Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Ganz schön clever

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.18 von felixs - Unter den Ankreuz-Würfelspielen derzeit das "Schwergewicht". Tatsächlich manchmal fast grübellastig, obwohl der Glücksfaktor durchaus immens ist. Es macht Spass, die unterschiedlichen Würfelfelder zu füllen. Und es macht auch Spass, die Verzahnungen zu erkennen. Diese zu analysieren (und das ist nötig, wenn man "gut" spielen will) ist ein wenig anstrengend. Ein nettes Spiel, ich würfle auch gern solo ein bißchen herum. Aber so richtig krachen tut es bei mir nicht. Und mit mehr Spielern zieht es sich.

* Green Team Wins

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.26 von felixs - Nettes Partyspiel - braucht aber wirklich mindestens fünf, besser sieben oder mehr Leute. Ich fand einige Aufgabenstellungen nicht ganz klar. Und inhaltlich ist es Geschmackssache.

* Hawaii

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.24 von felixs - Gutes, mittelgewichtiges Strategiespiel. Das Glückselement ist relativ gering, spielt aber eine Rolle. Man hat genug zu durchdenken, ohne dass es übermäßig lähmend wird. Die Regeln sind etwas umfangreicher, aber sinnvoll aufgebaut und mechanisch rund. Der Rundenaufbau ist leider etwas arg komplex und zieht sich. Interaktion besteht vor allem im Wegschnappen von Aktionsfeldern - das finde ich nicht so schön, aber gehört halt zum Genre. Die Aufmachung finde ich sehr schön. Würde ich wieder mitspielen. Habe mein Exemplar allerdings weggegeben, da mir der Aufwand in Relation zum Spielerlebnis zu groß ist.

* Heat: Pedal to the Metal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.24 von felixs - Sieht schick aus und flutscht - zumindest im Grundspiel - sehr gut, sobald man die Regeln verstanden hat. Die Regeln wären auch mein wesentlicher Kritikpunkt; die sind nämlich leider wirklich richtig schlecht und behindern den Einstieg. Es ist fast unmöglich, den Ablauf eines Spielzugs anhand der Regeln zu verstehen; dabei ist es eigentlich ganz einfach. Auch in der Symbolik gibt es ein paar Mängel, die eine gute Redaktion hätte beseitigen müssen. Alles andere ist aber gut gemacht und das Spiel ist geeignet, jede Menge spannende Rennsituationen zu erzeugen. Das meiste ist auch thematisch ziemlich passend, wobei das Konzept von "Windschatten" mir recht unpassend erscheint. Das ist wohl ein Relikt des Vorgängers (Flamme Rouge), wo es natürlich viel besser passt (Radsport). Über die Mechanik für die Kurvenfahrten kann man streiten - es ist ein wenig aufgesetzt, funktioniert aber mechanisch sehr gut. Mit langsamen Spielern nervig und zäh - aber welches Spiel ist das nicht. Dass die Gefahr, dass jemand langsam spielt oder abgelenkt ist, bei steigender Spielerzahl steigt, dafür kann das Spiel nichts. Trotzdem ist die Zeitangabe auf der Schachtel für fünf oder gar sechs Spieler ein wenig knapp kalkuliert. In der Bilanz ein unterhaltsames Spiel, bei dem ich gern mitspiele.

* Heimlich & Co. (Ravensburger)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.05.26 von felixs - Phantastisches Bluff-Spiel. Absolut auf das wesentliche reduziert. Keinerlei Schnickschnack. Geht reibungslos und schnell von der Hand und l�sst dabei viel Raum f�r das, worauf es ankommt: Bluffen, �rgern, Bluffen. Die alte Ausgabe ist auch sehr schön. Die neuen eher weniger.

* Hexentanz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.21 von felixs - Ein Spiel, wie Spiele in den späten 1980ern halt waren: Einfach, eindimensional, recht schnell. Macht genau eine Sache und diese Sache macht es sehr gut. Es ist nämlich ein herrlich ärgerliches Verwirrspiel. Das Material ist sehr gut. Und die Regeln sind wirklich sehr einfach. Es ist außerdem so schnell gespielt, dass man sich nicht übermäßig lange ärgern muss. Und im Anschluss kann man sich gleich bei der zweiten Partie nochmal ärgern.

* HUTAN: Ein Wald voller Leben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.26 von felixs - Nettes Legespiel. Allerdings mit harten Zwängen, die man erstmal verstehen muss. Dazu kommt eine etwas unübersichliche Form von Kettenreaktionen bei den Tieren, welche auch eingeplant werden muss. Dafür ist dann wiederum die Planbarkeit etwas gering. Sieht auch schön aus und die Spielregel ist gut. Mir insgesamt etwas zu fummelig, aber ganz gut.

* Karuba: Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Schöne Mischung aus Glück, Puzzelei, ein bißchen Taktik, ein bißchen Psychologie. Mir gefällt das Spiel auch zu zweit ganz gut, ist aber mit mehr Spielern noch deutlich besser. Der Karton ist viel zu groß, das stört mich.

* Kavango

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.26 von felixs - Nettes Kartensammelspiel mit zahlreichen Abhängigkeiten und Synergien. Spielt sich flott, sobald man einmal drin ist. Schön aufgemacht. Allerdings finde ich es unglücklich, dass die Klimaschutzleiste komplett blockiert werden kann (was man tun sollte, wenn man führt). Mechanisch geradezu elegant. Allerdings redaktionell nicht ganz ausgereift: Die Ablagen sind zu groß - so einen Tisch hat man fast nie und wenn doch, würde man überhaupt nicht mehr sehen, was die Mitspieler machen. Die Regeln dagegen sind - und das ist wichtiger - wirklich gut geschrieben und man findet sich schnell zurecht. Den Glücksfaktor würde ich als mittelmäßig bezeichnen, was mir gut gefällt. Würde ich wieder mitspielen, aber nur zu zweit oder max. zu dritt.

* Keltis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.19 von felixs - Keltis sieht langweilig aus, ist aber ein gute Umsetzung von Lost Cities für bis zu vier Spieler - funktioniert problemlos und macht Spaß. Wie zu erwarten, steigt mit steigender Spielerzahl auch der Glücksanteil, was mich bei flotten Spielen dieser Art aber nicht übermäßig stört. Ich würde lieber das Kartenspiel spielen - aber gut ist Keltis auch. Keltis ist spielmechanisch praktisch identisch mit dem Lost-Cities-Brettspiel - Lost Cities gefällt mir thematisch besser, Keltis hat die praktischere Grafik.

* Keltis - Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.18 von felixs - Das Keltis-Kartenspiel ist gewissermaßen eine Variante von Lost Cities. Zu zweit würde ich lieber Lost Cities spielen, gerade weil die 2-Spieler-Variante beim Keltis-Kartenspiel etwas unglücklich gelöst ist. Dafür einen Punkt Abzug beim Spielreiz. Ansonsten ist das Spiel natürlich sehr gut.

* King of Tokyo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.20 von felixs - Es ist eine Kniffel-Variante. Das ist nicht schlimm, aber das sollte jedem klar sein. Und man braucht Leute, die schnell spielen, nicht übermäßig viel analysieren. Und es schadet nicht, wenn man dabei in Monsterstimmen spricht und Action-Geräusche macht. Darauf bezieht sich meine Wertung. In einer ernsthaften Spielrunde: Bitte nicht.

* Kluster

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.23 von felixs - Gutes und sehr schnelles Geschicklichkeitsspiel für zwischendurch. Interessant durch den Magnetismus als Teil der Mechanik. Wem es zu einfach ist, der kann die Kordel zur Spielfeldbegrenzung etwas enger knoten.

* Le Havre - Der Binnenhafen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.19 von felixs - Sieht dröge aus und spielt sich auch so - man verschiebt Klötzchen auf einer Excel-Tabelle. Allerdings in einer (merkwürdigerweise) durchaus ansprechenden Art und Weise. Ich finde es allerdings etwas unübersichtlich mit den vielen Gebäuden und die Steuerräder für die Anzeige der Spielzüge sind auch nicht optimal.

* Letters from Whitechapel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.22 von felixs - Gut gemachtes Deduktionsspiel mit übersichtlichen, aber nicht sehr einfachen Regeln. Gewissermaßen eine gehobene Form von Scotland Yard. Das Spiel als Jack the Ripper gegen alle anderen muss man mögen. Und natürlich gibt es Probleme, wenn das Gefälle in Erfahrung oder schneller Auffassung zwischen den Spielern groß ist. Der Spielplan ist teilweise etwas unübersichtlich und verwinkelt, das macht Probleme und führt auch dazu, dass leicht zu sehen ist, wohin Jack schaut und entsprechend dann wo er wohl ist.

* Lost Cities: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.19 von felixs - Praktisch identisch mit Keltis. Aufmachung an sich hübsch, leider untauglich, weil die Zuordnung der Karten zu den Farben verwirrend ist. Das ist leider wirklich ein sehr großes Problem dieses ansonsten gelungenen Spiels. Das Spiel an sich ist eine gute Umsetzung von Lost Cities für bis zu vier Spieler - funktioniert problemlos und macht Spaß. Wie zu erwarten, steigt mit steigender Spielerzahl auch der Glücksanteil, was mich bei flotten Spielen dieser Art aber nicht übermäßig stört. Zu zweit würde ich lieber das Kartenspiel spielen.

* Lost Cities: Roll & Write

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.05.23 von felixs - Gutes Würfel-Ankreuzspiel. Mein Ding ist das alles nicht so recht. Aber im Genre eins der besseren. Gelungen ist hier vor allem die Interaktion - man kann es wirklich schlecht allein spielen und es lohnt sich hier sehr, bei den anderen Spielern zu schauen; was gut oder schlecht sein kann. Erreicht aber (für mich) nicht die Leichtigkeit von Qwixx. Das Kartenspiel oder auch (das dem Kartenspiel sehr ähliche) Keltis gefallen mir besser. Die Regeln sind unnötig schwer verständlich. Würde ich mitspielen, aber eher nicht vorschlagen.

* Magistrar: Duel of the Mages

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.05.23 von felixs - Knochentrocken und abstrakt. Sehr klare, einfache Regeln. Sehr planbares Spiel mit minimalen Glückselemten, die aber eher Abwechslung als Glück ins Spiel bringen. Eher Schach als Fantasy-Spiel. Für Fans abstrakter Spiele, die auch das aufgesetzte Fantasy-Thema gut finden, vielleicht besser; für mich vier Punkte.

* Myrmes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Obwohl mir persönlich Myrmes überhaupt nicht gefällt, verdient es eine sehr gute Benotung. Myrmes ist ein Spiel, welches sehr detaillierte Planung verlangt und ein hohes Interaktionspotential über das Blockieren von Aktionen und das Besetzen von Gebieten beinhaltet. Das sorgt für ein sehr spannungsreiches und - wie ich finde - anstrengendes und sehr konfrontatives Spiel. Das Thema ist außerdem auch sehr gut umgesetzt. Die Jahreszeitenwürfel sorgen für Abwechslung.

* Mystery Rummy Fall 4: Al Capone

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.19 von felixs - Gutes Kartenspiel mit starken Anlehnungen an Romme, aber mit einigen wesentlichen Veränderungen, die ein bißchen Zockerei ins Spiel bringen. Einiges auf den Karten könnte etwas klarer sein, wird zum Glück in der Anleitung größtenteils geklärt. Thematisch spricht es mich überhaupt nicht an, aber das ist nicht schlimm. Angenehm schnell, flüssig, funktioniert auch zu zweit ausgezeichnet.