Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Colt Express

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Hohes Zufallselement, aber dafür rasantes Spieltempo (wenn es niemans zergrübelt). Das Material ist mir eher etwas zu fummelig, sieht aber gut aus. Insgesamt fehlt mir ein bißchen der Zugang zu diesem Spiel, was einerseits am Thema, andererseits an den etwas überstrapazierten Bluff- und Zufallselementen liegen könnte.

* Die Baumeister

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Auf dem Papier ist "Die Baumeister" ein gutes Spiel. In der Praxis finde ich es ein bißchen langweilig. Hinzu kommt, dass die Karten zwar hübsch gestaltet sind, die Symbole (für die Baumaterialien) aber leider kaum zu erkennen sind. Den Überblick über genau jene braucht man aber während des Spiels dringend. Dadurch wird es auch etwas anstrengend.

* Lords of Waterdeep

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von Oliver Müller - Auch heute noch eines der besten Workerplacement-Spiele- Wer diesen Mechanismus mag, kommt an diesem Spiel (inkl. Erweiterung) nicht vorbei. Das Thema ist natürlich über den Mechanismus gestülpt, fühlt sich aber für mich toll an und gibt dem Spiel das gewisse etwas. Steht bei mir im "Klassiker"-Regal!

* Niagara

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von sutrebuh - Witzige Spielidee und tolles Material! Je nachdem, wie es gerade läuft, kann das Spiel eine Gaudi sein, es kommt aber auch vor, dass es eher so dahinplätschert. Denn einerseits baut das Spiel auf Interaktion auf: Wetter und Fließgeschwindigkeit gehen auf Spieleraktionen zurück und betreffen alle, außerdem kann man seine Mitspieler bestehlen. Andererseits aber kann man seine Pläne weitgehend unabhängig für sich schmieden. Mit zunehmender Spielerzahl steigen dadurch die Unwägbarkeiten und der Unterhaltungswert, allerdings kann es dann auch richtig chaotisch werden.

* Nippon

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von Maik Bretschneider - Ein gut verzahntes Wirtschafts- und Aufbauspiel zu Zeiten der Industriealisierung des alten japanischen Kaiserreichs. Keine Haken und Ösen, für meinen Geschmack leicht überfrachtet- was Schlussvervielfältigerwertung bzw. Boni nach Konsolidierungsaktion betrifft. Mechanisch gelungen, thematisch hätte man (noch) mehr rausholen können, wie etwa den Einfluss der ausländischen Interessen bzw. des Kaisers. Eintönig bis langweilig leider das Spielbrett. Die Fabrikkarten hätten sicher etwas mehr Illustration vertragen, vom Stil der Landkarte ganz zu schweigen. Ohne Ausstrahlung kommt das Spiel etwas seicht daher, was es aber nicht ist. Da das Auge nun aber mal mit isst, fliesst das in die Wertung ein. Sehr gute vier Punkte.

* Patchwork

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Patchwork geht schnell, Patchwork verlangt schwere Entscheidungen am laufenden Band. Ich mag Puzzlespiele, also hat Patchwork bei mir ohnehin gute Chancen. Zusätzlich hat Patchwork eine angenehm kurze Spieldauer und einen sehr interessanten Geldmechanismus. Das Timing-Problem wird durch die 1-er-Plättchen auf dem Punktestandsanzeiger noch verschärft. Mir fällt nichts negatives zu diesem Spiel ein.

* Pioneers

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Ich verstehe den Reiz hier nicht. Man baut Strecken, deren Nutzen abhängig davon ist, was die Mitspieler legen werden. Dann versucht man, Figuren einzusetzen, was wiederum vor allem vom Agieren der anderen abhängt. Dann profitiert man noch von den eigenen Figuren, wobei deren Einsetzmöglichkeiten vor allem zufällig sind. Dabei bietet das Spiel aber noch viel Potential für Gegrübel. Mir gefällt das nicht so recht.

* Riverboat

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von Carlo - das spiel, war für uns DIE positive überraschung aus essen 2017. ein perfekter kiesling.

* Saboteur

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Saboteur ist ein nettes Bluff-Spiel. Funktioniert ausgezeichnet mit großen Gruppen.

* Saboteur 2

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Eine insgesamt gelungene Erweiterung. Die zusätzlichen Rollen verbessern das Spiel, machen es aber auch komplizierter. Für Leute, die mit etwas höherer Komplexität keine Probleme haben, eine unbedingte Empfehlung. Mit etwas weniger konzentrierten Gruppen lieber das normale Saboteur. Und 12 spieler wären mir eh zu viel. Max. 8, lieber 6 Spieler finde ich besser.

* Saboteur: Das Duell

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Als 2-Spieler-Spiel eine brauchbare Umsetzung des bekannten Saboteur-Spiels. Das "richtige" Saboteur ist aber besser, macht mehr Spass, bietet mehr Interaktion. Zumal das Bluff-Spiel weitgehend wegfällt. Die Solo-Variante ist leider völlig uninteressant. Kann wieder weg.

* Takenoko

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Den Rummel um dieses Spiel habe ich nie verstanden. Ich finde den Panda zwar auch süß und die Vorstellung, dass der Panda durch seine gefräßige Betriebsamkeit den Gärner sabotiert, finde ich auch ganz apart. Aber das Spiel selbst bietet mir dann doch etwas wenig Tiefe, wobei gleichzeitig der Aufwand in Verwaltung und Regeldichte doch eher etwas zu hoch ist. Die Spieldauer fällt mir - für diese Sorte Spiel - auch eher zu hoch aus.

* Terraforming Mars

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Mir ist der Glücksanteil etwas zu hoch und das Spiel dafür etwas zu lang (und eigentlich mag ich einen gewissen Glücksanteil in Spielen). Positiv fallen mir die liebevolle thematische Gestaltung und die Einbettung der Mechanismen auf. Auch das Thema gefällt mir - es gibt zu wenig richtige Spiele mit "hard science fiction". Der Spielfluss ist aber dann leider doch eher schleppend, einige wenige Karten können sich verheerend oder stark nach oben katapultierend auswirken. Dazu kommt, dass man das Spiel einige male Spiele müsste, weil sich die Strategien der unterschiedlichen Fraktionen erst nach und nach erschließen. "Eigentlich" müsste man mit dem vorgeschlagenen Kartenauswahl-Vorspiel spielen. Aber das erfordert sehr erfahrene Spieler und verlängert das Spiel noch mehr. Im Fazit daher etwas durchwachsen, wenn auch mit vielen sehr guten Ansätzen.

* Twenty One

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Twenty One versucht, eine ähnliche Nische wie Kniffel zu belegen. Leider wird das nicht funktionieren, weil Kniffel-Fans nichts anderes als Kniffel spielen wollen. Twenty One ist zwar (meiner Meinung nach) das bessere Spiel. Mit Mitspielern, die nicht auf Kniffel bestehen, würde ich dann aber doch lieber Qwixx, Qwinto, Noch Mal oder ähnliches spielen. Twenty One ist zwar einfach zu verstehen, würde man es komplett ausreizen wollen, müsste man aber die Mitspieler sehr genau im Blick behalten, was wiederum die Spieldauer unerträglich in die Länge ziehen würde.

* UltraQuest - Gold, Ruhm! und Ehre!

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Ultraquest ist einzigartig. Ultraquest spielt sich wie eine Mischung aus Tischrollenspiel (DSA, D&D und ähliches) und einem Abenteuerspielbuch (Einsamer Wolf etc.). Man hat einige Freiheit bei der Aufstellung der eigenen Heldengruppe, man führt diese durch das Reich Ultimor, löst Aufgaben (meist Kämpfe), überlebt (oder nicht) überraschende Wendungen und findet mächtige Schätze. Am Schluss gewinnt der effektivste. Leider sind die Regeln an vielen Stellen extrem unklar und Regeltext und Ereignisbeschreibungen widersprechen sich häufig. Manchmal führt einen das Buch auch in Sackgassen. Problematisch ist das vor allem aufgrund der durchaus kompetitiven Siegbedingungen und aufgrund der gravierenden auswirkungen der jeweiligen Regelinterpretation. Trotz dieser Fehler ist das Spiel als Abenteuergenerator durchaus nett zu spielen. Die direkte Interaktion zwischen den Spielern und ihren Gruppen ist sehr gering, weshalb das Spiel auch allein gut funktioniert. Spielt man mit mehreren Personen, sollte man sicherstellen, dass alle Mitspieler ihren Ehrgeiz deckeln und vor allem mit Blick auf spannende Abenteuer und lustige Situationen spielen. Kompetitiv funktioniert das Spiel wegen zu vieler Unklarheiten nicht. Mir macht Ultraquest übrigens viel Spass. Und es ist einzigartig.

* Wikinger

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Meine Wertung für "Wikinger" ist vor allem davon beeinflusst, dass das Spiel wirklich angenehm flüssig von der Hand geht. Man kann das auch zu viert recht flott spielen und dann macht es auch sehr viel Spass. Insgesamt gibt es einen nicht zu unterschätzenden Glücksfaktor durch die zufällige Verteilung von Wikingern und Inselplättchen. Aber dem kann man durch Planung in die Breite vorbauen. Und wenn man sich durch starke Spezialisierung einengt, dann ist man halt ein Risiko eingegangen. Die Interaktion besteht hier hauptsächlich darin, dass die eigenen Kaufentscheidungen die Ausgangslage für die anderen Spieler verändert. Das muss man im Blick behalten, denn der Einfluss dieser Entscheidungen ist durchaus spielentscheidend.

* Gloomhaven

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.18 von Hendrik - bestes Spiel in seinem Genre und vieleicht überhaupt, ein Meisterwerk.

* Navegador

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.18 von sutrebuh - Erstaunlich, wie wenige Regeln nötig sind, um eine so umfangreiche Spielwelt entstehen zu lassen. Man erkundet Meere, gründet Kolonien, verkauft Waren, rekrutiert Arbeiter und erlangt Privilegien. Das alles ist schnell verstanden und doch bewegt man sich in einer komplexen und lebendigen Spielumgebung. Da der Markt ganz wesentlich die Ressourcenausstattung beeinflusst, kommt es darauf an, eine komplementäre Strategie zu denjenigen der Mitspieler zu finden. Damit gilt es dann auf die sich kontinuierlich wandelnde Gesamtlage zu reagieren und mehr rauszuholen als die Konkurrenz. Das Grundprinzip ist einfach genug, dass Kinder mitspielen können, aber der Sieg ist schwer davonzutragen.

* Dackel Drauf!

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.18 von Timi - halt memory-element... siehr ganz nett aus, aber irgendwie unspannend... da war zB Deja-vu deutlich besser...

* Krass Kariert

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.18 von Timi - Hat ein bisschen von Abluxxen indem man seine Kartenhand optimiert... aber halt bei weitem nicht so gut... was mich am meisten gestört hat: es zieeeeeht sich... viel zu lang.