein großer Park mit Attraktionen entstehen oder einzelne Seen? Privataufträge bringen jeder Person zusätzliche Punkte. Konstruiere das beliebteste Stadtviertel durch clevere Planung und Gestaltung. Wem das gelingt, gewinnt. Fazit: Cities bietet viel Spielspaß, Varianz und Wiederspielreiz: Stapelbare Gebäudeteile und vier doppelseitige Stadtentwicklungspläne sorgen für Abwechslung und immer wieder neue Herausforderungen. 32 Auftragskarten bieten dir spezifische Ziele, die du in deinem Stadtviertel erreichen musst. Verwirkliche deine Bauprojekte in den Metropolen der Welt: Lissabon, New York, Venedig, Rio de Janeiro, Sydney, Mexiko-Stadt, Barcelona, Buenos Aires. Das Städteausbauspiel für die ganze Familie mit intuitivem Puzzle-Charakter und schnellen Spielzügen ist sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch! 👍😃