Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Mglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekufern die Mglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Firenze

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.11 von Waiko - Nach "Einarbeitung" in die Spielkarten sehr unterhaltsam, flott und rund. Ansprechende interaktive Elemente.

* Glck Auf

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.14 von waiko - Nicht nur der Lastenaufzug sorgt fr sehr nette spielerische Tiefe und Originalitt. Auch die Mischung aus Worker Placement und Mehrheitenprinzip bringt unterhaltsame Timing-Effekte mit sich. Gekonnt ausgedacht von einem echten Profi-Autoren-Duo.

* Im Jahr des Drachen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.11 von Waiko - Fr mich eines der unterhaltsamsten und spannendsten Spiele dieser schnen Alea-Spielreihe

* Intrige

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.11 von Waiko - Gemein. Richtig gemein. Und wer ein Problem damit hat, sollte definitiv die Finger davon lassen.

* Kilt Castle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.12.16 von Waiko - Eine positive berraschung. Eigentlich "nur" abstrakt. Aber die Karten, die um den Spielplan wandern, bieten viel mehr "hinterhltige" Mglichkeiten, als man zunchst denkt. Schliee mich meinem Vorredner an: Jede Menge Tiefe. Sehr knackig und direkt - was man allerdings nicht unbedingt mgen muss ...

* Kingdomino

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.03.17 von Waiko - Wer das gute alte "O Zoo le Mio" bzw. "ZOO SIM" mal kennenlernen durfte, wird melancholische Gefhle bekommen. Diese Art dominogeleiteter Spiele sind immer wieder unterhaltsam. Ich hab's gern gespielt und dann auch "die Alten" mal wieder aus dem Regal geholt. War'n sehr netter Spieleabend.

* Land unter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.11 von Waiko - Der beraus geniale Spielmechanismus mit seinem einzigartigen "Ich rger mich ber mich selbst-" Faktor wird leider durch eine schrecklich langweilige thematische Einbettung und zum Ghnen einladende Illustration vllig konterkariert. Wie toll war doch der Vorgnger "Zum Kuckuck"!

* Maldivia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.24 von Waiko - Wir spielen auf einem Stofftuch. Im Verlauf des Spiels wird es zusammengefaltet. So verschwindet unsere Spielflche nach und nach. Bevor das passiert, wollen wir Fischfelder aufsuchen und die dort an unserem Schiffsmast eingefangenen Kiementrger am Spielfeldrand - ja genau dort, wo\\\'s gleioch weggefaltet wird - abliefern. Unsere Zge programmieren wir vorab, so dass wir uns gegenseitig in die Quere kommen und immer wieder drauf reinfallen, wo eben noch ein Spielplan war ... Ein ungewhnliches Sammel- und Programmierspiel auf einfachem, aber sehr schlauem Regellevel.

* Mangrovia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.02.15 von Waiko - Nein, "hipp" ist es nicht. Einfach nur ein wirklich gutes Spiel alter Schule mit einem trickigen Aktionsmechnismus mit wrzigen Entscheidungskonflikten, die dem Spieler nicht durch berm Vielfltigkeit vortuschen. Hier muss man wirklich "auf den Punkt" entscheiden. Stark.

* Manila

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.12 von waiko - Workerplacement Wrfel. Wofr spter erschienen Spiele (Zu Recht) viel Lob erhalten haben, hat MANILA bereits vor Jahren vorgemacht. Ein Meilenstein von Franz-Benno Delonge.

* Mea Culpa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.17 von Waiko - Jeder, mit dem ich das Spiel bisher gespielt habe, wollte es gleich nochmal spielen. Sich Spielzge (und andere "Snden") quasi als Kredit auf ein "Kerbholz" anrechnen zu lassen - und dafr aber nur dann belangt zu werden, wenn andere noch maloser waren - das ist schon ein cooler Mechanismus .... und nur von vielen gut verzahnten Dingern in diesem Spiel - vielleicht aber manchmal zu viel des Guten ...

* Menara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.19 von Waiko - Ein Spiel, das unsere kooperativen Verfehlungen bestraft, indem es uns noch hher bauen lsst. Stark.

* Mord im Arosa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.12 von Waiko - Hrt! Hrt! Ein toller "Absacker" zum Ende eines Spieleabends.

* Mysterium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.15 von Waiko - Intuition pur. Tolle Atmosphre.

* O Zoo le mio

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.03.17 von Waiko - Habe das Spiel nach vielen Jahren im Rahmen des "Kingdomino-Fiebers" wieder ausgepackt. Erstaunlich, dass das damals ganz ohne Lorbeeren ber die (und weg von der) Bhne ging.

* Potato Man

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.14 von Waiko - Ich kenn kein anderes Spiel, das die Stichspiel-Logiken so schn auf den Kopf stellt. Mir gefllt eigentlich nur die Grafik berhaupt nicht.

* Spinderella

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.15 von Waiko - Gut, dass die Altersgrenze nicht niedriger als 6 gewhlt wurde. Ganz groes Kino fr (etwas) grere Kinder. Eines der faszinierendsten Kinderspiele, die ich kenne.

* Stich fr Stich

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.23 von Waiko

* Stone Age

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.12 von waiko - Die Kombination aus Wrfeln und Workerplacement ist stark. hnlich wie zuvor schon beim Spiel MANILA oder auch beim neueren AQUILEIA sind es erst die Wrfel, die zeigen, ob man mit seinen "Workern" erfolgreich spekuliert hat. Von Spielen dieser Art darf es fr meinen geschmack ruhig mehr geben!

* Strand Unter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.06.23 von Waiko - ... womglich das ungewhnlichste FAMILIENspiel zwischen Westfriesland und Usedom ... Muss aber auch am Atlantik, Pazifik oder Indischen Ozean erstmal fr so ein breites Publikum getoppt werden - oder eben auch nicht ...