Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Botanicus

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.05.25 von Kichererbse - „Botanicus“ ist ein Kennerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 45-60 Minuten. Worum geht es? Wie wäre es eigentlich, einen eigenen botanischen Garten anzulegen? Als Artistokrat des späten 19. Jahrhunderts hast du Land gekauft, heuerst einen Gärtner an und machst dich auf, die schönsten Pflanzen überhaupt zu finden. Allerdings haben die Besucher ganz spezielle Vorstellungen, welche Pflanzen sie in deinem Garten bewundern wollen. Es reicht also nicht sie irgendwie einzupflanzen – nein, du musst die Pflanzen dummerweise auch noch so aufstellen, dass die passenden Besucher das sehen, was sie wollen ... Du konkurrierst über einen neuen Aktions-Mechanismus mit deinen Mitspielern um den besten Ertrag für deinen botanischen Garten. Du willst also die richtigen Pflanzen ergattern und diese zum richtigen Zeitpunkt gießen, dich um deinen Gärtner kümmern und natürlich darfst du auch deine Finanzen nicht vernachlässigen. Am Ende kommt es darauf an, wie viele der Schaulustigen zufrieden mit ihrem Besuch sind und wie schön euer Garten ist. Schaffst du es, die Gärten deiner Konkurrenten zu überschatten? Fazit: Botanicus hat zwei Spielvarianten: a) das Grundspiel ist einfach und zugänglich mit zügigem Spielablauf. b) das Expertenspiel ist ein Kennerspiel, das die Spieler durch die asymmetrische Spielertableaus vor knifflige Planungsaufgaben stellt. Und die Varianz im Schwierigkeitsgrad macht riesigen Spaß! Das Material ist wunderschön und hochwertig! Das Naturthema ist toll umgesetzt. Insgesamt ein hervorragendes Brettspiel, sehr empfehlenswert und glasklar Doppeldaumen hoch!👍😀👍

* Overbooking

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.05.25 von Maja

* Castle Combo

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.25 von Peter Steinert

* Dwellings of Eldervale

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.25 von Klaus Seitz - Schönes Spiel mit guter Balance von Strategie, Taktik und fiesen Überraschungen.

* Galileo Galilei

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.25 von Peter Steinert

* Men-Nefer

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.25 von Peter Steinert

* Sebastian Fitzek Underground

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.25 von Kichererbse - "Underground“ ist ein Familien- und Kennerspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? Eine Mischung aus Zufall und Neugier führt euch tief unter die Erde zu einem verlassenen U-Bahnhof. Plötzlich hört ihr Schreie und Hilferufe! Ihr folgt den Geräuschen… aber jemand anders folgt euch. Eine Verfolgungsjagd voller Nervenkitzel beginnt. Könnt ihr den Ausgang rechtzeitig finden und dem Killer entkommen? Oder steht euch das Wasser bald bis zum Hals? Eines steht jedenfalls fest: Ihr haltet zusammen! Niemand bleibt zurück! Was wie ein wahrgewordener Albtraum klingt, ist das spannungsgeladene dritte Sebastian Fitzek Thriller-Spiel "Underground". Es gilt, clever und geschickt Wege zu bauen, Wasser zu umgehen und dem Entführer zu entkommen. Dabei wird die Box zum Spielfeld: Das besonderes Spielmaterial wie große Puzzleteile für Mauern und Stege sowie hochwertige Acrylplättchen für das Wasser bilden im Laufe des Spiels einen spektakulären 3D-Aufbau, der sich aus der Box emporhebt. Ein besonders intuitiver Spieleinstieg und verschiedene Schwierigkeitsgrade machen das Spiel zu einem Highlight für jeden am Spieltisch - und schon steckt ihr mitten drin in eurem eigenen Psycho-Thriller! Ihr habt die rettende Ausgangstür erreicht und den Code geknackt? Die nächste Partie steht schon in den Startlöchern: Jeder Spielverlauf ist anders und dank unterschiedlicher Anfangsszenarien sind Spannung und Nervenkitzel jedes Mal aufs Neue garantiert. Entkommt gemeinsam dem Untergrund! So wird's gespielt: Die Spielenden haben zwei Aufgaben: Einen Türcode ermitteln und durch den Ausgang fliehen. Dazu platzieren sie Wegteile und laufen mit der Spielfigur über das Spielfeld. Nach jedem Zug können Wasserplättchen zuvor freie Wege versperren. Zeitgleich läuft die Sanduhr am Rand der Schachtel entlang und setzt die Spielenden stark unter Druck. Fazit: Was bei den Moses-Spielen „Killercruise und Safehouse“ gut gelungen ist, wurde mit „Underground“ erfolgreich fortgesetzt. Das Zusammenpuzzeln des Rettungswegs steht dabei im Vordergrund. Doch es handelt sich nicht um ein gemütliches Puzzeln! Das Spiel setzt die Spieler von der ersten Sekunde an unter Druck. Die Zeit verrinnt und der Killer kommt näher! Panik setzt ein! Wenn die Spieler gut miteinander kommunizieren, gut überlegen, logisch schlussfolgern sowie gemeinsam schnell und richtig handeln, können sie dem nassen Labyrinth entkommen! Es gibt nicht nur verschiedene Schwierigkeitsgrade, sondern auch verschiedene Szenarien für den Spielaufbau = große Varianz und hoher Wiederspielreiz! Die dunkle Atmosphäre und das tolle Spielmaterial mit 3D-Elementen sowie der Zeitdruck lassen Echtzeitspielerherzen höher schlagen. „Underground“ ist m.E. ideal für 2-3 Spieler! Tipp: Lasst atmosphärisch spannende Musik im Hintergrund laufen; das erhöht den Spielspaß und macht „Underground“ noch knisternder. Insgesamt ist es sehr empfehlenswert und glasklar Doppeldaumen hoch!👍😀👍

* Bloom

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.25 von Rebhagemann - Gute Spielidee, die im Grunde Spaß macht. Das Material ist aber völlig ungeeignet. Es fehlen die Bänkchen, die man von vergleichbaren Spielen kennt. Deshalb hat man hier (wie z.B. auch bei Quirkle) das Problem, dass man die eigenen Steine schlecht sieht. Die Steine haben auch noch eine Hochglanz-Lackierung, die spiegelt. Wegen einer Fehlproduktion kippte ein Stein immer um. Wenn der Sack etwas größer wäre, könnte man es sich sparen, erst alle Steine auf dem Tisch ausbreiten, auf die Rückseiten drehen und mischen zu müssen. Deshalb in Summe durchgefallen. Eine neue Umsetzung mit dünneren Kunststoffsteinen und Bänkchen würde ich nochmal spielen.

* Der Palast von Alhambra

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.25 von Dirk Arning - Seit nunmehr 20 Jahren kommt in unserer Gruppe immer wieder „(Der Palast von) Alhambra“ auf den Tisch, gerade am vergangenen Wochenende das erste Mal in diesem Jahr. Den Wiederspielreiz haben wir durch konsequentes „Erweiterungs-Management“ über zwei Jahrzehnte hochgehalten. Im Laufe der langen Zeit haben wir über 20 Erweiterungsmodule ausprobiert (immer noch nicht alle) und mit zahlreichen Abstimmungen festgelegt, welche wir immer dazunehmen und welche nie mehr. Die 6 Erweiterungsmodule „Wechselgeld“, „Baumeister“, „Bauhütten“, „Bazare“, „Mauern“ und „Falkner“ sind seit ein paar Jahren integraler Bestandteil unserer Alhambra-Spiele. Vielen meiner Mitspieler ist gar nicht mehr bewusst, dass es sich um optionale Erweiterungen handelt. Auch in größerer Runde (bis zu 6) funktioniert das Spiel sehr gut, weil die Aktionen meist sehr schnell gehen (z.B. nur Geldkarten nehmen). Grundsätzlich auch hohe Interaktion, weil die Wertung im Kern ja ein Rennen ist, mehr Gebäude eines Typs zu haben als die Mitspieler. Dank der Erweiterungen führen aber verschiedene Strategien zum Sieg und der Glücksfaktor ist gerade richtig. Die große Auswahl an Erweiterungsmodulen erlaubt es, das Spiel nach dem eigenen Geschmack epischer, strategischer oder leichter und taktischer zu machen. Nach jetzt 89 Partien komme ich nicht umhin, beim Spielreiz die Bestnote zu geben.

* Men-Nefer

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.04.25 von Rebhagemann - Super Euro für Expertenspieler. Hier passt alles. Macht Spaß, ist relativ schnell aufgebaut und gespielt. Das Insert muss man mal wieder dazukaufen.

* Samsara

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.04.25 von renus - Wie das Leben so spielt : es ist nicht vorhersehbar, aber vermeintlich oder wirklich grob steuerbar. Dies ist neben der weltanschaulichen Komponente der steten Wiederkehr, dem Kreislauf, der ewigen Wanderung, ein weiterer symbolischer Aspekt dieses Spiels. Und die Unvorhersehbarkeit (Würfelglück) ist für den, der es mag, auch ein zusätzlicher Anreiz. Ob einem dafür der derzeitge Preis von ca. 60 € angemessen erscheint für edel gemachtes Spielmaterial, muss jeder selber entscheiden. Wer es für sich selber nachbastelt, braucht sich über diese letzte Hürde keine Gedanken zu machen. Nach den ersten Durchläufen besteht bei mir ein Wiederspielreiz.

* Sky Team: Turbulenzen

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.04.25 von Jörn - Ich mag es

* Galileo Galilei

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.25 von Dieter Schmitz - Schönes Spiel. Aber nach über 10 Spielen habe ich alles gesehen. Es wiederholt sich dann für mich alles.

* Men-Nefer

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.25 von Dieter Schmitz - Passt alles, Spiel, Thema und Optik.

* Adventure Games: Grand Hotel Abaddon

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.25 von Kichererbse - „Adventure Games: Grand Hotel Abaddon“ ist ein kooperatives Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren und dauert etwa 3 x 90-120 Minuten. Worum geht es? Mutige aufgepasst! Mit dem kooperativen Gesellschaftsspiel „Grand Hotel Abaddon“ erleben Spieler ein unheimliches Abenteuer. Um zu erfahren, welche seltsamen Ereignisse sich in dem alten Gebäude abspielen, müssen sie Schritt für Schritt ihre Umgebung untersuchen und Gegenstände clever kombinieren – wie in einem Point and Click Adventure. Erfolg im Abenteuerspiel hat nur, wer im Team arbeitet! Jeder der Spieler schlüpft in eine Rolle, verfolgt Spuren und trifft in Absprache mit den anderen Spielern Entscheidungen, die über den weiteren Verlauf der Geschichte entscheiden. Neben Anleitung und Abenteuerbuch helfen Karten, Gegenstände und Ortstafeln dabei, die Mystery-Geschichte zu entdecken und zu erleben. Ein analoges PC Spiel, das vom ersten bis zum letzten Spielzug für Spannung sorgt! Fazit: Es wird kein Material zerstört!!! Es wird über drei Kapitel gespielt, mit dem Ziel das Geheimnis des Hotels zu lüften. Gemeinsam untersucht man Räume, befragt Hotelgäste, kombiniert Gegenstände, macht sich Notizen usw. Und das macht riesigen Spaß! Was ich besonders gut finde, sind die Spieldauer von etwa 5-6 Stunden, die prima funktionierende, hilfreiche App, kein Zeitdruck, verschiedene Enden und die fantastische Atmosphäre. Ein großartiges Gruppenerlebnis, das man ohne Pause durchspielen kann bzw. sollte! Sehr empfehlenswert und glasklar Daumen hoch!😃👍

* Cities

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.25 von Gülsüm Dural - Cities ist eigentlich nichts Besonderes. Es macht nichts Neues. Workerplacement wird hier gepaart mit Tile-Laying. Jedoch ist es so rund und glattgeschliffen, dass ich es jedem Wenigspieler/Familienspieler vorsetzen und empfehlen würde.

* Harmonies

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.25 von Gülsüm Dural - Ein Legespiel für Kennerspieler. Denn Harmonies fordert und ist ein Hirnverzwirbler. Nicht selten passiert einem, dass man etwas doch zugebaut hat, obwohl man ein bestimmtes Tier dorthinlocken wollte. Hoher Wiederspielreiz, hoffentlich kommen bald mehr Tierkarten als Erweiterung.

* Keine Ehre unter Dieben

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.25 von Kichererbse - „Keine Ehre unter Dieben“ ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Auf wiederholten Raubzügen durch das nächtliche Paris versucht ihr, die meisten Wertgegenstände zu ergattern – Schmuck, Geld, Kunstwerke oder Edelsteine … Hauptsache wertvoll! Je waghalsiger ihr euch durch die Gassen stehlt, desto mehr könnt ihr euch unter den Nagel reißen, vorausgesetzt der Kommissar erwischt euch nicht. Aber die Polizei ist nicht die einzige Gefahr, vor der ihr euch hüten müsst. Eure Bandenkollegen werden jede Gelegenheit nutzen, euch zu hintergehen! Denn ihr wisst ja: Es herrscht keine Ehre unter Dieben… Fazit: KEuD ist kurzweilig, schnell gelernt und verstanden und ein Zocker-Spiel mit Schadenfreude-Garantie. Es gibt keine Down-Time – hier sind alle immer involviert. Und das macht großen Spaß! Es kommt momentan immer auf den Tisch. Sehr empfehlenswert und glasklar Daumen hoch! 👍😃

* Life of the Amazonia

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.25 von BrettspielSpieler - Ich beziehe mich hier ausschließlich suf die gerade bei Strohmann Games erschienene deutsche Ausgabe des Spiels. Zum Spielablauf selbst wurde schon ausgiebig geschrieben. Worauf ich hie Abziele ist das unterdurchschnittliche Spielmaterial, welches beim vom Verlag aufgerufenen Preis von um die 70€ eine Frechheit ist. Dem Spiel liegen Stanzbögen in billigster dünner Pappe bei. Beim Zusammenbau der verschiedensten Teile - Boote, Materialboxen, Wasserfall verbiegt und reißt die dünne Pappe ständig. Auch ansonsten ist der Inhalt ausgesprochen spartanisch - keine Aufbewahrungsmöglichkeiten für das restliche Material, billigstes Inlay. Sorry, aber da erwarte ich insgesamt für das Geld mehr. Und leider wirkt sich dieser eklatante Materialmangel auch auf den Spielreiz aus. Da bin ich von diesem Verlag deutlich besseres gewohnt.

* Men At Work

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.25 von Kichererbse - „Men at work“ ist ein Bau- und Geschicklichkeitsspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahre, das etwa 30 Minuten dauert. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Bauarbeiten und bauen mit optisch und haptisch tollem Material: Die Stützen, Stahlträger, Balken und Backsteine sind aus hochwertigem Holz und farbfroh gestaltet. Die Bauarbeiter mit ihren Helmen fallen dabei besonders ins Auge. Das alles ist sehr niedlich, ansprechend und hat einen hohen Aufforderungscharakter! Wer wird Mitarbeiter des Monats? Wer sammelt die meisten Urkunden? Nacheinander müssen die Spieler die Bauteile und Bauarbeiter auf der immer chaotischer und größer werdenden Baustelle nach unterschiedlichen Bauplänen platzieren. Die Baustelle wird im Laufe des Spiels immer instabiler. Wer etwas fallen lässt oder Teile zum Einsturz bringt, verliert eines seiner Sicherheitszertifikate. Wer dreimal patzt, scheidet aus. (Hausregel: Wer ausscheidet, hilft einem anderen Spieler seiner Wahl.) Durch die einfachen, schnell erklärten Regeln und verschiedenen Bau-Aufgaben ist es ein perfektes, fröhliches Familien- und Kennerspiel mit hohem Wiederspielreiz, das uns mit 3-4 Spielern am meisten Spaß gemacht hat. Absolute Empfehlung! Vor diesem Spiel zieh ich meinen Helm! Bravo!👷‍♂️👷