Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Hadara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.23 von Kivi - Späte Liebe. Als das Spiel 2019 erschien habe ich es wissentlich übergangen. Das Cover sprach mich nicht an und ich konnte mir nicht unbedingt vorstellen, dass mich das Spiel anspricht, muss aber auch zugeben, dass ich mich da nicht wirklich vollumfänglich informiert habe. Nun, 4 Jahre später bin ich stolzer Besitzer dieses wirklich tollen Spieles, das ich gerne Spiele. Wie schon von anderen geschrieben, kein Spiel für jeden Abend, aber dennoch kommt es immer mal wieder auf den Tisch. Es spielt sich flüssig und fluffig, der \"Drafting\"-Mechanismus ist prima, die Entscheidungen sind nicht schwer aber auch nicht marginal. Ein Wohlfühlspiel, das durch die gleichzeitigen Spielzüge keine Langeweile aufkommen lässt und sich das Optimieren im eigenen Bereich nicht nach Multiplayer-Solitär anfühlt. Tendenz zur 6, aber es gibt noch Spiele, die ich lieber Spiele und auch häufiger hintereinander spielen würde, daher 5.

* Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.06.23 von Dietrich - "Divine Influence" ist eine schöne und sinnvolle Weiterentwicklung des Spiels "Crusaders: Thy Will Be Done". Denn nun hat der im Hauptspiel unterentwickelt erscheinende "Einfluss" (als Divine Influence) eine weitaus größere und vor allem thematische Bedeutung. Demgegenüber wirkt das originale Spiel unfertig, so wie es auch bei "Cuba" und der nachgeschobenen Erweiterung "Cuba: El Presidente" der Fall gewesen ist. So scheint es, dass auch hier diese Erweiterung schon bei der Entwicklung des Hauptspiels eingeplant war. Ein weiterer Pluspunkt ist die Tatsache, dass das Material der Erweiterung immer noch in die Schachtel des Originalspiels passt, obwohl ich darin nicht nur die feiner geformten Deluxe-Spielmaterialien aus Kunststoff aufbewahre, sondern weiterhin die normalen bedruckten Holzfiguren, da wir mit denen noch lieber spielen. Fazit: Wir spielen "Crusaders" nur noch mit der Erweiterung "Crusaders: Thy Will Be Done"! (P. S.: Obwohl "Crusaders" und seine Erweiterung auf Englisch ist, könnt ihr beides online auf der Brettspielseite "boardgamearena" auf Deutsch ausprobieren ... - dabei gibt es so gut für keinen Text im Spielverlauf, er wird überwiegend über Symbole gesteuert. )

* Memory: Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.06.23 von Hans Huenchen - Leider zu Unrecht in der Versenkung verschwunden. Das klassische Memory zu einem Legespiel zu erweitern ist einfach ein klasse Kniff von Kramer und Kiesling gewesen.

* 7 Wonders: Architects

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.23 von Michael Fecke - Riesen Schachtel. Schönes Spielmaterial. Aber ein sehr, sehr unsteuerbares, unplanbares Spiel ohne viel Einfluss. Ich habe es oft gespielt aber auch nach zig Partien war es reines Glück, ob man gewinnt oder verliert. Ich nenne Glück ja gerne „Umgang mit Wahrscheinlichkeiten“, aber es ist oft nicht steuerbar, ob einem nicht grad wieder die guten Karten vor der Nase weggeschnappt werden. Also die 7 Wonders Spiele (Duell und das normale 7 Wonders) sind sehr gut konzipierte Kartenspiele und heute schon Klassiker. Aber dieses 7 Wonders Architects kann nicht mal im Ansatz dieses Niveau halten. Es ist vom Glück her nicht sonderlich besser als Uno oder Mensch Ärgere dich nicht… Ich mag es nicht mehr spielen wollen…

* Challengers!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.23 von Michael Fecke - Ich kann dieses Spiel denjenigen empfehlen, die mit Glückselementen in einem Spiel leben können. Ich selbst nenne das: Umgang mit Wahrscheinlichkeiten. Auch hier ist das Glück durchaus planbar. Bei einer Partie mit 8 Spielern landet man mit der richtigen Strategie dann mindestens unter den ersten 3 Plätzen. Es gibt bei dem Spiel sage und schreibe 71 verschiedene Kartentypen zu je 4 Stück (meistens 4 Stück, es gibt aber auch 2, 3 oder 8 Stück als Anzahl). Somit kann man sich denken, dass es viele Kombinationen an Karten auszuprobieren gibt, um die richtige Kombination zu finden. Manche Karten passen nämlich gut zusammen und verstärken sich untereinander. Wichtig ist auch, dass man eigentlich nur 6 verschiedene Kartensorten ausspielen kann. spielt man nämlich die 7. unterschiedliche Kartensorte aus, so hat man das Match verloren. Also EIN Match von insgesamt 7 Matches innerhalb eines Turniers mit max. 8 Spielern. Dabei wird das Team (die Kartenauswahl auf der Hand) immer stärker, aber man muss sich auch von Karten trennen, damit man halt nicht zu viele Sorten auf der Hand hat. Ein Deck-Builder halt! Dabei gibt es Karten, die dein Deck künstlich auffüllen und auch Karten, die dein Deck (hier die Ablagebank) aufräumen… Nach ca. 10 sehr frustrierenden Partien ohne Aussicht auf Erfolg stellt sich dann ein gewisses Wissen über die Karten-Kombinationen ein, so dass man nach und nach besser wird und auch Partien gewinnt. Und diese Entdeckung der Kombinationen mit dem Glück/Pech das man während einer Partie haben kann, wenn bestimmte Karten rechtzeitig/zu spät aufgedeckt werden macht den Spaß an diesem Spiel aus! Da meist nur 6 Sorten auf der Hand sinnvoll sind nimmt man beim Draw gerne mind. 2 Karten einer Sorte. Das ist dann Glück/Pech welche Karten auswählbar sind. Strategisch und spannend wird es dann, diese Karten im nächsten Draw mit passenden Karten zu kombinieren. Und hier muss man dann doch ein wenig überlegen, was passt. Im Großen und Ganzen ein sehr, sehr unterhaltsames und kurzweiliges Spiel mit bis zu 8 Spielern und trotz der hohen Spieleranzahl nicht längeren Spieldauer. Klar, man muss solche Spiele (Deckbau/Glück (oder besser Wahrscheinlichkeiten) mögen um auch dieses Spiel zu mögen.

* Hanabi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.23 von Michael Fecke - Auf BoardGameArena.com oder anderer IT unterstützter Plattform ein Riesenspiel. Es macht super viel Spaß, wenn alle die Spiel-Konventionen beherrschen, um die Aufgabe zu lösen. Das analoge Kartenspiel bietet unverständlicherweise keinerlei Hilfen, sich zu merken, welche Infos man über die eigenen Karten hat. Somit finde ich es als analoges Kartenspiel „unspielbar“!!! Am PC ist es allerdings grandios und ein Klassiker!

* Triqueta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.23 von Maja

* Catch the Moon / Décrocher la Lune

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.23 von Kichererbse - „Catch the Moon“ ist ein Geschicklichkeitsspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Hoch hinaus! Wem gelingt es, die höchste Leiter zu bauen und nach dem Mond zu greifen? Schnell sind die Regeln erklärt und es kann sofort mit dem Zusammenstecken der Leitern begonnen werden. Der Würfel gibt vor, wie die nächste Leiter auf kreative Weise am Leiterturm angebracht werden muss. Dazu benötigen die Spieler in diesem Geschicklichkeitsspiel ein wenig Glück, Fantasie und ein ruhiges Händchen. Doch wer sich zu hoch wagt riskiert, dass beim Anbauen etwas hinunterfällt. Dann kassiert man einen Regentropfen. Wer bis zum Spielende die wenigsten Regentropfen sammelt, gewinnt dieses aufregende Spiel. Fazit: Tolles Material, da Leitern aus Holz sind! Einfache Regeln und schneller Einstieg: Die Leitern müssen nach Würfelvorgabe zusammengesteckt werden. Catch the Moon kann kompetetiv oder kooperativ gespielt werden. Catch the Moon ist ein erstaunlich gutes Familienspiel, was immer wieder auf den Tisch kommt. Daumen hoch! 😃👍

* Triqueta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.23 von KK - Einzig der Aufbau der Stapel zu Beginn ist etwas nervig, ansonsten ein wirklich gelungenes, kleines, mitunter auch böses und darüber hinaus sehr schön gestaltetes Spiel.

* Dvonn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.23 von felixs - Anfangs etwas schwerfällig, dann ein brutales Puzzle. Mir persönlich fast etwas zu rabiat. Aber zweifellos Taktikkunst vom Feinsten. Die Regeln sind hier allerdings erstaunlich schwer verständlich. Z.B. muss man ein wenig herumraten, bevor klar wird, dass die roten Dvonn-Steine auch dann noch zählen, wenn sie Teil eines Stapels sind. Auch die Terminologie in Hinblick auf \"Steine\" und \"Stapel\" scheint mir nicht ganz sauber. Schade.

* GIPF

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.23 von felixs - Tolles Spiel mit großer Tiefe. Mir persönlich etwas zu grübelig, hängt ein wenig am Mitspieler.

* GOLD

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.23 von JonTheDon - So gerade eben über der Grenze zur Belanglosigkeit. Dafür verführt es aber zu schönem Tabletalk und angenehm entspannter Schadenfreude.

* PÜNCT

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.23 von felixs - Ich verstehe die teilweise negativen Rezensionen nicht. Sehr gelungenes, ungewöhnliches Puzzle-Taktikspiel. Durch die recht speziellen Bewegungsmöglichkeiten ist ein ziemlich ungewöhnliches räumliches Denken nötig. Dadurch einerseits eigenwillig, gerade deshalb aber interessant.

* TZAAR

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.23 von felixs - Von Anfang an aggressiv, das muss man mögen (mein Ding ist es nicht so). Geradlinieg, taktisch, sauber. Mir gefällt das Spiel sehr gut.

* YINSH

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.23 von felixs - Genial. Spielt sich leicht und schwerelos, dabei aber mit großer Tiefe und durchaus auch ziemlich hart.

* ZÉRTZ

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.23 von felixs - Sieht aus wie abstrakte Kunst und spielt sich auch so. Sehr eigenwillig, sehr arkan. Gefällt mir gut, allerdings ist das Material - zwar schön - aber auch unpraktisch.

* Backgammon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.06.23 von KK - Bei der Aufmachung ist von 1 bis 6 alles am Markt zu finden. Der Spielreiz gewinnt, wenn man eine/n schöne/n Kassette/Koffer aus (Kunst-)leder/Filz oder Holz (aber laut!) nutzt.

* Black Hole Buccaneers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.23 von Andreas K. - Sehr cooles Kartenspiel. Man gibt die Karten reihum weiter, wie in 7 Wonders und nimmt sich immer eine. Man sammelt Weltraumschrott, der einen Wert und ein Gewicht hat. Am Ende von jeder der drei Runden wird erstmal geschaut ob man zuviel Gewicht hat und ins schwarze Loch gezogen wird. Danach wird geschaut wer den höchsten Wert hat. Für die Platzierung gibts jede Runde unterschiedlich hohe Wertungen, da es immer schwieriger wird. Es gibt verschiedene schwarze Löcher, so dass Abwechslung vorhanden ist. Der Weltraumschrott ist nerdig, heißt: Gameboy, Star Trek, Stargate, Star Wars usw. Die Effekte sind ebenfalls sehr unterschiedlich und reichen von Einmaleffekte bis hin zu Karten-Sammel-Effekte oder auch Effekte, die von Karten der Mitspieler abhängen. Rundum: Für knapp 12 Euro ein überraschend tolles Spiel als Einstieg oder Absacker. Volle Punktzahl.

* Romeo und Julia / Roméo & Juliette

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.23 von Dencer - Ich teile die Einschätzung des Rezesenten. Wir hatten Spaß und Lust dieses Spiel weiterzuspielen nach 2 Leveln. Die Regeln sind etwas hakelig, wenn man sie dann aber drin hat, dann fängt die Atmosphäre und die Spielmechanik.

* Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.23 von Dencer - Muss den schwachen Bewertungen Recht geben, wunderschön, viel Liebe in den Karten und ein solitäres Runterspielen der Züge. Ein SPIEL ist für mich was anderes. Zudem war auffällig, dass nach der 1. Runde schon klar war, wer gewinnen wird. Einen schwachen Start kann man kaum noch ausgleichen.