Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Rummikub

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.25 von Kichererbse - „Rummikub“ ist ein Klassiker für 2-4 Familien- und Kennerspieler ab 7 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Rummikub – Bringt Menschen zusammen! Ablauf: 1. Jeder Spieler bekommt verdeckt 14 Spielsteine von seinem linken Mitspieler. 2. Beim ersten Auslegen benötigt jeder Spieler 30 Punkte mit einer oder mehreren eigenen Serien von seinem Brett. 3. Nach der ersten Auslage besteht ein Zug immer aus einem von zwei Ereignissen. – Wer an der Reihe ist spielt mindestens einen Spielstein von seinem Ablagebrett aus. – Wer nicht auslegen kann oder möchte, muss einen Spielstein aus dem Pool ziehen. In beiden Fällen ist der Spielzug danach beendet und der nächste Spieler an der Reihe. 4. Wer als Erster alle seine Spielsteine abgelegt hat, gewinnt! Fazit: Das Legespiel wurde 1980 zum Spiel des Jahres gekürt. Zurecht! 60 Millionen Käufer können sich nicht täuschen. Einfache Regeln, schnell erklärt! Das Material ist pragmatisch gut. Es macht Kindern, Jugendlichen, Eltern, Großeltern viel Spaß! Uns auf jeden Fall auch! Rummikub spielen wir sehr oft, weil es spannend, einfach, ruhig und entspannend zugleich ist. Sehr empfehlenswert und daher glasklare Empfehlung! Doppeldaumen hoch!👍😃👍

* Faraway

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.25 von Meeplestilzchen - Von meinem Gefühl her ist Faraway eigentlich kein Kandidat für die volle Punktzahl, aber es ist doch sehr glückslastig. Ich kann gute Kombinationen auf die Hand bekommen oder aus jedem Dorf einen Hund - oder die guten Karten kommen erst so spät auf die Hand, dass man schon darum beten muss die passenden Karten von den Heiligtümern zu ziehen. Im Grunde lässt sich aber eigentlich immer was machen, mal ist richtig gut und mal weniger gut. Was mir aber sehr gut gefällt ist die Art und Weise wie ich die Karten ausspielen muss um den optimalen Nutzen daraus zu ziehen, da muss man sich genau überlegen in welcher Reihenfolge die Karten ausgespielt werden. Das las sich bestimmt sehr negativ, es ist aber nur die trockene Bewertung der Spielmechanik, denn unter dem Strich gefällt mir das Spiel ziemlich gut. Es kann keine Dominanz entstehen, da sich das Spiel nicht von A - Z durchplanen lässt, es kommt viel mehr darauf an, aus den Karten die man hat und bekommt das Beste herauszuholen. Es ist somit ein taktisches Spiel welches sich sehr innovativ anfühlt. Im übrigen rate ich dazu kein Geld auf dem Sekundärmarkt für die Promo-Figuren auszugeben, nach meiner Erfahrung ist es wirklich übersichtlicher für die Wertung wenn man die Karten wirklich umdreht und rechts nach links Eine nach der Anderen aufdeckt und wertet - zumindest bis man sicher ist und alle Karten links davon ausblenden kann.

* L.A.M.A.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.25 von Meeplestilzchen - L.A.M.A. hat uns in der Familie bisher viel Freude bereitet. Locker, simpel aber dennoch etwas taktisch zum Ende einer Runde hin. Zockt man zu viel steht man am Ende mit einer ordentlichen Portion Chips (Minuspunkte) da.

* L.A.M.A. Kadabra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.25 von Meeplestilzchen - L.A.M.A. Plus, wenn man so will. Es bietet mehr Einfluss als seine Urversion: Karten sind doppelseitig bedruckt, man kann das Spielende etwas hinauszögern in dem die Person zu seiner Linken eine Karte nachziehen lassen kann und man hat einen zusätzlichen Chip der einen eine Runde aussetzen lässt - aber es kostet natürlich in Summe alles mehr Minuspunkte, denn jener Chip ist 10 Minuspunkte wert und wenn man bei der entstehenden Zaubershow kein Lama nachlegen kann, kassiert man viele Minuspunkte zusätzlich und die doppelt bedruckten Karten geben dummerweise auch beide Werte an Minuspunkte. L.A.M.A. Kadabra hat bei mir leicht die Nase vorn, wenn ich mich entscheiden müsste.

* Rival Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.25 von Meeplestilzchen - Rival Cities hat mir ziemlich gut gefallen, meiner Frau leider weniger. Mir gefallen der Aktionsauswahlmechanismus und die verschiedenen Möglichkeiten wie das Spiel enden kann. Den Kritikpunkt welchen Spielekreisler über mir anspricht kann ich gut nachvollziehen, manchmal kann das echt doof sein, bei einem Workerplacer hat man allerdings ähnliche Probleme wenn man ein Feld ganz dringend braucht. Das Spiel reiht sich gut in die 2-Personen-Reihe von Deep Print Games ein, spannend wird sein was der Langzeitfaktor mit sich bringt.

* Schrödingers Katzen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.25 von Meeplestilzchen - Schrödingers Katzen ist bei uns zu einem Dauerbrenner geworden. Das Ausscheiden nach dem Duell Theorie vs. Anzweiflung war bei uns auch nicht frustrierend, es hat dennoch Spaß gemacht dabei zuzusehen wie es weitergeht. Da es am Ende eh auf ein Duell hinaus läuft, lässt sich das Spiel auch ganz wunderbar zu zweit spielen, der Unterschied ist nur, dass man im Finale mit drei Leben steht. Auch wenn einige Verlage ab und zu mal ein sehr gutes Kartenspiel rausbringen, ist AMIGO aus meiner Sicht immer noch der Kartenkönig auf dem Markt.

* Sequence

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.25 von Kichererbse - „Sequence“ ist ein einfaches, schnell erklärtes Ablegespiel für 2-12 Spieler ab 7 Jahren und dauert etwa 30-45 Minuten. Worum geht es? Versuchen, als erster Spieler (oder als erstes Team) zwei (eine) Sequenze(n) zu bilden, d.h. zwei Reihen mit je 5 Spielsteinen abzulegen. Eine Sequenz besteht aus einer vollständigen Reihe von 5 Spielsteinen in derselben Farbe. Die Sequenz kann horizontal, vertikal oder diagonal auf dem Spielbrett verlaufen. Jeder Spieler erhält eine Anzahl Spielkarten auf die Hand sowie Spielsteine einer Farbe. Jede Spielkarte im Stapel ist auf dem Spielbrett zweimal abgebildet. So wird beim Ausspielen einer Karte der Spielstein auf einem der beiden entsprechenden Felder auf dem Spielbrett abgelegt, sofern dort nicht bereits ein Spielstein liegt. Nach und nach füllt sich das Spielbrett mit den Kartenabbildungen mit den Spielsteinen. Mit dem richtigen Kartenglück und der passenden Strategie für gekonntes Ausspielen werden eigene Sequenzen gebildet oder auch andere vereitelt. Fazit: Glück und Strategie halten sich bei diesem Spiel für Jung und Alt die Waage. Selten ist vorherzusagen, wer gewinnen könnte. Wer also einfach spielen möchte, um schnellen Spaß zu haben, aber auch ein wenig über taktische oder strategische Kniffe nachdenken möchte, liegt bei Sequence genau richtig. Es ist ein nettes Spiel, um in einen gemütlichen Spieleabend einzusteigen oder ihn ausklingen zu lassen. Für Familien- und Kennerspieler sehr zu empfehlen! Daumen hoch! 😃👍

* SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.25 von Rebhagemann - SETI ist eigentlich ein schönes Spiel mit vielen guten Ideen. Es hat aber ein Downtime-Problem. Das gilt besonders dann, wenn die einen Mitspieler es darauf anlegen, jede Runde möglichst lange im Spiel zu bleiben, während anderen sehr schnell die Ressourcen ausgehen. Deshalb will ich es eigentlich nur noch zu zweit spielen. Die Anpassungen der 2-Spieler-Variante finde ich aber unzureichend; Sektorensiege sind kaum zu erreichen - da braucht es Hausregeln. Einige Alien-Rassen finde ich nicht so spannend. Eine Erweiterung mit herausfordernden Aufgaben wäre denkbar.

* Freie Fahrt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.25 von Martin Molter - Jetzt muss ich mal eine Lanze brechen für dieses Spiel. Obwohl ich eher Expertenspiele liebe, gefällt mir dieses hier ausgesprochen gut. Es ist die Geschwindigkeit, in der man spielt und die einzigen zwei (drei) Entscheidungen, die man zu treffen hat. Baue ich Schienen und fahre günstig mit meiner Bahn und bekomme Geld von Mitspielern oder Reise ich und sammle Städtekarten? Beides gibt am Ende Siegpunkte. Zu viert braucht man etwa eine Stunde (wenn man das Prinzip kennt). Der Aufbau geht zügig (was für ein Wortspiel!) und der Wiederspielreiz ist durch diese Einfachheit groß. Wenn man einen nicht allzu kopflastigen, zackigen Friese spielen will, ist das genau richtig. Kritikpunkte, die man anbringen kann, wurden schon in der USA-Auflage beseitig. Die farbigen Regionen in der USA-Edition machen es viel übersichtlicher. Wie man mit so wenig Regeln ein spannendes Spiel machen kann, ist schon bemerkenswert. Der Ärgerfaktor - wenn Mitspieler vor einem die Aufträge wegnehmen oder die Strecke bauen - ist sehr hoch. Für mal Zwischendurch liebe ich dieses Spiel! Viel mehr möchte es auch gar nicht sein.

* IKI

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.25 von Achim Nieder-Vahrenholz - Kleinschrittiges Spielgegefuehl. Das in Rente gehen/schicken passiert eher nebenher als gezielt. Feuer ist in dem grübellastigen Spiel ein eher störender bzw. unpassender Zufallsfaktor.

* Terra Pyramides

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.25 von Kichererbse - „Terra Pyramides“ ist ein gehobenes Familienspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 45-90 Minuten. Worum geht es? In Terra Pyramides konkurrieren die Spieler um den Erwerb von Bauplätzen zum Bau von Pyramiden unterschiedlicher Größe. Sie brauchen Geld, Ressourcen und Arbeiter, um die prächtigsten Pyramiden zu bauen, für die sie Punkte erhalten. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt. Jeder Spielende muss in einer Runde genau ein Plättchen auf den Spielplan legen. Dann werden alle Spielsteine auf dem Spielbrett aktiviert, die in einer geraden oder diagonalen Linie zu dem gerade gelegten Spielstein liegen. Auf den Plättchen befinden sich Arbeiter, Rohstoffe und Geld, die vom Spieler aktiviert/erhalten werden können. Arbeiter und Rohstoffe werden für den Bau von Pyramiden benötigt. Die Arbeiter müssen in einer ununterbrochenen geraden oder diagonalen Linie zu den Pyramidenbaustellen "wandern". Hat ein Spieler genügend Rohstoffe und drei seiner Arbeiter auf einem Bauplatz, darf er eine weitere Ebene für diese Pyramide bauen, was ihm Punkte einbringt. Geld kann für Bonusaktionen verwendet werden, z. B. um wilde Rohstoffe zu erhalten oder um einen Stapel zu durchsuchen und ein Plättchen auszuwählen. Das Spiel endet, wenn alle Plättchenstapel aufgebraucht sind. Jede Pyramide ist Punkte wert. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt. Fazit: Die Autoren-Urgesteine 😉 Michael Kiesling (Azul) und Wolfgang Kramer (6 nimmt!) haben mit TP ein richtig tolles - ach, was rede ich -, ein hervorragendes Spiel entwickelt. Denn durch die zwei zusätzlichen Versionen bzw. Erweiterungen in der Schachtel kann man das Niveau und auch den Spielspaß langsam steigern: Wo baue ich wie? Grübelgrübel…. Das Lege- und Einsetzspiel lässt die grauen Gehirnzellen angenehm qualmen und ist sehr belohnend! Die Spielanleitung könnte verständlicher sein. Dennoch: Hoher Wiederspielreiz, viel Abwechslung und ein schönes Spielgefühl sorgen dafür, dass TP bei uns ständig auf den Tisch kommt. Terra Pyramides macht einfach Bock! Sehr empfehlenswert und glasklar Daumen hoch!😃👍

* That´s Not a Hat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.25 von JonTheDon - Es ist jedes Mal neu überraschend, dass man sich mit den paar Dingen so verheddern kann. Toll auf den Punkt gebrachtes Design. Bleibt in meiner kleinen Sammlung als eins von drei Spielen mit Memo-Aspekt.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.25 von BrettspielSpieler - Kurzweiliges Zockerspiel im Stile von Can\\\'t Stop, das vor allem in größeren Runden sehr gut ankommt. Die Sonderkarten bringen Pfeffer ins Spiel. Leider ist die Qualität der Spielkarten der Kosmos Ausgabe deutlich schlechter als die des englischen Originals.

* Galileo Galilei

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.04.25 von BrettspielSpieler - Hat uns leider nicht voll überzeugen können. Ich hatte mich sehr auf das Spiel gefreut - Thema, Ausstattung, Optik. Spielerisch war es dann ab der 2. Partie zu gleichförmig und zu repetitiv.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.25 von Andreas K. - Heute zu fünft gespielt und es kam bei allen super an. Klar, es ist ein reines Glücksspiel, aber etwas Taktik ist auch dabei, besonders bei den Sonderkarten. Verdiente 5 Punkte von mir.

* Woodwalkers: The Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.25 von Jörn - Auf der Messe gespielt und aus der Zeit gefallen ist richtig ausgedrückt. Nichts neues oder innovatives. Nur für Fans.

* Schätz it if you can

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.25 von Kichererbse - „Schätz it if you can“ ist ein gehobenes Party-Familienspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Was wiegt mehr? Ein Tiger oder ein Löwe? Und wo lässt sich ein Walross einordnen? Vielleicht Dazwischen? Keine Idee? Kein Problem! Hier hilft erstmal: Schätzen. Hilft auch das nicht weiter, gibt es nur noch eine Möglichkeit: Bluffen. Denn dieses außergewöhnliche Quizspiel aus dem moses. Verlag vereint außergewöhnliche Quizfragen mit Halbwissen und Bluffen. Denn bei „Schätz it – if you can“ gewinnt nicht, wer am meisten weiß, sondern wer am besten blufft. Spieler*innen, die am Zug sind, decken die Begriffe in der richtigen Reihenfolge auf. Der*die nächste Spieler*in bringt die Begriffe entweder in die richtige Reihenfolge oder segnet die Reihenfolge ab und deckt einen weiteren Begriff auf. Bei Anzweiflung werden die Antworten direkt kontrolliert. Und so wird´s gespielt: o Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. o Wer am Zug ist, bringt die aufgedeckten Begriffe in die (hoffentlich) richtige Reihenfolge. o Der*die Mitspieler*in kann diese Reihenfolge nun absegnen und einen neuen Begriff aufdecken, um damit die Reihenfolge zu erweitern. o Alternativ darf der*die Mitspielende die Reihenfolge anzweifeln und das Kontrollfenster öffnen. o Pluspunkte gibt es für jeden „richtig“ einsortierten Begriff – dafür reicht schon das Absegnen der Reihenfolge. o Korrektes Anzweifeln bringt ebenfalls Punkte, falsches Anzweifeln dagegen Minuspunkte. Fazit: „Schätz it - if you can“ wurde von der Spiel des Jahres Jury auf die Empfehlungsliste 2024 gesetzt! Zurecht! Denn ist man von Quiz-Spielen, bei denen die eigene Unwissenheit stets entblößt wird, genervt, so ist dieses Spiel ideal für Spieler mit „Halbwissen plus“. Tolles Material, einfache Regeln, schneller Spielstart und interessanter Spielablauf machen „Schätz it if you can“ zu einem gern gesehenen Gast auf unserem Spieletisch. Denn es macht großen Spaß zu bluffen und zu taktieren. Das Spiel bietet hohen Wiederspielwert und hat vielfältige 150 Fragen, wovon es etwas mehr hätte geben können. Denn das Spiel macht süchtig! Daher ist es sehr empfehlenswert und glasklar Daumen hoch!😃👍

* Tempel des Schreckens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.25 von zwinkmann - In der richtigen Runde (sechs Mitspielende sind optimal) ein echter Kracher!

* Cities

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.25 von Mike

* Distilled

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.25 von Mike