Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Root

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.26 von Dietrich - Inzwischen stimme ich mit der Bewertung des Spiels durch Ernst-Jürgen Ridder fast überein - wieder einmal! Und leider muss ich feststellen, dass mir bzw. unserer Gruppe die anfänglich stürmisch gefeierten Spiele Cole Werles inzwischen nicht mehr auf den Tisch kommen: Root, Oath, Pax Pamir, John Company; dabei ist das letztere noch das beste.

* Gemüsewürfel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.26 von Dieter Schmitz - Eine nette Spielidee. Konnte mich leider nur kurz begeistern.

* Orapa / Orapa Mine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.26 von Achim Nieder-Vahrenholz - Das abstrakte 2-Personen-Spiel kann seinen Vorgänger Black Box von E. Salomon nicht verleugnen, macht mir aber mehr Spass. Hinweis: Das Spiel ist leider nur in Form der neuen Ausgabe mit einem weißen und einem blauen Dreieck (erkennt man auf dem Schachtelcover) vernünftig spielbar. Insgesamt etwas zu kleines Spielmaterial.

* Sky Team

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.04.26 von SpielerB - Spannendes, kurzweiliges 2 Personen Spiel. Sicherlich kein abendfüllender Blockbuster, aber für mich der eher Kenenrspiele spielt, das beste Spiel des Jahres seit langem! Der einzige Punkt der mir thematisch immer aufstößt: Mit einem Kerosinleck zu fliegen ist einfacher als mit dem gewöhlichen Tankmodul... :D

* Der Ringkrieg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.26 von Björn - Also wer eine Erstpartie nach 7 Stunden (!!) abbricht und dann ein Spiel bewertet sollte besser einfach keine Bewertung schreiben. Ringkrieg hat sicher einige \"flaws\" die man in heutigem Spieldesign eher vermeidet aber wer Thematisch die Geschichte von Herr der Ringe spielen will kommt am Ringkrieg nicht vorbei. Die Einstiegshürde ist hoch, zugegeben, aber wenn die Regeln sitzen wird es zu einem intensiven, spannenden Erlebnis. Wer nach 7h Bruchtal noch nicht verlassen hat, hat auf jeden Fall Regelfehler begangen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.26 von Michael St. - Es gehört zu meinen Lieblingsspielen und kommt seit Jahren immer wieder auf den Tisch. Die atmosphärische Umsetzung sucht ihresgleichen und ist herausragend.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.26 von KK - Wer ein Folterinstrumnenrt sucht, wird im Regelwerk vom Ringkrieg fündig! Wir haben die Erstpartie nach siebeneinhalb Stunden (!!!) abgebrochen, und zu dem Zeitpunkt hatte der Schatten gerade mal 5 Armeen der Freien Völker (von 180!) vernichtet und der Ringträger war immer noch im Bereich von Bruchtal, was das Suchen des Auges und damit eine von zwei Möglichkeiten des Schattens komplett verhinderte). Nur soviel: Gandalf der Weisse und Aragorn haben es wegen ihrer Stärke fast im Alleingang geschafft, sämtliche Schattenarmeen über die Zeit im Zaum zu halten. Sorry, aber ein Spiel, das einen solchen Verlauf zulässt, hat einen argen Bug! Wer es wegen der fraglos tollen thematischen Umsetzung spielen möchte, dem rate ich eher zum kooperativen \"Schicksal der Gemeinschaft\"...

* Root

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.26 von Michael St. - Ich habe Root mindestens 80 Mal gespielt – oft auch digital – und halte es für ein herausragendes Brettspiel, ein echtes Meisterwerk seines Genres. Nach über 40 Jahren Erfahrung mit Brettspielen hat für mich kein anderes Spiel einen so hohen Wiederspielreiz. Es begeistert mich jedes Mal aufs Neue, und dank der vielen großartigen Erweiterungen wird es wohl nie langweilig.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.26 von KK - Schliesse mich Mike (Oktober 2019) an: Wollte es auch unbedingt gut finden, aber spätestens, als ich das erste Mal diese grüne Waldland-Allianz gespielt habe und wirklich jede Runde wieder ganz von vorn anfangen und immer wieder dasselbe machen musste, ohne auch nur einen Schritt weiter zu kommen, war das Spiel für mich tot (daher bei Einfluss der Mittelwert 3, denn es kommt auf die Fraktion an, die man erwischt - es ist alles drin von 1 bis 5). Selbst wenn man diese nicht selbst spielen muss leidet man mit dem armen Wicht, den es erwischt hat, mit. Wieviel Masochismus braucht es, ein derart frustrierendes Spiel erst unzählige Male spielen zu müssen, um vielleicht irgendwann endlich an einen Punkt zu kommen, es vielleicht ja gut finden zu können? Und zum Umfang des Regelwerks, das mehrere Regelhefte füllt, hab ich noch gar nicht angefangen...

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.26 von Rodriguez - Ein lockeres Spiel, das mit minimalem Erklär-Aufwand für viele aah-, ooh-, und Ärgermomente sorgt. Super Aufwärmer oder Absacker der für Stimmung sorgt.

* Krakel-Orakel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.26 von Rodriguez - Lustiges Koop-Partyspiel mit schönen Gruppen-Momenten, bei dem man es mit den Regeln nicht so genau nehmen muss, um viel Spaß zu haben.

* Rock Hard: 1977

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.26 von Rodriguez - Top-Material, thematisch sehr detailliert, dadurch aber mit viel Kleinkram in Material und Regeln. Denn so anspruchsvoll wie es aussieht ist es gar nicht. Wird allerdings schon nach wenigen Partien sehr ähnlich. Doppelt so gut, wenn sich alle auf das Thema einlassen (können/wollen), was auch die Wartezeit gut ertragen lässt.

* Speakeasy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.26 von Stefan Giray - Tolles Spiel. Mega Tischpräsenz und Design. Ich finde die Interaktion im Spiel echt gut, da man schauen muss, was die anderen machen. Dies ist mein erster Lacerda und ich bin angesteckt. Wird sicher nicht mein letzter Lacerda sein. Das Spiel macht vieles richtig. Wer am besten spielt, gewinnt das Spiel. Es gibt kaum Zufall in dem Spiel. Das einzige, was zufällig ist, ist die Kartenauslage. Man weiß sogar die Stärke der kommenden Angriffe und kann sich darauf vorbereiten. Wir haben es zu viert gespielt. Die Downtime im Spiel ist überhaupt nicht schlimm, da man selbst viel Gehirnschmalz braucht. Daher braucht man die Wartezeit zum Überlegen. Das Spiel bietet wenige Spielzüge. Daher muss jeder einzelne gut überlegt sein.

* Frosted Blooms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.26 von Dieter Schmitz - Wunderschönes Material und eine frische Spielidee.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.26 von Everest - Wieder einmal stellt sich die Frage: Wie wenig braucht ein Spiel? Dieses hier weckt bei mir keine Emotionen.

* Hippocrates

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.26 von Dietrich - Allein, dass in diesem Worker:innen-Spiel die Höchstspielerzahl 4 beträgt, ist für mich inzwischen ein Ausschlusskriterium. Dann hat wohl der Designer sich nicht die Mühe gemacht (oder konnte es nicht), bessere oder auch nur komplexere Mechanismen zu entwickeln! Naja beides, höchstens 4 Spieler:innen und sinnfreie, unthematische Mechanismen, sind genau das Richtige für "unseren deutschen Markt"! Wer damit leben kann, dem gebe ich meine geförderte Deluxe-Version gerne günstig ab ... Interssant ist auch, dass kurz nach Herausgabe der Erweiterung (Hippocrates - Agora) der Verlag frustriert aufgegeben hat ...

* Shinjuku

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.26 von Everest - Shinjuku lädt natürlich zu Vergleichen ein. Brass, Age of Steam und Bus fallen einem ad hoc ein. Alle genannten Ausnahmespiele sind aber komplexer. Shinjuku kommt, wie bereits erwähnt wurde, reduzierter, auf wesentliche Aktionen beschränkt, aber mit hoher Spieltiefe und Interaktion zum Punkt und erreicht damit auch ambitioniertere Familienspieler. Durch das Nachziehen der Karten ist ein kleiner Zufallsfaktor gegeben, der durch die Variante mit dem CEO gemildert werden kann. Die Ausstattung ist vorbildlich (bei Bus hätte man sie sich früher, nicht erst mit der letzten Auflage so gewünscht).

* Trench Club: Legacy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.04.26 von Everest - Die Legacy-Variante hab ich noch nicht gespielt. Da hier auch das Grundspiel enthalten ist, sei zumindest dieses bewertet. Trench Club gehört zu den großen, aber leicht zugänglichen Wargames. Kein aufwendiges Regelstudium. Auspacken, sieben Seiten lesen, Miniaturen aufstellen, losspielen. Konflikterfahrung und Schäden werden über ein sehr gutes und transparentes System nachgehalten. Bei Trench Club aktiviert man in jedem Zug nicht nur einzelne, sondern alle eigenen Einheiten. Daher kann es zu Wartezeiten kommen, wenn Mitspieler ihre Figuren positionieren. Allerdings gibt es hier beim Konflikt die Möglichkeit sofort zu reagieren. Man bleibt also immer aktiv im Spiel. Mögliches Manko: Die Startaufstellung wird zufällig bestimmt. Dabei kann es zu unausgewogenen Voraussetzungen kommen.

* Auf der Walz

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.26 von Christo - Mir gefällt das Spiel trotze seiner vielen Zufallsfaktoren beim Ziehen der Landschaftsplättchen, dem Würfelglück und den Unwägbarkeiten der nächsten Entwicklung gut. Meine Mitspieler sahen das \"differenzierter\", will heißen dass sie eine 2. Partie nicht mitspielen wollen. Schade! Ist halt ein etwas anderes Spiel, aber sehr immersiv

* Agent Avenue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.26 von Tom Hilgert - Ein vollkommen überschätztes Spiel. Den Hype darum kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Es gibt einfach viel bessere Zweierspiele. Das oben angesprochene District ist deutlich spannender und abwechslungsreicher. Von Mindbug will ich gar nicht reden, das schlägt dann nochmal beider