Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* IKI

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.23 von Dietrich

* Magnate: The First City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.23 von Dietrich - Ich beziehe mich zunächst auf die deutsche Ausgabe des Verlages Spielworxx. Wir haben die ersten beiden Male das Spiel falsch gespielt, da wir der deutschen Regel vertrauten. (Obwohl wir gewarnt sein mussten auf Grund der Regelqualität der Spiele aus dem ehemaligen Phalanx-Verlag!) Die Missverständnisse beruhen wohl auf der mangelnden Ausdrucksfähigkeit des Übersetzers (evtl. aber auch des Übersetzungsprogramms). Beispiele: 1.) "übereinstimmende Gebäude auf benachbarten Grundstücken", jedoch war gemeint "übereinstimmende Gebäudesymbole auf Mieterplättchen benachbarter Gebäude", da die Gebäude selbst gar nicht übereinstimmen müssen. Und in dem Beispiel hierzu werden nun "passende Symbole" verlangt, ohne irgendwo zu erklären, was unter "passend" zu verstehen ist. (Zum Beispiel könnte ein Schlüssel zu einem Schloss passen oder auch zu einem weiteren Schlüssel, einem Duplikat, und doch ist ein Schloss etwas ganz anderes als ein Schlüssel.) Aber wieder ist hier statt "passend" ein "übereinstimmendes Gebäudesymbol" gemeint (englische Regel: "match"). 2.) Plus 1 "für jeden anderen Mietertyp, der dem Gebäude einen entsprechenden Bonus gibt". Ungeklärt ist, was mit "jeden anderen Mietertyp" gemeint ist. Es muss statt "anderen" wohl "unterschiedlichen" Mietertyp heißen. Ebenso konnten wir die Bedeutung eines "entsprechenden Bonus" nicht finden, zumal der Bonus immer gleich ist (1) und eben nicht "entsprechend". Wer dieses Spiel spielen möchte - und es lohnt sich mit der richtigen Regel - sollte sich die englische Regel herunterladen. Und auch hier bestätigt sich, dass ein Glossar bei den meisten Regeln sinnvoll und oft notwendig ist. Ansonsten stimme ich der Beurteilung von EVEREST voll zu.

* Aquatica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.23 von Chrizlutz - Verwunderlich, dass es keinen deutschen Verlag gibt, der dieses Spiel veröffentlichen möchte. Ein sehr spannendes, kurzweiliges Spiel. Welches in sehr kurzer Spielzeit Platz für verschiedene Strategien lässt. Material ist auch toll.

* Arche Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.23 von Dietrich - Und wieder einmal gehe ich mit der Einschätzung von Ernst-Jürgen Ridder d’accord. Ich werde immer skeptisch, wenn ein Spiel nur zu viert spielbar ist ... Aber auch zu dieser Skepsis gibt es Ausnahmen, wie "Tore der Welt" und vor allem die Mafia-Spiele "Scarface 1920" und "La Famiglia" eindrucksvoll zeigen ...

* Ghost Fightin´ Treasure Hunters: Creepy Cellar Expansion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.23 von Roland Herrmann - In meinem Besitz befindet sich ein Hauptspiel. Die Creepy cellar Erweiterung hätte ich gerne noch erworben. Vor einiger Zeit habe ich Rezensionen zu den paar verkauften Creepy cellar Exemplaren gelesen... ... es sei nicht zu gewinnen... Vielleicht reicht es ja schon eine kleine Regeländerung hinein zu nehmen, um das Spiel gewinnbar zu machen und dennoch alle schon vorhandenen Regeln unverändert zu lassen. Ich dachte da an : wenn mindestens zwei Geisterjäger in einem Spukzimmer gebannt stehen und den Raum nicht verlassen können : dann müssen sie dennoch würfeln und damit das Ziehen einer Karte bestimmen (bei eins bis fünf) oder vereiteln (bei einer sechs!). Wenn danach der Spuk, mit den anderen zwei Würfeln, behandelt wird und erfolgreich war : schlage ich folgende Regeländerung vor (damit das Spiel manchmal gewinnbar werden kann) : die Würfelzahl für die Ermittlung eine Karte zu ziehen oder nicht : darf diese Figur, nach erfolgreicher Behandlung des Spuk, nachträglich dann gleich noch ziehen...? Das dürfte eine kleine, jedoch wirksame, Regeländerung sein, welche die Grundregeln nicht ändert und trotzdem große Verbesserungen in der Gewinnbarkeit haben dürfte...? Ich wünsche mir sehr eine Creepy cellar Erweiterung... ... das Spiel kann ganz bestimmt spielbar werden?! Mir ist klar : es gibt einige Probleme mit der Spielbarkeit in manchen Spiel Zusammenkünften... schon beim Hauptspiel... Vielleicht sollten einige Tipps dazu gegeben werden? Meine Vorschläge dazu : Es gibt zwar keine zwingende Strategie oder Taktik um das Hauptspiel zu gewinnen, jedoch einige tendenzielle Hilfen... Erstens : Rote Spuk Fälle sollten meist schnell angegangen werden. Wenn genügend Spuk Fälle erledigt sind, ist der Gesamte Spuk einigermaßen zusammen gebrochen. Dann ist es leichter mal ein paar Schätze hinaus zu bekommen. Besonders wenn die Spuk Fälle erst fern der Haustür behandelt werden und dann weitere in der Nähe der Haustür. Es ist besser eher zusammen zu bleiben im Haus als verstreut zu agieren. Ist jedoch nicht zwingend so und manchmal erforderlich anders. Jedoch nicht vorrangig alleine handeln! Es reicht nicht nur Spuk Fälle zu behandeln! Deshalb gibt es die Geister Behandlung mit Würfeln... Es ist oft nicht egal wohin, und auf welchem Wege man geht... Etwas probieren möglicher Züge kann nicht schaden... ... Jedoch : niemals weiß jemand wie sich das Spiel weiter entwickelt... Parapsychologisch sind erste Gedanken meistens erfolgreicher, als zweite oder dritte... Irgendwie da zwischendrin ist es am besten... Es gibt arge Fallen in welcher Spielfiguren geraten können : merken sie sich solche Situationen und seien sie Vorsichtig (manchmal jedoch auch mutig) in solchen Situationen. Immer Mut zu zeigen, wird oft bestraft werden... Wenn diese Hinweise nicht genügen, gibt es später vielleicht Gelegenheit eine Vervollständigung zu erstellen...? Interaktion sollte vielleicht besser in Anbetracht der Vielseitigkeit des Spiels, etwas verhalten bleiben... Es zeigt sich oft hernach bald was richtig gewesen wäre... Die dümmsten Bauern ernten die größten Kartoffeln... Etwas planen ist gut : zuviel stört nicht nur das Spiel sondern auch die Spieler, vielleicht...? Soweit erst einmal. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.

* Oranienburger Kanal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.23 von Andme - Wenn man viiiiel Lebenszeit investieren möchte, kann man sich durch diesen Rosenberg an Karten wühlen, um dann festzustellen, dass es eigentlich nur auf die aufgedruckten Siegpunkte ankommt und die weiteren Vergünstigungen ziemlich nebensächlich sind. Ehrlich - wir lieben Rosenberg-Spiele, dieses aber eher nicht...

* The Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.23 von KK - Hat zumindest am Anfang Suchtpotential, aber auch später immer wieder gern auf dem Tisch. Da wir mit der zunehmenden Erfahrung immer regelmässiger das Spiel niedergerungen haben, kann Erfolg oder Misserfolg nicht allein vom Kartenglück abhängen. Wieviel an Kommunikation erlaubt ist, sollte man vorher absprechen: Die ausdrückliche Regel, die nur das Nennen konkreter Zahlenwerte verbietet, lässt hinreichend Raum zur Interpretation... Aber das hat auch seinen Reiz. Das Totenkopf-Design finde ich sehr angemessen - das neue knallbunte Design in einigen Ländern hingegen furchtbar.

* Canvas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.23 von KK - Die Interaktion gibts dann hauptsächlich bei den \"Bildbesprechungen\" ;-) Aber eine sehr schöne Idee und Umsetzung für ein eigentlich gar nicht kreatives Strategiespielchen mit reichlich Glücksfaktor.

* Mysterium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.23 von KK - Hier kommt es sehr auf die Mitspieler an, die müssen schon Lust auf das Thema und Spiel haben. - hilfreich ist, wenn man sich untereinander ein wenig kennt und zumindest der Geist etwas einschätzen kann, wie die anderen \"ticken\". Die Bestnote bei der Aufmachung verhindert nur die ungünstige Fixierung der Karten am Sichtschirm, das ginge sicher besser, erschwert dem Geist aber unnötig den Job.

* Ricochet Robots

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.23 von KK - Love it. Nur Musik laufen darf dabei ausnahmsweise im Hintergrund nicht, denn dann blockiert mein Hirn völlig.

* Caesar & Cleopatra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.23 von Kauz - Herrscher über Ägypten zu sein, hat im Laufe der Zeit etwas an Glanz verloren. So erging es auch diesem Spiel. Aber nichtsdestotrotz ist es immer noch ein feines Mehrheiten-Spiel mit kleinen Bluff-Elementen. Ja, es hat auch einen großen Zufallsanteil, hier kann man jedoch mit Hausregeln etwas nachbessern. So ganz ohne den Glücksfaktor wäre es mir schon wieder zu abstrakt.

* Der Herr der Ringe (Der Ringkrieg)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.23 von KK - Habe das Spiel damals bei Erscheinen der ersten Edition einige Male zu zweit mit jeweils versierten Expertenspielern gespielt, die Spieldauer war jeweils ab 6 Stunden aufwärts und ich hab mich auf die Regelerklärungen des jeweiligen Mitspielers verlassen. Kürzlich dann nach langer Pause nochmal zu viert mit anderen Mitspielern versucht, und wir sind an dem ausufernden Regelwerk und dauerndem Nachschlagen gescheitert. Nach 7 Stunden immer noch so gut wie kein Fortgang im Spiel, ein Ende war nicht absehbar - da haben wir entnervt aufgegeben. Der Glücksfaktor beim Würfeln ist meines Erachtens für ein solches Strategiespiel viel zu hoch: wenn man einen ganzen Arbeitstag und mehr an einer einzigen Partie hockt, sollten nicht hauptsächlich die Würfel entscheiden...!

* Istanbul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.23 von AlexD - Das ist meine erste Bewertung auf dieser Seite und leider ist es ein Verriss. Ich hatte mich auf das Spiel gefreut, bin nach zwei Runden aber so enttäuscht, dass ich es wieder verkaufen werde. Der wesentliche Mangel ist, dass das Spiel unübersichtlich und nicht komplex ist. Ich wünsche mir Spiele genau andersherum: übersichtlich und komplex. Es ist unübersichtlich, weil die Symbole nicht eingängig sind und man ständig nachschlagen muss, was sie bedeuten. Das ist nach zwei Partien vielleicht normal, nur leider habe ich nicht das Gefühl, dass sich das jemals ändert, außer man spielt das Spiel jeden Tag. Furchtbar nervig finde ich – gerade beim Spiel zu zweit – auch, dass man ständig nach den Nummern der Tafeln suchen muss, die man ausgewürfelt hat. Denn die Tafeln sind durcheinander angeordnet. Weil die Bilder auf den Tafeln auch noch quietschbunt und „laut“ sind, stresst mich diese Sucherei. Die Strategie kommt zu kurz. Wenn man nicht gänzlich ungeschickte Züge macht, scheint man auf allen Wegen ans Ziel zu kommen und über den Sieg entscheidet mehr oder weniger der Zufall oder kleine Details. Das Spiel enthält einige interessante Ideen und Mechanismen (z. B. Absetzen der Gehilfen). Das reicht aber nicht aus, um die Spielerfahrung für mich angenehm zu machen.

* Kill Dr. Lucky

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.23 von KK - Ich bewerte hier ausdrücklich die Urfassung, da die Jubiläumseditionen etwas geänderte Regeln haben, von mir noch nicht gespielt worden und hier bei Hall9000 noch nicht gelistet sind. Ab vier Spielern mit den richtigen Komplizen ein Mordsspass: Insgesamt ein sehr taktisches, schön morbides Spiel, durch Taktieren kann man die Zugreihenfolge beeinflussen. Hinsichtlich Aufmachung bewerte ich die auf einen günstigen Preis entwickelte deutsche Erstausgabe von Truant (Originalausgabe bei CHEAPASS-Games im Papiertütchen) - die inzwischen vorliegenden Jubiläumsausgaben sind hochwertiger und vor allem auch komplett mit Pöppeln (4), auf englisch gab auch eine sehr schöne deluxe-Ausgabe der Urfassung (5). Ein Mordsspass!

* Mr. Jack Pocket

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.23 von KK - Im wahrsten Wortsinne eine Kleinod. Asymmetrisch, deduktiv, und es passt in jede Jackentasche und auch auf den kleinsten Tisch. Gefällt nur zugegebenermassen nicht jedem, da mitunter etwas grübellastig.

* Sherlock Holmes: Consulting Detective – Carlton House & Queen´s Park

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.23 von HoshiMueller - Das Spiel ist ein echtes Drama. Eigentlich eine Top-Aufmachung und spannende Fälle. Aber leider haben die Autoren irgendwo bei 80% aufgehört. Daraus folgen diverse Logikbrüche und (jedenfalls in der englischen Version) haufenweise Tipp- und Sprachfehler, die den ansonsten sehr positiven Eindruck zerstören. Man bekommt das Gefühl, es sei weder probegelesen noch probegespielt worden, da etliche Fehler schon beim ersten Eindruck auffallen. Sehr ärgerliche Schlampigkeit. Leider kein Einzelfall bei Space Cowboys und Spielen mit französischem Ursprung. Schade.

* SKYJO

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.23 von renus - SkyJo ist eine kommerzielle Version des amerikanischen Kartenspiels \"Golf\", das mit dem 52er Standardblatt gespielt wird. Der Spielreiz ist ähnlich gut. Golf wird in mehreren (Regel-)Varianten gespielt, so dass SkyJo eigentlich nur durch seine Minuskarten einen Vorteil im Spielspaass hat. Keine hohen taktischen Anforderungen, etwas Aufmerksamkeit sind gefragt, um dem nachfolgenden Spieler evtl. eine vorteilhafte Karte nicht auszulegen. Wir spielen es mit Freude immer wieder mit mehreren Gruppen.

* Capital Lux 2: Generations

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.06.23 von Andreas K. - Was ein tolles Kartenspiel. Man legt in die Mitte oder die eigene Stadt Karten mit unterschiedlichen Werten, darf in der eigenen Stadt aber nicht die Gesamtsumme in der Mitte überschreiten. Der Clou kommt von den Sonderfähigkeiten, die in der Mitte aktiviert werden. Davon gibt es sehr viele im Spiel und kann daher immer variieren. Zudem gibt es schon zwei Erweiterungen. Einfach und gut. Volle 6 Punkte.

* Dorfromantik: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.06.23 von Andreas K. - Wow. Was ein Spiel. Eine Mischung aus Carcassonne und My City. Klar, man kann es auch alleine spielen, aber zu mehreren Spielern macht es mehr Spaß weil man zusammen die Taktik plant. Wo legt man das nächste Plättchen hin? Wo kann man vorbereitend die nächsten Aufträge anfangen. Zudem ist es ungemein motivierend, immer neue Sachen freizuschalten. Wir haben direkt vier Spiele hintereinander gespielt. Zurecht zum Spiel des Jahres nominiert. Ich bin gespannt was noch freigeschaltet wird. Volle sechs Punkte!

* Ligretto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.06.23 von Andreas K. - Naja. Im Prinzip ganz lustig, kann aber äußerst frustrierend sein wenn in der eigenen Auslage nur hohe Werte liegen. Habe schon bessere kartenabhängige Push-your-luck-Spiele gespielt.