Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Auf den Spuren von Marco Polo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.25 von Dietrich

* Elixir Mixer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.25 von Kichererbse - "Elixir Mixer" ist ein Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 20 Minuten. Worum geht es? Bei diesem magischen Kartenspiel tretet ihr als Zauberer gegeneinander an und versucht, euren eigenen Zaubertrank zu brauen. Jedes Jahr wetteifern die besten Zauberer und Zauberer darum, wer das stärkste Elixier während des "Festivals der Hexerei und Zauberei" herstellt. Um das zu erreichen, müssen die Farbe und der addierte Zahlenwert eurer Handkarten exakt zu einem der ausliegenden Elixiere passen. Sammle also die richtigen Zutaten, gruselige Spinnen oder glitschige Augen, und mische die meisten Elixiere! Derjenige, der zuerst 8 Punkte erreicht, wird zum besten Zauberer gewählt und gewinnt das Gemeinschaftsspiel! Fazit: Dieses schnelle Kartenspiel fördert mit lustig illustrierten Karten die Rechenfähigkeit und kann dank einfachen Regeln schnell gespielt werden. „Elixir Mixer“ ist ein einfaches und schnell zu erlernendes Spiel, das in erster Linie Familien mit Kindern anspricht. Für diese Zielgruppe sehr empfehlenswert und Daumen hoch!😃👍

* Hitster Bingo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.25 von Kichererbse - "Hitster Bingo" ist ein Familien-/Kennerspiel für 2-10 Spieler ab 16 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Hitster Bingo vereint das Grundspiel Hitster mit Bingo. Mache dich bereit, die Discokugel zu drehen und zu den Beats in Hitster Bingo zu grooven! Drehe die Discokugel, um die Kategorie aufzudecken, scanne die Karte und lass die Musik spielen. Errate das Jahrzehnt, identifiziere Sänger oder Bands, wähle das genaue Jahr oder bestimme, ob es vor oder nach den 2000ern ist. Wer als Erster eine Reihe oder Spalte mit den vier verschiedenen Kategorien vervollständigt, wird zum Hitster-Bingo-Champion gekrönt! Hitster Bingo kommt mit 225 der größten Hits und die Karten der anderen Hitster Varianten sind kompatibel mit HITSTER Bingo. Genieße das Spiel einzeln oder kombiniere es mit anderen Hitster-Spielen! Die kostenlose App spielt die Songs automatisch im weltweit meistgenutzten Musik-Streaming-Dienst Spotify ab. Fazit: Während des Spielens von Hitster Bingo geht die Leichtigkeit des Originals ein wenig verloren, der Quizcharakter kommt stärker durch. Allerdings: Man kann sofort starten und alle spielen gleichzeitig, was toll ist. Hitster Bingo ist eine schöne, eigenständige Variante und für alle Hitster-Fans sehr empfehlenswert. Allen Hitster-Neulingen empfehle ich, mit dem Grundspiel zu starten. Wer das Grundspiel bereits besitzt, kann hier bedenkenlos zuschlagen. Hitster Bingo und alle anderen Hitster-Varianten machen immer großen Spaß. Sehr empfehlenswert und glasklar Daumen hoch!😃👍

* NEUE HELDEN ... braucht das Land

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.25 von Kichererbse - „Neue Helden braucht das Land“ ist ein Familienspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 60-90 Minuten. Worum geht es? Zeig, dass du das Zeug zum Superhelden hast, und erobere die Herzen deiner Stadt! Du wählst eine Mission für deinen Helden – und startest mit ihm direkt ins Abenteuer! Mit dem Würfel und deinen besonderen Fertigkeiten kämpfst du dich durch verschiedene Aufträge und gewinnst neue Fans! Als Belohnung für gemeisterte Aufgaben winken abgefahrene Ausrüstungen wie das Taschengehirn und die Raketenstiefel! Aber nimm dich in Acht: Triffst du unterwegs auf andere Spieler, kommt es zum Kräftemessen! Welcher Held kann die meisten Fans begeistern und wird zum Superstar der Stadt? Fazit: 8 Möchtegern-Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten, 40 Aufträge und 100 einzigartige Karten sorgen dafür, dass nie Langeweile aufkommt. Inklusive Teammodus - spielt in Helden-Teams gegeneinander! Durch die verschiedenen Charaktere und die vielen Werkzeuge und Ausrüstungsgegenstände ist das Spiel immer anders und je nach Gruppe auch sehr unterschiedlich. Kleine Frustmomente u.a. durch Würfelpech können vorkommen. Und nicht alle Charaktere sind perfekt ausbalanciert. Trotz der kleinen Kritikpunkte ist es witzig und macht uns sehr viel Spaß: „Eskortiere eine Oma!“ Oder „Wehre eine Alieninvasion ab!“ Verständliche Regeln, schönes und zweckmäßiges Material sowie der flüssige Spielablauf sind prima! Man merkt, dass viel Zeit, Herz und Seele in dieses Spiel investiert wurden. Für 2-4 Familienmitglieder mit Kindern, die sich gerne mal ärgern, ist es ideal und auch für uns als „Fans“ mit 5-8 Spielern sehr empfehlenswert! Auf zu neuen Missionen und daher glasklar Daumen hoch! 😃👍

* Auf den Spuren von Marco Polo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.25 von Cologne55
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.25 von OMI - Erstmal bin ich geschockt, dass ich für dieses Spiel noch keine Bewertung abgegeben habe. Für uns gehört es zu den TOP5 Spielen, die bei uns mit großer Freude und großer Regelmäßigkeit auf den Tisch kommen. Ganz klare, einfach Regeln, aber so umfassende Taktiken, die man erst nach vielen Spiel so richitg erschließen kann. Man hat bei den Charakteren natürlich seine Favoriten - aber gewinnen kann man mit allen. Man muss sein Spiel dann halt entsprechend anpassen und Priorisieren. Am besten gefällt es uns zu dritt - da spielt es sich fluffig und man hat genügend Auswahl an Feldern. Man sollte sich zu Beginn des Spiels die Möglichkeiten der Reisefelder genau ansehen und kann daran dann seine Strategie ausrichten. Einfach ein unfassbar phantastisches Spiel, welches ich jedem (Vielspieler) nur empfehlen kann.

* Ein solches Ding

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.25 von Spielekreisler - Wenn man das Spiel nicht allzu ernst nimmt, ist es eine tolle Gaudi. Locker-flockig, gehirnschmalz-anregend... schön. Wer es allerdings mit den "Falschen" spielt, kann sich in heftige Regeldiskussionen und Debatten verlieren. Man muss bei diesem Spiel verlieren und nachgeben können - ansonsten artet es durchaus in Streit aus.

* Small Islands

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.25 von Cologne55 - nettes Spiel, aber.... es hat aber eine sehr hohe Einstiegshürde, da das Regelheft ziemlich verwirrend geschrieben ist. Teilweile katastrophal übersetzt. Vieles musste mehrfach nachgeschlagen werden und blieb am Ende immer noch unklar. Wir haben uns dann auf eigene Regeln geeinigt.

* Stone Age

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.25 von Cologne55

* Cacao

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.25 von Spielekreisler

* Dust Race: Press Start

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.25 von SpielerB - Auf der Spiel\\\'24 gespielt. Sah nett aus mit netten Ideen... die leider dann nicht zündeten. Der Schere/Stein/Papier Mechamismus mit den Karten jede Runde ist leider eben genau das: Schere/Stein/Papier. Und dann irgendwelche Karten die ziemlich zufällig die Position im Rennen ändern können -> da ist Frust vorprogrammiert, dann lieber Mensch ärger dich nicht.

* El Grande

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.25 von Spielekreisler

* Great Western Trail (Second Edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.25 von Spielekreisler - Hallo, da es kein Extra-Forum zu \"GWT Neuseeland\" gibt, hier meine Gedanken zu GWT NZ: Anfangs hat es uns als Steigerung zum ursprünglichen GWT begeistert (abgesehen von der völlig unübersichtlichen Spielanleitung): Es gibt ja viel, viel mehr Optionen und Aktionsideen, von allem noch etwas mehr. Wunderbar. Gut gefällt uns auch die vierte Arbeiterfigur, die Frau, die als „Joker“ dient und damit mehr Optionen beim „Arbeiterkauf“ eröffnet. Sehr gut… Mittlerweile aber stellen wir nun, nach dutzenden von Partien, fest, dass die Einführung der Deckbau- und Bonuskarten einerseits gut ist, andererseits den Spielverlauf aushebelt – soll sagen: Die Engine ist zuweilen unglaublich frustrierend, weil der, der (manchmal durch eine einzige Entscheidung, manchmal schon vorm Start weg) „mehr“ hat, immer mehr bekommt, und der, der wenig hat, das Spiel nicht mehr aufholen kann. Die Schere/Balance klafft rasch sehr brutal auseinander: Wer viel hat, erhält unentwegt mehr, mehr Geld, mehr Gold, mehr Schiffsbewegungen, mehr Punkte, mehr Schritte, mehr von allem (das erinnert an schlimmste Phasen beim entsetzlichen „Monopoly“) –, wer hingegen wenig hat, bei dem groovt in Summe nichts mehr, er hinkt immer hinterher. Man kann nicht mehr aufholen... Wir haben deshalb eine Hausregel eingeführt: Es ist nicht mehr erlaubt, die Deckbau- und Bonuskarten sofort vom Nachziehstapel zu ersetzen, um zum Handkartenlimit aufzufüllen (das führt nämlich, wenn jemand sehr viele Sonderkarten hat, zu einer Nachzieh-Dauerschleife und zu einer Kaskade nicht enden wollenden Dazugewinnens) -, wer zB bei 4 Handkartenlimit drei Sonderkarten ausspielt, hat dann eben nur noch 1 (zB) Schafkarte auf der Hand, ist so (man muss sich also genau überlegen, wie viele Sonderkarten man wann ausspielt). Ein Grundproblem von GWT allgemein – in allen Versionen - ist überdies, dass trotz eines schönen gemeinsamen Spielfeldes jeder beinahe völlig solitär vor sich hinspielt; niemand weiß wirklich, was der andere tut. Und dass man darüber hinaus nur einen gefühlten Überblick über den erreichten Punktestand hat; man tappt bis zur Schlussabrechnung im Dunkeln (das ist etwa bei „Arche Nova“ besser gelöst). Ansonsten, ja es bleibt noch viel(!) sehr Positives übrig, ein feines Kennerspiel, das jedes Mal anders verläuft. Wir haben also an ein paar Stellen Hausregeln eingeführt, das hilft (dazu gehört auch, um das Spiel gerade bei 2 Spielern in seinem Tempo zu bremsen, dass jeder zwei Verzögerungsmarker erhält, die er beliebig einwerfen kann: Damit wird der Bonusplättenmarkt-Anzeiger gestoppt und beim Zieleinlauf von einem selbst oder auch von Gegner in Wellington nicht bewegt).

* Startups

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.25 von sutrebuh - Übersichtlich! Die 45 Karten teilen sich in übersichtliche sechs Sorten auf, von denen wir immer übersichtliche drei auf der Hand halten. Wir ziehen jedes Mal eine nach und haben dann eine von vier Karten recht übersichtliche Optionen: Abwerfen oder auslegen. Im letzteren Fall sortieren wir sie nach den sechs Sorten, von denen wir eigentlich möglichst wenige ausliegen haben wollen, aber dafür mehr als die Mitspieler. Das ganze Spielgeschehen ist so übersichtlich und wiederholend, dass man es erst kaum glauben kann, dann nach dem Kniff sucht und schließlich resigniert zum Ergebnis kommt: es ist wirklich so übersichtlich. Ganz nebenbei hebelt der hohe Glücksfaktor jede Überlegung aus.

* Mega Monster Meals

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.25 von Kichererbse - „Mega Monster Meals“ ist ein Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? In „Mega Monster Meals“ begebt ihr euch auf die Suche nach den stärksten Karten und monströsesten Zutaten, um die Fresslust eurer Monster zu stillen. Wer sich die besten Leckerbissen schnappt und clevere Kombinationen schafft, hat gute Chancen, einen gewaltigen Punktevorsprung zu sichern. Euer Ziel? Mithilfe von Mampfattacken greift ihr nach den Karten der anderen und punktet mit spektakulären Zügen. Die Regeln sind leicht zu lernen: Deine großen Monster fressen kleine Monster der anderen, wodurch du Punkte sammelst! Nur wer sein Monster geschickt füttert und den Überblick über den Kartennachschub behält, geht am Ende als Siegesmonster vom Tisch. Für kleine Spielrunden wartet zusätzlich eine spezielle Variante zu zweit auf euch. Fazit: „Mega Monster Meals“ verbindet ein einfaches Merkprinzip mit spannenden Sammel- und Erinnerungsmechaniken, die immer wieder für überraschende Wendungen sorgen. Lustige Illustrationen und hochwertige Karten werten jede Partie zusätzlich auf und sorgen für eine monstermäßige Stimmung. Sehr empfehlenswert für Familien mit Kindern und daher Daumen hoch! 😀👍

* Obscurians

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.25 von Kichererbse - „Obscurians“ ist ein gehobenes Familienspiel bzw. Kennerspiel für 4-6 Spieler ab 12 Jahren und dauert etwa 30-60 Minuten. Worum geht es? Obscurians ist ein Spiel voller Intrigen, Täuschungen und Deduktion. Du musst dich geschickt durch die subtilen Fallstricke der anderen Obscurians navigieren, um dein geheimes Ziel am besten zu erfüllen. Nur eines musst du nicht: Lügen. Jeder Warenaustausch sollte so geschickt sein, dass er die anderen Obscurians in die Irre führt und deine wahren Absichten verschleiert. Täusche deine Gegner und verschleiere deine wahren Absichten. Um Siegpunkte durch deinen geheimen Auftrag zu erhalten, musst du die Handlangerwürfel optimal ausnutzen. Verfolgst du deine Ziele jedoch zu offensichtlich, werden dich die anderen Obscurians durchschauen, deine Pläne durchkreuzen und Siegpunkte durch das korrekte Identifizieren deines Auftrags erhalten. Jeder Obscurian hat einen geheimen Auftraggeber, für den bestimmte Warenkombinationen beschafft werden sollen. Je besser du diesen Auftrag erfüllst, desto mehr Punkte erhältst du am Spielende. Bist du jedoch zu auffällig, enttarnen die anderen Obscurians deine Beweggründe und werden für ihr Wissen ihrerseits mit reichlich Punkten belohnt. Fazit: „Obscurians“ ist ein erstaunlich leicht zu erlernendes Kennerspiel mit unglaublicher Spieltiefe. Auch der Spielablauf ist unkompliziert. In der Schachtel ist umfangreiches, haptisch tolles und hochwertiges Material (in der Deluxe-Version). Die Spannung entsteht u.a. dadurch, den eigenen Auftrag geheim zu halten und gleichzeitig die Rolle, die Aufträge der anderen Spieler herauszufinden. Und das macht besonders mit 5-6 Spielern sehr viel Spaß, macht süchtig, ist sehr empfehlenswert und daher ganz klar Doppel-Daumen hoch! 👍😀👍 PS: Für uns ein Kandidat für das Familien- oder Kennerspiel des Jahres 2025!

* Die Trödler aus den Highlands

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.25 von Jörn - Nichts aufregend neues, aber ein schönes Familienspiel. Der Karton, incl. zu große Anleitung und zuviel Luft ist eine Frechheit. Das ist unzeitgemäß.

* Fairy Ring

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.25 von Thomas - Fühlt sich nach einem neuem Mechanisnums an. Karten draften. Die Auslage wird grösser. Die gespielte Zahl im Rundkurs auch bei den Mitspielern jeweils werten. Zuerst planbar, später weniger.

* Neuland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.25 von Oliver - Schönes \"Medium-size\" Spiel (oder \"Familienspiel\", wenn man so will ;-) ), wenn es nicht zu lange dauern soll. Regeln sind übersichtlich und recht schnell erklärt (einzig mögliche Konstellationen beim Verbinden von 2 oder mehr Türmen gab etwas Diskussion). Schöne Aufmachung und flüssig und schnell im Spielablauf, dabei durchaus einiger Gehirnschmalz gefragt bei der richtigen Positionierung der Ressourcen, Zusatzplättchen und Boni auf dem eigenen Spielplan. Und im Gegensatz zu Michael empfinden wir die Interaktion doch deutlich gegeben (gerade im Gegensatz zu manchem anderen aktuellen Spiel). Wege zwischen Türmen und an Burgen heran zubauen, benötigte Hütten oder Ressourcen wegschnappen, Kampfstärkeplättchen frühzeitig nehmen...in Kombination mit den Schid-Aktionen, da war bei uns schon einiges an \"Auseinandersetzung\" möglich :-). Wird aktiúell viel nachgefragt und kommt häufig auf den Tisch, insgesamt eine Prima-5 :-).

* Fantastische Reiche / Fantasy Realms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.02.25 von SpielerB - Kurze Spieldauer und dafür OK. Spiele ich gerne als Aufwärmer mit. Wie schon beschrieben leider so viele Wechselwirkungen zwischen den Karten, dass es Arbeit ist den Überblick zu bewahren. Block liegt bei, aber für das Endscoring ist man mit einer der vielen Support Apps/Seiten besser bedient.