Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Trails of Tucana

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.20 von Schulze,Ingo - Tolles "Flip and write" Spiel. Gut für die Familie. Die Bonuspunkte sind nicht so stark wie gedacht, bei uns gewinnt immer der, der alle Strecken verbindet (außen rum).Dann ist es immer ein spannendes Wettrennen zwischen Streckenanschluss und Bonuspunkte einsammeln. Auf Dauer fehlt die Varianz.

* Yokohama

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.20 von Gülsüm Dural - Überladenes Istanbul? :-) Nee, genau richtig für Expertenspieler. Istanbul war eintönig. Hier brennts in allen Ecken tolles Spiel. Nach vielen Partien, Istanbul degradiert auf 4 Punkte und Yokohama auf 6 Punkte erhöht.

* Age of Industry

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.20 von Dietrich - Siehe Bewertung von Ernst-Jürgen Ridder, einschließlich der Laminierung der Spielertableaus ...!

* Die Insel der Katzen / The Isle of Cats

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.20 von Carson Dyle - Meine Partnerin spielt gerne kleinere Spiele, aber es war bislang schwierig, sie für ein längeres Spiel zu begeistern. THE ISLE OF CATS (75 - 90 Minuten zu zweit) hat es nun geschafft! ---- ---- ---- Dabei helfen: Das Thema (Katzen!), die Aufmachung und Materialien sowie die wunderbar ineinander greifenden Mechanismen auf unterem Kennerspiel-Niveau. Die Komplexität würde ich mit der von FLÜGELSCHLAG vergleichen, nur das Anlocken von Vögeln machte meine Partnerin einfach nicht wirklich an. ---- ---- ---- Wir spielen im normalen Modus, der -wie gesagt- im Bereich Kennerspiele anzusiedeln ist. Es gibt zudem eine sehr viel einfachere Familien-Variante (ab 8 Jahren könnte da durchaus passen) und einen Solo-Modus, der gut funktioniert. ---- ---- ---- Interaktion bewerte ich mit 4, da zwar jede(r) sein eigenes Schiff mit geretteten Katzen belädt, man aber durchaus im Blick haben sollte, welche Aufträge der Gegner zu erfüllen versucht. Es gibt ein Modul von Aufträgen ("Lessons" heißen die Aufträge bei THE ISLE OF CATS), das sogar extrem auf Interaktion setzt, da es für Minus-Punkte bei allen (!) Spieler*innen sorgt, und bei diesem Auftrags-Modul spielt jede(r) mitunter heftig gegeneinander. ---- ---- ---- Fazit: Nach bislang 12 Partien (plus Solo-Partien!) handelt es sich um mein Spiel des Jahres im Kenner-Bereich! Absolute Empfehlung meinerseits. ---- ---- ---- Preis-Leistung stimmt hier meiner Meinung nach obendrein. Es kommt jetzt auf Deutsch, und es ist sogar möglich, für etwas mehr Geld die Kickstarter-Edition zu kaufen, was ich empfehlen würde allein schon wegen der Holzfische, aber auch wegen weiterer Katzen- und Schatz-Plättchen. Sicher kein Muss die KS-Edition, aber sie enthält wirklich nette Ergänzungen ...

* Ecos: Der Erste Kontinent

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.20 von Dirk Grundmann - So hübsch und doch so banal. Schade.

* Goldbräu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.20 von Klaus Seitz - Eigentlich kein schlechtes Spiel, enthält auch gute Ideen für ein Wirtschaftsspiel. Leider ist das Spielgeld - für Wirtschaftsspiele ein zentrales Element - von schlechter Qualität und das Auszahlen der Beträge nach jeder 7ten Runde zieht sich extrem. Theoretisch kann man pleite gehen (Trunkenbold im Eine-Bank-Biergarten), was passiert dann?

* Maharani

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.20 von Dirk Grundmann - Zu zweit spiele ich es gern, zu dritt und erst recht zu viert, habe ich das Gefühl, dass ausschließlich das Glück entscheidet, wer gewinnt. Die Spielreiznote bezieht sich also ausschließlich auf das Spiel zu zweit.

* Master of Respect

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.20 von Achim Nieder-Vahrenholz - In diesem Spiel mit schlecht geschriebenen Regeln ist jeder Spieler ein Meister, der versucht, seine Einsteigerschüler und später angeworbenen Schüler erfolgreich zu trainieren... Jedem Schüler (mit seinen Eigenschaften) wird ein Plättchen zugeordnet und in einer geheim von jedem Spieler zu wählenden Reihenfolge aktiviert. Wenn man möchte, kann man durch Zahlung von "Respect"-Token (daher der Name des Spiels) Aktionen von Mitspielern kopieren. Ein gut ausgestattetes, grafisch reizvolles Spiel, welches uns sehr gut gefallen hat.

* Nova Luna

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.20 von Dirk Grundmann - Ein sehr gutes Legespiel mit interessantem Wertungsmechanismus. In den ersten Spielen übersieht man gerne die Möglichkeiten, wie man mehrere Holzscheiben gleichzeitig los werden. Aber mit jeder Partie fällt es leichter, gute Anlegeplätze für das gewählte Plättchen zu finden.

* Patchwork

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.20 von Ludothekar - Die Regeln sind in der schönen Spielanleitung übersichtlich und klar dargestellt: Wir haben alles schnell begriffen und man kann schnell loslegen. Die Regel, dass immer derjenige Spieler dran ist, welcher hinten liegt, erlaubt taktisches Vorgehen und macht den Spielreiz aus. Glück und Pech würzen den Spielspass aber ebenfalls, da einem schon einmal ein ersehntes passendes Puzzelteil vor der Nase weggeschnappt werden kann. Bei der Schlusswertung zählen die Knöpfe, welche man noch „bar“ als Vorrat vor sich hat (minus je 2 Punkte für nicht belegte Felder): Es gilt also gegen Ende Knöpfesparen gegen Belegen von freien Feldern abzuwägen. Jederzeit wieder!

* Stockpile

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.20 von Dietrich - Noch zu wenig gespielt für eine textliche Bewertung!

* Architekten des Westfrankenreichs / Architects of the West Kingdom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.20 von DEVON - Während bei Rosenberg's Spielen die Tüten kreisen - ist das Ding jetzt das ideale WP für ungeduldige Speednasen! Es läuft schnell und flüssig! Nur leider, leider funktioniert das innovative Element "die Gefangennahme" nicht bzw. ist nicht siegführend. Man gewinnt das Spiel indem man stumpf 2/3 des Spiels Ressourcen sammelt (*gähn*) und dann nur noch baut. Das Spiel ist "broken" - ist bis heute vielen lobenden Rezensenten nicht aufgefallen. Dennoch 3 Punkte für die einladene Optik und die Geschwindigkeit.

* Claim

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.20 von Tim - Eine strategische Memory-Variante mit Stichspiel-Mechanismus.

* Kneipenquiz: Das Original

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.20 von Christiansen

* Orléans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.20 von DEVON - Everyone's Darling und einmaliger Glücksgriff von Herrn Stockhausen. Obwohl das Spiel durch unfassbar schlampige redaktionelle Arbeit durchlöchert wird, macht das Spiel allen Mitspielern extrem viel Spass (….wenn man dann seine eigenen Hausregeln gefunden hat). Man hätte wesentlich mehr spannende Elemente rausholen können… (Stichwort "Stundenglaskarten", "Gebäude Auslage", etc.). UNBEDINGT das Fan-Kit kaufen - dadurch kommt das Spiel optisch und haptisch in eine andere Liga

* Blue Moon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.20 von felixs - Blue Moon gehört seit seinem ersten Erscheinen zu meinen Lieblingsspielen, die ich immer wieder spiele. Das Spiel selbst ist ein thematisch in ein Duell verpacktes Zahlen-Überbietspiel mit vielen Kniffen. Die verschiedenen Völker spielen sich merklich unterschiedlich, die Erweiterungen und die Möglichkeiten des Deckbaus erhöhen diese Vielfalt noch. Und es spielt sich schnell, flüssig und gern mehrfach. Für meinen Geschmack eins der besten Spiele überhaupt.

* Brass: Birmingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.20 von Daniel Rüttimann - Dieses Spiel ist einfach sensationell. Sehr gut durchdachte Mechanismen, hoher Grad an Interaktivität aber etwas weniger brutal als Lancashire. Sehr immersiv: Man taucht richtig in die Spielwelt ein und fühlt sich als englischer Industrie-Tycoon um 1850. Super!

* Dizzle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.20 von felixs - Das erste Würfel-Ankreuzspiel, welches mich tatsächlich als Gruppenspiel interessiert. Es spielt eine (kleine) Rolle, was die anderen tun und ich kann das auch beeinflussen. Das ist gut. Risikomanagement ist auch schön gemacht. Das Spiel ist einfach genug für so ziemlich alle Runden - das ist auch gut. Nicht ganz so gut ist, dass es unübersichtlich und zeitfressend ist, die Mitspieler im Auge zu behalten. Man verschafft sich durch genaue Analyse einen gewissen Vorteil, was aber mit einer Verdoppelung, ja Verdreifachung der Spielzeit erkauft wird. Das wiederum trägt Dizzle nicht. Die Gestaltung ist ein wenig unübersichtlich, das hätte man besser machen können. Die Kothäufchen in Level 4 finde ich eklig und es hätte einen Stern mehr gegeben, wenn sowas nicht drin wäre. Und wenn die Interaktion etwas weniger anstrengend wäre.

* Korsaren der Karibik

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.20 von Dencer - Verstehe die positiven Kritiken nicht, für die Dauer des Spiels ist die Glückskomponente viel zu hoch und der Kampfmechanismus zu wenig eingängig. Knappe 4 Punkte, weil es eigentlich ein toller Ansatz ist und die Thematik sehr schön eingefangen wird.

* Manhattan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.20 von Gülsüm Dural - Tolle, qualitative Neuauflage. Nettes Familienspiel. Toll für Neueinsteiger in die Brettspiele.