Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Werwölfe Vollmondnacht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.26 von renus - Anfang eines Spieles ist das Öffnen des Kartons: dieser ist kompakt und hat etwa das doppelte Volumen einer 6nimmt-Schachtel. Was ist drin? Neben einer Werbebeilage: 1. Zwei Anleitungen: 8 Seiten für den Spielleiter, 20 Seiten für die Mitspieler, 16 dickere Pappkarten mit vorgestanzten Spielkarten und Spielemarker (Chips) zum Herausdrücken. Das war\\\'s für den Ravensburger Verkaufspreis von ca. 15 € (Euro). Bei hochverarbeiteten Lebensmitteln würde ich diese Verpackung als Mogelpackung bezeichnen, denn das Volumen wäre bei einem Spielkartendruck mit 16 Spielkarten und 16 bedruckten Plastikchips maximal geschätzt ein Sechstel davon nötig. Die groosse Menge unnötige Pappe dient als Streckmittel zum Aufblähen, um den recht hohn Preis zu rechtfertigen, wie man es aus der Spieleverlagsbranche weitläufig kennt. Dann komme ich mal zum Spiel: Rollenspiele bedürfen der Vorbereitung, oft mehr als andere Gesellschaftsspiele, da jeder Spieler seine Rolle erst lernen, d.h. seine Aktionen erst lesen muss. Eine Anleitung mit 17 Textseiten muss erst einmal von allen gelesen und verstanden werden, um beginnen zu können. Da würden mehrere Exemplare helfen Zeit zu sparen. Geht es endlich los, war bei uns schon die Erwartungsfreude ziemlich gedämpft, dann zog sich der Ablauf noch recht zäh und das Spiel wurde nach einem Durchlauf weggepackt. Fazit also bei mir: ein Geschenk statt für den Geburtstag für die Tonne.

* Scout

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.26 von sutrebuh - Runde Sache! Reihum spielen wir eine Show aus aufsteigenden oder gleichen Werten von unserer Hand, die wir nicht sortieren dürfen, und versuchen gleichzeitig durch geschicktes Ablegen neue starke Kombinationen zusammen rücken zu lassen. So weit ist das Prinzip von Krass Kariert bekannt. Doch hier läuft es runder, denn wann immer wir nicht überbieten können, dürfen wir eine ausliegende Karte nehmen und zur Verbesserung der Hand einfügen, wobei alle Karten je nach Steckrichtung zwei verschiedene Werte haben. Das verleiht dem Aufnehmen von Karten einige taktische Möglichkeiten. Scout wird deshalb auch ohne Sonderkarten, die bei Krass Kariert regelmäßig unvorhersehbares Chaos verbreiten, nicht langweilig. Runde um Runde stehlen wir uns buchstäblich so mit unseren Shows die Schau, denn wir dürfen überbotene Kombinationen der anderen als Punkte einsammeln. Am liebsten hätten wir aber den Zirkus ganz für uns allein, weil alles, was die anderen nicht zur Aufführung bringen, Minuspunkte einbringt. Ja, so ein Zirkus ist kein Ponyhof.

* 3 x Universum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.26 von Kichererbse - „3 x Universum“ ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Mit "3x Universum" startet ihr zu einem galaktischen Wettlauf voller Taktik und Tempo! Statt klassischem Spielbrett entsteht der Spielkreis flexibel aus Karten – jede Runde verläuft anders. Es handelt sich um ein Laufspiel ohne Würfel, bei dem Treibstoffkarten taktisch klug eingesetzt werden. Sammelt Treibstoff, plant eure Züge clever und bewegt eure Rakete von Planet zu Planet. Wer schafft es als Erste*r, das Universum gleich dreimal zu umrunden? Dank drei Spielmodi wächst die Herausforderung mit – perfekt für Familien, Vielspieler und alle, die strategische Spiele lieben. Fazit: „3 x Universum“ ist ein innovatives Laufspiel ohne Spielbrett oder Würfel, aber mit bunten Holzfiguren für Raketen und Treibstoff und ist eine Kombination aus Strategie, Taktik und Tempo. Es hat einen flexiblen Spielaufbau und drei Spielmodi mit steigender Schwierigkeit, sodass jede Partie anders ist. Es macht richtig viel Spaß, ist sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch! 😃👍

* Railroad Tiles

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.26 von JonTheDon - Meine Einschätzung nach 5 Partien: nichts besonderes im Genre der Legespiele, aber auch nicht schlecht. Der Reiz besteht im Versuch, die verschiedenen Wertungsoptionen zu einem harmonischen Ganzen zu verbinden. Wird vielleicht kein Klassiker, aber kann eine Saison gut unterhalten. Einige Detailregeln nicht ganz intuitiv.

* Wundersame Wesen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.26 von Kichererbse - „Wundersame Wesen“ ist ein Kennerspiel für 1-4 Spieler ab 12Jahren und dauert 45-90 Minuten. Worum geht es? Verloren im dichten Nebel des Meeres, stieß ein Handelsschiff auf ein seltsames Wesen. Sein Äußeres erinnerte an einen Vogel – einen mit einem leuchtenden Schnabel, der die Dunkelheit mit seinem außergewöhnlichen Schein durchdrang. Fasziniert folgte die Besatzung des Schiffes ihm und entdeckte schon bald eine geheimnisvolle Insel voller fantastischer Lebewesen. Auf der sonderbaren Insel wimmelte es von mysteriösen Kreaturen – von niedlichen, kleinen Fellknäueln bis hin zu Reptilien mit riesigen, furchterregenden Reißzähnen! Die Kunde von diesem neu entdeckten Land verbreitete sich weit und breit und weckte die Neugier vieler Abenteurer, auch deine. Angetrieben von deiner Liebe zu Tieren und dem Nervenkitzel der Erkundung, setzt du die Segel in Richtung dieser rätselhaften Insel, begierig darauf, ihre wundersamen Wesen mit eigenen Augen zu entdecken. Willkommen in einer Welt voller fantastischer Wesen! Wundersame Wesen ist ein strategisches Brettspiel, bei dem es nicht nur darum geht, eure Figuren geschickt zu platzieren, sondern auch darum, euer Spieltableau effektiv zu nutzen. Entsende deine Besatzungsmitglieder in die unterschiedlichen Gebiete der Insel. Sichere dir wichtige Ressourcen, aber auch die Unterstützung der wundersamen Wesen auf der Insel, jedes davon mit einer besonderen Fähigkeit und tauche ein in ein fantastisches Spielerlebnis. Das Ziel ist es, durch das Ausspielen von Karten, das Sammeln von Eiern und das Abschließen von Errungenschaften (Trophäen) die meisten Siegpunkte zu erzielen. Fazit: „Wundersame Wesen“ hat eine fantastische Tischpräsenz. Engine Building mit 126 einzigartigen und wunderschön illustrierten Wesenskarten, zusammen mit einem neuartigen Worker-Placement Mechanismus machen das Spiel zu etwas Besonderem. Dazu gibt es noch asymmetrische Kapitäne für viel Abwechslung und, wie bei allen Bad Comet Spielen, wunderschön gestaltete und bedruckte Holzmeeple. Das Erschaffen von Synergien und Kaskadeneffekten durch die Kartenkombinationen macht großen Spaß. Insgesamt sehr empfehlenswert und glasklar Doppel-Daumen hoch! 👍😀👍

* 9tka

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.26 von renus - 👉 In der Kategorie Strategiespiele dürften sich nur vergleichsweise wenige Spieler an das Schreiben von Spielerezensionen setzen. Zum einen sind diese Spiele keine Massenware wie z.B. die sogenannten Kenner- oder Experten(arbeits)spiele mit Unmengen an Regeln, Material und Zeitaufwand. Und es gibt entsprechend wenige Spieler. 📄 Da hier keine Rezension vorliegt und wohl auch keine mehr erfolgen wird, braucht es einige wenige Beschreibungen. 🛈 Startinformation : 9tka [dziewiatka]⑨ heisst auf polnisch schlicht \"neun\"⑨, was das Titelbild zeigt. Dabei tritt die Zahl neun mehrmals auf: Anzahl der Blockadesteine⑨, Spielsteine je Farbe⑨ (bei vier Spielern), das innere Spielfeld besteht aus neun⑨ Teilfeldern zu je 3x3=9⑨ Feldern. Diese insgesamt 81 (=9²) Felder sind umrahmt 🔳 mit einer Felderreihe, die nur zum Setzen der Spielsteine dient. Das Spielbrett hat also das Format 11x11. 🔴 Bei 9tka handelt sich um ein rein abstraktes Strategiespiel für 2, 3 oder 4 Spieler, das einer einfachen Mechanik folgt, die nicht gelernt werden muss : Blockadesteine ⏺ werden nur einmal gesetzt. Jeder der Spielsteine wird lediglich einmal auf ein beliebiges Randfeld gesetzt und nach dem Setzdurchgang exakt einmal gezogen. Ohne Grübeln ist 9tka kurzweilig. Für Liebhaber abstrakter Spiele kann es einen recht hohen Kennenlernreiz haben; ich setze diesen auf 5 Punkte. 🛑

* Carnuta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.26 von Kichererbse - „Carnuta“ ist ein Familien- und Kennerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? In Carnuta geht es darum, durch geschicktes Sammeln von Zutaten, strategische Planung und den Einsatz von Sonne- und Mond-Runen die besten Zaubertränke zu brauen. Jeder Spieler führt in seinem Zug zwei Aktionen aus, wie das Sammeln von Zutatenkarten, das Platzieren von Runen oder das Ausspielen von Zutatenkarten. Das Spiel endet, sobald ein Spieler 11 Karten vor sich ausliegen hat, gefolgt von der finalen Punktewertung. Nutze deine Runen weise, indem du sie zum richtigen Zeitpunkt umdrehst und stelle die optimale Zutatenmischung zusammen, um den höchsten Punktestand zu erreichen. Los geht’s: Sammle Zutaten, setze Runen ein und braue Zaubertränke! Fazit: „Carnuta“ ist ein Mix aus zauberhafter Druiden-Atmosphäre und spannender Herausforderung. Das strategische Set-Collection-Kartenspiel ist einfach zu lernen, hat aber viel Spieltiefe. Es besitzt eine innovative Spielmechanik durch doppelseitige Runen als Ressourcen. Die stabilen Tableaus und die haptisch angenehmen Acryl-Runen sind fantastisch und hochwertig. Das zugängliche Spiel macht großen Spaß, besitzt einen hohen Wiederspielreiz, ist sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch! 😀👍

* Toledo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.26 von sutrebuh - Bei Toledo handelt es sich um ein Laufspiel, bei dem wir auf dem Weg vom Dom zur Festung Alcazar in Toledo mal eben nebenbei die wertvollsten Schwerter schmieden. Welche Aktionen die einzelnen Felder auslösen, ist dabei Teil des Spiels und bestimmen wir selbst. Unsere Zugeffizienz, das entscheidende bei jedem Laufspiel, hängt dann davon ab, wie gut wir unsere Handkarten, welche die Zugweite festlegen, zu den Aktionsmöglichkeiten koordinieren können. Aus einem der altertümlichsen Spielformate überhaupt, wurde so von Martin Wallace ein kniffliges Bewegungspuzzle gemacht, bei dem wir uns auch ins Gehege kommen. Das hört sich alles interessant an und spielt sich zunächst auch so, weckt aber trotzdem kein Verlangen nach weiteren Runden. Einmal den Weg zurück gelegt, wissen wir schon wie der Schmied läuft, obwohl mechanisch durchaus Varianz angelegt ist, nur es ergeben sich daraus keine grundsätzlich neuen Spielsituationen.

* John Company

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.26 von Dietrich - Allerdings für die Deluxe-Neuauflage.

* La Granja

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.26 von Dietrich - Wie langweilig. Nach nur einem Spiel, für das ich mir zudem deutsche Karten basteln musste, da meine Mitspieler es sonst nicht gespielt hätten, habe ich das Spiel schnell und gerne abgegeben. Langweilig trifft es nur halb. Das Spiel passt in die augenblickliche deutsche Wörkerplezment-Spiellandschaft. ähnliche Mechanismen hat das Spiel "Forge War" von Isaac Childres - ja, DER Isaac Childres! Es ist zwar auch nicht allzu interaktiv, macht aber deutlich mehr Spaß. Daher vergebe ich 2 Punkte für den Spielreiz von "Granja" ... Denn etwas besser gefällt mir das Kartenspiel zu diesem Spiel vom selben Autor: "No Siesta!"

* Pax Pamir (Second Edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.26 von Dietrich

* Root

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.26 von Dietrich - Inzwischen stimme ich mit der Bewertung des Spiels durch Ernst-Jürgen Ridder fast überein - wieder einmal! Und leider muss ich feststellen, dass mir bzw. unserer Gruppe die anfänglich stürmisch gefeierten Spiele Cole Werles inzwischen nicht mehr auf den Tisch kommen: Root, Oath, Pax Pamir, John Company; dabei ist das letztere noch das beste.

* Gemüsewürfel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.26 von Dieter Schmitz - Eine nette Spielidee. Konnte mich leider nur kurz begeistern.

* Orapa / Orapa Mine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Das abstrakte 2-Personen-Spiel kann seinen Vorgänger Black Box von E. Salomon nicht verleugnen, macht mir aber mehr Spass. Hinweis: Das Spiel ist leider nur in Form der neuen Ausgabe mit einem weißen und einem blauen Dreieck (erkennt man auf dem Schachtelcover) vernünftig spielbar. Insgesamt etwas zu kleines Spielmaterial.

* Sky Team

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.26 von SpielerB - Spannendes, kurzweiliges 2 Personen Spiel. Sicherlich kein abendfüllender Blockbuster, aber für mich der eher Kenenrspiele spielt, das beste Spiel des Jahres seit langem! Der einzige Punkt der mir thematisch immer aufstößt: Mit einem Kerosinleck zu fliegen ist einfacher als mit dem gewöhlichen Tankmodul... :D

* Der Ringkrieg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.26 von Björn - Also wer eine Erstpartie nach 7 Stunden (!!) abbricht und dann ein Spiel bewertet sollte besser einfach keine Bewertung schreiben. Ringkrieg hat sicher einige \"flaws\" die man in heutigem Spieldesign eher vermeidet aber wer Thematisch die Geschichte von Herr der Ringe spielen will kommt am Ringkrieg nicht vorbei. Die Einstiegshürde ist hoch, zugegeben, aber wenn die Regeln sitzen wird es zu einem intensiven, spannenden Erlebnis. Wer nach 7h Bruchtal noch nicht verlassen hat, hat auf jeden Fall Regelfehler begangen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.26 von Michael St. - Es gehört zu meinen Lieblingsspielen und kommt seit Jahren immer wieder auf den Tisch. Die atmosphärische Umsetzung sucht ihresgleichen und ist herausragend.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.26 von KK - Wer ein Folterinstrumnenrt sucht, wird im Regelwerk vom Ringkrieg fündig! Wir haben die Erstpartie nach siebeneinhalb Stunden (!!!) abgebrochen, und zu dem Zeitpunkt hatte der Schatten gerade mal 5 Armeen der Freien Völker (von 180!) vernichtet und der Ringträger war immer noch im Bereich von Bruchtal, was das Suchen des Auges und damit eine von zwei Möglichkeiten des Schattens komplett verhinderte). Nur soviel: Gandalf der Weisse und Aragorn haben es wegen ihrer Stärke fast im Alleingang geschafft, sämtliche Schattenarmeen über die Zeit im Zaum zu halten. Sorry, aber ein Spiel, das einen solchen Verlauf zulässt, hat einen argen Bug! Wer es wegen der fraglos tollen thematischen Umsetzung spielen möchte, dem rate ich eher zum kooperativen \"Schicksal der Gemeinschaft\"...

* Root

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.26 von Michael St. - Ich habe Root mindestens 80 Mal gespielt – oft auch digital – und halte es für ein herausragendes Brettspiel, ein echtes Meisterwerk seines Genres. Nach über 40 Jahren Erfahrung mit Brettspielen hat für mich kein anderes Spiel einen so hohen Wiederspielreiz. Es begeistert mich jedes Mal aufs Neue, und dank der vielen großartigen Erweiterungen wird es wohl nie langweilig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.26 von KK - Schliesse mich Mike (Oktober 2019) an: Wollte es auch unbedingt gut finden, aber spätestens, als ich das erste Mal diese grüne Waldland-Allianz gespielt habe und wirklich jede Runde wieder ganz von vorn anfangen und immer wieder dasselbe machen musste, ohne auch nur einen Schritt weiter zu kommen, war das Spiel für mich tot (daher bei Einfluss der Mittelwert 3, denn es kommt auf die Fraktion an, die man erwischt - es ist alles drin von 1 bis 5). Selbst wenn man diese nicht selbst spielen muss leidet man mit dem armen Wicht, den es erwischt hat, mit. Wieviel Masochismus braucht es, ein derart frustrierendes Spiel erst unzählige Male spielen zu müssen, um vielleicht irgendwann endlich an einen Punkt zu kommen, es vielleicht ja gut finden zu können? Und zum Umfang des Regelwerks, das mehrere Regelhefte füllt, hab ich noch gar nicht angefangen...