Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Gaïa

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.06.18 von Oliver Müller - Das Spiel ist gefloppt und Plattform übergreifend verrissen worden. Die Kritik ist durchaus nachvollziehbar, ja berechtigt: Planbarkeit ist keine Tugend, die hier hochgehalten wird; auch ist in der "Fortgeschrittenen-Variante" mit allen Machtkarten die Destruktivität sehr hoch, was ein enormes maß an Frustrationstoleranz verlangt. Ein Zug kann den gesamte bisherigen Spielverlau au den Kopf stellen. Dennoch mag ich das Spiel, weil die Kritikpunkte zum Thema des Götterwettstreits passen und es schlicht und ergreifend Spaß macht. Wenn man das Ganze nicht allzu ernst nimmt und in der passenden Runde mit den richtigen Sprüchen würzt, kann man Gaia durchaus immer wieder mal spielen, also 4 Punkte. Die Aufmachung ist darüber hinaus sehr gelungen.

* Ganz schön clever

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.06.18 von vanM - Von allen kleinen Würfelspielen die ich bisher gespielt habe ist "Ganz schön clever" das strategischte. Insofern macht es wirklich Spaß, und kann als Absacker auch in Vielspielerrunden gefallen. Familienspieler lieben es sowieso. Der Langzeitspaß leidet etwas darunter, dass nach ein paar Partien klar ist, wie man vorgehen muss um ohne Probleme mindestens 240 Punkte im Spiel zu viert zu erreichen. Daher auch nur gute 4 Punkte im Spielreiz. Beim Thema "Downtime" kann ich nur bestätigen was Lauro geschrieben hat. Spätestens im zweiten Spiel hat sich das erledigt. Für lange Grübeleien sind die Optionen einfach zu überschaubar.

* Junta

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.06.18 von Christiansen

* Pandemic Legacy: Season 1

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.06.18 von Martin - Schwer zu bewerten. Eigentlich überhaupt nicht mein Ding (Legacy, kooperativ). Aber irgendwie wollte ich es doch wissen und siehe da, ich war bis zum Ende gebannt dabei. Aber: viele Runden haben wir mit Pech beim Kartenziehen verloren. Hätten wir manche Karte einen Zug später gezogen, hätten wir öfter gewonnen. Viele Personen, Ausstattungen, Fortschritte und andere Möglichkeiten haben wir gar nicht zum Einsatz gebracht, weil wir deren Zweck zu spät erkannt oder einfach in der Fülle an Informationen und Aufgaben übersehen oder vergessen haben. Wenn hier jemand sagt, dass das Spiel unterfordernd und repetitiv sei, klingt das in meinen Ohren ziemlich überheblich. Diese Behauptung kann ich gar nicht bestätigen.

* Reise zu Osiris / Sailing Toward Osiris

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.06.18 von Ernst-Jürgen Ridder - Da sich hierzu noch niemand geäußert hat, fange ich mal an, obwohl ich erst zwei Spiele zu zweit gespielt habe. Deshalb Wertung hier nur vorläufig. Das Spiel ist mittlerweile in Deutsch erschienen und heißt dann Reise zu Osiris. Das Spiel hat Arbeitereinsetz-Elemente, weil drei von 10 möglichen Aktionen mit Arbeitereinsatz verbunden sind. Hinsichtlich des Einsatzes bei der Karawane und in Städten sind alle Arbeiter funktionell gleich. Hinsichtlich der Rohstoffgewinnung auf Geländefeldern kommt es auf die Art des Arbeiters an (für Getreide, Stein, Ziegel). Will man Rohstoffe in Flussabschnitten gewinnen, die die Barke des toten Pharaos noch nicht erreicht hat, braucht man einen Vorarbeiter der entsprechenden Art. Bei zwei Spielern kommen von jeder Art drei Arbeiter und ein Vorarbeiter in einen Beutel. Daraus zieht jeder Spieler blind drei Figuren; welche man dann hat, ist natürlich purer Zufall. Von den restlichen sechs Arbeitern im Beutel kommen vier blind gezogene auf den Arbeitsmarkt, wo man sie anheuern kann. Zwei bleiben im Beutel, nur der jeweilige Startspieler darf wissen, welche das sind. Ist man an der Reihe, spielt man eine Aktion von zehn möglichen, dann ist der Nächste dran. Man kann Rohstoffe gewinnen, zur Karawane gehen (gibt Rohstoffe in Kombinationen) oder einen Arbeiter in eine Stadt setzen (da bekommt man eine Stadtkarte aus zwei gezogenen; die andere gibt man dem Mitspieler, gegebenenfalls gegen vereinbarten Preis, oder wirft sie ab für 1 Getreide). Ohne Arbeitereinsatz kann man einen Arbeiter anheuern, zum Tauschmarkt gehen, den Bau eines Monumentes planen, ein Monument bauen, eine Gunst- oder eine Stadtkarte spielen, oder "sich zurückziehen" (passen, wofür man, macht man das als erster, einen Bonus bekommt und Startspieler der nächsten "Saison" wird). Mit fortschreitendem Spiel werden mehr Einsetzfelder verfügbar, zugleich werden diese auch seltener durch den Bau von Monumenten, die fast alle nur auf Rohstofffeldern gebaut werden können. Punkte gibt es für den Bau von Monumenten, wovon es drei Arten gibt. Sonderpunkte gibt es, wenn man als erster alle seine Monumente jeweils einer Art baut. Sonderpunkte gibt es auch für die Erfüllung bestimmter Platzierungsanforderungen (drei eigene Monumente nebeneinander, vier eigene Monumente in einem Flussabschnitt). Unserer zweite Partie ist mit nur einem Punkt Differenz sehr knapp ausgegangen. Da kann man sich keine Nachlässigkeit leisten. Der Spannungsbogen nimmt mit fortschreitendem Spiel zu. Am Anfang sieht es noch eher leicht plätschernd aus, dabei bleibt es aber nicht. Es wird immer enger; entsprechend schwieriger wird es, Sonderpunkte für Platzierung zu gewinnen. Die Ausstattung ist gut, die grafische Gestaltung sehr ansprechend. Wer sich beim ersten Blick an Egizia erinnert fühlt, wird schnell feststellen, dass spielmechanisch kaum Übereinstimmung besteht. Mir gefällt Reise zu Osiris wirklich gut. Ob es mir besser gefällt als Egizia, muss sich noch zeigen.

* The Rise of Queensdale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.06.18 von Thomas Z. - Kaum ein Spiel hat uns (zu zweit) so in den Bann gezogen; wir fiebern von einer Partie zur nächsten. Allein das Dice-Crafting ist phänomenal. Ich hätte nicht gedacht, dass das Bekleben der Würfel so einwandfrei funktioniert. Ich kann mir viele weitere Spiele mit diesem Mechanismus vorstellen! Das Regelheft ist übersichtlicher als bei Charterstone und auch zum Nachschlagen geeignet. Ich würde dem Spiel beim Spielreiz sechs Punkte geben, wäre nicht ein größeres Manko: Das eigentliche Spiel ist im Verhältnis zu den Vor- und Nacharbeiten zu kurz! Man ist daher mit seinen Strategien beschränkt und muss recht schnell auf das Spielende achten, um z.B. nicht zu viele Rohstoffe übrig zu haben.

* Xalapa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.06.18 von sutrebuh - Für dieses Spiel müsste man Spaß daran haben, Rätsel auf Zeit zu lösen. Aufgrund justierbarer Schwierigkeit kann das dann beliebig komplex ausfallen. Bei ungleicher Speilstärke, steht der Sieger einerseits und der Frust andererseits Fest. Bei gleicher Spielstärke, liegt man eigentlich immer gleichauf. Die Interaktion beschränkt sich darauf, dass man mit der Sanduhr die verbleibende Zeit für die anderen limitiert.

* Cubo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.18 von Christiansen

* Die Quacksalber von Quedlinburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.18 von Dario - Wie immer bei Kandidaten für den Kennerspielepreis fragt man sich, warum es nicht auch unter Familienspiele fallen könnte. Das komplexeste an diesem Spiel ist wohl der Name. Ansonsten haben wir es mit einem einfachen, taktischen und amüsanten Push-your-Luck-Backbuilder zu tun, mit witzigem Thema, und guter Aufmachung, das in der richtigen Runde für wirklich gute Laune sorgen kann. Einzig das Push-your-Luck Element könnte ausgefeilter sein, denn in der Regel gewinnt der, der nicht zu viel riskiert. Zu gewinnen hat man wenig, zu verlieren viel. Trotzdem ein wirklich schönes Spiel mit einer gesunden Portion Varianz.

* Geister, Geister, Schatzsuchmeister!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.18 von sutrebuh - Langsam füllt sich die Villa mit Gespenster. Erst wird es von einachen Geistern bevölkert, die dann von hartnäckigen Gruselmonstern verdrängt werden. Ununterbrochen ist man damit beschäftigt, sich dessen zu erwehren, wozu gut abgestimmte Kooperation unumgänglich ist. Man fühlt sich an Ghostbusters erinnert. Vor allem zum Schluss wird es spannend, wenn alle das Haus noch verlassen müssen und dabei nicht mehr gegen die Gespenster kämpfen können. Schon oft konnten nicht alle rechtzeitig entfliehen und das Spiel ging verloren. Es werden eine einfache und eine schwierige Variante geboten, sodass auch für jüngere Kinder ohne Unterstützung das Abenteuer bewältigen können oder ältere ihre Schwierigkeiten haben und den Erwachsenen das Mitspielen Spaß macht. Kinder bleiben aber die Zielgruppe. Die Gespenster sind einerseits sehr passend gestaltet, aber die Spielfiguren überstilisiert. Die Kartenqualität ist leider nicht die Beste.

* Haspelknecht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.18 von Andreas Freye - Hatte mich sehr auf den Titel gefreut und war schon beim Lesen der (teils schlecht formulierten) Anleitung gelangweilt, was sich dann auch im Spiel selbst zeigte. Und wenn man dann auch noch gewinnen kann, ohne Kohleabbau, dann ist das schon merkwürdig. Da mir die Grafik gefällt gebe ich mit Ach und Krach noch eine 3. Da gefällt mir Ruhrschifffahrt vom selben Autor deutlich besser, den anderen Titel kenne ich nicht.

* Magic Maze

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.18 von Andreas Freye - Ähm nein. Das Spiel hatte mir gar nicht gefallen.

* Tiefseeabenteuer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.18 von Petra Tischer - Was für ein tolles, kleines Spiel sich in dieser winzigen Schachtel verbirgt....krass! Es sieht toll aus, spielt sich klasse, ist super witzig. Absolut empfehlenswert:-)

* Gaia Project

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.18 von Mark F. - Ein super Spiel!! Jede Partie ist eine neue herrausforderung, da alles Variabel ist.

* Ganz schön clever

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.18 von Lauro - Momentan der Dauerbrenner, die viel beschriebene Downtime erledigt sich nach ein paar Spielen von selbst und auch mit meiner inzwischen üblichen Strategie ist es jedesmal spannend, auf welchem Weg ich sie dieses Mal umsetzen kann, oder nicht. Am besten zu dritt, denn da hat man insgesamt einen Würfel mehr zur Verfügung ;-).
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.18 von rebhagemann - Mir macht das Spiel richtig Spaß. Ist das ideale Spiel für den Urlaub oder für den Balkon. Allerdings habe ich es bisher nur alleine oder zu zweit gespielt.

* Norderwind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.18 von sutrebuh - Norderwind spielt man gegen drei Kartenstapel, die man mit besserer Ausrüstung immer weiter durchsegeln kann. Man sollte sich merken, was in welchem Stapel verborgen liegt und wie man somit an das erforderliche Material für den nächsten Siegpunkt kommt. Folglich spielt jeder für sich Memory und dass man mit anderen spielt, merkt man eigentlich nur daran, dass diese einem jenen Siegpunkt wegschnappen, den man sich gerade holen wollte. Aufgrund des Themas, des tollen Materials und der regelmäßigen Kämpfe mit Piraten übt das Ganze dennoch seinen Reiz auf Kinder aus und da man als Erwachsener keinen Vorteil hat, bleibt es spannend. Die Altersangabe ab 10 ist aber zu hoch angesetzt, selbst deutlich jüngere Kinder lassen sich prima durchs Spiel begleiten.

* Die Siedler von Catan - Das schnelle Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.18 von thulon - Ich spiele dieses Spiel gerne zwischendurch oder im Urlaub. Eine echte Alternative zum "großen" Kartenspiel, das inzwischen "Das Duell" heißt, ist es nicht. Es ist nicht sonderlich anspruchsvoll, schnell erklärt und in der Regel auch schnell gespielt, sofern man keine Grübler in der Runde hat.

* Ganz schön clever

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.18 von nora - wir haben es einmal zu zweit und einmal zu viert gespielt. Es ist einfach ein ziemlich aufgemotztes Würfelspiel mit viel zu vielen Regeln (jede Farbe anders), zu lange, keiner Interaktion und leicht zu durchschauender Taktik. -- Überflüssig.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.18 von Ernst-Jürgen Ridder - Mal richtig gegensätzliche Bewertungen hier. Es kommt halt darauf an, was man erwartet. Es ist ein Würfelspiel. Ein wenig anspruchsvoller als Kniffel, vielleicht nicht kneipen-, aber doch familiengeeignet. Mit der Aufmachung kann man auch nicht viel verkehrt machen: Ein paar Würfel, Stifte, Block; in keiner Weise herausragend, auch nicht nach unten. Nicht anspruchsvoll, aber als Absacker pp ganz ok.