Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Mglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekufern die Mglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Galaxy Trucker: NOCH eine groe Erweiterung

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.18 von felixs - Geniales Spiel. Nur das Grundspiel allein schreit dann doch recht schnell nach Erweiterungen. Aber das macht nichts, die sind nmlich auch alle sehr gut.

* Jaipur

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.19 von felixs - Hervorragendes 2-Spieler-Handelsspiel. Was sich widersprchlich anhrt, funktioniert durch einen raffinierten Tauschmechanismus sehr gut. Praktisch jeder Zug ist eine Zwickmhle und fast immer tickt mehr als eine dringend zu erledigende Aufgabe vor sich hin, der unbedingt vor dem nchsten Zug des Gegners erledigt werden muss. Jede Menge Zwnge, jede Menge Interaktionsmglichkeiten. Dabei erstaunlich wenig gemein. Gefllt mir ganz hervorragend.

* Jambo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.19 von felixs - Sehr, sehr, sehr gutes 2-Spieler-Handelsspiel. Kartenglck spielt eine Rolle, lsst aber einigen Spielraum fr Planung. Dabei aber immer wunderbar "aus dem Bauch" spielbar. Die erste Erweiterung bringt die "Htten" mit zustzlichen Aktionsmglichkeiten. Die sollte man mglichst auch mit einbauen, sonst kann das Spiel manchmal etwas zh werden, wenn niemand brauchbare Karten zieht. Aber meist funktioniert auch das Grundspiel allein ganz hervorragend. Macht jede Menge Spa!

* Jambo - Die Erweiterung

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.19 von felixs - Die Erweiterung ist wegen den Htten eigentlich Pflicht, denn die htten ins Grundspiel gehrt. Alles andere ist eine nette Zugabe und bringt mehr Abwechslung. Gefllt mir alles sehr, sehr gut.

* Patchwork

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Patchwork geht schnell, Patchwork verlangt schwere Entscheidungen am laufenden Band. Ich mag Puzzlespiele, also hat Patchwork bei mir ohnehin gute Chancen. Zustzlich hat Patchwork eine angenehm kurze Spieldauer und einen sehr interessanten Geldmechanismus. Das Timing-Problem wird durch die 1-er-Plttchen auf dem Punktestandsanzeiger noch verschrft. Mir fllt nichts negatives zu diesem Spiel ein.

* Space Hulk

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.23 von felixs - Space Hulk ist mit Recht ein Klassiker. Das Spiel ist taktisch fordernd, voller Dilemmata, psychologisch spannend; dazu kommt noch die richtige Portion Glck. Je nach Auflage ist es teilweise etwas unbersichtlich, welche Figur was darstellt. Bemalung kann hier helfen. Die Regeln sind relativ einfach, teilweise ein wenig kleinteilig. Nicht optimal gelst ist die Sichtlinie, das kann manchmal zu leichten Unklarheiten fhren und muss sich \"einspielen\". Insgesamt rundum gelungen.

* Star Realms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.18 von felixs - Einfach, rasant, dabei aber nicht banal. Genau so mssen Spiele sein.

* The Game: Face to Face

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.18 von felixs - Die Aufmachung ist (immer noch) schlimm. Was dieser Pseudo-Horror-Kram soll, wei ich nicht. Ohne diesen Quatsch knnte ich das vielleicht auch mit meiner Oma spielen, so kommt das nicht in Frage. Sehr schade. Das Spiel an sich ist aus meiner Sicht brillant zu nennen. Von Anfang bis Ende Spannung pur, sehr schnell gespielt, extrem hoher "noch-mal"-Faktor. Das Ablegen gegeneinander wird dadurch uerst interessant, dass man hufig gezwungen ist, dem Gegner zu helfen. Gleichzeitig kann man auch auf ebensolche Hilfe spekulieren. Dadurch kommt eine interessante Risikoabwgungsproblematik ins Spiel, durch die es sehr gewinnt. Bisherige Partien sind etwa gleich hufig durch schnellers ablegen aller Karten (Spiel gewonnen) und durch Nicht-mehr-ablegen-knnen (Spiel verloren) ausgegangen. Mir gefllt diese Variante besser als das kooperative Spiel, welches ich auch schon sehr gut fand. Hat bisher jedem gefallen, mit dem ich TG:FtF (den Namen des Spiels htte man auch ruhig anders machen knnen) gespielt habe.

* Ubongo - Das Duell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.18 von felixs - Wie Ubongo, aber fr zwei Spieler. Sehr gutes Spiel - eigentlich fast besser als das "groe" Ubongo, weil das unntige Wertungssystem weggelassen wurde.

* Ubongo 3-D

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.18 von felixs - Ubongo in der dritten Dimension. Schwerer als die anderen Spiele der Reihe. Ansonsten praktisch das gleiche. Macht mir viel Spass.

* Wettlauf nach El Dorado

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.19 von felixs - Genau so muss ein leichtes, elegantes, flssiges Spiel sein. Die Regeln sind leicht genug, so dass das Spiel wirklich fast jedem erklrt werden kann. Die Mechanismen sind elegant und vllig klar. Es ist leicht zu verstehen. Und trotzdem entsteht eine Vielzahl von Mglichkeiten fr sinnvolle Zge. Die Dauer ist genau richtig und es wird fast immer knapp, ohne dabei beliebig zu sein. Eines der besten Spiele der letzten Jahre.

* YINSH

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.23 von felixs - Genial. Spielt sich leicht und schwerelos, dabei aber mit groer Tiefe und durchaus auch ziemlich hart.

* Arler Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.18 von felixs - Uwe Rosenbergs (bisher) am besten gelungene Umsetzung eines Spielthemas. Thematisch passt einfach alles und alle Mechaniken sind berzeugend eingebunden. Gefllt mir solo am besten, da ich im 2-Spieler-Spiel das Blockieren von Aktionsfeldern als anstrengend empfinde (3 Spieler mit Erweiterung habe ich noch nicht probiert). Sehr schn ist auch der Freiraum, den das Spiel beim Aufbau lsst. Man kann sich in unterschiedliche Richtungen entwickeln und es gibt viel zu entdecken. Nach etwa einem dutzend Spielen bin ich noch lange nicht fertig. Mit jedem Spiel entdecke ich neue Nuancen und Mglichkeiten. Einiges habe ich noch gar nicht probiert. Wenn man Zeit fr die doch recht langwierige Spieldauer von ca. zwei Stunden hat, ist Arler Erde eine sehr gute Wahl fr Freunde geruhsamer Aufbauspiele.

* Ascension - Chroniken des Gottbezwingers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.23 von felixs - Ascension ist ein wenig in die Jahre gekommen, glnzt aber in der elektronischen Variante. In der wrde ich sogar die vollen 6 Punkte beim Spielreiz geben, weil ich das seit Jahren fast tglich spiele. Mit physischen Karten ist eher eine 4 angebracht. Eigentlich ist es - vor allem mit Erweiterungen - zu fummelig. Die Aufmachung ist Geschmackssache.

* Auf den Spuren von Marco Polo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.19 von felixs - Sehr gutes Wrfeleinsetzspiel. Es gibt mehrere Wege zum Sieg, die asymetrischen Rollen funktionieren gut. Ungewhlich variabel, aber es kommt immer ein funktionierender Spielplan heraus. Leider gibt es ein paar redaktionelle Mngel - Spielmaterial und Regel haben ein paar Fehler und Lcken. Wre das anders, wre das Spiel fr mich eine glatte sechs mit Sternchen in der Gesamtwertung.

* Backgammon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.20 von felixs - Ich wei nicht recht, wie sinnvoll eine Bewertung fr klassische Brettspiele dieser Art auf dieser Seite ist. Dennoch - Backgammon ist mein Lieblingsspiel unter den Klassikern und das kann man hier ja mal loswerden. Fr meine Begriffe perfekte Balance aus Glck und Strategie. Ein bichen Zocken kann man auch, auf lange Sicht gewinnt aber die bessere Strategie und Taktik. Natrlich muss man Backgammon mit Dopplerwrfel spielen, andernfalls bringt man sich um einige der interessantesten Elemente des Spiels. Und vor allem vermeidet der Dopplerwrfel das stumpfsinnige Abwrfeln augenscheinlich verlorener Partien. Die Note fr "Aufmachung" bezieht sich auf das Potential und die schnen Ausgaben des Spiels. Es gibt natrlich auch sehr hssliche Backgammon-Spiele.

* Codenames

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.21 von felixs - Mir gefllt Codenames sehr gut, es braucht aber die passende Gruppe. Mit Spielern, deren Horizont stark voneinander abweicht, wird es schwierig. (z.B. habe ich groe Probleme, wenn mir jemand mit Bezgen zu Superhelden-Filmen, Fuball oder Star Wars kommt - ich kenne das Zeug halt wirklich kaum). Die Regeln sind insgesamt klar, aber wie immer bei Sprachspielen sind die Grenzen des erlaubten etwas schwammig. Wenn das ausgenutzt oder falsch ausgelegt wird, macht es keinen Spa. Wenn alle mit hnlichem Grundgedanken und unverkrampft an die Sache herangehen, ist es eine tolle Sache.

* Coloretto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.23 von felixs - Einfaches Spiel mit fesselndem Konzept.Ein wenig Zockerei, ein wenig rgerfaktor, ein wenig Planung. Ein wenig Glck ist auch dabei. Schnell erklrt und dann mit ungeahnten Herausforderungen. Jederzeit gern.

* Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.21 von felixs - Sehr schnes Stichspiel und als kooperatives Stichspiel wohl das erste seiner Art. Die Missionen funktionieren gut und die Texte sind angemessen kurz und nerven nicht bermig. Es gibt kleine Unklarheiten beim Zwei-Spier-Spiel, die aber lsbar sind. Ansonsten sind die Mechanismen bei den sog. "Kommandanten-Entscheidungen" (Kartenverteilung) etwas unintuitiv. Aber das sind Kleinigkeiten - das Spiel funktioniert super, die Aufmachung ist OK (ich htte andere Farben und etwas bessere Unterscheidbarkeit bevorzugt, aber es geht schon). Einziger mglicher Haken: Das Spiel verlangt eine konsistente Runde. Wenigspieler knnen sich die Mechaniken erspielen und die Grundlagen der Stichspiele lernen - kein Problem, geht super. Aber als Vielspieler wrde ich da nicht dabei sein wollen - es wrde sich schlicht ziehen. Alle am Tisch mssen das Spiel verstanden haben, sonst funktioniert es nicht. hnliches Niveau der Spieler ist also sehr hilfreich.

* Elfenland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.19 von felixs - Sehr gutes Rennspiel mit nicht zu unterschtzendem rgerfaktor. Spielt sich mit unterschiedlicher Mitspielerzahl sehr unterschiedlich, je nachdem, wie eng es wird und wie sehr man sich ins Gehege kommt. Ein bichen Planung, ein bichen Psychologie, ein bichen Glck - ich mag die Mischung.