Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Skull & Roses

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.12.11 von Waiko - Gutes Bluff-Spiel, dessen Stärken aber sehr von der Zusammensetzung der Spielrunde abhängig sind.

* Stichling

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.15 von Waiko - Da bin ich hin und her gerissen zwischen der Genialität der Spielidee und dem etwas mechanischen Ablauf, der bei mir nicht so recht Stimmung aufkommen lässt. Aber auf jeden Fall solide.

* Sushi Go Party!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.09.18 von Waiko - Ich brech jetzt mal ne Lanze für die große Schachtel. Die ist genauso praktisch wie bei DOMINION & Co, weil man die Karten nicht ständig neu sortieren muss. Und dabei kostet Sushi Go Party im Schnitt sogar weniger. Vom Spiel her mag ich das Drafting ganz gerne, finde es auf Dauer aber etwas "unwürzig".

* UGO

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.14 von Waiko - Sehr ordentliches Stichspiel, aber doch reichlich abstrakt.

* Werwörter / Werewords

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.05.19 von Waiko - Smarte neuartige Variante zum uralten Werwolf-Prinzip. Für 3 Personen unspielbar (siehe Bewertung oben).

* Arschbombe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.12.11 von Waiko - Sehr anders. Vermutlich "zu anders". Irgendwie geht es schnell vorbei und hinterlässt keinen Eindruck ...

* Asara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.11 von Waiko - Solide Spielmechanik, die keinen sonderlichen innovativen Anspruch erheben kann. Durchaus nett, aber nicht mehr.

* Atlantis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.11 von Waiko - Nett.

* Attika

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.11 von Waiko - Sicher gut ausgedacht. Aber für mkeinen geschmack letztlich doch mehr eine trockene Plättcheablegerei.

* Auf Achse

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.11 von Waiko - Solide. Spielbar.

* Auf die Birne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.11 von Waiko - Kopfarbeit ... im guten wie aber auch im anstrengenden Sinne ...

* Ballon Cup

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.03.11 von Waiko - Originell, aber konstruiert.

* Casa Grande

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.05.12 von Waiko - Hübsch, was da entsteht. Schade, dass es so belanglos ist, wie es entsteht

* Concept

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.06.14 von Waiko - Sicherlich keines der herausragenden Kommunikationsspiele. Immerhin ist die Grundidee ungewöhnlich. Aber das war's dann auch.

* Crazy Coconuts

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.15 von Waiko - Nichts gegen reine "Ballerspiele". Aber zum Absackerkultspiel a la LOOPING LUI fehlt es dann doch an eigenständiger Originalität. Letztlich austauschbar und belanglos. Aber schon auch unterhaltsam.

* Crazy Race

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.17 von Waiko - Die Boniplättchen hebeln leider das sehr unterhaltsame und originelle Würfelglücksspiel am Ende zu stark aus. Schade.

* Crown of Emara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.18 von Waiko - Schon Arbeit. Zwei Spielpläne im Interaktionsmodus. Das ist sehr hübsch. Aber ansonsten: Tausche Waren gegen Punkte ...

* Cuatro / Castro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.14 von Waiko - Solide Spielidee ohne Anspruch auf Originalität. Spannend wird es nur dann, wenn nicht jeder nur auf die eigenen Ergebnisse achtet.

* Deus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.15 von Waiko - Eines dieser Optimierungsspiele, bei denen man sich mit Spielkarten seine Wertungsketten aufbaut und immer wieder aktiviert. Der Spielplan ist damit auf die Schautafel für die eigene Optimierungsstrategie reduziert. Nur die Barbarendörfer sorgen zwischenzeitlich dafür, dass man den Spielplan für wichtig hält. aber die paar siegpunkte, die dort rausspringen sind dann auch wieder nicht so wirklich wichtig ... Schade, da wäre mehr drin gewesen. man das sich auf dem Spielplan

* Enigma

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.14 von Waiko - Für meinen Geschmack zu "kopfig" und "fummelig".