Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Deduckto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.26 von Kichererbse - „Deduckto“ ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? Hier ist der Name Programm: Deduktion mit Enten! An alle GeheimagENTEN! Schnappst du als Erster deinen geheimnisvollen Verdächtigten? Kombiniere Karte für Karte sowie die Hinweise und löse den Fall zuerst. Finde heraus, um wen es sich handeln könnte. War es Rico, der Monokel tragende Bär im Park? Oder deuten die Hinweise eher auf Conni, die maskierte Füchsin am See? Stimmt ein Merkmal auf dieser Karte mit deinem Verdächtigen überein? Von deinen Mitspielern bekommst du nur ein "JA" oder ein "NEIN" zu hören - doch als gerissener Agent weißt du diese Antworten richtig zu deuten. Kombiniere clever und behalte deine Mitspieler im Auge und gewinne dieses außergewöhnliche DeDUCKtionsspiel. Fazit: Sieben Verdächtige, sieben Tarnungen, sieben Orte: Wer entlarvt seinen Verdächtigen zuerst? „Deduckto“ ist ein pfiffiges Detektivspiel mit einfachen Regeln, das alle begeistert. Es eignet sich sowohl als Absacker als auch für mehrere Runden hintereinander. Denn das Spiel mit seinen lustigen Tier-Illustrationen macht einfach Spaß! Sehr empfehlenswert und glasklar Daumen hoch!😃👍

* My park

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.26 von Kichererbse - "My Park" ist ein Familienspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 10-15 Minuten. Worum geht es? My Park ist ein kurzes und knackiges aber durchaus taktisches Draft- und Legespiel. Cleverness beim Platzieren der Attraktionen, weitsichtiges Münzen-Management und stets ein Auge auf die Parks der Nachbarn – wer erbaut den punktereichsten Vergnügungspark? So funktioniert’s grob: a) Karten draften (eine Karte behalten, den Rest weitergeben) b) Attraktionen clever platzieren c) Aufsteigende Reihen und Platzregeln beachten d) Münzen effizient einsetzen e) Bonus- und Wertungskarten nutzen Fazit: Dieses sehr kurze und kurzweilige Kartenspiel macht Laune. Das Zusammenspiel aus Drafting, knappen Finanzen und dem Zwang, Zahlen streng aufsteigend zu platzieren, erzeugt ein cleveres und spannendes Optimierungspuzzle. Da alle Spieler gleichzeitig draften und ihre Karten ablegen, gibt es quasi keine Wartezeiten (Downtime). Durch variable Auftragskarten und unterschiedliche Wertungsbedingungen verläuft jede Partie etwas anders. Sehr empfehlenswert für Gelegenheits- und Familienspieler sowie für Absacker-Fans und daher Daumen hoch!😃👍

* The Druids of Edora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.26 von Andme - Blind- und Pflichtkauf für einen Stefan-Feld-Fan, dann aber waren wir zu zweit nach 4 Partien einfach nur enttäuscht. Viel bringt hier nicht viel, sondern suggeriert taktische Möglichkeiten, wo in Wahrheit nicht zuletzt durch diese ewigen Würfel der pure Zufall regiert. Gar ein Vergleich mit dem Meisterwerk BuBu erschließt sich mir nicht! Schnell wieder verkauft um wieder Platz und Geld für Besseres zu gerieren. Schade

* That´s Not a Hat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.26 von sutrebuh - Hilfe! Ich kann mir keine sechs Dinge merken! Die engen Grenzen der eigenen Merkfähigkeit verdeutlicht dieses Spiel doch sehr eindrücklich. Diese Erkenntnis ist tatsächlich mal ganz lustig. Nach dem dritten Mal ist der Neuigkeitswert dann aber nicht mehr so gruß und darüber hinaus wird nix geboten. Mindestens fünf Spielende sollten es schon sein, sonst kann es passieren, dass sich doch mal alle die nur fünf Sachen merken und die Karten sich ewig im Kreis drehen.

* Carnuta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.26 von Hans Huehnchen - Den Bezahlmechanismus rund um die doppelseitigen Runen finde ich originell, ansonsten ist Carnuta ein sehr konventionelles Set Collection- Spiel mit wenig Progression oder Abwechslung. Netter Absacker oder Filler.

* Sky Team

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.26 von Jumpwalker - Es kommt nicht oft vor, dass man im Brettspielbereich auf neue Mechaniken trifft. SKY TEAM öffnet solch neue Mechaniken. Ein interaktives Spiel, das während der eigentlichen Spielrunden ohne jede Form von Kommunikation zwischen Pilot:in und Copilot:in auskommt: Wie geht das denn? Und wie das geht! Unterhaltung und taktische Abstimmung zwischen den Spieleteilnehmern gibt es eben nur zwischen den einzelnen Spielrunden. Das macht die Sache nicht gerade einfacher... SKY TEAM ist durchaus glückslastig und ein oder zwei mißglückte Wüfelwürfe zur falschen Zeit können das Spiel komplett kippen. Aufgrund einer angenehm kurzen Spieldauer ist das Würfelglück aber durchaus vernachlässigbar. Und zu guter Letzt: Die schwierigen Szenarien sind tatsächlich schwierig (und nicht gleich auf Anhieb zu gewinnen, wie es in einer Bewertung weiter oben heißt).

* Sky Team: Turbulenzen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.26 von Jumpwalker - Die Erweiterung hätte es grundsätzlich nicht gebraucht. Bereits im Grundspiel steckt alles drin, was das Herz begehrt. Jetzt ist sie aber schon mal da - und wird gerne genommen. Neue Flughäfen, neue Hemmnisse, neue Schwierigkeiten. Und Pinguine!

* Agent Avenue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.26 von PeterJoop - Durchschnittliches Spiel. Funktioniert mit Kindern und Erwachsenen. Gibt bessere Spiele dieser Art, aber hatte eine Weile Spass.

* Railroad Tiles

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.26 von Rodolfo - Wunderbar leichtfüssig und trotzdem interessant. Gerne mehr davon!

* Beacon Patrol: Leuchtturm voraus!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.05.26 von Kichererbse - "Leuchtturm voraus!" ist ein Familienspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Stecht in See und erkundet als Küstenwache die Inselwelt! In diesem kooperativen Legespiel plant ihr eure Routen, kontrolliert Leuchttürme und sichert gemeinsam die Wasserwege. Das Spielprinzip: Als Schiffe der Küstenwache erkunden wir die Inselwelt und kontrollieren wichtige Leuchtfeuer. Alle starten auf dem Hauptquartier-Plättchen in der Mitte des Tisches. Reihum versuchen alle gemeinsam, weitere Plättchen möglichst passend anzulegen, wobei sie sich mit ihren Schiffen über die entstehende Seekarte bewegen. Kluge Planung und Absprache sind nötig, um möglichst viele Plättchen möglichst passend anzulegen. Komplett ringsum erkundete Plättchen mit Leuchttürmen und Bojen geben Extrapunkte. Für echte Seebären bietet die enthaltene Erweiterung „Schiffe & Strände” zusätzliche Spielmöglichkeiten: Setzt Spezialschiffe wie das Lotsenboot, Forschungsschiff oder U-Boot ein, um neue Arten von Plättchen zu erkunden und noch mehr Punkte zu sammeln! Also, klarmachen zum Anlegen! Fazit: Kooperatives, entspanntes Legespiel mit Urlaubsfeeling. In See stechen, Plättchen anlegen, Punkte sammeln! So könnte man es knapp zusammenfassen. Mit der enthaltenen Erweiterung „Schiffe & Strände” (mit Spezialschiffen, wie Lotsenboot, Forschungsschiff & U-Boot) besitzt das Spiel einen hohen Wiederspielwert, da jede Runde eine neue Seekarte erschaffen wird. Das Spiel "Leuchtturm voraus!" macht großen Spaß, wobei man wissen muss, dass man nicht gewinnen kann, sondern "nur" Punkte sammelt. Insgesamt sehr empfehlenswert und Daumen hoch!

* Biddle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.05.26 von lankin - Ich bin etwas hin-und hergerissen, denn so richtig zünden wollte das Ding nicht, wahrscheinlich da es am Ende doch etwas zu glückslastig ist.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.05.26 von lankin - Vergessen wir mal das Eigenlob, Es ist flott gespielt, aber es eckt auch schnell an. Es ist ein extremes Glückspiel, das sich zudem unausgewogen anfühlt, manche Karten können das Spiel brechen. Auch wenn sie nciht alzulange sind, fühlen sich die Wartezeiten nachdem ausscheiden lange an.

* Geheimcode 13 + 4

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.05.26 von Kichererbse - „Geheimcode 13 4“ ist ein Kinderspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? Entdecke das spannende Geheimcode-Abenteuer! Werde zum Meister der Mathematik! Begib dich auf eine aufregende Mission mit "Geheimcode 13 4". Bei diesem spannenden Brettspiel für die ganze Familie schlüpfst du in die Rolle eines Geheimagenten und knackst die Sicherheitscodes eines Museums. Durch cleveres Kombinieren von Plus, Minus, Mal und Teilen führst du dein Team zum Sieg. Fördere spielend deine mathematischen Fähigkeiten, während du das knifflige Rechenspiel meisterst. Wer wird als Erstes die wertvolle Maske des Amun Re ergattern? Fazit: In „Geheimcode 13 4“ versuchen die Spieler im Grundschulalter, Geheimcodes mit Hilfe von Würfeln zu knacken, indem sie mit den vier Grundrechnungsarten - Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division - den gefragten Code errechnen. Sehr schöne, motivierende Tischpräsenz mit reizvollem Thema! Ideal zum spielerischen Üben in Schule und zu Hause. Für die genannte Zielgruppe geeignet und sehr empfehlenswert. Daumen hoch!😃👍

* Jungo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.05.26 von lankin - Das Spiel lässt tatsächlich mehr Taktik zu, wie gedacht. Dennoch fühlt es sich zu anderen Spielen etwas lahm und repetiv an.

* Saboteur 2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.05.26 von lankin - Etwas komplexer, nimmt etwas von der Leichtigkeit des Originals, aber absolut Top in der richtigen Runde :)

* TowerBrix

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.05.26 von lankin - In der richtigen Runde im wahrsten Sinne des Wortes \"umwerfend\" und süchtig machend. Sehr hohes Spasspotential.

* Museum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.05.26 von Jumpwalker - MUSEUM ist, was es ist. Und mehr will es auch nicht sein. Ein sehr netter Set-Collector in enorm schicker Aufmachung und mit einem Thema, dem man durchaus noch ein wenig mehr Atmosphäre und Tiefgang hätte abgewinnen können.

* 504

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.26 von Klaus Seitz - Um es gleich zu sagen: wer Material für einen vergnüglichen Spieleabend sucht ist hier komplett falsch. Früher gab es diese Kisten mit \"100 Spielemöglichkeiten\", oder sogar 300. Gräßliche Mogelpackungen, die sich gut verkauft haben. FF legt hier eine Schippe drauf, 504 Spielemöglichkeiten. Aber deutlich ernster gemeint. Aber trotzdem geht es nicht darum, diese 504 Spiele zu spielen, sondern es wir sind hier bei einem erstaunlichen Experiment - wie sich neun Mechaniken 504 mal kombinieren lassen und jedesmal ein neues, funtionierendes Spielesystem erschaffen. Ich würde es als mathematischen Experimentierkasten bezeichnen - dass sich dergleichen wirtschaftlich verkaufen lässt: undenkbar. Dass FF es trotzdem produziert hat: 100% Respekt!

* Yukon Airways

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Wie schon erwähnt: Dem Karten(un)glück kann man auf verschiedenen Wegen wortwörtlich gegensteuern. Mehrere Strategien sind möglich. Thema ist gut umgesetzt. Für ein Familienspiel m.E. etwas zu komplex und planlastig. In mehreren 3-er Runden (beste Spieleranzahl) hat es viel Spass gemacht.

* Railroad Tiles

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.26 von zwinkmann - Sehr elegant konzipiertes Spiel, welches, obgleich sehr zugänglich, viele schwierige Entscheidungen abverlangt. Es ist auf Grund der vielen kleinen Erweiterungen sehr variabel und vom Schwierigkeitsgrad sehr gut skalierbar. Eine wunderbare Knobelei- besonders zu Zweit sehr zu empfehlen.