Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Die Seher von Santiiba

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.21 von Waiko - Ein Colovini. Mit Würfeln und Bluffen und so. Interessant, dachte ich ... Ich habe dann in DEM führenden Spielmagazin eine gute Kritik mit einwandfreier Wertung über das Spiel gelesen (8 von 10 Punkten). Interessant, dachte ich ... Drunter stand aber, dass die anderen erfahrenen Fachjournalisten der Regel nicht gewachsen waren oder das Spiel für richtig belanglos hielten. Einer hat's sogar erst gar nicht gespielt ... war richtig abgeschreckt ... unintuitiv ... ... sinnfreie Knoten im Kopf ... und so Ein unterirdisch mieses, so richtig tolles Spiel also ... Interessant ... dachte ich. Ich habe dann auf DEM größten weltweiten Versandportal (nicht nur) für Spiele mal die Kritiken von "normalen Leuten" gelesen: "Ab 9 Jahren gut geeignet, Regel verständlich" .... insgesamt 4 von 5 Sternen. Interessant, dachte ich ... Also: zu verschachtelt für Experten, aber schön für normale 9-Jährige super geeignet, weil so herrlich unkompliziert ... Was denn jetzt?!? Muss ich mal spielen, dachte ich ... Ich mach's kurz: Tolles Spiel. Macht MIR richtig Spaß. Wenn man ungefähr 4 etwas schräg verzahnte Regeln erstmal drin hat ... es also auf das Regelverständnis von 9-jährigen schafft ... Ich schließe mich also nach reiflicher Überlegung dem Rezi-Schreiber des führenden Fachmagazins UND allen 9-jährigen an ... und finde das Spiel richtig gut. Ein Colovini. Mit Würfeln und Bluffen und so. Interessant, dachte ich ...

* Die Speicherstadt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.11 von Waiko - Zur richtigen Zeit an der richtigen Stelle sein, obwohl man ja eigentlich überall gleichzeitig sein will ... Leichter Einstieg, klare regeln, hohe Spannung. Ich mag's.

* Die Trödler aus den Highlands

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.24 von Waiko - Bewegen und Sammeln. Das wäre nichts Besonderes - taugt zunächst aber ganz gut für ein eingängiges Familienspiel. Schön finde ich, dass sich das Spiel damit nicht begnügt. Da sind zwei recht originelle strategische \"Clous\" eingebettet, ohne diese \"bodenständige Familientauglichkeit\" zu sprengen: Zum einen werden vor unseren Augen die Spielkarten als Stapel \"serviert\", aus denen wir dann unsere Katenhand bilden. Wir suchen also die Kartensets selbst aus, mit denen wir spielen ... und spielen folglich auch so (weiter), dass wir auf bestimmte kommende Karten spekulieren. Und zweitens - das Kraftfutter: Wer sich die meisten Vorteile im Spiel verschafft, verliert ganz einfach ... das Spiel! Das ist lovely, weil sich ja niemand wirklich gegen diese vielen kleinen Übervorteilungen wehren will, die man sich einfach mal so \\\\\'genehmigen\\\\\' kann (wenn die anderen halt noch mehr von diesem verführerischen \"Doping naschen\"). Kein Kennerspiel. Nichts für Megastrategen. Aber in unserem Familienumfeld und bei befreundeten Gelegenheitsspielern kommt es richtig gut an. Gerade weil\\\\\'s dort leicht bleibt, wo es beginnt \"tricky\" zu sein.

* Fabelsaft

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.17 von Waiko - Von mir aus belanglos. Aber guuuut. Da spielen endlich auch wieder Leute begeistert mit, die woanders längst abgeschaltet haben. Für mich ein Kandidat zu 'höheren Weihen'.

* Firenze

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.11 von Waiko - Nach "Einarbeitung" in die Spielkarten sehr unterhaltsam, flott und rund. Ansprechende interaktive Elemente.

* Glück Auf

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.14 von waiko - Nicht nur der Lastenaufzug sorgt für sehr nette spielerische Tiefe und Originalität. Auch die Mischung aus Worker Placement und Mehrheitenprinzip bringt unterhaltsame Timing-Effekte mit sich. Gekonnt ausgedacht von einem echten Profi-Autoren-Duo.

* Im Jahr des Drachen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.11 von Waiko - Für mich eines der unterhaltsamsten und spannendsten Spiele dieser schönen Alea-Spielreihe

* Intrige

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.11 von Waiko - Gemein. Richtig gemein. Und wer ein Problem damit hat, sollte definitiv die Finger davon lassen.

* Käpt´n Memo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.25 von Waiko - Gefällt mir das, was Du da gleich aufdeckst oder meutere ich lieber?! Eine sehr eine reizvolle und interaktive Art \"Memory\" zu spielen ...

* Kilt Castle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.12.16 von Waiko - Eine positive Überraschung. Eigentlich "nur" abstrakt. Aber die Karten, die um den Spielplan wandern, bieten viel mehr "hinterhältige" Möglichkeiten, als man zunächst denkt. Schließe mich meinem Vorredner an: Jede Menge Tiefe. Sehr knackig und direkt - was man allerdings nicht unbedingt mögen muss ...

* Kingdomino

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.03.17 von Waiko - Wer das gute alte "O Zoo le Mio" bzw. "ZOO SIM" mal kennenlernen durfte, wird melancholische Gefühle bekommen. Diese Art dominogeleiteter Spiele sind immer wieder unterhaltsam. Ich hab's gern gespielt und dann auch "die Alten" mal wieder aus dem Regal geholt. War'n sehr netter Spieleabend.

* Land unter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.11 von Waiko - Der überaus geniale Spielmechanismus mit seinem einzigartigen "Ich ärger mich über mich selbst-" Faktor wird leider durch eine schrecklich langweilige thematische Einbettung und zum Gähnen einladende Illustration völlig konterkariert. Wie toll war doch der Vorgänger "Zum Kuckuck"!

* Maldivia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.24 von Waiko - Wir spielen auf einem Stofftuch. Im Verlauf des Spiels wird es zusammengefaltet. So verschwindet unsere Spielfläche nach und nach. Bevor das passiert, wollen wir Fischfelder aufsuchen und die dort an unserem Schiffsmast eingefangenen Kiementräger am Spielfeldrand - ja genau dort, wo\\\'s gleioch weggefaltet wird - abliefern. Unsere Züge programmieren wir vorab, so dass wir uns gegenseitig in die Quere kommen und immer wieder drauf reinfallen, wo eben noch ein Spielplan war ... Ein ungewöhnliches Sammel- und Programmierspiel auf einfachem, aber sehr schlauem Regellevel.

* Mangrovia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.02.15 von Waiko - Nein, "hipp" ist es nicht. Einfach nur ein wirklich gutes Spiel alter Schule mit einem trickigen Aktionsmechnismus mit würzigen Entscheidungskonflikten, die dem Spieler nicht durch Übermäß Vielfältigkeit vortäuschen. Hier muss man wirklich "auf den Punkt" entscheiden. Stark.

* Manila

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.12 von waiko - Workerplacement Würfel. Wofür später erschienen Spiele (Zu Recht) viel Lob erhalten haben, hat MANILA bereits vor Jahren vorgemacht. Ein Meilenstein von Franz-Benno Delonge.

* Mea Culpa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.17 von Waiko - Jeder, mit dem ich das Spiel bisher gespielt habe, wollte es gleich nochmal spielen. Sich Spielzüge (und andere "Sünden") quasi als Kredit auf ein "Kerbholz" anrechnen zu lassen - und dafür aber nur dann belangt zu werden, wenn andere noch maßloser waren - das ist schon ein cooler Mechanismus .... und nur von vielen gut verzahnten Dingern in diesem Spiel - vielleicht aber manchmal zu viel des Guten ...

* Menara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.19 von Waiko - Ein Spiel, das unsere kooperativen Verfehlungen bestraft, indem es uns noch höher bauen lässt. Stark.

* Mord im Arosa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.12 von Waiko - Hört! Hört! Ein toller "Absacker" zum Ende eines Spieleabends.

* Mysterium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.15 von Waiko - Intuition pur. Tolle Atmosphäre.

* O Zoo le mio

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.03.17 von Waiko - Habe das Spiel nach vielen Jahren im Rahmen des "Kingdomino-Fiebers" wieder ausgepackt. Erstaunlich, dass das damals ganz ohne Lorbeeren über die (und weg von der) Bühne ging.