Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Skull King

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.01.25 von Harry Borchardt - Zunächst hatte ich Zweifel. Bei Wizard und Rage sagt man nacheinander die Stiche, die man machen möchte, an. Da konnte man die Ansagen seiner Mitspieler - je nach Reihenfolge- in seine Ansagen einbeziehen. Macht das gemeinsame Ansagen der Stiche, die man machen möchte, das Spiel nicht glückslastiger. Ja! Aber auch emotionaler. Bei den zuerst genannten Spielen kann es vorkommen, dass über mehrere Runden für alle die abgegeben Tipps hinkommen, da man sich an den Ansagen, der anderen orientiert. Das kann auch ein bisschen langweilig werden. Durch die gemeinsame Ansage ist sofort Stimmung in der Bude z. B., wenn nur 5 Stiche zu vergeben sind, aber laut Ansage ingesamt 9 gemacht werden wollen. Das kann ja nicht gutgehen. Außerdem kann man durch die Nullansagen kurz vor Schluss noch aufholen und gewinnen - oder auch nicht.

* The Gang

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.01.25 von Dietrich - Gut! Nur, was denkt sich KOSMOS, dem Spiel einen englischen Titel zu geben?! Das ist nicht intellektuell, sondern primitiv anbiedernd. Viele Personen fühlen sich zwar geschmeichelt, einen "englischen" Namen zu verstehen und sogar ein solches Spiel zu spielen, aber wehe, es kommen in der Spielregel oder im Spielmaterial englische Texte oder auch nur Begriffe vor, schon wird das Spiel abgelehnt und kommt nicht mehr auf den Tisch ...

* Liberation

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.25 von KK - Statt zu erklären, wie man Städte \"ausbeutet\" oder Karten \"erschöpft\" bzw. was diese beiden nebulös bleibenden Aktionen vom \"Ausführen von Befehlen\" unterscheidet, hat die Anleitung nur uns maximal erschöpft. Da kein Spiel wegen uns unverständlicher Regeln zustande kam, kann nur die Aufmachung mehr als einen Punkt bekommen.

* Next Station: London

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.25 von KK - Nettes kleines Spielchen für zwischendurch. Die Ersatzblöcke sind im Vergleich mit anderen ...&write-Spielen meiner Meinung nach recht fair bepreist.

* Project L

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.25 von Gülsüm Dural - Für Familien mit Kindern ein schönes Spiel, für Expertenspieler dürfte nach 3 Partien die Luft raus sein.

* Sky Team

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.25 von KK - Gefällt mir immer besser, je öfter ich es spiele. Trotzdem ist man manchmal gegen die Würfel absolut machtlos, deshalb bei Spielreiz keine volle Punktzahl.

* Tapestry

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.25 von Gülsüm Dural - Das Spiel hat mir sehr gut gefallen. Spielerisch macht es sehr viel Spaß. Die Materialien sind sehr schön und einladend. Die Varianz des Spiels teils auch durch Erweiterungen hält den Spielreiz hoch. Sehr Empfehlenswert.

* Tower Up

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.25 von Gülsüm Dural - Sehr schönes Familienspiel, etwas mehr Missionskarten hätten dem Spiel gut getan. Die enthaltenen 10 finde ich persönlich etwas zu wenig und repetetiv.

* Civolution

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.01.25 von Vollibu - Civolution hat mich umgehauen! Die vielfältigen Möglichkeiten, das Artwork, die Verzahnung, die Verarbeitung, die Umsetzung der inhaltlichen Idee - alles große Klasse! Ja, einige werde das Zufallselement, die fehlende Interaktion und vielleicht auch noch manch anderes zu kritisieren haben. Zufall gehört für mich bei Zivilisationsspielen unbedingt dazu. Man kann auch gut darauf reagieren. Wenn man will, kann man auch bei solchen Spielen interagieren und kommunizieren, auch wenn es vielleicht nicht so stark vom Spiel vorgegeben wird. Von der Komplexität her kann es für mich mit Spielen von Vital Lacerda konkurrieren, spielt sich aber m. E. flüssiger weg. Es wird einige Zeit dauern, bis ich alles entdeckt habe, was drin steckt. Langzeitspielspaß garantiert.

* Redwood

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.01.25 von JonTheDon - Ich habe das Spiel nur einmal auf der Messe angespielt, weil ich wegen des tollen Covers und Themas unbedingt mögen wollte. Ich empfand es dann aber als banal und uninspiriert und das Spielmaterial und -Ergebnis leider auch als recht häßlich und generisch. Es kam also nicht zu einem zweiten Partie und ich war froh, das Spiel nicht blind gekauft zu haben.

* Einfach Genial

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.25 von Hans Huehnchen - Kommt nach 20 Jahren immer noch auf den Tisch. Klasse Legespiel.

* Einfach Genial 3D

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.25 von Hans Huehnchen - Die Leichtigkeit des Originals geht etwas flöten, ansonsten steht diese Version dem Original in punkto Spielspaß in nichts nach.

* 3 Chapters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.01.25 von C. Schellenberg - Ich habe das Spiel ja im Zuge des Adventskalenders hier gewonnen. Danke nochmal dafür. Deshalb auch schon mal eine kurze Bewertung der ersten Eindrücke. Im Grunde kann ich die ganzen bisherigen Pros und Kontras so bestätigen. Bei einigen Effekten ist man natürlich, ähnlich wie bei Fantastische Reiche, davon abhängig dass die dazu passende Karte auch im Spiel ist und irgendwann auftaucht. Deshalb denke ich auch dass das Spiel mit einer Spielerzahl 4 besser funktioniert. Einfach weil mehr Karten im Spiel sind und viele Effekte einfach eine größere Auswirkung haben als bei wenigen Spielern. Leider konnte ich es bisher nur mit max. 3 Leuten testen. Zu dritt ist es noch ok. Zu zweit fühlt es sich durch die Geisterdecks, die man zwar quasi selbst zusammen stellt, dennoch sehr zufällig an. Ansonsten sehr schöne Illustrationen und Gestaltung der Karten. Und im Großen und Ganzen ein nettes Einsteigerspiel um Leute an die Draftmechanik heranzuführen. Der Stichspielcharakter steht hier meiner Meinung nach nicht wirklich im Fokus.

* Sylvion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.01.25 von Kichererbse - "Sylvion" ist ein Familien- und Kennerspiel für 1-2 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Der Verwüster, ein furchterregendes Feuerwesen, hat eine unaufhaltsame Armee an Feuer-Elementare erschaffen. Auf ihrem Weg versengen sie alles Leben und hinterlassen eine Spur aus Asche. Sie haben nur ein Ziel: Das Herz von Sylvion! Als einziger Wächter des Waldes stellst du dich dieser Bedrohung entgegen, um Sylvion vor der Zerstörung zu retten. Wähle die tapfersten Verteidiger aus! Setze sie zur richtigen Zeit am richtigen Ort ein, um die bedrohlichen Flammen zu löschen und den Angriffswellen standzuhalten. Wirst du den Wald bewahren können? Fazit: Die Regeln sind mit einem Tutorial ausgestattet. Die Grundregeln sorgen dafür, dass man die Mechanik schrittweise versteht. Und mit den erweiterten Regeln geht der Spielspaß richtig los: Durch den Drafting-Mechanismus und die zwei Erweiterungen ist jede Partie anders. Der Schwierigkeitsgrad kann vom Spieler passend und individuell eingestellt werden. Uns hat Sylvion, ein Tower-Defense-Spiel, viel Spaß gemacht, auch wenn es nicht ganz an Cyberion heranreicht (Meckern auf sehr hohem Niveau!). Sehr empfehlenswert und glasklar Daumen hoch! 😃👍

* Bresk!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.25 von Waltersche - Ich weiß nicht, vielleicht bin ich da einfach nicht der richtige Spieler dafür (obwohl ich Scrabble beispielsweise schon mag), aber DAS hier... Vielleicht funktioniert es zu zweit noch halbwegs - zu viert war es ein einziges Drama. Ich hatte die ganze Zeit nur das Gefühl, meinen Mitspielern ausgeliefert zu sein, und wenn die in ganz andere Richtungen denken (und dabei dann vielleicht auch den ein oder anderen Denkfehler machen (den ich bei mir selbst auch nicht ausschließen möchte)), dann läuft das Spiel ganz einfach in ein großes Chaos bzw. eine große Leere. Selten so wenig Spaß beim Spielen gehabt. Aber vielleicht lag es an uns...

* Dog

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.25 von Meeplestilzchen - DOG ist eine richtig gute Alternative zu \"Mensch ärgere dich nicht\" wenn man diesem Klassiker überdrüssig geworden ist - nein, es ist ein Update. Seit dem wir das spielen, empfinde ich das Spielprinzip nicht mehr als Quälerei. Durch den Wechsel von Würfel auf Karten mit verschiedenen Effekten hat man nun deutlich mehr Entscheidungsfreiheiten, kann besser taktieren und man würfelt nicht ewig hin und her bis nach 2 Stunden endlich mal das passende Ergebnis fällt... kann man nicht, passt man, was dem Spielfluss erheblich zu Gute kommt und man bekommt neue Karten - von der man auch eine kooperativ mit Partner tauscht oder kompetitiv im Uhrzeigersinn mit den Mitspielern. Natürlich spielt auch der Zufall hier eine große Rolle, das Ganze ist kein Planungsspiel, aber dennoch etwas was man immer wieder zwischendurch sehr gerne hervorholt. Aber Black DOG oder DOG Royal (vor allem Letzteres) bieten mit einem einfachen Kniff noch mehr Spiel, wodurch mir das nochmal einen Zacken besser gefällt als der, wie man mittlerweile auch sagen muss, Klassiker (deswegen \"nur\" 4 Punkte im Spielreiz statt 5). Generell überzeugt Schmidt Spiele mit einer guten Auswahl an modernen Interpretationen von Klassikern wie DOG (Mensch ärgere dich nicht), Passt nicht! (Mau-Mau), Qwirkle (Rommikub) oder die Klein & Fein-Reihe (Kniffel). All das ziehe ich jederzeit den Klassikern vor.

* Kannste Knicken

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.25 von Meeplestilzchen - Der erste Eindruck kann täuschen. \"Kannste knicken\" wirkt sehr unscheinbar, ist aber unter dem Strich ein, wie ich finde, recht innovatives Würfelspiel bei dem gewissermaßen auch Timing eine Rolle spielt um zu gewinnen - denn versuche ich zu sehr drauf zu gehen alle vier Boni freizuschalten, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass jemand anders das Spiel aus macht. Auch wenn es ein Würfelspiel und somit sehr glückslastig ist, sprich Pläne nicht immer aufgehen, bin ich doch schon sehr davon abhängig wie geschickt ich die Kreuze verteile. Ich muss Symbole erreichen um die Ecken knicken zu dürfen, dann tauchen neue Symbole auf die ich erreichen und dann noch verbinden muss um zu gewinnen - darüber hinaus kommt das Spiel mit insgesamt 4 verschiedenen Gewinnblättern, mir gefällt es. Es zieht sich nicht und ich bin gegen Ende nicht zwingend auf eine bestimmte Kombination angewiesen, die große Schwäche die vergleichsweise \"Noch Mal!\" hat.

* Noch mal!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.25 von Meeplestilzchen - \"Noch Mal!\" ist es eine gut gelungene Kniffel-Interpretation innerhalb der Klein & Fein-Reihe aus dem Hause Schmidt Spiele, ich sehe hier nur eine große Schwäche: gegen Ende hin ist man auf bestimmte Kombinationen angewiesen. Wenn diese nicht auftauchen und auch die Joker abgestrichen sind - Pech gehabt, dann kommt leider dieser (wie ich ihn nenne) \"Phase 10-Effekt\": man wartet ewig darauf, dass endlich das kommt was einer benötigt um die Partie auszumachen. Ich bin recht deutlich der Meinung, dass dieses Autorenpaar dies hier wesentlich eleganter hätte lösen können. So ist es leider nur ein gutes Würfelspiel und kein sehr gutes - dennoch spiele ich es immer wieder gerne.

* Passt nicht!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.25 von Meeplestilzchen - Mit diesen Klassikern wie Mau-Mau kann ich persönlich überhaupt nichts mehr anfangen, aber \"Passt nicht!\" schlug ordentlich ein und hat bei uns UNO abgelöst. Der auslösende Kniff hierbei ist die persönliche Auslage mit der wir um Punkte spielen. Natürlich, ziehen die Mitspielenden Fünfen, Vieren und Dreien sieht das ziemlich mau wenn man selbst eher Nullen, Einsen und Zweien zieht - aber meine Güte, es ist ein lockeres Kartenspiel für zwischendurch, das muss kein Race for the Galaxy sein. Dafür gefällt mir das außerordentlich gut, das Spiel lässt einem ziemlich viele Freiheiten wodurch man das Gefühl hat zu spielen und nicht gespielt zu werden und man möchte gleich im Anschluss noch eine Partie spielen und noch eine und noch eine.

* Superstore 3000

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.25 von Kichererbse - „Superstore 3000“ ist ein gehobenes Familien- bzw. Kennerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 30-45 Minuten. Worum geht es? Wir schreiben das Jahr 2964 und ihr sollt ein Einkaufszentrum für Aliens errichten: Ihr seid aufstrebende Ingenieure und wollt die außergewöhnlichste Mall aller Zeiten bauen. Ihr müsst die richtige Kombination von Geschäften und Attraktionen finden, um die neugierige Kundschaft zufriedenzustellen, die eure Konstrukte besucht. Legt neue Geschäfte in eure Mall, um galaktische Kundschaft anzulocken. Erfüllt so viele Ziele wie möglich, um atemberaubende Attraktionen zu bauen. Gut ist es dann, wenn viele Aliens ihren Wunschladen finden, große Flächen gleichartiger Geschäfte entstehen und viele Attraktionen vorhanden sind. Aliens lieben Attraktionen. Das Spiel endet nach der Errichtung des letzten Geschäfts bzw. der letzten Attraktion. Wer die meisten Punkte hat, ist Sieger. Am Ende wird nur die innovativste Mall im Geschäft bleiben! Fazit: Superstore 3000 ist ein schnelles Spiel, das durch schönes, witziges Material und seine Einfachheit besticht. Kurze Spielzüge führen zu einem schnellen Spielablauf. Trotz der Einfachheit gibt es eine Reihe von Entscheidungen zu treffen: Welche Attraktion möchte ich bauen? Für welche Geschäftsart baue ich eine große Fläche? Welche Geschäfte baue ich speziell für meine Aliens? Es wird mit wenigen Regeln viel Spieltiefe erreicht! Superstore 3000 ist ein kurzweiliges Lege- und Bauspiel. Mit den Attraktionen gibt es einen indirekten Konkurrenzkampf. Bei der Schlusswertung zählen Mehrheiten, sodass es auch hier indirekte Interaktion gibt. Superstore 3000 macht uns riesigen Spaß, ist daher sehr empfehlenswert und glasklar Daumen hoch!😀👍