Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Ghost Stories

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.18 von felixs - An sich ein gutes Spiel. Und hübsch ist es auch (bzw. ein bißchen eklig, aber das soll so). Das meiste funktioniert mechanisch auch recht gut. Es wird aber ein bißchen langwierig mit der Würfelei und der (zu) langen Wiederholung der gleichen Abläufe. Außerdem passen die Ressourcenknappheit, welche zur Planung zwingt, und der hohe Glücksfaktor nicht recht zusammen. Außerdem ist es bei diesem Spiel wirklich recht wahrscheinlich, dass ein "Bestimmer" die anderen dominieren wird.

* Hadara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.19 von felixs - Wieder mal ein Zivilisationsaufbauspiel und wieder einmal funktioniert es für mich nicht. Mir ist es deutlich zu grübelig angelegt. Man muss Schwellenwerte erreichen, die teilweise weit auseinander liegen. Ohne Rechnerei geht hier nichts und die relative Position von Karten und deren Auswirkung auf die Spielzugreihenfolge muss man durchrechnen. Dazu kommt eine ganze Menge Gedächtnisleistung, die zu erbringen ist um sich zu merken, welche Karte unter welcher Karte liegt. Ich mag sowas nicht. Das Spiel verzeiht keine Fehler, Interaktion findet durch Mitdenken der gegnerischen Züge statt, denen man Karten verwehren muss. Für meine Begriffe ist das übelster Grübel-Overkill. Bitte ohne mich, wenn auch technisch gut umgesetzt und optisch durchaus nicht hässlich (wenn auch zu bunt, wie ich finde).

* Harmonies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.24 von felixs - Finde ich für das Gebotene zu grübelig; mit einer flotten Gruppe von \"Bauchspielern\" sehr gern. Hübsch ist es (für mich nicht) und leider auch etwas unübersichtlich in der Gestaltung. Gerade bei den Karten wäre etwas weniger mehr gewesen. Haptisch sind die Holzscheiben sehr schön und alles fühlt sich wertig an. Die Puzzelei an sich ist nicht ohne Reiz, es wäre aber besser, wenn sich die Auswahl nicht erst direkt vor dem eigenen Zug entscheiden würde - dann könnte man besser planen und die Wartezeit wäre kürzer. Außerdem ist es - wie immer bei sowas - schwierig, die Auslagen der Mitspieler im Blick zu behalten, was man aber eigentlich auch müsste.

* Hero Realms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.18 von felixs - Im wesentlichen wie Star Realms, aber unübersichtlicher, mit größeren Zahlen (schwerer zu rechnen) und mit mehr Effektketten. Ich finde Star Realms wesentlich besser.

* Hitster

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.23 von felixs - Interessante Spielidee; das Konzept funktioniert auch. Fairerweise müsste ich wohl vier Punkte geben, für mich ist es gefühlt aber sogar die schlechteste Note, weil ich praktisch nichts von den Musikstücken im Spiel kenne - ich kann es also schlicht nicht spielen. Und ich finde Spiele mit Handy-Zwang blöd. Wobei es hier nicht anders zu lösen ist (meine Lösung wäre, ein anderes Spiel zu spielen...) Aber alle anderen hatten Spaß, was für das Spiel spricht.

* Imperial Settlers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.19 von felixs - Grundsätzlich gutes Spiel, leider mit redaktionellen Mängeln, weil zu fitzelig und zu unübersichtlich. Auch die Marker und Ressourcensteine sind leider unpraktisch - wenn auch vielleicht hübsch. Optisch sehr gelungen. Leider wird es schnell sehr kleinteilig und unübersichtlich. Mit mehr als zwei Spielern wirklich ein Fiasko, den Überblick für Interaktion zu behalten ist bei der schieren Anzahl der ausliegenden Karten zumindest für mich nicht möglich. Dadurch am Ende leider chaotisch und ein bißchen nervig. Die Spielregel und die Kartentexte sind leider auch nicht völlig schlüssig - man muss häufiger mal nachschlagen.

* Kingdomino

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.24 von felixs - Mich langweilt diese Domino-Variante leider kolossal. Limes mochte ich schon nicht, das hier ist noch öder. Gebe aber trotzdem eine etwas bessere Note, weil ich anerkenne, dass das Spielprinzip gut gemacht ist und weil ich gesehen habe, dass das für manche Leute gut funktioniert.

* Klack!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.23 von felixs - Ziemlich hässlich. Schnell, turbulent, ziemlich beliebig. Und natürlich mit den üblichen Problemen dieser Art von Spiel - man kommt sich ins Gehege, der Frechere gewinnt, wenn er es darauf anlegt etc. Das kann Spaß machen, nutzt sich aber schnell ab. Außerdem führt esbei der Zielgruppe (kleine Kinder) auch schnell zu Frust und Tränen. Geeignet, um Kindern beizubringen, dass nicht das ganze Leben nur Ponies und Pommes ist und dass Gewinn und Niederlage nur ein Zucken des Armes auseinander zu finden sind. Ich finde aber, dass man dann halt besser keine Kinder in die Welt hätte setzen sollen.

* Kuhhandel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.12.18 von felixs - Sehr einfache Regeln, sehr spannendes Nullsummenspiel. Hauptsächlich Bluff, ein wenig Deduktion, leider auch eine ganze Menge Gedächtnisleistung. Mir ist es zu anstrengend und auch zu konfrontativ (daher auch die relativ schlechte Spielreiznote), aber für Freunde dieser Art Spiele dürfte es glänzen. Handwerklich einwandfrei und das Spiel kann nichts dafür, dass es bei mir nicht zündet.

* Life of the Amazonia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.25 von felixs - Gar nicht einfach zu bewerten. Schönes Spiel mit schönem Material. Sehr solitär, aber eine schöne Puzzelei. Mit zügig spielenden Nichtgrüblern gern; aber nur zu zweit. Zu viert viel zu lang. Lebt in vieler Hinsicht von der schönen Grafik und dem Spielzeugmaterial. Trotzdem da nicht die Höchstnote, weil die Pappe teils arg dünn geraten ist. Der Glücksfaktor ist auch nicht ganz gering, was ich OK finde. Am Ende keine gute Note, weil ich dann doch lieber was anderes spielen wollen würde - das opulente Material hat leider auch einen gewissen Fummeligkeitsfaktor. Und es hätte ein Zwei-Spieler-Spiel werden müssen.

* Limes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.18 von felixs - Lege- und Flächenaufbauspiel der eher drögen Sorte. Reizt mich gar nicht, ist aber solide gemacht. Teilweise finde ich es nicht ganz so übersichtlich, wie man es sich bei dem einfachen Konzept gewünscht hätte.

* Lübeck

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.19 von felixs - "Lübeck" ist eigentlich ein gutes Spiel. Es geht recht flüssig vor sich, hat keine wesentlichen Längen, das Thema funktioniert halbwegs und die Regeln sind angenehm einfach und zugänglich. Das Material ist das schlimmste, was ich je in einem kommerziell produzierten Spiel gesehen habe. Evtl. hätte das Spiel durch ein wenig redaktionellen Aufwand noch ein wenig mehr Würze bekommen können - ein noch zügigeres Spiel, oder aber ein etwas reduziertes Zufallsmoment hätten dem Spiel gut getan. Ich würde aber nicht ablehnen, wenn jemand "Lübeck" vorschlagen würde.

* Malefiz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.18 von felixs - Malefiz ist mir einer der angenehmeren Brettspiel-Oldtimer. Es gibt weitaus besseres, aber man kann das schon spielen. Immerhin kann man ein bißchen Einfluss ausüben. Ein schönes Ärgerspiel ist es außerdem. Jedenfalls um Längen besser als "Mensch Ärger dich nicht" oder "Fang den Hut".

* Manitou

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Nettes Mehrheitenspiel mit diversen Kniffen. Aufmachung etwas dröge, aber funktional und thematisch passend. Überhaupt; für ein Kartenspiel dieser Art thematisch nicht übel. Am Ende ist mir das alles etwas zu trocken und zu mathematisch. Der Zufallsanteil ist leider im Bluff-Bereich, was auch nicht unbedingt mein Lieblingsmechanismus ist. Insofern von mir eine eher schlechte Wertung. Das Spiel ist eigentlich eher etwas besser.

* Neuland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.26 von felixs - Wie leider so viele Spiele unserer Zeit hat auch dieses Spiel eine - wie ich finde - unglückliche Missbalance zwischen zu hoher Kompliziertheit, durch Unübersichtlichkeit noch befördert, bei andererseits zu geringen Entscheidungsmöglichkeiten. Hier fehlt außerdem irgendwas - mehr Gebäude, irgendwelche Effekte; ich weiß es nicht, aber die Redaktion hätte es wissen sollen. Mag sein, dass ich ein bisschen zu sehr auf ein Aufbauspiel gehofft hatte. Und das ist es nicht. Aber auch als reines Legespiel würde ich jederzeit die Eleganz von Carcassonne, Framework, oder sogar von Bärenpark bevorzugen. Das Material ist Geschmackssache - ich finde die Figuren eher unpraktisch.

* Nine Tiles Panic

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.22 von felixs - Schnelles Legespiel mit wechselnden Aufgaben und beidseitig bedruckten Plättchen. Nette Idee und sehr effizient umgesetzt. Mir ist es etwas zu hektisch und man hat die wesentlichen Kombinationen auch ziemlich schnell durch. Die Aufgaben sind teils etwas kompliziert, aber durchgehend gut verständlich erklärt. Für mich fehlt der Spaßfaktor. Die Aufmachung ist Geschmackssache. Ich mag das nicht, andere finden es toll.

* PARKS

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.09.22 von felixs - Nicht schlecht, aber auch nicht toll. Das Thema findet sich in den Mechaniken nicht wirklich wieder, Thema und Mechaniken stehen sich eher gegenseitig im Weg. Planung ist nötig, das Spiel zwingt auch zu einiger Grübel- und Rechenarbeit. Dafür ist dann wieder der Glücksanteil etwas zu hoch. Die Möglichkeiten sind recht knapp, mit Tüftelei kann man aber doch Kettenkombinationen schaffen. Für mich passt das alles nicht recht zusammen, ich finde es nicht intuitiv; und ich muss das nicht wieder spielen. Zu fünft schlimm, viel zu lang und völlig beliebig. Das hätte auch auffallen müssen und vier Spieler wären das Limit gewesen. Eher drei. Die Anleitung ist auch eher mäßig.

* Pax Pamir

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.12.22 von felixs - Das ist nicht meine Sorte Spiel; entsprechend kann es sein, dass andere Spieler das ganz anders finden. Mir kommt es einerseits beliebig, anderererseits anstrengend, unübersichtlich und unfair vor. In gewisser Weise passt das natürlich gut zum Thema - das stimmt schon. Die Aufmachung ist einerseits sehr hübsch, andererseits aber auch unpraktisch und es wird schnell sehr unübersichtlich auf dem Brett. Zu der Unübersichtlichkeit tragen natürlich auch die Karten bei, die man im Blick behalten müsste, die das aber durch ihre kleinteilige und wenig kontrastreiche Gestaltung erschweren. Das Kartenglück (kommen die passenden Sachen zur passenden Zeit) ist durchaus vorhanden. Pax Pamir hat außerdem noch ein großes Königsmacher-Problem. Und natürlich ist es grundsätzlich eine Geschmacksfrage, ob man Spiele mit Diplomatie mag. Die Spielregel ist ganz OK, wenn auch nicht wirklich gut geschrieben. Die Regeln selbst sind sehr kleinteilig und nur bedingt intuitiv. Dauert, für das Gebotene, zu lang. Ich mag das nicht. Die drei Punkte gibt es das, was es machen soll, recht gut macht.

* Pioneers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Ich verstehe den Reiz hier nicht. Man baut Strecken, deren Nutzen abhängig davon ist, was die Mitspieler legen werden. Dann versucht man, Figuren einzusetzen, was wiederum vor allem vom Agieren der anderen abhängt. Dann profitiert man noch von den eigenen Figuren, wobei deren Einsetzmöglichkeiten vor allem zufällig sind. Dabei bietet das Spiel aber noch viel Potential für Gegrübel. Mir gefällt das nicht so recht.

* Rajas of the Ganges

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.18 von felixs - Gefällt mir an sich gut. Allerdings kann Rajas sich nicht recht entscheiden, ob es nun eher glückslastig sein möchte oder ob es planbare Strategie geben soll. Für den Komplexitätsgrad m. E. leider etwas zu wenig Einfluss. Problematisch ist auch die Spieldauer, welche die Schachtelangabe stark übersteigen kann - gerade auch weil Rajas leider Grübelei belohnt.