Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Australis

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.12.24 von Andreas K. - In meiner Gruppe kam das Spiel sehr gut an! Am Anfang dachten wir noch, typisch seichtes Familienspiel. Als aber ab der Hälfte der Kampf um die Mehrheiten und „wer weiter mit der Schildkröte vorne liegt“ anfing, kam es plötzlich zu taktischen Grübeleien. Ja, die Wettkämpfe am Ende der Runden ist sehr glückslastig, die einen mögen es, die anderen eher weniger. Aber hier gibt es nochmal gute Gelegenheiten, um Punkte zu machen. Von mir gibts 5 Punkte.

* Alhambra: The Red Palace

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.24 von christiansen - Das beste Alhambra !

* Mindbug

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.24 von sutrebuh - Es dauert eine Weile ehe sich erschließt, wann welche Karte ihre Stärken am besten zur Geltung bringt. Und es dauert eine Weile bis sich ein Gefühl einstellt, wann eine Karte zwar stark wäre, aber durch einen Mindbug zum Verderben bringenden Bumerang wird. Schließlich dauert es noch eine Weile herauszufinden, wann mit welcher Karte angegriffen werden sollte. Das ganze Spiel ist eine Frage des raffinierten Timings, der nervenzerreißenden Risikoabwägung, des kalkulierten Opferbringens. In jedem Zug gilt es genau zu überlegen: Karte ausspielen oder angreifen? Wenn ja, welche Karte? Was kann der Gegner dann machen? Kann ich seinen nächsten Angriff blocken? Wenn ja, wie? Obendrein ist da noch die knifflige Sache mit den Mindbugs: Wenn ich jetzt diese Karte ausspielen möchte, sie sich aber durch einen Mindbug gegen mich wendet, verkrafte ich das? Oder andersherum: Soll ich für diese Karte jetzt einen Mindbug opfern oder noch warten? Jede Karte kann je nach Situation stark sein und wenn sie es jetzt nicht ist, dann vielleicht schon bald, denn die Lage ändert sich oftmals recht schnell und vielleicht kann ich sie auch herbeiführen, sodass eine Karte stark wird. Das Spiel ist richtig ausgefuchst und genau so ausgefuchst lernt man es nach und nach auch zu spielen. Es kommt ständig zu fordernden Situationen, die sich in ihrer Gemengelage nicht gleichen. Entsprechend wirkt die Altersangabe ab 8 Jahren etwas zu tief gegriffen, eher ab 10. Damit das Spiel richtig läuft, sind zwei Regelklarstellungen wichtig, die sich auf BBG finden, während das beiliegende Regelheft lückenhaft genannt werden muss: Anders als normale Angriffe werden Effekte von Karten immer durch die Person zugewiesen, die die Karte gespielt hat. Robuste Kreaturen haben zwei Leben, gleichgültig ob sie durch Kämpfe oder Karteneffekte Schaden nehmen. Dann kann es ungetrübt losgehen mit dem grandiosen Karten-Feuerwerk aus der Mini-Schachtel.

* Tangram City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.24 von Meeplestilzchen - Tangram City ist ein sehr interessantes Puzzlespiel von Uwe Rosenberg. Da dachte man er hat sich langsam ausgetobt, zieht er noch Tangram City und Portals aus dem Ärmel (Die BrettspielSuchties haben ein interessantes Interview mit ihm auf ihren YouTube-Kanal, in dem er erzählt, dass Tangram Cities eigentlich eine Neuheit von 2024 ist und nicht von 2023). Das Spiel lässt vermuten, dass man immer wieder gleich legen kann. Könnte man theoretisch machen, ja, aber dann verliert man ordentlich Punkte bei den Zwischenwertungen. Die 15 Punkte extra beim Spielende, wenn man ein 7x7-Raster gelegt hat, stehen vergleichsweise in keinem Verhältnis dazu. Ohne die Zwischenwertungen und das zufällige Aufdecken der Karten, würde das Spiel in der Form nicht funktionieren. Es passt daher schon sehr gut, dass zufällig Karten verteilt und der Reihe nach aufgedeckt werden um die entsprechenden Plättchen zu legen. Dabei entscheiden wir uns auch, auf welcher Seite das Plättchen gelegt wird, da eine möglichst ausgeglichene Balance aus Bauwerken und Grünanlagen am Ende viele extra Punkte bringt. Auch wenn mir das Spiel grafisch nicht besonders gut gefällt, hat das Material eine wirklich tolle Qualität. Ich denke summa summarum hat Tangram City sich bei meinen Lieblingslege- oder Puzzlespielen etabliert.

* Cascadia: Rolling Rivers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.24 von Dieter Schmitz - Mir gefällt das Spiel trotz einiger Schwächen. Ohne diese Schwächen würde ich mindestens 5 Punkte für den Spielreiz geben. Positiv sind die 5 verschiedenen Spielmodi (4 plus Einsteiger), die sich auch sehr unterschiedlich spielen. Negativ ist der große Verwaltungsaufwand durch das ständige Ändern der Tiere/Zapfen auf dem Zettel. Da kommt man schon mal durcheinander. Zudem sind die Farben für Fuchs/Lachs auf den zu kleinen Zetteln nicht gut zu unterscheiden. Gebirge und Wald sind auch sehr ähnlich. Die obere Bonuszahl 6 auf Plan C für die Landmarken sieht wie die 8 darunter aus. Die Sache mit den 2 leicht unterschiedlichen Spieleeschachteln die man braucht, um mit 5-8 Spielern zu spielen und um alle Szenarien durchspielen zu können, ist sehr ärgerlich. Man hätte die paar Würfel und Zusatzplättchen locker in eine Schachtel packen können.

* Dorfromantik: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.24 von Meeplestilzchen - Die Bewertung von Dorfromantik fällt mir sicherlich schwer... nach langem hin und her überlegen (und Skepsis) habe ich uns das Spiel bei den Weihnachtsbestellungen 2023 einfach mal mitbestellt. Anfangs gefiel es uns allen noch ziemlich gut, bei mir allerdings (bei meiner Frau und unserem Sohn nicht), schlich sich recht schnell Ernüchterung ein bis ich gesagt habe "Ohne mich". Kleinste Legefehler im Ganzen führen dazu, dass man die Aufgaben nicht schafft und es immer wieder neu angegangen werden muss. Dazu kommt der hohe Zufallsanteils beim Nachziehen. Das Spiel rechtfertigt für mich die viele Zeit nicht, die man darin investieren muss um alles zu schaffen, auch wenn ich das Konzept generell ziemlich cool finde. Aber für das bisschen Zeit, was wir zum Spielen haben, ist es mir nicht gut genug. Die Bewertung fällt mir insoweit schwer, dass ich ein, für die breite Masse, gutes Spiel nicht pauschal als schlecht betiteln möchte, aber es aus meiner Sicht entsprechend bewerten muss. Daher liebe Leserinnen und Leser: lasst euch von meiner Meinung nicht beeinträchtigen, es gibt genug Leute die es feiern und ihren Spaß daran haben. Im Endeffekt müssen alle für sich entscheiden, ob ein Spiel einem persönlich gefällt.

* Hawaii

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.24 von felixs - Gutes, mittelgewichtiges Strategiespiel. Das Glückselement ist relativ gering, spielt aber eine Rolle. Man hat genug zu durchdenken, ohne dass es übermäßig lähmend wird. Die Regeln sind etwas umfangreicher, aber sinnvoll aufgebaut und mechanisch rund. Der Rundenaufbau ist leider etwas arg komplex und zieht sich. Interaktion besteht vor allem im Wegschnappen von Aktionsfeldern - das finde ich nicht so schön, aber gehört halt zum Genre. Die Aufmachung finde ich sehr schön. Würde ich wieder mitspielen. Habe mein Exemplar allerdings weggegeben, da mir der Aufwand in Relation zum Spielerlebnis zu groß ist.

* Savannah Park

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.24 von felixs - Schön aufgemacht, wenn auch nicht ideal von der Übersichtlichkeit her. Sehr einfaches Spielprinzip, viel taktisches Potential. Leider würde die Ausschöpfung dieses Potentials ein enormes Gegrübel voraussetzen, was dann Partien mit mehreren Stunden Länge zur Folge hätte. Man kann also zügig aus dem Bauch spielen und macht dann ziemlich viel Unsinn, oder man macht das nicht, dann dauert es viel zu lange. Dem Spiel hätten eine kräftige Portion Zufall und ein paar verdeckte Spielelemente gut getan. So hat man einen Überfluss an vollständig offener Information, die man aber im Rahmen des Spiels nicht nutzen sollte. Denn eigentlich müsste man nicht nur auf dem eigenen Brett optimieren, sondern auch im Blick behalten, was für die Mitspieler schädlich ist - das ist nämlich ebenfalls meist völlig klar ersichtlich, sofern man das durchanalysiert. Entsprechend unbefriedigend und wahlweise schwerfällig und anstrengend, oder völlig beliebig im Spielgefühl. Die Löwen-Variante macht das alles leider noch schlimmer; ich würde, wenn ich das denn spielen wollte, ohne Löwen spielen.

* Dorfromantik: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.12.24 von Kathrin

* Sagrada

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.12.24 von Gülsüm Dural - Schönes, rundes Spiel mit sehr einfachem Einstieg.

* Sky Team

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.12.24 von HoshiMueller - Ich kann die Lobeshymnen nicht so ganz nachvollziehen. Thematisch ja, Spielspaß ok, aber mir viel zu leicht. Viele Szenarien sind komplett unproblematisch, und selbst das schwierigste Level haben wir bereits am ersten Abend ohne größeren Aufwand geschafft. Von daher meiner Meinung nach auch völlig richtige Einordnung in der Spiel (und eben nicht Kennerspiel) des Jahres Kategorie. Für seichte Unterhaltung zwischendurch ist es ok.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.12.24 von Gülsüm Dural - Wer Koop-Spiele und Zweipersonen-Spiele mag, sollte es sich definitiv mal anschauen. Ich bin kein Freund von beiden Genren, aber das Spiel ist nicht schlecht.

* Sushi Go!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.12.24 von Kichererbse - "Sushi Go!" ist ein Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? Sushi Go! ist ein „Drafting“-Kartenspiel, bei dem die Spieler Karten aus einer Hand wählen und die restlichen Karten an ihren Nachbarn weitergeben. Das Ziel des Spiels ist es, die besten Kombinationen von Sushi-Gerichten zu sammeln und so die meisten Punkte zu erzielen. Das Spiel besticht durch seine einfachen Regeln und die liebevoll gestalteten Karten mit niedlichen Sushi-Illustrationen. Jeder Spieler erhält 7-9 Karten auf die Hand. Dann wählt er eine davon aus, die er gleichzeitig mit allen anderen Spielern aufdeckt und offen vor sich auslegt. Die restlichen Karten gibt jeder an seinen linken Mitspieler weiter. Aus den so erhaltenen Karten von seinem rechten Mitspieler wählt wieder jeder eine aus, usw. Am Ende jedes Durchgangs werden die besten gesammelten Sushi-Sets mit Punkten belohnt. Durch das Sammeln verschiedener Kombinationen, versuchen alle Spieler möglichst viele Punkte in den drei Durchgängen zu erzielen. Fazit: Mit der kurzen Spielzeit ist "Sushi go!" perfekt für eine schnelle Runde zwischendurch oder als Einstieg in einen langen Spieleabend. Da man einen Teil der weitergegebenen Karten immer wieder erhält, kann man sich eine Strategie überlegen, die mal klappt (Juhu!) und mal nicht (Grrrr!). Und genau das macht den Spielreiz aus: Plane voraus und versuche, die Karten deiner Mitspieler zu antizipieren und ihre Strategien zu durchschauen! "Sushi go!" ist als Absacker ideal für Kenner-, Familien- und Gelegenheitsspieler. Uns macht es großen Spaß und ist auch aufgrund des günstigen Preises eine absolut lohnenswerte Anschaffung - auch für den Urlaub. Sehr empfehlenswert und daher Daumen hoch!😀👍

* Dorfromantik: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.24 von Abstorz - Zu viert in einer erfahrenen Kopp-Runde angespielt - und eingeschlagen. Der Nervenkitzel am Ende, ob man es schafft ein Auftragsplättchen nach dem anderen zu ziehen um ja nicht fertigachen zu müssen - super. Viel Diskussion, viel Spaß in Runden, die Koop mögen.

* Gizmos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.24 von Comiko - Der Spielmechanismus ist dem von Splendor recht ähnlich, allerdings wird Gizmos durch den Mechanismus mit den Murmeln deutlich attraktiver. Die Möglichkeit lange Kettenzüge zu bilden macht es noch reizvoller. Den Spielmechanismus hat man nach der ersten Partie drin, die Runden sind rasch gespielt, kaum Downtime. Für mich hat es einen hohen Wiederspielreiz, kommt gern zwischen 2 komplexeren Spielen auf den Tisch oder als Absacker am Ende des Spieleabends.

* Split

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.24 von Kichererbse - "Split" ist ein Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? Hoch, niedrig, nach links oder rechts? In welche Richtung schiebst du die Karte in der Mitte? Die Wahlmöglichkeiten werden schnell weniger. Zeit für einen Joker! Wer als Erster keine Karten mehr hat, gewinnt Split! Oder ihr erhöht den Einsatz und spielt die Variante „Zusammen spielen“. Der Kartengeber mischt alle Karten und gibt jedem Spieler verdeckt sieben Karten. Dann nimmt der Kartengeber zwei zusätzliche Karten. Der Kartengeber wählt die höchste und die niedrigste Standardkarte aus seiner/ihrer Hand und legt sie offen hin, sodass die Werte der Karten sichtbar sind. Der Spieler links vom Kartengeber fängt an. Wenn du am Zug bist, darfst du nur eine Karte mit einem Wert ablegen, der zwischen den Werten der Karten auf den beiden Split-Stapeln liegt. Oder du legst einen Joker. Kannst du keine Karte aus deiner Hand spielen, musst du das Spiel zurücksetzen. Die Spieler, der anschließend am Zug sind, können stets entscheiden, ob sie die Karte aus der Mitte auf den linken oder den rechten Stapel legen, bevor sie selbst eine Karte in die Mitte legen. Wer als Erster keine Karten mehr hat, ist Split-Gewinner! Fazit: Bei diesem lustigen, seichten Kartenspiel steht der "Fun" tatsächlich im Vordergrund. Die Spielregeln sind einfach und schnell zu verstehen. Mit der handlichen Größe eignet sich das Kartenspiel perfekt für Unterwegs und zum Mitnehmen für Urlaube und Spieleabende. Sehr empfehlenswert als Absacker und für Gelegenheits- und Familienspieler und dafür Daumen hoch!😀👍

* Gezanke auf der Planke

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.24 von Kichererbse - „Gezanke auf der Planke“ ist ein Kinder- und Familienspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Das Geld liegt auf den Planken. Und darunter kreisen die Haie. Gespielt wird auf einem echten Schiff, das schaukelnd in den Wellen liegt. Alle Piraten wollen der Beute möglichst nahekommen. Doch wer Planken verschiebt, bringt alles aus dem Gleichgewicht. Und schon heißt es „Mann über Bord", während sich der Rest der Crew rauhbeinig von den besten Plätzen schubst. Es darf gerempelt werden. Aber Feingefühl und schlaues Einschätzen der Schwerkraft sind entscheidend, wenn es darum geht die die heikelsten und lukrativsten Plankenplätze immer dort einzunehmen, wo es was zu holen gibt. Es lohnt sich also immer, viel Aufhebens um das Aufheben einiger Dublonen zu machen … Fazit: Bei diesem Geschicklichkeitsspiel wird auf einem echten 3D-Schiff gespielt, das schaukelnd in den Wellen liegt. Und das ist ein Hingucker! Natürlich ist Gezanke auf der Planke auch ein Glücksspiel: Die Farben der Würfel lassen sich nicht beeinflussen. Es macht daher vor allem mit Kindern viel Spaß! Quasi „Riff Raff“ für und mit Kindern! Sehr empfehlenswert für die genannte Zielgruppe und Daumen hoch!😀👍

* Goldene Zeitalter / The Golden Ages

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.24 von Synapsus - Immernoch ein super Spiel. Der Reiz des Spiels besteht vor Allem im Erkunden der Zivilisationsvorteile der Epochen bzw. das eigene Spiel darauf abzustimmen. Schön gelöst ist auch, dass alle Ressourcen in einem Geldwert enden, ohne wie üblich Aktionen für den Tausch der Waren ausführen zu müssen. Die Forschungen sind interessant und übersichtlich. Es hätten vielleicht ein paar mehr sein können. Der Kampf spielt eine untergeordnete Rolle. Man kommt sich beim Kauf der Wunder und Gebäude sowie auf dem Spielplan in die Quere. Es geht bei der Auswahl der Aktionen sehr um Effizienz! Man muss abwägen, ob man wirklich alle Aktionen, die man noch machen könnte, durchführt, um z.B. die nächste Epoche vorzubereiten oder ob man passt und die Wertungskategorie für diese Runde bestimmt und zusätzlich Geld bekommt, jedes Mal wenn man an der Reihe wäre. Die Spielzeit von ca. 40min pro Spieler und der hohe Platzbedarf lassen das Spiel seltener auf den Tisch kommen als gewünscht, obwohl es sich (\"Kennern\") leicht erklären lässt.

* Luft, Land und See / Air, Land & Sea

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.24 von Synapsus - Ein kleines cleveres Kartenspiel, in dem es gilt seine Hand so geschickt und unvorhersehbar wie möglich herunterzuspielen. Die Regeln sind leicht erlernt aber ein strategisches Herangehen benötigt schon die ein oder andere Gehirnwindung. Das Glück spielt schon ein Rolle, dennoch hat man einen großen Einfluss auf sein Schicksal und fühlt man sich clever, wenn man ein Schlachtfeld noch zu seinen Gunsten drehen konnte und ein Spiel dauert nicht lange. Eine absolute runde Sache für zwei Spieler.

* Mischwald

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.24 von Abstorz - Ein Spiel, dass wir nicht jeden Abend spielen, dass aber alle paar Woche wieder auf den Tisch kommt. Wir haben gleich mit der Erweiterung gestartet - klappt zu viert, zu zweit muss man aber massiv mehr Karten reduzieren als vorgeschlagen. Jetzt haben wir wieder auf das Grundspiel reduziert - vielleicht wäre andersherum schlauer :)