Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Challengers!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.24 von Dencer - Wir hatten in unserer 4er Runde viel Spaß und ich teile aber auch die Kritikpunkte. Kann für einen schönen Einstieg in die Spielewelt führen und in einer Gruppe für Spaß sorgen. Kein Expertenspiel, die Glückskomponente ist recht hoch.

* Tadsch Mahal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.24 von Klaus Seitz - Ein einwandfrei konzipiertes Spiel. Die beiden oft angesprochenen Problemfelder \"runnaway-leader-problem\" und zu hoher Glücksfaktor kann ich nach mehreren Partien nicht bestätigen. Durchgehend spannend.

* Tyrannen des Unterreichs / Tyrants of the Underdark

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.24 von Klaus Seitz - Spannendes Areacontrol-deckbuilder Spiel.

* Raccoon Tycoon: The Fat Cat Expansion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.24 von Dietrich - Diese Erweiterung ist von ebensolcher Qualität wie das Grundspiel "Raccoon Tycoon"..

* Art Gallery

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.24 von Andreas K. - Völlig unscheinbares Spiel, wer mit Kunst nichts anfangen kann, wirds wahrscheinlich nicht kaufen. Neben dem Kunstthema ist es jedoch ein knallhartes Biet- und Collection-Spiel. Man braucht seine Karten einerseits zum Bewegen der Figur als auch zum geheimen Bieten. Man sammelt durchs Bieten diverse Kunstwerke. Zusätzlich kann man im „Shop“ noch Plättchen sammeln, die viele Punkte geben, wenn diese mit den eigenen Kunstwerken übereinstimmt. Zusätzlich gibt es auch noch ein eigenes Punktesystem für die Kunstwerke, die nebeneinander gesammelt werden. Dadurch gibt es häufig Biet-Kämpfe um die Kunstwerke, wodurch es oft sehr spannend werden kann. Wem das Thema nicht komplett stört, bekommt ein sehr interaktives Biet- und Sammelspiel. Ärgerfaktor inbegriffen.

* Power Plants

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.24 von Andreas K. - Reines Area-Control-Spiel. Man baut gemeinsam einem Garten und darf entscheiden ob man das neu angelegte Teilstück (Pflanze) aktiviert oder alle Teile drumherum (aber weniger „mächtig“). Letztlich geht es darum, wer in den Gebieten die meisten Felder mit seinem Feen besetzt hat und zusätzlich noch Edelsteine (Siegpunkte) sammelt. Das Spiel ist sehr variabel da es einerseits unterschiedliche Pflanzen gibt die man für jedes Spiel zusammenstellen kann und jede Pflanze eine alternative Version hat. Die Effekte müssen allerdings erstmal verinnerlicht werden, es sind aber sehr gute Übersichten für jeden Spieler dabei. In der Deluxe Edition sind alle Komponenten hochwertig und noch kleine Erweiterungen enthalten.

* Sky Team

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.24 von Tim - Der Hype um das Spiel erinnert an den Hype um Hanabi. Das wurde dann sogar Spiel des Jahres und floppte bei Gelegenheitsspielern total. Könnte erneut passieren. Langweilig und mechanisch. Mich holt\\\'s gar nicht ab.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.24 von Jörn - Endlich mal wieder ein Knaller. das beste 2 Personenspiel, das mir dieses Jahr unter gekommen ist. Und bisher sind wir noch nicht in Haethrow gelandet. Der Aufbaumechanismus zum komplizierten ist. reizvoll!

* Applejack

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.24 von Meeplestilzchen - Ich bewerte/betrachte Legespiele wie Applejack, Nova Luna, Sagani und Framework gesondert von Spielen wie Patchwork und ähnlichen, welche ich eher als Puzzlespiele (oder Tetrisspiele wie Andere sagen) bezeichne. In dieser Kategorie ist Applejack zweifellos mein Lieblingsspiel von Uwe Rosenberg, im allgemeinen Ranking meiner Legespiele befindet es sich in den Top 5. Was mir besonders gut an dem Spiel gefällt, ist die Art und Weise der Wertung. Wenn ich es beispielsweise in der ersten Runde nicht schaffe, die braunen Äpfel zu werten (Anzahl der Äpfel abzüglich der laufenden Runde), dann ist der Zug nicht abgefahren, ich bekomme wieder eine Chance. Dann kommt die Rechnerei mit dem Honig (der Währung dazu). Wenn ich es gut mache, lege ich Plättchen umsonst oder mache sogar Gewinn dabei, je nachdem an welcher Kante ich es angelegt bekomme. Sichere Planbarkeit hat man natürlich nicht (das ist in dieser Kategorie auch nicht zu erwarten), aber wenn es dann klappt, fühlt es sich sehr belohnend an. Durch die verschiedenen Farbkombinationen an Äpfeln (also Sorten) auf den Plättchen, kann ich ganze Straßen errichten um meine Punkteausbeute zu optimieren. Es klappt nicht immer so ganz optimal, aber es ist auch bei weitem nicht so, dass es absolute Glückssache ist, was in die Auswahl gezogen wird. Dafür ist die Vielfalt auf den Plättchen zu groß. Lediglich das Material ist für meinen Geschmack zu dünn, aber man muss auch berücksichtigen, dass dies das erste Spiel von den Game Builders war (ich habe ein Messeexemplar von der SPIEL 22) und hier nicht gleich Spitzenqualität zu erwarten war. Alles gut! Rein spielerisch greifen wir immer sehr gerne zu Applejack, wenn wir was gutes zwischendurch spielen möchten.

* Ein Fest für Odin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.24 von Meeplestilzchen - Was für ein Meisterwerk. Ein Fest für Odin ist nicht nur mein Lieblingsspiel von Uwe Rosenberg, sondern auch generell bei mir auf Platz 1 (hier fällt mir das Ranken nicht schwer). Die Aktionsmöglichkeiten erschlagen zu Beginn, aber es macht Spaß das Spiel zu entdecken und effektive Kombinationen zu erkennen und herauszufinden. Ich liebe die Verzahnung der einzelnen Mechanismen sehr! Das Workerplacement steuert das Spiel, während das Tileplacement es gestaltet und nebenbei das so wichtige Enginebuildung auslöst. Dabei kann ich verschiedene Strategien fahren um an das Ziel zukommen: Auswanderung, Inselerkundung, Lagerhäuser errichten oder eine Kombination aus all dessen. Dazu wie das Workerplacement umgesetzt wird, ich habe stets die Wahl wie viele Arbeiter ich einsetze, sprich 1, 2,3 oder 4. Je mehr, desto mächtiger die Aktionen, aber umso weniger Aktionen an sich habe ich zur Verfügung. Der Solomodus ist genauso toll, vollkommen unkompliziert, aber dennoch großartig. Ich brauche diese ganzen komplizierten Regeln eines Dávid Turczi nicht, ein Spiel muss nicht kompliziert sein um gut zu sein. Besonders dann nicht, wenn ein Spiel sowieso schon komplex ist und durch verschiedene Verhaltensmuster eines Automas noch zusätzlich verkompliziert wird. Wie eingangs bereits erwähnt, ich liebe dieses Spiel und komme nicht umhin in den entsprechenden Bereichen die volle Punktzahl zu vergeben.

* Ein Fest für Odin: Die Norweger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.24 von Meeplestilzchen - Erweiterungen haben in der heutigen Zeit oft die Eigenschaft, mehr vom Selben zu bieten, Spiele zu verkomplizieren, den Reiz des Grundspiels außer Acht zulassen und ähnliches. Aber nicht \"Die Norweger\" vom genialen Optimierer Gernot Köpke (aus meiner Sicht der beste Autor wenn es darum geht, gute Spiele zu optimieren). Aus meiner Sicht ist es völlig egal, ob ich das Grundspiel spiele, die Norweger dazu packe und/oder die beiden Mini-Erweiterungen. Das Spiel ist und bleibt eine 1 mit Sternchen! Die Erweiterung optimiert und komprimiert das Spiel, ohne ihm dabei etwas wegzunehmen oder es zu verkomplizieren wie eingangs allgemein hin moniert. Sie verschafft eine bessere Übersicht für Einsteigerinnen und Einsteiger in das Spiel. Die Viehzucht wird durchaus interessanter (zumindest wenn es nach meiner Meinung geht) und die Aktionsmöglichkeiten sind mit der letzten Aktionsreihe \"Ein Arbeiter für eine mächtige Aktion, aber dann ist die Runde für mich vorbei\" nochmal interessant gestaltet. Aus den Walfängern kann ich nun auch Punkte generieren und, und, und. Durch diese Erweiterung hat auch meine Frau viel Spaß an dem Spiel entwickelt, was sie für mich somit umso wertvoller macht. Lieber Gernot, volle Punktzahl für Deine herrliche Erweiterung!

* Euphrat und Tigris

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.24 von Klaus Seitz - Ein Spiel, das zu lange nur im Schrank lag. Spannend, konfrontativ, ausgewogen und - tatsächlich - sehr thematisch. Wenn man sich etwas mit den Stadtstaaten und deren Politik zur Zeit der Sumerer beschäftigt hat findet man hier eine wunderbare abstrakt/spielerische Analogie.

* Darwin´s Journey

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.24 von Meeplestilzchen - Dieses Spiel hat sich binnen kurzer Zeit auf Platz 2 meiner absoluten Lieblingsspiele katapultiert. Ich mag die Spiele von Simone Luciani (und Daniele Tascini) ohnehin sehr gerne, aber Darwin\\\'s Journey habe ich sehr lieben gelernt. Ich liebe die Spezialisierung der Arbeiter, ich liebe die Entscheidungsvielfalt beim Erkunden der Galapagosinseln, ich liebe den belohnenden Part beim Erfüllen einer Entdeckungsreihe bei den Arten, ich liebe es mein Tableau zu bestücken, ich liebe den Reiz mit der Beagle Schritt halten zu müssen - ach, einfach alles. Ich kann einfach nicht aufhören zu schwärmen, es ist für mich so ein grandioses Meisterwerk nach Ein Fest für Odin, welches seines Gleichen sucht. Das einzige, was ich nicht so toll finde, ist der Solomodus. Ich bin beim Spielen so in das Spiel und in meinen eigenen Zügen vertieft, dass es mir schwer fällt dauernd darüber nachdenken zu müssen wie sich der Automa in den verschiedenen Situationen verhält - zumal er auch irgendwann unschlagbar wirkt (Robinson Crusoe lässt grüßen). Normalerweise müsste das Punktabzug geben, aber nein, ich bin so von diesem Spiel begeistert, dass ich hier nach Punkten nichts negativ bewerten möchte.

* Evacuation

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.24 von Meeplestilzchen - Da hat Vladimír Suchý wieder ein schönes Spiel kreiert. Wir evakuieren unseren Heimatplaneten als, sagen wir mal, konkurrierende Fraktionen. Wir legen die Produktion dort still und bauen sie auf unserer neuen Welt wieder auf, dabei müssen wir anfangs ein Gleichgewicht erhalten und dabei berücksichtigen, dass sich die Gewichtung mit dem steigenden Fortschritt verändert. Es sind viele strategische Entscheidungen zu treffen, die Züge können durch Technologien optimiert werden und wir haben einen gewissen Ernährungsdruck den ich mitunter schätze. Nun, sagen wir es ist eine Hassliebe. Was wir schließlich an Attraktionen, Raumschiffe und Industrien aufdecken - und im fortgeschrittenen Modul an Aktionskarten ziehen - ist natürlich Glückssache und dann hängt es auch davon ab, ob man es auch wirklich bekommt, aber das stört mich nicht wirklich. Es muss nicht immer alles von A - Z durchplanbar sein. Meiner Meinung nach ein gutes Expertenspiel, nicht überragend aber dennoch mehr als solide - eben gut. Was mir besonders gut gefällt, sind die einzelnen Module. Wir haben eine Einstiegsvariante die das Spiel gewissermaßen zu einem Gateway-Expertenspiel macht, die Komplexität lässt sich dabei durch einzelne Module schön nach oben skalieren wodurch es ein ordentlicher Hirnzwirbler wird. Deswegen bekommt es dennoch die volle Punktzahl beim Spielreiz, auch wenn ich eher zur 5 tendiere.

* Planta Nubo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.24 von Meeplestilzchen - Beim Rondellmechanismus denke ich an ode, beim Großteil an Uwe Rosenberg, aber Michael Keller suche ich tatsächlich etwas (ohne ihm zu Nahe treten zu wollen, dafür kenne ich nichts groß von ihm, man kann ja auch nicht alles kennen). Vielleicht die Kettenzüge? ich weiß es nicht... dafür, dass Uwe hier kaum Hand angelegt haben soll, spüre ich beim Spielen tatsächlich sehr viel von ihm und ich habe ausnahmslos jeden \"Großen Rosenberg\" mehrfach gespielt. Das Spiel hat viel negative Kritik einstecken müssen, ich verstehe auch warum, aber aus meiner Sicht ist es ein schöner Hirnzwirbler mit tollen Kettenreaktionen welche man immer möglichst optimal auslösen möchte. Dazu dieser originelle Aktionsauswahlmechanismus den ich so noch nicht gehen habe. Wie gestalte ich das Rondell, wie schaffe ich es, dass ich hierfür immer die Kosten bezahlen kann? Wie optimiere ich meine Blumenzucht und den Verkauf? Am besten kann ich das Spiel als einzelne Zahnräder beschreiben, die schön ineinander greifen und stimmig wirken. Für mich eines der Highlights aus dem letzten Jahrgang. Und das Thema? Nun... als (Hauptinteressengebiet) Expertenspieler suche ich Spiele nicht in erster Linie danach aus, weil es so schön aussieht oder wundervoll thematisch ist. In erster Linie interessieren mich die Mechanismen und hier orientiere ich mich mittlerweile sehr nach Autorin oder Autor. Wenn alles gut zusammen passt - umso besser, aber in erster Linie zählen für mich die Mechanismen und hier hat Planta Nubo mich voll überzeugt. Man hat versucht ein gut verzahntes Expertenspiel mit einem interessanten Thema zu erschaffen und dies ist, meiner Meinung nach, gut gelungen! Ja, ja... da spricht der Fanboy, aber es ist nun mal so.

* Ostia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.07.24 von Heike - Dann fange ich mal an mit einer Bewertung.... Habe das Spiel schon 2023 das erste Mal gespielt und mich gleich verliebt. Die schlichtere Ausstattung, das Deluxe-Holzmaterial, aber vor allem der smarte flüssige Spielfluss hat es mir angetan. Die ersten Züge müssen bei Neulingen erstmal rein kommen (Start=Rohstoffe, Ziel = Aktion) ist gekonnt umzusetzen und in den ersten Zügen nicht ganz einfach, aber wenn man drin ist, geht alles ratzfatz. Neben den Aktionen ist ein Wett-Rennfaktor enthalten, welcher zum einen auf die Scheiben, aber auch auf das Spielende ausgerichtet ist. Interaktion ist geringer, aber das ist hier überhaupt kein Problem und ist nie neg. aufgenommen worden - man hat schon genug selbst zu denken. Bis dato mehrfach mit unterschiedlichen Personen und Besetzungen gespielt und es kam immer gut an. Ich bin schon sehr auf die Erweiterung gespannt, die jetzt zum Herbst raus kommt im Original. Die Bewertung des Materials bezieht sich bei mir auf die Deluxe Variante!

* Schattenreiche von Valeria / Shadow Kingdoms of Valeria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.07.24 von Heike - Nur 1 Bewertung bisher? Komisch, das Spiel gefällt wirklich sehr gut. Man setzt seinen Meeple jeweils in eins der Schreinfelder ein und nutzt die Aktion des Feldes und nimmt sich einen Würfel. Diese Würfel sind zahlenmäßig wichtig um einen Stärkewert für Schlachtkarten zu erhalten oder auch Rabatte beim Kauf von Karten zu erhalten. Über gewonnene Schlachten schaltet man sich Felder seines Boards frei, wodurch mehr Platz für Karten, höheren Einfluss etc. erzielt wird. Insgesamt hängt alles gut zusammen und auch die etwas dunklere Zeichnungen sind sehr stimmig. Wir haben es bis dato zu zwei gespielt und hat uns beiden sehr gut gefallen und das bei einer kurzen Spieldauer. In der Verbindung gibt es diesmal sogar eine 6. Das Spiel scheint irgendwie unter dem Radar zu fliegen - zu Unrecht Derzeit durchaus eine 5

* Sea Salt & Paper

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.07.24 von Th - Warum nur 1 Punkt bei der \\\'Aufmachung\\\'?! Ganz einfach. Die Karten sind von übelster Qualität. Ich habe 12,- für das Ding bezahlt, und wenn ich dann so dünne Karten erhalten, ist das in meinen Augen eine Frechheit.

* Mycelia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.24 von Dirk Grundmann - Das Thema spricht mich überhaupt nicht an. Deshalb bin ich mit wenig Erwartungen an das Spiel rangegangen. Und siehe da. Es macht richtig Spaß. Da sich die Anzahl der Karten bis zum Spielende in überschaubarem Rahmen erhöht und somit absehbar ist, wann bestimmte Karten wieder im Deck auftauchen, ist ein gezieltes Agieren möglich.

* NEOM

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.24 von KK - Habs gar nicht erst gespielt, weil die Flut an winzigen, teilweise nur schwer unterscheidbaren Symbolen auf damit völlig überfrachteten Plättchen für meine nicht mehr besten Augen die reinste Qual war. Habe daher alles, was ich deshalb nicht beurteilen kann, mit 3 bewertet.