Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Der Wanderzirkus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.06.26 von Chrizlutz - Belanglos. Leider. Ist sehr schnell wieder ausgezogen. Keine Interaktion, kein Spannungsbogen

* Fromage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.06.26 von Chrizlutz - Klasse Kennerspiel. Da passt alles. Spielzeit, spannende Entscheidungen, kaum downtime, einzig Interaktion ist nur bedingt vorhanden. Kann man gut mit dem ebenfalls tollem formaggio mixen.

* Life of the Amazonia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.06.26 von Chrizlutz - Tja…ganz nett. Mehr halt nicht. Spielerisch alles schon mal woanders (besser) gesehen. Tolle holzmeeple. Material zwischen Welt-und Kreisklasse.

* Scotland Yard: Sherlock Holmes Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.06.26 von STEF - Echt beeindruckend - fühlt sich im Grunde genommen fast wie ein \"neues\" Spiel an, obwohl viele Dinge von alten Scotland Yard übernommen wurden ... so z. B. der Standplan, die Wegverbindungen, die Nummern - alles altbekannt. Und trotzdem ... durch die vielen zusätzlichen Möglichkeiten der Detektive, welche Moriarty widerrum auch mit mehreren Spezial-Kniffen kontern kann, wenn er clever ist - derer sind: zusätzliche Black- oder Doppelticktes nehmen, Abtauchen, oder Flucht in letzter Sekunde mit dem Ballon, hoch über London)! ergibt sich für mich ein VÖLLIG neues Spielgefühl! Die Sherlock-Variante ist meiner Meinung nach nicht nur eine kleine Verbesserung zum alt-gewohnten Spiel, sondern ein wirklich mächtiges upgrade, mit dem sich - und zwar auf beiden Seiten - auf gewohnten Terrain herrlichst grübeln, taktieren, bluffen und schocken lässt! Daher bin ich für eine Runde Sherlock immer zu haben! Nochmals: Echt beeindruckend! by the way - auch, dass der Schwierigkeitsgrad sich leicht und passgenau an die Mitspieler anpassen lässt (z. B. im Spiel mit Kindern), und das OHNE jeglichen Qualitätsverlust, ist auch nicht selbstverständlich!

* Plunder: A Pirate´s Life

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.06.26 von Peti-Pirat - Nettes Bier und Brezel Spiel mit viel Glücksanteil. Catan triff das Piratenthema. Analog zu Catan kann man Karten sammeln, tauschen und Verbesserungen wie Kanonen, Masten, Seeleute und Siegpunkte kaufen. Viel Glück beim Würfeln und auch beim Ziehen der Karten. Nur zu viert richtig gut weil dann das Handeln zum Tragen kommt. Zu zweit ein Flop. Aber wer einfache Spiele mag, und sich bei Catan genug geärgert hat wenn die Straße mal wieder blockiert wird kann hier richtig austeilen. Ein solider Spaß. Die Aufmachung ist eine Wucht und auch das Matrial seinen Preis wert.

* Darwin´s Journey

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.26 von SpielerB - Kann alle positiven Kritiken hier gut verstehen. Aber irgendwie hat mir ganz subjektiv der Aha-Effekt gefehlt. Daher: ein Spiel das ich immer gerne mitspielen werde. Nicht mehr nicht weniger.

* Dorfromantik: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.06.26 von Duncan - Dorfromantik, ein nettes Legespiel das nicht unbedingt wieder auf den Tisch kommen muss. Man ist abhängig von den Plättchen was gezogen wird, mehrere Runden können zu einer Tretmühle werden. Heute gibt es bessere kooperative Spiele, wie Pandemic oder Bomb Busters, verlieren gibt es hier nicht. Wenn ich auf High-Score gehen möchte, kann ich auch Carcassonne kooperativ spielen.

* E-Mission

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.26 von SpielerB - Das Spiel macht es einem wirklich nicht leicht. Über die Qualität der Komponenten wurde schon genug geschrieben. Und auch, dass es kein Wohlfühlspiel ist wenn einem jede Runde die realitätsnahen Krisen um die Ohren gehauen werden. Die zusätzlichen Onlinebeschreibungen der Karten mit Hintergrundinfos finde ich sehr gut. Die meiner Meinung nach viel zu positive Darstellung der Atomenergie hat einen starken Beigeschmack - dass hier nicht wenigstens eine entsprechende Krise hinzugefügt wurde ist absolut unverständlich. Das Spiel ist nicht schlecht. Ich denke es hätte noch einiges an Feinschliff gebraucht. Man hätte die Spielkompenente anders aufbauen / strukturieren können um den Spielfluss zu helfen. Nochmals über die Icons nachdenke um sie besser verständlich zu machen... Ich werde es auf jeden Fall nochmals spielen... und letztendlich ist es vermutlich wie in der Realität: der Preis wird es richten. So wie ich es im lokalen Handel stehen gesehen habe ist es den Spielspaß nicht wert. Auf bekannten Onlineseiten wird es teilweise für den Preis eines Kartenspiels verramscht - dass wird dem Spiel auch wiederum nicht gerecht, aber da kann man doch getrost zugreifen.

* Paris

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.26 von sutrebuh - Noch ein Mehrheitenspiel von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling! Diesmal wurde der Mechanismus irgendwie umständlich mit einem völlig abstrakten Ressourcensammeln verknüpft. Das funktioniert zwar, fesselt aber nicht. Irgendwie ringen alle mit ihren Limitationen an Ressourcen, was die interaktive Dynamik bremst und dadurch in eine gewisse Vorhersehbarkeit überführt. Da ist bei El Grande, Tikal und Asara deutlich mehr los. Gelungen ist allerdings die künstlerische Umsetzung. Obwohl man bei der Mechanik zu spüren vermeint, dass sie in Tabellenform entwickelt wurde, präsentiert sich das Spiel in einem ansprechenden Rund mit französischen Flair.

* Johanna: Das Orléans Draw & Write

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Das Grundprinzip ähnelt dem von Raja- The Dice Charmers: Aus einem Würfelpool bzw. bei Jeanne einem Plättchenpool nacheinander einen Würfel/ein Plättchen wählen und die zugehörige Aktion machen (und ggf. freigeschaltete weitere Aktionen/Boni). Jeanne spiele ich aber viel lieber, da es in mehreren Bereichen ein Wettrennen mit den anderen Spielern gibt: Nur der Schnellste erhält bestimmte Boni bzw. sperrt Orte/Aktionsmöglichkeiten für die anderen Spieler. Ausserdem bringen die erwerbbaren Ortskarten mit Sonderfähigkeiten Varianz ins Spiel. Sehr gut mit 2 Spielern (Dauer unter 1h). Minuspunkt: Die grauen/braunen/schwarzen Personen sind auf dem Papier schlecht zu unterscheiden.

* Meister Makatsu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.26 von JonTheDon - Schönes Spiel mit interessanten Twists, die nach ein, zwei Partien noch nicht alle durchschaut sind. Selbst die anfangs völlig willkürlich wirkende Gleichstandsregelung lässt sich mit etwas Erfahrung und Überlegung erfolgsbringend bzw. zumindest chancenerhöhend ins Kalkül ziehen.

* Endeavor: Die Tiefsee

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.26 von Duncan - Endeavour ist ein modulares Eurospiel. Das Spiel braucht zu viel Platz auf dem Tisch, ferner ist die Box etwas zu groß. Bei Beiden wäre weniger mehr gewesen. Wegen der Größe sieht man nicht alles auf dem ersten Blick, ferner ist die Farbwahl bei der Grafik unglücklich. Ein guter Start ist wichtig, es sieht nach einem Front-Renner-Spiel aus. Wer beim Sonar einen guten Entdeckungs-Bonus bekommt hat einen Vorteil. Sehr wichtig ist das voranschreiten auf der Management-Leiste, damit man in der folgenden Runde freie Crewmitglieder hat. Etwas mehr Interaktion mit den Mitspielern wäre gut, damit man diese „ärgern“ kann. Ich denke das Spiel wird nicht oft auf den Tisch kommen. 7 Wonders und Istanbul sind deutlich bessere Kennerspiele des Jahres.

* MySeven

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.26 von Hans Huehnchen - Angenehm fluffige Variante von Rummykub.

* Skybridge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.26 von Hans Huehnchen - Man fühlt sich auf angenehme Art an die Euros von vor 20 Jahren erinnert. Allerdings wirkt Skybridge bei der Aktionswahl etwas einschränkend und verkopft, was in Vollbesetzung zu hoher Downtime führen kann.

* Village Port

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Für die Erweiterung muss man aktuell richtig tief in die Tasche greifen, es hat sich aber gelohnt. Das Grundspiel (welches ich schon sehr mag) wird hierdurch nochmals besser: Das Beladen der Schiffe, das Ansteuern der Inseln will gut überlegt/geplant sein... Auch die Lebensziele (persönliche Aufgaben) passen gut hinein.Eine Partie dauert, ist aber gerade auch zu zweit sehr gut.

* Copenhagen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.26 von Steffen Hilger - Nach dem Lesen der Spielregel hatte ich gar nicht so hohe Erwartungen an das Spiel und dachte, dass es sich nur um ein aufgemotztes Tetris handelt. Aber weit gefehlt. Copenhagen entpuppte sich als ein leicht zugängliches Spiel mit mehr Anspruch, als erwartet. Es macht Spaß, und man kann (und sollte!) einiges ausprobieren. Ich schwanke bei der Spielreiznote zwischen 4 und 5, kann mich aber nicht ganz zur 5 durchringen. Das liegt daran, dass der Langzeitspaß wahrscheinlich nicht gegeben ist. Nach 10 bis 15 Partien hat man dann doch den Dreh raus und baut seine Fassade immer wieder nach demselben Muster. So ist es jedenfalls bei uns gekommen. Aber diese Partien bis zur vermeintlichen Optimierung der Fassadengestaltung haben wirklich großen Spaß gemacht!

* Frosted Blooms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.26 von Frank - 1 mal ist ok mehr muss nicht

* Rajas of the Ganges

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.26 von sutrebuh - Um Aktionen auszulösen, setzen wir mit Arbeitern Würfel ein und nehmen damit anderen die entsprechenden Felder weg. So weit haben wir es mit einem gewöhnlichen Arbeiter- bzw. Würfeleinsetzspiel zu tun. Hier setzen wir aber nicht einfach nur Würfel ein, sondern es muss an entscheidenden Stellen auch die passende Farbe sein. Das erhöht die Glücksabhängigkeit in einem Maße, dass es Einsatzfelder nötig macht, mit denen sich Würfel in andere Farben tauschen lassen. Dieses Eingeständnis, dass sich der Zufall anders nicht in Zaum halten ließ, kommt nicht von ungefähr, und verwandelt die grundsätzlich strategische Aufgabenstellung in einen kontinuierlichen Würfelbasar, bei dem gewinnt, wer weniger oft Würfelfarben und -zahlen konvertieren muss. Neu in die Spielewelt hat Rajas of the Ganges eine gegenläufige Leiste von Geld und Ruhm, die das Spielende einleitet, sobald sich die Wege dort kreuzen. Das ändert Spielgeschehen allerdings nur so viel, als dass sich Geld und Punkte etwas unterschiedlich gewichten lassen. Das Thema ist zwar mal etwas anderes, wird aber spielerisch nicht reflektiert. In Sachen Variabilität kommt es an Marco Polo, den Klassiker des Würfeleinsetzens, bei Weitem nicht heran.

* Rajas of the Ganges: The Dice Charmers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Nahezu keine Interaktion, störender für mich aber: die Partien fühlen sich alle gleich an, da alle Aktionen/Boni mehrfach an verschiedenen Stellen zu haben sind. Das fühlt sich beliebig und eintönig an. Bis auf Kettenzüge gibt es im Spiel keine Überraschungen oder Besonderheiten. Schade.

* So Kleever!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.26 von renus - Die Wortbildung des Titels machte mich beim ersten Eindruck etwas stutzig: was wird das für ein eigenartiges Spiel sein mit einem so verqueren Titel? Beim Kennenlernen jedoch erschien das Wortspiel des Titels etwas nachvollziehbarer, wenn auch etwas aufgesetzt. In der Kennenlernrunde stellte sich sofort heraus, dass es sehr auf die Spielerqualitäten ankommt, denn mit alten Leuten, die Schwierigkeitwn mit Sprachqualität und Regelauffassung haben, ist das Spiel nicht wirklich brauchbar. Das sagt aber eher etwas über die Spieler als über das Spiel aus. Was ich als Mangel des Spiels ansehe, sind fehlende Sichtblenden, damit jeder seine Begriffe unbeobachtet auf das Kleeblatt schreiben kann. Wozu eine Punktewertung einzelner Spieler, wenn es ein kooperatives Spiel sein soll? Eine geringere Punktezahl bedeutet hier nicht, dass jemand schlechter spielt, sondern auch dass jemand unpassendere Oberbegriffe anbietet und damit Lösungen verhindert. Für eine Gruppe sprachfähiger Spieler funktioniert das Spiel gut, andernfalls führt es leicht zu Unzufriedenheit. Daher nur 3 Wiederholungspunkte.