Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Nova Luna

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.24 von felixs - Vereint den Abfolgenmechanismus von Patchwork mit der Legemechanik, welche später in Framework zu finden ist. Ich mag Framework etwas lieber, weil es schneller und leichter zu spielen ist. Die zusätzliche Taktierererei mit der Abfolge bei Nova Luna finde ich im Vergleich eher ablenkend. Schön finde ich aber die Aufmachung.

* Pandemie: Die Heilung

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.19 von felixs - Ein gelungenes Würfelspiel mit interessanten Konzepten und Herausforderungen. Allerdings würde ich jederzeit lieber das "normale" Pandemie spielen. Und wesentlich kürzer ist das Würfelspiel in Wahrheit auch nicht.

* Patchwork Express

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.19 von felixs - Ist mir zu bunt. Eine Beschleunigung des Spiels war m.E. nicht nötig. Ob die inhaltliche Vereinfachung wirklich neue Zielgruppen anspricht, oder ob sie einfach nur zusätzliches Grübeloptimierungspotential schafft, kann ich nicht abschließend beurteilen. Ich bin noch nichtmal sicher, ob das Spiel wirklich schneller ist, denn zumindest der Aufbau ist fummeliger. Der Platzbedarf ist etwas geringer. Nette Variante, gutes Spiel, braucht man eigentlich aber nicht, weil es nichts nennenswert anders macht, als Patchwork.

* Planet Unknown

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Sehr schönes Puzzlespiel, dabei auch noch mit gut eingepasstem Thema. Spielt sich auch mit Maximalbesetzung noch halbwegs zügig. In jeder Besetzung ziemlich solitär; das kann man mögen oder ablehnen. Ich mag es. Relativ viel Zufall, aber das ist OK für mich. Wenn jemand anfängt, genau zu schauen, was die anderen machen und ggf. brauchen könnten und was man ihnen verweigern muss, dann wird es langwierig und nervig. Aber das gilt für fast alle Spiele. Planet Unknown läuft ziemlich flüssig, leicht und mit angenehm flacher Komplexität. Gefällt mir sehr gut.

* Port Royal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.19 von felixs - Sehr schönes Risikokalkulierspiel. Die Regeln sind einfach genug, um flott von der Hand zu gehen. Aber das Spiel bietet doch auch genug Breite um nicht eintönig zu werden. Gerade zu dritt sehr schön spielbar. Zu viert ist es mir etwas zu langwierig, zu zweit finde ich es ein bißchen öde.

* Qwinto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.21 von felixs - Qwinto ist offensichtlich ein Spiel, welches auf der Qwixx-Welle geritten kam - auf einmal gab es massenweise abstrakte Würfelspiele, gern auch mit Namen, die irgendwie an "Qwixx" angelehnt waren. Qwinto ist eins von den gut gelungenen Würfel-Ankreuzspielen. Ähnlich wie Qwixx ist es ein Spiel, bei welchem sich praktisch alles um Abwägung relativer Risiken dreht. Ich mag sowas, also mag ich Qwinto. Es spielt sich etwas weniger intuitiv und mit etwas mehr Kopflastigkeit als Qwixx, aber immer noch sehr flüssig und ohne unnötigen Ballast. Möglicherweise fehlen ein wenig die Emotionen, oder es ist die allzu sterile Aufmachung - jedenfalls wirkt Qwinto recht kühl. Was voll OK ist, viele gute Spiele sind so. Nicht wirklich bemerkenswert, aber immer gern mal wieder.

* Qwixx

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Inzwischen ja ein Klassiker - mit diesem Spiel hat die Welle der Würfel-Ankreuz-Spiele begonnen, oder zumindest Fahrt aufgenommen. Das Spielprinzip ist simpel, unterhaltsam und macht mir viel Spaß.

* Qwixx Characters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Die Erweiterung für Qwixx bringt Rollenkarten ins Spiel. Jeder Spieler erhält eine solche Rollenkarte und bekommt dadurch eine individuelle Sonderfähigkeit. Das bringt Abwechslung und sorgt manchmal für kleinere Überraschungen. Ich bin nicht ganz sicher, ob die Rollen gut ausbalanciert sind, aber ich habe bisher nicht den Eindruck, dass Rollen zu schwach oder übermäßig stark wären. Eine, wie ich finde, nette Erweiterung, die für Auflockerung und Abwechslung sorgt. Außerdem passt das Material gut mit in die (ohne kleine) Schachtel des Qwixx-Grundspiels. Und teuer ist Qwixx Characters auch nicht. Sehr gelungen, finde ich.

* Reibach & Co

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.12.22 von felixs - Zu dritt ein taktisches Vergnügen, zu viert und zu fünft etwas chaotischer. In jeder Besetzung recht leichtfüßig, aber mit interessanten Entscheidungen und etwas Zockerei. Ich spiele das recht gern.

* Roter November Revised

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.18 von felixs - Roter November ist ein herrlich chaotisches kooperatives Spiel mit vielfältigen Möglichkeiten und einer nicht immer gleich verlaufenden "Geschichte" - die aber dem flüssigen Spiel nicht im Wege steht. Alkohol ist ein Thema im Spiel und erhöht - finde ich - durchaus auch den Reiz von Roter November.

* Saboteur

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Saboteur ist ein nettes Bluff-Spiel. Funktioniert ausgezeichnet mit großen Gruppen.

* Saboteur 2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Eine insgesamt gelungene Erweiterung. Die zusätzlichen Rollen verbessern das Spiel, machen es aber auch komplizierter. Für Leute, die mit etwas höherer Komplexität keine Probleme haben, eine unbedingte Empfehlung. Mit etwas weniger konzentrierten Gruppen lieber das normale Saboteur. Und 12 spieler wären mir eh zu viel. Max. 8, lieber 6 Spieler finde ich besser.

* Sagani

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.24 von felixs - Sagani ist aus der Sagani-Framework-Nova-Luna-Reine von Uwe Rosenberg das komlexeste Spiel. Das wird vielen gefallen, ich bevorzuge die Leichtigkeit von Framework gegenüber der Hirnzwiebelei bei Sagani.

* Sanssouci

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.20 von felixs - Erst wollte ich eine "3" geben, aber das wäre in der Gesamtwertung recht hart gewesen. Die Tendenz zur schlechten Bewertung liegt vermutlich auch daran, dass mir das Genre des Legespiels nicht besonders liegt. Sanssouci plätschert vor sich hin, stört aber auch niemanden. Die Regeln sind schnell zu erlernen, für ein Familienspiel dann aber doch zumindest mittleres Niveau in der Komplexität - was OK ist, muss man halt vorher wissen. Es gibt doch einige Feinheiten, auf die geachtet werden muss. Würde ich Legespiele mögen, wäre die Wertung vermutlich eine Note besser ausgefallen. Ich mag das Thema und generell ist deutschlandbezogener historischer Bezug immer schön. Das wertet doch einiges wieder auf.

* Skull King

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.08.22 von felixs - Nette, etwas glückslastigere und chaotischere Neubearbeitung von Wizard. Die Grafik ist an sich sehr gefällig, blau und schwarz sind aber schlecht zu unterscheiden. Die Sonderregeln für die diversen Karten sind etwas sperrig, aber das ist wohl nicht zu vermeiden. An sich kein Problem, vermindert aber die Vermittelbarkeit an Wenigspieler ein wenig.

* Small World

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.26 von felixs - Small World ist ein wunderbar griffiges, leicht zu erlernendes, aber durchaus tiefes Spiel. Durch die immer neue Zusammenstellung der Völker bleibt es auch langfristig Abwechslungsreich. Für meinen Geschmack minimal unübersichtlich, wenn mehr als drei Leute am Tisch sitzen; andere mögen damit weniger Schwierigkeiten haben. Kaum Glück, sehr taktisch, durchaus auch mit strategischen Elementen. Mir gefällt es sehr gut.

* Space Base

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.09.24 von felixs - Grundsätzlich simple Mechanik, wenn auch das Regelbuch ein wenig schwerfällig ist. Gefällt mir erheblich besser als z.B. Machi Koro. Zwar ist das Prinzip einfacher, aber es gibt doch einige interessante Entscheidungen und Synergien.

* Subtext

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.06.24 von felixs - Gutes Zeichnen-und-Rate-Spiel. Gefällt mir in vieler Hinsicht sehr gut; ein bisschen wie Codenames mit Zeichenaufgaben. Außerdem ein angenehm ruhiges Vielpersonespiel. Die Punktewertung ist etwas unintuitiv. Das Material ist nicht optimal, dafür ist der Preis ganz in Ordnung.

* Tempel des Schreckens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.19 von felixs - Sehr kurzes und sehr schnell erklärtes Deduktions- und Bluff-Spiel. Eignet sich sehr gut für große Gruppen und entwickelt sich in jeder Gruppe ein bißchen anders. Meinerseits ist nur zu bemängeln, dass es teilweise zu Situationen kommen kann, in denen Einflussnahme kaum möglich ist, weil die Karten keinen Bluff oder kein effektives Spiel erlauben. Aber das Spiel ist so kurz, dass man das ruhig verzeihen kann. Würde ich immer wieder mitspielen, auch wenn ich selbst eher was anderes vorschlagen würde.

* The Mind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.19 von felixs - Interessant - eine Art experimentelles Kartenspiel. Die harten negative Bewertungen erschließen sich mir nicht, denn es ist eindeutig ein Spiel und der Ansatz ist interessant. Ob es funktioniert, hängt stark von der Gruppe ab. Ich habe bisher jedesmal Spaß gehabt - entweder, weil es erstaunlich gut gefluppt hat, oder, weil es ein lustiges Desaster war. Wie immer bei solchen Spielen ist das Kommunikationsverbot ein schwieriges Ding. Leicht zu umgehen, aber schwer in feste Regeln zu fassen. Man muss sich an die Regeln halten wollen und dieser Wille muss größer sein, als der Wille zu "gewinnen".