Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Zoom in Barcelona

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.26 von Dietrich - Sozusagen eine kleine Schwester zu ‘Barcelona’. Aber bei weitem nicht so taktisch und gut wie ‘Backpacks & Blister’, eines der ersten Spiele der Ragnar Brothers.

* Morty Sorty Magic Shop

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.26 von Hans Huehnchen - Morty Sorty bietet wenig Innovation, funktioniert aber sehr gut und bietet durch die vielen Ziele einiges an Varianz, wirkt aber etwas altbacken und zu viert ist mir die Downtime mit Grüblern etwas zu hoch. Warum es sich eine Nominierung zum Spiel des Jahres verdient haben soll, ist mir etwas schleierhaft.

* Captains of the Gulf

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.26 von Everest - Ich teile die hier geschriebenen Kommentare, sowohl die kritischen, als auch die positiven Anmerkungen sowie den Hinweis, dass man es nicht oft spielt. Ergänzungen: Der Autor überführt einen sehr überschaubaren Handlungsstrang (Fischfang und -verkauf) in einfache Aktionen, die auf einem Aktionsrondell zur Verfügung stehen, in denen der Themenbezug dafür aber sehr präsent ist. Man fährt zu den Fanggründen, angelt, schippert in einen Hafen und verkauft die Ware. So wirkt der Spielablauf zunächst ziemlich gleichförmig und engmaschig. Der Reiz liegt einerseits im Management und dem passenden Einsatz der multifunktionalen Karten sowie andererseits im Timing. Denn bei Captains of the Gulf geht es um Taktung und Geschwindigkeit, mit der die Partie geführt wird. Und so entwickelt sich mit zunehmender Dauer ein doch spannendes Spiel. Mit der Interaktion ist es daher so eine Sache: Im Prinzip spielt jeder für sich. Weil man aber die Möglichkeit hat, die Rundengeschwindigkeit gewissermaßen zu erhöhen, guckt man schon, gerade im letzten Drittel der Partie, ziemlich genau, was die Mitspieler noch machen können/wollen und was man selber noch erwirtschaften kann. Gut gefällt mir auch, dass das eigene Tableau tatsächlich einen Kutter darstellt, den man zumindest in Teilen themengerecht aufwerten kann. Es ist kein reines, abstraktes Ablagetableau mit Aufwertungsleisten. Der Nachfolger, Cresent City Cargo (Cajun 2), ist ebenfalls ein schönes Spiel und ich warte immer noch auf Cajun 3.

* Morty Sorty Magic Shop

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.26 von Duncan - Noch ein Legerspiel mehr. Ich hatter das Gefühl das es nicht oft genug getestet wurde. Die Katzen waren sehr schnell nicht mehr verfügbar. Was passiert wenn ein Spierlbrett voll ist? Ich brauche es nicht noch einmal auf den Tisch, wo es viel Platz braucht.

* Robinson Crusoes Vermächtnis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.26 von Everest - Das Spiel ist ein Meilenstein und inzwischen ein Klassiker. Aber es ist mir zu negativ, zu frustrierend, zu düster und letztlich durch Karteneffekte und Würfeleinsatz zu glücksbetont. Außerdem diesbezüglich: Auch wenn dieses Spiel einiges an Spielmechanik beinhaltet, sind mir über 30 Seiten Anleitung schlichtweg insofern zu lang, als spielentscheidende und wesentliche Abläufe aus dem zufälligen Ziehen von Karten und aus Würfelproben bestehen. Anders formuliert: Ein Spiel, bei dem so viele Zufälle Wirkung entfalten, braucht m.E. weder einen derart komplexen spielmechanischen Unterbau noch so viele Sonderregeln.

* UND1C1

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.26 von Everest - Dies ist kein Managerspiel und auch kein Fußballwissensspiel. UND1C1 ist eine Fußballsimulation. Der Arm des Torwartes schnellt wider erwartend noch hoch und verhindert ein sicher geglaubtes Tor; ein Stürmer trifft aus aussichtsreicher Position den Kasten nicht; ein Mittelfeldspieler fasst sich ein Herz und ballert das Ding in den Knick. UND1C1 hat alle Zutaten eines Fußballspiels: Unterschiedliche Spielerfähigkeiten, Planung, Taktik, Glück, Überraschungen. Es spielt sich wie ein Kosim der etwas anderes Art. Zum Thema passt das hervorragend. Wer also mal nicht die kriegerische oder politische Auseinandersetzung sucht, sondern die buchstäblich spielerische, sollte hier einen Blick werfen.

* Fantastic Trails

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.05.26 von Dieter Schmitz - Nettes Flipp & Write.

* Five Families

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.05.26 von Martin Molter - Herr Friese bringt nach \"Freie Fahrt\" wieder einmal ein sehr einfaches Spiel auf den Markt. Kurze und knackige Züge bei denen man wirklich gut überlegen muss, was im Moment am Besten für einen ist. Die Balance zwischen Mobstern, Geld und Fässern ist dabei die Königsdisziplin. Die Schlacht um die Stadtteile wird zwar erst in der zweiten Hälfte zwischen den Spielerinnen extrem - aber dafür dauert es nur knapp über eine Stunde (ab Partie zwei), bis jemand den Sieg einfährt. Wie schlicht die Züge sind und wie schwer die Entscheidungen, machen aus dem Spiel ein wirklich sehr gutes Spiel gegen alle Spielerinnen. Bin begeistert, was dem Bremer immer wieder einfällt. Der Aufbau geht schnell und es reizt zu einer Revanche. Etwas sehr schönes für Zwischendurch. Natürlich sieht es wieder recht schlicht und nicht schön aus - aber hey! - das ist Frieses Markenzeichen ;-)

* Age of Innovation

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.26 von Klaus Seitz - Terra Mystica ist ein komplexer Klassiker, der hier nicht getunt, sondern nach dem Prinzip mehr=besser aufgemotzt wurde. Ich persönlich brauche nicht mehr als 14 Völker, die hier durch die Kombination von Fähigkeiten vervielfacht werden - dadurch jeweils aber auch ihren persönlichen Charme verlieren. Der Büchermechanismus bringt weitere Komplikationen, aber keinen Mehrwert. Wer es wirklich komplexer und spielmechanisch origineller will, greift zu Gaia Project. Unterm Strich kein schlechtes Spiel, aber die Vorgänger spiele ich lieber.

* Kauri

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.26 von Pete - Super Aufmachung mit tollen Holzfiguren und für Grafik. Auch die asymmetrischen Fraktionen sind prima. Spielerisch hat man aber leider recht wenig Einfluss, meist ist klar, welche der Aktionen man spielen will/muss. Und ganz ausbalanciert scheinen mir die Fraktionen auch nicht zu sein (Sieg mit dem Possum möglich?). Zu guter Letzt: es ist aus meiner Sicht ein reines vier-Spieler-Spiel.

* Mindbug

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.26 von Marlow - Hatten das Spiel Aufgrund der durchweg positiven Bewertungen gekauft. Wir haben es oft versucht, aber auch mit Hausregeln und Änderungen konnten wir keinen richtigen Spielreiz erzeugen. Möglicherweise sind solche Spiele einfach nichts für uns oder der Spielreiz stellt sich erst bei mehreren Mitspielern ein. Schade, hatten sogar zwei Erweiterungen!

* Click A Tree

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.26 von Rodolfo - Trickreiches Legespiel mit interessantem Wertungsmechanismus: Entweder pushe ich einzelne Früchte, muss dann aber auch mein Tableau freikrigen. Oder ich agiere breiter, muss dann aber auch stets alles überblicken und bereithalten können. Und ja, die grafische Gestaltung ist nicht ganz geglückt, jedoch problemlos in den Griff zu kriegen. Die Note mag überhöht scheinen, tatsächlich ist das Spiel so perfekt nicht, aber die unterirdische Bewertung meines Vortesters zwingt mich zu dieser Notengebung.

* Deduckto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.26 von Kichererbse - „Deduckto“ ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? Hier ist der Name Programm: Deduktion mit Enten! An alle GeheimagENTEN! Schnappst du als Erster deinen geheimnisvollen Verdächtigten? Kombiniere Karte für Karte sowie die Hinweise und löse den Fall zuerst. Finde heraus, um wen es sich handeln könnte. War es Rico, der Monokel tragende Bär im Park? Oder deuten die Hinweise eher auf Conni, die maskierte Füchsin am See? Stimmt ein Merkmal auf dieser Karte mit deinem Verdächtigen überein? Von deinen Mitspielern bekommst du nur ein "JA" oder ein "NEIN" zu hören - doch als gerissener Agent weißt du diese Antworten richtig zu deuten. Kombiniere clever und behalte deine Mitspieler im Auge und gewinne dieses außergewöhnliche DeDUCKtionsspiel. Fazit: Sieben Verdächtige, sieben Tarnungen, sieben Orte: Wer entlarvt seinen Verdächtigen zuerst? „Deduckto“ ist ein pfiffiges Detektivspiel mit einfachen Regeln, das alle begeistert. Es eignet sich sowohl als Absacker als auch für mehrere Runden hintereinander. Denn das Spiel mit seinen lustigen Tier-Illustrationen macht einfach Spaß! Sehr empfehlenswert und glasklar Daumen hoch!😃👍

* My Park

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.26 von Kichererbse - "My Park" ist ein Familienspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 10-15 Minuten. Worum geht es? My Park ist ein kurzes und knackiges aber durchaus taktisches Draft- und Legespiel. Cleverness beim Platzieren der Attraktionen, weitsichtiges Münzen-Management und stets ein Auge auf die Parks der Nachbarn – wer erbaut den punktereichsten Vergnügungspark? So funktioniert’s grob: a) Karten draften (eine Karte behalten, den Rest weitergeben) b) Attraktionen clever platzieren c) Aufsteigende Reihen und Platzregeln beachten d) Münzen effizient einsetzen e) Bonus- und Wertungskarten nutzen Fazit: Dieses sehr kurze und kurzweilige Kartenspiel macht Laune. Das Zusammenspiel aus Drafting, knappen Finanzen und dem Zwang, Zahlen streng aufsteigend zu platzieren, erzeugt ein cleveres und spannendes Optimierungspuzzle. Da alle Spieler gleichzeitig draften und ihre Karten ablegen, gibt es quasi keine Wartezeiten (Downtime). Durch variable Auftragskarten und unterschiedliche Wertungsbedingungen verläuft jede Partie etwas anders. Sehr empfehlenswert für Gelegenheits- und Familienspieler sowie für Absacker-Fans und daher Daumen hoch!😃👍

* The Druids of Edora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.26 von Andme - Blind- und Pflichtkauf für einen Stefan-Feld-Fan, dann aber waren wir zu zweit nach 4 Partien einfach nur enttäuscht. Viel bringt hier nicht viel, sondern suggeriert taktische Möglichkeiten, wo in Wahrheit nicht zuletzt durch diese ewigen Würfel der pure Zufall regiert. Gar ein Vergleich mit dem Meisterwerk BuBu erschließt sich mir nicht! Schnell wieder verkauft um wieder Platz und Geld für Besseres zu gerieren. Schade

* That´s Not a Hat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.26 von sutrebuh - Hilfe! Ich kann mir keine sechs Dinge merken! Die engen Grenzen der eigenen Merkfähigkeit verdeutlicht dieses Spiel doch sehr eindrücklich. Diese Erkenntnis ist tatsächlich mal ganz lustig. Nach dem dritten Mal ist der Neuigkeitswert dann aber nicht mehr so gruß und darüber hinaus wird nix geboten. Mindestens fünf Spielende sollten es schon sein, sonst kann es passieren, dass sich doch mal alle die nur fünf Sachen merken und die Karten sich ewig im Kreis drehen.

* Carnuta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.26 von Hans Huehnchen - Den Bezahlmechanismus rund um die doppelseitigen Runen finde ich originell, ansonsten ist Carnuta ein sehr konventionelles Set Collection- Spiel mit wenig Progression oder Abwechslung. Netter Absacker oder Filler.

* Sky Team

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.26 von Jumpwalker - Es kommt nicht oft vor, dass man im Brettspielbereich auf neue Mechaniken trifft. SKY TEAM öffnet solch neue Mechaniken. Ein interaktives Spiel, das während der eigentlichen Spielrunden ohne jede Form von Kommunikation zwischen Pilot:in und Copilot:in auskommt: Wie geht das denn? Und wie das geht! Unterhaltung und taktische Abstimmung zwischen den Spieleteilnehmern gibt es eben nur zwischen den einzelnen Spielrunden. Das macht die Sache nicht gerade einfacher... SKY TEAM ist durchaus glückslastig und ein oder zwei mißglückte Wüfelwürfe zur falschen Zeit können das Spiel komplett kippen. Aufgrund einer angenehm kurzen Spieldauer ist das Würfelglück aber durchaus vernachlässigbar. Und zu guter Letzt: Die schwierigen Szenarien sind tatsächlich schwierig (und nicht gleich auf Anhieb zu gewinnen, wie es in einer Bewertung weiter oben heißt).

* Sky Team: Turbulenzen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.26 von Jumpwalker - Die Erweiterung hätte es grundsätzlich nicht gebraucht. Bereits im Grundspiel steckt alles drin, was das Herz begehrt. Jetzt ist sie aber schon mal da - und wird gerne genommen. Neue Flughäfen, neue Hemmnisse, neue Schwierigkeiten. Und Pinguine!

* Agent Avenue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.26 von PeterJoop - Durchschnittliches Spiel. Funktioniert mit Kindern und Erwachsenen. Gibt bessere Spiele dieser Art, aber hatte eine Weile Spass.