Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Planet Unknown

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.07.23 von Dieter Schmitz - Immer wieder gerne.

* Caper: Europe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.23 von Hans Huehnchen - Ich schließe mich dem Kanon der Lobeshymnen an: Spitzenspiel für 2

* Total Regal – Plätze für Schätze / My Shelfie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.23 von Hans Huehnchen - Total Regal ist eine Multiplayer-Solitär-Variante von 4 gewinnt und regeltechnisch keine große Hürde. Auch die zu erfüllenden Aufgaben stressen die Nerven nicht übermäßig. Total Regal ist ein zugängliches und sympathisches Familienspiel, das für eine höhere Wertung etwas fordernder hätte sein dürfen.

* Caper: Europe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.07.23 von Ernie - Nun ja, der erste „Blindkauf“ seit einiger Zeit, basierend auf den ausnahmslos sehr guten Bewertungen des Vorgängers 2018 und des im letzten Jahr erschienenen Nachfolgers mit dem Zusatz Europe – und was für eine Enttäuschung! Das interessante, durchaus gefällige Layout und die für ein Werk, was eher den Kartenspielen zugehörig ist, wertige Ausstattung (welche freilich erkauft sein will – mein Exemplar für deutlich über 40€) können nicht darüber hinwegtäuschen, dass die vergleichsweise begrenzte, zum Spielende hin sogar abnehmende Kartenzahl i.d.R. eben nicht für „coole Entscheidungen“ (Th.) sorgt, sondern für zuweilen eher erzwungene, man fühlt sich oftmals gespielt. Hat sich der Autor gedacht, man nehme einen erfolgreichen Vorgänger, 7WD (2015!), „transformiere“ die Machtleiste und verdreifache sie – und heraus kommt ein dreifacher Erfolg? Es geht nicht auf, nach den bisherigen Spielen Achselzucken, war‘s das schon? Blindkauf (auf Basis von nur 4 bzw. 5 Notizen) = Anfängerfehler = Fehlkauf!

* Hitster

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.07.23 von Kivi - Ein tolles Partyspiel, macht aber auch zu zweit Spaß. Wer Musik und Spiele mag, muss hier einfach zugreifen. Negativ würde ich auch die fehlende Anleitung benennen (wobei man ja sowieso ein internetfähiges Handy/Tablet) nutzen muss, da kann man sie sich zur Not runterladen. Mit Spotify Premium kommt der volle Spielspaß zur Geltung, da man dann keinen DJ braucht, der dann einfach nicht mitspielen kann. Volle Punktzahl.

* Brass: Birmingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.07.23 von HoshiMueller - Keine Frage, das Ding ist ein Topspiel. Sehr viel Tiefgang trotz eingängiger Regeln, multiple Strategien, spannende Mechanismen und insbesondere viel Interaktion, was für ein Strategiespiel dieser Art wirklich toll ist. Ich habe nur sehr wenige Kritikpunkte: Das Einheitsgrau der gesamten Spielmaterialien erschwert den Überblick erheblich, ebenso die zu kleinen Symbole auf den Karten und die winzige Schriftgröße auf der Spielerhilfe. Dazu sind in meiner Version sowohl die Spielmarker als auch die Ressourcenwürfel zT unterschiedlich groß, oder es fehlen sogar ganze Ecken. Ziemlich schlampig. Aber vielleicht habe ich einfach nur Pech gehabt. Mein zweiter Kritikpunkt ist die Tatsache, dass man vor der Endwertung kaum eine Ahnung hat, wo man steht, da der Großteil der Punkte erst am Schluss gemacht wird. Last but not least kann der Glücksfaktor beim Kartenziehen insbesondere gegen Ende, wenn man viel mehr auf die richtigen Karten angewiesen ist als in früheren Phasen des Spiels, eine gute Spielleistung zerstören. Ist mir bereits mehrfach passiert. Trotzdem, alles in allem ein wirklich tolles Spiel.

* Drei Schwestern / Three Sisters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.07.23 von Hans Huehnchen - Mit Drei Schwestern variieren die Autoren Riddle und Pinchback ihr Werk Fleet - The Dice Game. Die Komplexität und Verzahnung der unterschiedlichen Bereiche auf den Ankreuzzetteln erhöht sich im direkten Vergleich, die Würfelauswahl wird durch einen Rondellmechanismus erweitert. Drei Schwestern macht schon Spaß, allerdings würde ich Fleet jederzeit vorziehen. Es bietet ein sehr ähnliches Spielgefühl, geht aber etwas leichter von der Hand.

* Die Tavernen im Tiefen Thal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.07.23 von Ernie - Der Meister des gehobenen Familienspiels serviert eine wunderbare Variation beliebter Mechanismen mit absolut Einsteiger freundlichen Modulen. Das sehr eingängige Würfel-auf-Bierdeckel-Draften allein ist ein thematischer Leckerbissen – völlig zu Recht derzeit die Nr. 1 bei einem Teil der Brut und bei uns allen als Wochenendgedeck! Zur Interaktion, Mechanismus ähnliche Werke erhalten auf dieser Plattform bis zu einer 5. Ich empfehle daher, wem das zentrale und maßgebliche, pro Runde viermalige, Eingreifen in die Auslage des Nachbarn ebenso nicht ausreicht, wie das Wegschnappen bierseliger Gäste, kurzum das „eins Überbraten“, wenn der Nachbar zur Rechten partout nicht passende Zahlen weitergibt. Da kommt noch mehr Stimmung und Interaktion auf – echt Warsch.

* Challengers!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.23 von Siegmar - Enormer Wiederspielreiz. Mit 5 oder mehr Leuten etwas umständlich durch den dauernden Sitzplatzwechsel nach jeder Runde (bis auf den einen, der die begehrte Karte gezogen hat), aber etwas mehr Bewegung bei einem Spieleabend tut auch mal gut. ;-) Zu zweit ist es etwas langweiliger, maximaler Spielspaß zu acht, gerade Spielerzahl empfohlen. Ich sehe schon die Flut an neuen Kartensets auf uns zukommen. So ähnlich wie bei Dominion.

* Fun Facts

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.23 von docholz - Kann man spielen. \"Just one\" ist ähnlich und viel besser. Die Nominierung zum SdJ verstehe ich überhaupt nicht.

* Planet Unknown

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.23 von Siegmar - Mein teuerstes Solitärspiel bisher. Für den Preis hätte ich zumindest erwartet, dass das Spielmaterial in die Schachtel passt, ohne die Seiten auszubeulen und es eine Abdeckung für das Drehrad gibt, damit nicht beim Transport alles kreuz und quer in der Schachtel herumfliegt. Das Spiel an sich ist eher unterdurchschnittlich für eine Nominierung zum Kennerspiel des Jahres, da spiele ich doch lieber Patchwork wenn ich puzzeln will, das ist im Vergleich herausfordernder und weniger zufällig.

* Queendomino

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.23 von sutrebuh - Perfekte Fortsetzung! Wenn Kingdomino die Kinder nicht mehr reizt, weil sie es so oft gespielt haben und die Möglichkeiten begrenzt sind, dann bietet Queendomino den nächsten Schritt. Das Grundprinzip bleibt gleich, durch die Gebäude kommen aber verschiedene strategische Möglichkeiten ins Spiel und mit dem Drachen lässt sich prima dazwischen funken, damit nicht jemand ein allzu wertvolles Gebäude ergattert. Das Spiel wird dadurch ein Stück interaktiver. Ja sicher, die Komplexität nimmt ebenfalls zu, aber dafür auch die Möglichkeiten.

* Armadillo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.23 von Frank Jaeger - Tolles, kleines Würfelspiel, bei dem alle immer voll dabei sind. Nur mit Gürteltieren hat es nichts zu tun. Manchmal fragt man sich schon, was die in den Redaktionen so zu sich nehmen...

* FYFE

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.07.23 von Dennis L. - Oh je. Was ist denn das? Kam bei uns in keiner Runde gut an. Ich finde es auch einfach nur schlecht und langweilig.

* New York Zoo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.23 von Spielekreisler - Hallo, nun also Steigerung von \"Patchwork\", warum nicht? In unserem Spielekreis fanden wir NYZ gelungen, wenngleich: a) bei 5 Spielern ist die Downtime viel zu lang, man kann null vorherplanen; b) warum ist das Känguruh orange?; c) warum müssen die Gehege so winzig sein, für leichte Grobmotoriker ist das viel zu pfriemelig, und vor allem d) jeder spielt eher für sich allein, was ja ohnehin gerade ein Spieletrend zu sein scheint (wir leben halt in einer Gesellschaft voller Egos). Ansonsten ein kluges Spiel, gut ausgetüftelt, wenn auch e) die Spielfeldpapiere viel zu dünn sind.

* Eleven: Football Manager Board Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.23 von Michael Fecke - Ich habe das Spiel frisch auf der Spielemesse in Essen 2022 gekauft. Es hat über 50 € gekostet. Hier einmal der generelle Tipp: Kauf nie ein Spiel zu dem Du nicht schon ein paar gute Kritiken gehört hast. Ich habe das Spiel sogar angespielt und es wurde auch gut (auf Englisch) erklärt. Da ich fussball-begeistert bin, Tabellen und Wappen liebe und richtig Bock auf einen wirklich schön gestalteten Fussball Manager hatte, habe ich nach langem Zögern meine Zweifel über Bord geworfen und zugeschlagen. Ein großer Fehler. Von der äußeren Betrachtung her ist das Spiel top! Viele Spielerkarten, Spielplan, Manager-Karten und Mitarbeiter-Karten. Liebevoll gestaltet und mit Text versehen. Es gibt für das Solospiel wirklich kreativ durchdachte Szenarien und es wurde wirklich viel Story ins Spiel reingebracht. Wirklich klasse… ABER: Ich denke das Spiel hatte eine Redaktionsdeadline. Es wurde zu viel Zeit an diesen tollen Ideen gebastelt und am Ende war kaum Zeit übrig, um die Spielmechanik zu entwerfen. Vieles erscheint unausgegoren in der Mechanik. Der Matchday z.B. bei dem dann das Spiel stattfindet und die Tore fallen hat eine echt schlechte Mechanik. Die Aufstellung der Mannschaft benötigt enorm viele Verwaltungsschritte. Durch diese unnötige Komplexität schleichen sich zu 100 % Anwendungsfehler ein. Das geht so weit, dass man fast alle Spiele durchgeführt hat, um dann zu erkennen, huch, ich habe das Spiel ja die ganze Zeit falsch gespielt. Sehr ärgerlich! Darüber hinaus ist das Spiel eigentlich ein Multiplayer-Solitärspiel. Außer dass man sich gegenseitig gute Karten wegschnappt, spielt jeder so vor sich hin! Und das auch noch gegen fiktive Gegner. Es gibt kein einziges Match unter den Mitspielern selbst! Den KO-Stoß gibt sich das Spiel dann mit der viel zu knappen und unvollständigen Spielregel. Obwohl das Regelbuch groß und dick ist, und mit viel freiem Platz und sinnlosen Bildern aufwartet. Auf Boardgamegeek gibt es bereits die 4. Version eines FAQs in dem dann ein Nerd dieses Spiels dem Autor dieses Spiels ca. 30 Seiten Regelnacherklärungen erfragt hat. Ich denke also dieses Spiel ist wirklich was für Nerds… die auch die Zeit haben sich dieses unausgegorene Spiel zu erarbeiten. Und es gibt ja sogar noch Erweiterungen zu diesem Spiel. Oh je, dann wird es ja noch mehr zu einem Verwaltungsmonster und artet in Arbeit aus… Wirklich schade, ich wollte dieses Spiel wirklich lieben…

* FYFE

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.23 von Maja - Es wurde bereits alles gesagt. Das nächste Mal ohne mich.

* Gentes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.23 von Gülsüm Dural - Braucht man nicht! Es gibt so viele bessere Titel da draussen. Leider gefallen mir die Titel von Spielworxx leider nicht mehr, wie damals La Granja. Calimala konnte mich nicht überzeugen und jetzt Gentes auch. Schade!

* Shadow Network

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.23 von Dietrich - Ja, ja - erneut kein Mitleid mit mir. Da wurde vor 3 Jahren ein Spionage-Spiel mit toller Grafik bei Kickstarter zur Förderung vorgestellt, das ich wegen des Themas sofort unterstützt habe. Als es nun endlich ankam und ich die englische Regel übersetzte, musste ich zu meinem Leidwesen feststellen, dass das Fazit eines Zuschauers bei einem Lets-play-Video von "The Dice Tower" völlig berechtigt ist: "Another Euro with no real theme!" (Denn nicht allein Grafiken und Benennungen erzeugen ein thematisches Spielerlebnis, sondern vor allem die adäquaten Spielmechaniken und die entsprechenden thematisch umgesetzten Möglichkeiten der Spieler. - Man vergleiche "Dune" mit dem "Dune Imperium" ! - ) Bei "Shadow Network" sammelt man in insgesamt 4 Runden mit seinen höchstens 4 "Agenten" (Workerplacement) kleine Holzplättchen (Geheimakten, z. B. gelbe) ein, um sie dann evtl. in andersfarbige umtauschen zu können oder zusammen mit weiteren kleinen gleich- oder andersfarbigen Holzklötzchen in größere Holzplättchen (Agentenkoffer, z. B. gelbblaue) einzutauschen. Mit diesen größeren Holzplättchen kann man nun wieder Symbole auf Karten (Zielverträge) erfüllen, die am Spielende Siegpunkte ("Einfluss") bringen. Das war's auch schon! Es erinnert an das gute alte "Morgenland" (neu "Keydom's Dragons") von Breese, nur dass die wichtigste Mechanik, dass nur derjenige mit dem/den höchstwertigen verdeckt eingesetzten Handwerkern die jeweilige Aktion ausführen darf, fortgelassen wurde! Und man hätte soviel aus dem gelungenen Spielmaterial herausholen können. Da denke ich z. B. an Alex Randolphs/Leo Colovinis "Inkognito" (MB) oder Eric Solomons "Agent" (Pelikan), die tatsächlich interaktiv und spannend sind - und daher auch mehrfach neu aufgelegt wurden.

* Orléans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.23 von sutrebuh - Schlafsackbau! Da stecken wir also unser Gefolge in den Schlafsack und hoffen, dass eine passende Kombination am nächsten Tag wieder bei der Arbeit erscheint. Wobei ein paar Ritter zusätzlich auch noch ein paar Leute mehr heraustreiben. Aber was tun mit den ausgeschlafenen Arbeitern? Mehr Personal besorgen? Reisen? Oder an segensreichen Werken mitwirken? An ein paar Stellen sollte man den anderen einflussreichen Familien zuvorkommen, um ihnen nicht zu viel Einfluss zu überlassen. Doch zugleich braucht man stets eine gute Mischung, um sinnvolle Aktionen auszulösen, sodass die Jagd nach Bürgereinfluss nicht zu einseitg ausfallen sollte. Die Entsendung zu segensreichen Werken hilft dann dabei, im Schlafsack wieder die richtige Balance hinzubekommen. Eigentlich ist das Spiel nicht sonderlich interaktiv, aber die verschiedenen Wettrennen bringen doch Würze hinein. Es ist auch nicht sonderlich thematisch, aber es wirkt immerhin passend. Es ist nicht sonderlich geradlinig, aber das macht seinen Reiz und seine Dynamik aus. Und es ist nicht sonderlich schwer zu erlernen, bietet aber eine Menge Möglichkeiten. Und dann sind da noch ein paar Schwächen: Der Aufbau ist fummelig und das Material ohne Fan-Kit lediglich ausreichend. Immerhin wurden in das ursprünglich etwas unausgereifte Regelwerk in den neuen Auflagen die Anregungen aus der Spielerschar übernommen. Trotz aller Schwächen bietet Orléans ein außergewöhnlich rundes und dennoch vielschichtes Spielvergnügen, bei dem es zwar ständig etwas zu knobeln und zu bedenken gibt, aber trotzdem nicht Lockerheit verloren geht. Damit ist es auch für Kinder ab 12 sehr zugänglich.