Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* FTW?!

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.25 von sutrebuh - Friedemanns tolle Wechselstube! Wir legen eine Karte mit höherem Wert oder wechseln klein gegen groß, das heißt, wir legen eine kleinere Karte vor uns aus und nehmen eine (meist) größere aus dem Stapel in der Mitte. Später dürfen wir dann die Karte vor uns zusätzlich nutzen, um drüber zu gehen. Fertig ist der Kniff, der aus einem simplen Kartenablagespiel, eine gewitzte Angelegenheit macht. Obwohl die Regeln wirklich einfach sind, dauert es ein paar Runden, ehe sich ein Gefühl einstellt, wie die Angelegenheit anzugehen ist, denn am Ende gibt nur eine Karte auf der Hand Plus- und der Rest Minuspunkte. Hier gilt es also die richtige Mischung hinzubekommen und das ist jedes Mal aufs Neue knifflig und so manches Mal läuft es auch unglücklich. Anfangs plätschert das Spiel dafür ein wenig vor sich hin, als hätten es ein paar weniger Karten auch getan. Dass die Kartenwerte nur an den oberen Ecken abgedruckt sind, ist völlig rätselhaft, da die grafische Gestaltung schlicht gehalten wurde.

* Ohne Furcht und Adel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.25 von Kauz - Die \"Basisversion\" war lange Zeit eines meiner Lieblingsspiele, bis mir ein \"Querschläger\" mal alles zunichte gemacht hat ... In der Zwei-Personen-Variante sind die destruktiven Charaktere sehr mächtig, das nivelliert sich bei mehr Mitspielenden zusehends, dafür steigt aber auch ein gewisser Beliebigkeitsfaktor. Eine Anpassung durch die verschiedenen Sets an Charakteren (in den späteren Versionen) ist empfehlenswert. Spiele ich gerne mit, schlage ich aber mittlerweile deutlich seltener selbst vor.

* Auf den Wegen von Darwin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.25 von Dirk Grundmann - Spiele ich schon alleine wegen der wunderschönen Aufmachung immer wieder gerne. Die Einflussmöglichkeiten halten sich in Grenzen, aber bei der geringen Dauer ist das mehr als verschmerzbar.

* Tippi Toppi / Cahoots

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.25 von Dirk Grundmann - Alle, die kooperative Spiele mögen, finden hier einen schnellen, süchtigmachenden Absacker.

* Trio

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.25 von Dirk Grundmann - Seit einem Jahr ein Dauerbrenner in meinen Spielgruppen. Die perfekte Mischung aus Gedächtnis und Glück und immer wieder kommt Schadenfreude auf, wenn sich ein Spieler so richtig herrlich vertut. Trio ist der perfekte Opener oder Absacker eines Spieleabends.

* Citadels (2016 edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.25 von Patrick - Kann die schwachen Bewertungen hier nicht ganz nachvollziehen. Es ist das gleiche wie Ohne Furcht und Adel, jedoch mit mehr Charakter-Sets, die man aber auch untereinander tauschen kann. Für mich ganz klar eins der besten Spiele überhaupt. Schnell zu erklären und viel Spaß!

* Manhattan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.25 von Pfefferkorn - Ziemlich hässlich, aber (immer noch) gut.

* Point of View: Lost Places

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.25 von docholz - Wirklich gute innovative Idee. Man braucht richtig gute Lichtverhätnisse um die etwas abstruse Hintergrundgeschichte in Details nachvollziehen zu können. Bei uns endete die erste Runde mit dem Aufklappen aller Himmelsrichtungen und gemeinsamer Lösung. Die weiteren Geschichten wollte dann niemand mehr lösen!

* Riftforce

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.25 von Koeppquist - Nicht der \"große Wurf\". Wildes und unplanbares Gewusel

* Agent Avenue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.25 von Kichererbse - „Agent Avenue“ ist ein Familien- und Kennerspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? Willkommen in der Agent Avenue eine scheinbar ruhige Straße, die jedoch zum geheimen Schauplatz spannender Spionageaktivitäten wird. Zwei ehemalige Spione leben Tür an Tür, ahnungslos über die Existenz des anderen. Doch als sie die ersten mysteriösen Hinweise entdecken, wird ihre alte Geheimagenten-Neugier geweckt. Um das Geheimnis ihres mysteriösen Nachbarn zu lüften, rekrutieren sie andere Bewohner der Nachbarschaft – von der freundlichen Dame von nebenan bis hin zu den rauen Gestalten an der Straßenecke. Fazit: Agent Avenue ist ein spannendes Kartenspiel, in dem pensionierte Spione in einer Vorstadt voller Geheimnisse gegeneinander antreten. Spieler bluffen, sammeln Sets und nutzen den cleveren „Ich teile, du wählst“-Mechanismus, um ihre Gegner auszutricksen und deren Identität zu enttarnen. Liebevoll gestaltete Karten und äußerst spannende Momente machen Agent Avenue zu einer Kartenspiel-Perle! Es hat ganz einfache Regeln und kann daher auch mit Kindern in der einfachen Version gespielt werden. Knisternde Spannung kommt durch den erweiterten Modus mit taktischer Tiefe und viel Kommunikation auf. Das Bluff-Spiel ist schnell gespielt, sodass man mehrere Runden hintereinander wegspielen kann und auch möchte. Denn die Agentenjagd macht riesigen Spaß und süchtig - vor allem für 2 Spieler! Der hervorragende Absacker Agent Avenue ist sehr empfehlenswert und daher Doppeldaumen hoch!👍😀👍

* Harmonies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.25 von KK - Ich hab es wirklich mögen - und bei Verfügbarkeit auch selbst kaufen - wollen, allein wegen des wunderschönen Materials und der kleinen, aber prallvollen Schachtel. Aber wenn von bislang fünf gespielten Partien vier so ablaufen, dass man sich mit Steinen, die man braucht (wenn sie denn überhaupt zur eigenen Auswahl stehen), auch allzu regelmässig zwingend solche einhandelt, die einem auf den kleinen Plan andere Optionen total verbauen, weil man sie irgendwo ja platzieren muss, dann hab ich wenig Lust auf weitere Partien. Und gar keine mehr auf einen Kauf. M.E. fehlt so etwas wie eine \"Müllablage\", wo man den grössten Schrott für die eigene Planung auch unter Inkaufnahme von Minuspunkten ablegen kann - wie es sie zB bei Azul gibt.

* Intarsia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.25 von Meeplestilzchen - Intarsia zeigt, dass ein planbares Strategiespiel nicht hochkomplex sein muss. Wir haben es am Wochenende auf den Bremer Spieletagen kennengelernt und seit dem regelmäßig gespielt, nach meiner Erfahrung muss man sich auf dem Boden breit aufstellen, um am Ende gut zu punkten. Es reicht nicht sich auf 1 - 2 Farben zu beschränken und möglichst viel über die Werkzeugplättchen zu punkten. Möglichst viele Werkzeugarten zu werten bringt einen zwar während der Partie vorwärts, man versäumt dadurch aber gegebenenfalls massig Punkte in der Endwertung. Ich schließe mich der Kritik an, dass es sich eher solitär spielt, es ist dennoch ein strategischer Leckerbissen der zugänglich für jede Person ist, ohne dabei für erfahrene Spielerinnen und Spieler beliebig zu sein. Dabei schafft es Michael Kiesling Erfahrene und Unerfahrene auf eine Ebene zu bringen, da die Hauptpunktequelle tatsächlich der Boden ist und es ist logisch, dass dieser bebaut werden muss und wie - einfach toll. Ich würde behaupten, dass es zu den besten Familienspielen in unserer Sammlung gehört. Man merkt auch bei Deep Print Games, dass Matthias Nagy ein gutes Gespür für Spiele hat. Wir haben fast das gesamte Angebot dieses Verlages, davon auch so gut wie alles gespielt und keines lies auch nur einen von uns mit Ernüchterung zurück. Daumen hoch und weiter so!

* The LOOP

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.25 von KK - Da die maximale Rundenzahl und damit die Zahl der eigenen Züge begrenzt ist, liegt der SweetSpot m.E. auf zwei bis maximal drei Spielern, bei vieren ist es mir persönlich zu wenig eigenes Agieren für die Spieldauer. Ein knackiges Koop, das schwer zu gewinnen ist, aber auch beim Verlieren sehr viel Spass macht. Der Alphaspielerproblematik muss man halt resolut begegnen können, auch gegen sich selbst. Die beiden Erweiterungen sollte man sich gönnen, sie machen aus einem schon sehr guten Koop dann die vollen 6 auf dem Spielreiz-Würfel!

* Dixit Odyssee

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.03.25 von JonTheDon - Nach längerer Pause hab ich mal wieder Dixit gespielt und erlebt, warum das Spiel bei mir quasi alle anderen Kreativitäts- und Kommunikationsspiele abgelöst hat und warum es ein Klassiker geworden ist. Es ist einfach so gut! Übrigens hat man für die aktuelle Auflage das Material zum Abstimmen verbessert und die Punktewertung angepasst (ob zum Guten mag jeder selbst entscheiden, da ist man ja aber auch recht frei, wie man spielt). Richtig ist sicherlich, dass Leute, denen das Spielprinzip gefällt, mehr als ein Set brauchen, damit sich nicht dauernd alles wiederholt. Wir haben so ca. 10 Sets, und das führt dazu, dass wir regelmäßig das Gefühl haben, eine Karte zum ersten Mal zu sehen. Toll!

* Fairy Ring

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.03.25 von JonTheDon - Genau meine Art Spiel. Ein frischer und unverbrauchter Mechanismus, strategische Überlegungen, die Kartenglück und mögliche Entscheidungen des Gegenübers einbeziehen müssen und Flexibilität erfordern. Interaktiv, ohne dabei gemein zu werden. Ein Highlight!

* Inferno

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.03.25 von Hans Huehnchen - Man merkt dem Spiel an, wie viel Arbeit und Herzblut in das Projekt geflossen ist. Thematisch ist es cool, die Mechanismen eigenständig und interessant. Allerdings ist Inferno so verzahnt, beschränkend und Analyse-Paralyse-anfällig, dass bei mir der Spielspaß-Funke nicht übergesprungen ist. Zudem leidet das Spiel an einem schlecht gemachten Regelwerk.

* Little Factory

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.03.25 von Dietrich - Obwohl einfach, macht es doch viel Spaß. Vielleicht gerade darum - vor allem, wenn man mit weniger geübten Spielern spielt.

* Fantastische Reiche / Fantasy Realms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.25 von PeterJoop

* Paris: Die Stadt der Lichter / La Cité de la Lumière

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.25 von PeterJoop - Großartiges taktisches Plättchenlegespiel bei dem man auf zwei Ebenen planen muss und dabei versucht, die Züge des Gegners vorherzusehen und möglicherweise durch Vorlagen zu beeinflussen. Man sollte verschiedene Szenarien vorausdenken, dabei ist es nicht zu verkopft, sondern spielt sich fluffig und ist bis zuletzt spannend.

* Planet Unknown

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.25 von Andreas K. - Über Gamefound die Limited Edition inkl. Supermoon erhalten. Habe viel erwartet da es viele Auszeichnungen erhalten hat, wurde aber trotzdem positiv überrascht. Es spielt sich etwas wie eine Mischung aus Insel der Katzen und Terraforming Mars. Leicht zu erklären, aber schwierig zu gewinnen. Die Drehscheibe ist toll, ebenso wie die modularen Planeten und „Unternehmen“. Die Zusatzziele zwischen den Mitspielern sorgen dafür, dass man trotzdem andauernd zu den Mitspielern schaut. Für mich sowohl von Material als auch Spielspaß die Höchstwertung. Zwei Anmerkungen: 1) Regelunklarheiten hatten wir gar keine. Vielleicht ist auch das Regelheft verbessert worden. 2) Dieses ewige Gemotze bei „Solitärspielen“ mit den niedrigen Bewertungen nervt. Dann kann man kooperativen Spielen vorwerfen, dass man kooperativ spielen muss oder Quizspielen, dass man Wissen mitbringen muss. Unverständlich.