Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Sagrada

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.19 von Peter Steinert

* Sebastian Fitzek Killercruise

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.10.20 von Peter Steinert - Optik Huiii, Spiel Pf.... Nee Quatsch, KillerCruise geht schon in Ordnung, auch wenn es sicherlich keins der kommenden Nominierten wird ;-) Optische Präsentation und Materialqualität bewegen sich - zu Gunsten der Atmosphäre - auf hohem, fast dekadent produziertem Niveau. Aber natürlich ist das Schiff als Spielplan dann auch mega unpraktisch. Das Spiel selbst bietet ordentlich Freiraum für kooperative Diskussionen, auch wenn Fortuna ständig mit im Boot (haha...) sitzt. Der einzige Schnitzer sind für mich die beiden Rätselkarten, welche unbedingt mit farbkodiertem Text und einem Streifen Filterfolie hätten umgesetzt werden müssen. Dafür hätte man auch gerne auf den Einladungsbrief verzichten dürfen, auch wenn er exemplarisch zeigt, mit wie viel Liebe zum Detail das Entwicklerteam hier gearbeitet hat. Wir freuen uns auf weitere Partien...

* Sebastian Fitzek Safehouse

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.23 von Peter Steinert - Lob an den Verlag: in der 3. Auflage wurde das Manko mit der nicht plan liegenden letzten Buchseite weitestgehend behoben. Auch die Spielregel wurde klarer formuliert. SAFEHOUSE ist ein stimmungsvolles und spannendes Krimispiel mit hohem Aufforderungscharakter. Der Wiederspielreiz ist allerdings eher begrenzt.

* Smart 10

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.20 von Peter Steinert - Prima Quizspiel mit hohem Aufforderungscharakter und Unterhaltungswert. Abzüge gibt es leider beim Material, das gar nicht so "smart" ist, wie es eigentlich sein müsste: Sowohl die teils fehlerhaften Punkteräder als auch die strammen Abdeckkappen hemmen Übersicht und Spielfluss. Für den veranschlagten Preis ist das Spielgerät insgesamt eine herbe Enttäuschung. Die recht knackige Fragenauswahl ist abwechslungsreich, ein paar hätte man aber vielleicht lieber vermieden, da sie bereits 1 Jahr nach Veröffentlichung quasi überholt sind und damit falsche Antworten enthalten. Gut hingegen hat uns die eine oder andere "Fangfrage" gefallen, die nach Rundenende nicht selten zu lebhaften Diskussionen oder einem beherzten Griff zu Google führte. :-)

* The Castles of Tuscany

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.20 von Peter Steinert - Schön durchkomponiertes Feld-Spiel mit eher leichtem Einstieg, ähnlich wie bei "La Isla". Innovation liefert Alea leider nicht, dafür aber einige bewährte Kernelemente aus "Die Burgen von Burgund" in entschlackter Form. Das führt insgesamt zu einem flotten Ablauf mit kurzen Aktionen, welche trotzdem nicht frei von gewissen Entscheidungsdilemmata sind. Die von meinem Vorredner erwähnten "Ungenauigkeiten" fanden sich bei uns lediglich in der Schlussrunde, weil hier ein Nachfüllen der neutralen Plättchen nicht immer möglich ist. Das Spiel gefällt uns insgesamt gut, ist aber leider schon nach wenigen Partien durchdrungen.

* Tiny Towns

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.01.20 von Peter Steinert

* Top Ten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.06.22 von Peter Steinert - Top Ten ist ein nettes Partyspiel, das in der richtigen Gruppe für bemerkenswert witzige Momente sorgen kann. Problem: Das Konzept ist mit seinen Anforderungen an Kreativität, Spontaneität, Beweglichkeit, Humor, Wortschatz, Empathie und schmerzbefreite Albernheit deutlich weniger barrierefrei als viele "Artverwandte" der letzten Zeit, wie beispielsweise Just One, So Kleever!, Dixit, Master Word, Crazy Pix, Perfect Match oder sogar Codenames. Damit ist die anvisierte Zielgruppe dermaßen speziell, dass ich die Statuten der Jury SdJ ("Förderung des Kulturgutes Spiel in Gesellschaft und Familie") hier nur teilweise erfüllt sehe. Ab 12 Jahren? Nö, längst nicht bei jeder Aufgabenstellung! Anders ausgedrückt: Bei Abwesenheit nur einzelner der oben genannten Anforderungen findet ein Spielgeschehen entweder nicht mehr statt oder ist zumindest unmittelbar gehemmt; die gewünschte Wirkung bleibt aus! In Minimalbesetzung (4 Personen) macht das Spiel außerdem noch nichtmal besonders viel Laune, auf Varianten gegen diesen Umstand wurde leider verzichtet. Das Material hingegen finde ich visuell wie haptisch originell - bis auf die Zahlenkarten, die eigentlich viel robuster sein müssten und bei denen die "10" in bereits drei mir bekannten Exemplaren fehlproduziert und somit "gezinkt" ist... Warum nicht einfach mal unkaputtbare Tafeln, passend zum übrigen Materialdesign? Oder ebenfalls Pokerchips? Eine Würdigung verdient dieses "Insiderspiel" durchaus (auch wegen seiner genialen Kartentexte), die Nominierung ist für mich jedoch überhaupt nicht nachvollziehbar.

* Trails of Tucana

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.23 von Peter Steinert - Gutes Flip-And-Draw, das bei uns nur knapp an der 5 vorbeischrammt. Der Spielverlauf ist spannend, das Material ansprechend und angemessen. Das Spiel fühlt sich ein bisschen wie das gute alte "Trans America" an. Was am Ende aber doch stört, ist dessen Eindimensionalität: Ursache dafür ist aus unserer Sicht die zu starke Wertung für angeschlossene Sehenswürdigkeiten. So nämlich ist ein rasches Füllen des entsprechenden Wertungsbereiches (besonders bei Isla Grande) die einzige Option. Dass hier die Bonus-Wege, welche für ein wertvolles Streckennetz sowieso fast unverzichtbar sind, auch noch mit vielen Siegpunkten bedacht werden, ist absurd. Eine Hausregel schafft Abhilfe: Wer Stufe 3 einer Sehenswürdigkeit erreicht, muss sich sofort zwischen Siegpunkten ODER Extraverbindung entscheiden! Trotzdem ist Trails of Tucana wohl einer der besseren Vertreter seiner Art.

* Tribes: Aufbruch der Menschheit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.18 von Peter Steinert

* Twinkle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.09.22 von Peter Steinert

* Ubongo extrem

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.23 von Peter Steinert

* Woodcraft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.23 von Peter Steinert

* Arboretum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.23 von Peter Steinert

* Bärenpark

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.18 von Peter Steinert

* BLOX

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.08 von Peter Steinert - Blox macht mich etwas ratlos. Einerseits möchte ich das Spiel richtig gerne mögen, weil das "abgefahrene" Grundkonzept zusammen mit dem tollen Schachtelcover einen hohen Aufforderungscharakter hat. Außerdem liebe ich abstrakte Spiele wie "Blokus" oder "Einfach Genial". Nach jeder meiner bisher fünf oder sechs Blox-Partien folgten aber kollektives Schulterzucken und dezente Ratlosigkeit. Einen Spannungsbogen gibt es irgendwie nicht. Wie und warum der Sieger das Spiel für sich entscheiden konnte, das konnte auch keiner so recht sagen. Der Eindruck von Beliebigkeit - verstärkt durch extremes Kartenglück - steht bei uns weiterhin zur Diskussion. Aber bis diese zu einem Ende gekommen ist, wird Blox noch die ein oder andere Chance bekommen. Ich spiele einfach wahnsinnig gern mit Bauklötzen :-)

* Carolvs Magnvs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.19 von Peter Steinert

* Chili Dice

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.01.20 von Peter Steinert - Ein paar kleine Innovationen, aber leider mit einer ganz seltsamen Preispolitik vermarktet! Lediglich 6 Quasi-Standard-Würfel und ein nicht sehr dicker, in Schwarz-Weiß gedruckter Block befinden sich in der Schachtel. Der Kunde zahlt neben der netten Würfelei leider auch für ein in den Deckel gestanztes "Guckloch", ein Papp-Inlay, das die viel zu große Schachtel füllen soll sowie für ein Kunststoffteil, das die Würfel werbewirksam hinter dem Guckloch aufreiht (...und das beim Wiedereinpacken nur nervt...) Muss das wirklich sein? Kurz: zu teuer!

* Chimera Station

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.24 von Peter Steinert - Chimera Station könnte mit seiner exzellenten und unverbrauchten Grundidee modifizierbarer Worker ein spielerisches Juwel sein. Auch das Thema präsentiert sich witzig und passend gewählt, auch wenn grafische Umsetzung und Ausstattung eindeutig Geschmackssache sind. Unterm Strich aber geht das Spiel wegen seiner grauenhaft inkonsistenten, mehrdeutigen Symbolsprache (Euro-Version) und einer äußerst schwach geschriebenen Regel höchstens als 'Guilty Pleasure' durch. Entweder hat der Grafiker noch nie selbst ein komplexes Spiel auf dem Tisch gehabt, oder die Redation war für einen grundlegenden Feinschliff zu faul. Das Resultat ist eine unnötig hohe Einstiegshürde, ständig muss in der Spielregel die exakte Funktionsweise von diversen Modulen, Karten und Setzregeln nachgeschlagen werden, und am Ende hilft doch wieder nur der Download einer inoffiziellen FAQ, die wenigstens die meisten Fragen klärt. Sehr schade!

* Code Omega

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.20 von Peter Steinert - Die Interaktions-Punkte meiner Vorgänger hätte ich gern mal erläutert ;-) Wo ist Interaktion möglich? Die größte Schwäche von Code Omega sehe ich ebenfalls im unbefriedigenden und schlecht austarierten Punktesystem. Auch der Passus, dass theoretisch so lange gespielt wird, bis alle ihr Puzzle gelöst haben, ist unbefriedigend. Entscheidet die Gruppe sich hingegen für einen Abbruch nach Ablauf der Sanduhr, wird es noch merkwürdiger, denn einen "Trostwürfel" gibt es anscheinend immer. Vorreiter UBONGO schneidet in fast allen Kategorien wesentlich besser ab! Einziger Vorteil von Code Omega: Es funktioniert mit mehr als 4 Spielern.

* Die hängenden Gärten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.08 von Peter Steinert - Was mir nicht einleuchtet, ist der Sinn, auf größere Gruppen zu spielen, um seine Plättchenauswahl zu verbessern. Zu mühsam ist dieses Unterfangen, für das erst bei 6er-Gruppen ein echter Ausgleich erfolgt. Immer 3er-Gruppen zu bauen erscheint mir in den meisten Fällen am lukrativsten - der Einfluss geht dann aber gleichzeitig gegen Null... Daher überzeugt mich das Spiel nicht ganz.