Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Navegador

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.18 von Rodriguez - Mutet heute schon fast etwas old-school an. Muss ja aber nicht schlecht sein.

* T.I.M.E Stories: Lumen Fidei

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.18 von Christiansen

* Verflucht!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.18 von Timi - Ne, also wirklich nicht... wenn ich zufällig passende Karten habe, mache ich ein Wesen fertig. Und wenn ein Gruppenangriff kommt muss man diesen gemeinschaftlich wegrechnen... wir mussten einmal 77 Punkte wegrechnen - urgs... vielleicht um mit Kindern das Rechnen zu lernen, aber für mich total öde.

* Klecks - kennst du die Farben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.18 von sutrebuh - Klecks ist ein Spiel, das Kinder schon früh spielen können, nämlich ab dem Moment, ab dem Sie Farben bezeichnen. Auf den 30 Karten sind Motive wie Kleeblätter oder Feuerwehrautos abgebildet, auf der einen Seite mit und auf der anderen ohne Farben. Mit der farblosen Seite nach oben werden die Karten auf dem Tisch ausgelegt. Nachdem man gewürfelt hat, dreht man eine Karte um, die man behalten darf, wenn die Farbe zum Würfelergebnis passt. Wer am meisten Karten ergattert, hat gewonnen. Obwohl das für Erwachsene kein Problem ist, gehen die Spiele knapp aus, sobald die Kinder nach ein paar Partien die Karten kennen. Zum Einstieg in die Welt der Spiele ganz nett.

* Ashes: Rise of the Phoenixborn / Aufstieg der Phönixmagier

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.06.18 von Thomas Z. - Die "Magic"-Spielidee hat mich sehr angesprochen, nach einigen Partien bin ich aber eher enttäuscht. Die Grafik ist toll, die Würfel als "Energie"-Lieferanten funktionieren gut. Trotzdem mühen wir uns zäh durch das Spiel. Warum? Die Regel ist m.E. nach nicht gut strukturiert, viele Details zu den Effekten auf den Karten sind nicht eindeutig. Liegt vielleicht an der deutschen Übersetzung, aber auch die englischen FAQ-Listen sind lang! Die für beide Spieler wichtigen Angaben zu Angriff und Leben sind vor allem für den Gegenspieler kaum zu lesen. Dem Spiel fehlt eine gute redaktionelle Bearbeitung; so müsste jede Karte mit ihren Effekten nochmals detailliert erklärt sein. Im Man schaut häufig in der Regel nach oder diskutiert, das macht das Ganze zäh! Schade!

* Die Fürsten von Catan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.06.18 von Spongee - Ein sehr gutes Spiel für zwei Spieler. Ich habe schon über 50 Partien hinter mir und es ist immer noch interessant. Das Spiel macht am meisten Spaß mit einem etwa gleich guten Gegner. Für mich ist das Verhältnis Glück und Strategie optimal. Es hat einen sehr hohen Wiederspielwert. Es gibt sehr viele Taktiken/Strategien. Aber meiner Meinung nach ist das Spiel eher etwas für Vielspieler. Ich habe es auch Freunden empfohlen, die nicht so viel Spielen. Dort kam es nicht so gut an. Sehr zu empfehlen sind auch die Erweiterungen, sie bringen noch mehr Abwechslung rein.

* Djinn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.06.18 von Tim Hannig

* Mensch ärgere Dich nicht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.06.18 von sutrebuh - Es ist einfach immer wieder ein Heidenspaß, wenn jemand direkt vorm Ziel geschlagen wird, nachdem ihm zehn Runden lang die rettende 1 verwehrt blieb. Das Spiel konnte wohl nur zum Klassiker werden, weil es nicht für möglich gehaltene Wendungen bereithält und man bis zuletzt fiebern muss, ob es für den Sieg reicht. Bei Mensch-ärgere-dich-nicht ist auch ums Brett herum immer etwas los.

* Belfort

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.18 von Hans Huehnchen - Belfort liefert spielerisch ein spannendes, konfrontatives und äußerst kurzweiliges Workerplacement- und Mehrheitenspiel ab. Was mir gar nicht gefällt sind die flugdrachenförmigen Spielplanteile, die immer schön an den Ecken abstoßen, weil es kein vernünftiges Inlay gibt.

* Burg Appenzell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.18 von sutrebuh - Hier haben auch Erwachsene keinen echten Vorteil hat, obwohl es nicht auf Gedächtnis und Glück allein ankommt. Die verschiedenen Mechanismen wurden so miteinander verknüpft, dass Mitdenken gefragt ist, es aber für Kinder überschaubar bleibt. Jüngeren Kindern kann man dabei auch prima erklären, worauf zu achten ist, sodass sie hineinwachsen können. Um die Käsesorten zu ergattern, ist eifriges Knobeln wie beim verrückten Labyrinth gefragt; die Möglichkeit, andere ins Loch fallen zu lassen erweckt die diebische Freude wie bei Mensch ärger dich nicht; und die vier Aktionspunkte fordern ein wenig Planung. Die Vielseitigkeit sorgt dafür, dass der Spielspaß auch noch anhält, wenn die Kinder nicht mehr so klein sind. Die thematische Aufmachung ist dabei ebenso witzig wie außergewöhnlich geraten. Ein Kinderspiel, bei dem auch Erwachsene auf der Hut sein müssen.

* Die Siedler von Catan - Die Seefahrer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.18 von Joe - Neben der Möglichkeit zu vielen Szenarien verbessert es ohne große Regeländerungen das Grundspiel erheblich: die Gefahr, sich auf der Basisinsel quasi einzumauern und damit nahezu aussichtslos zurückzuliegen, wird deutlich reduziert.

* T.I.M.E Stories: Lumen Fidei

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.06.18 von Gnislew - Bei der Dreiteilung hat unserer Gruppe der Mittelteil am Besten gefallen. Ansonsten können wir Eure Kritikpunkte gut nachvollziehen. Das Abenteuer ist okay, aber für uns eines der schwächeren Zeitreisen.

* Arkham Horror

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.18 von felixs - Zweifellos sehr thematisch. Allerdings muss man sich bewusst sein, dass hier nicht die subtilere Seite der Lovecraftschen Schriften umgesetzt wird. Stattdessen gibt es die pulpige Variante mit Geballer und Gangstern. Das Spiel ist langwierig und sehr kleinteilig. Dafür erzählt es aber auch eine gute Geschichte. Glücksabhängig ist es auch. Die Regel ist ganz ok - man muss sie aber tatsächlich komplett lesen. Und es bleiben ein paar kleinere Ungereimtheiten während des Spiels. Lässt sich wohl nicht vermeiden. Kann man durchaus spielen, sofern die Mitspieler sich durch die (recht umfangreichen) Regeln nicht erschrecken lassen.

* Arler Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.18 von felixs - Uwe Rosenbergs (bisher) am besten gelungene Umsetzung eines Spielthemas. Thematisch passt einfach alles und alle Mechaniken sind überzeugend eingebunden. Gefällt mir solo am besten, da ich im 2-Spieler-Spiel das Blockieren von Aktionsfeldern als anstrengend empfinde (3 Spieler mit Erweiterung habe ich noch nicht probiert). Sehr schön ist auch der Freiraum, den das Spiel beim Aufbau lässt. Man kann sich in unterschiedliche Richtungen entwickeln und es gibt viel zu entdecken. Nach etwa einem dutzend Spielen bin ich noch lange nicht fertig. Mit jedem Spiel entdecke ich neue Nuancen und Möglichkeiten. Einiges habe ich noch gar nicht probiert. Wenn man Zeit für die doch recht langwierige Spieldauer von ca. zwei Stunden hat, ist Arler Erde eine sehr gute Wahl für Freunde geruhsamer Aufbauspiele.

* Das ver-rückte Labyrinth

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.18 von sutrebuh - Eigentlich soll man dieses Spiel ja gegeneinander spielen, aber letztlich grübelt man doch auch bei den Zügen der anderen mit und gibt vielleicht sogar einen Hinweis, wenn jemand einfach nicht drauf kommt. Das mag nicht der Sinn des Spiels sein, aber es ist einfach zu fesselnd, eine Lösung zu finden. Manchmal ist man so nah am Ziel und es geht trotzdem nichts und manchmal steht man weit weg und mit dem richtigen Zug öffnet sich ein Weg. Das wirkt auch auf Kinder faszinierend.

* Die Fürsten von Catan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.18 von felixs - Mein Lieblingsspiel, seit Jahren. Schon das alte Kartenspiel war toll, diese neue Umsetzung spielt sich aber um einiges schneller, flüssiger und widerspruchsärmer. Die verschiedenen Spielmodi mit den unterschiedlichen Erweiterungsstapeln bieten extrem viele Möglichkeiten. Außerdem ist es dadurch möglich, das Spiel an den Geschmack der Spieler anzupassen. Von gemächlichem Aufbauen ohne Streit bis zu extrem konfrontativem Ärgerspiel ist alles drin. Meines Dafürhaltens ist Fürsten von Catan das beste Aufbauspiel. Mängel kann ich keine finden.

* Die Siedler von Catan - Die Seefahrer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.18 von felixs - Fügt eigentlich nichts wesentlich neues hinzu, verlängert das Spiel aber wesentlich. Ich würde lieber ohne spielen.

* Rajas of the Ganges

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.18 von felixs - Gefällt mir an sich gut. Allerdings kann Rajas sich nicht recht entscheiden, ob es nun eher glückslastig sein möchte oder ob es planbare Strategie geben soll. Für den Komplexitätsgrad m. E. leider etwas zu wenig Einfluss. Problematisch ist auch die Spieldauer, welche die Schachtelangabe stark übersteigen kann - gerade auch weil Rajas leider Grübelei belohnt.

* The Game: Face to Face

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.18 von felixs - Die Aufmachung ist (immer noch) schlimm. Was dieser Pseudo-Horror-Kram soll, weiß ich nicht. Ohne diesen Quatsch könnte ich das vielleicht auch mit meiner Oma spielen, so kommt das nicht in Frage. Sehr schade. Das Spiel an sich ist aus meiner Sicht brillant zu nennen. Von Anfang bis Ende Spannung pur, sehr schnell gespielt, extrem hoher "noch-mal"-Faktor. Das Ablegen gegeneinander wird dadurch äußerst interessant, dass man häufig gezwungen ist, dem Gegner zu helfen. Gleichzeitig kann man auch auf ebensolche Hilfe spekulieren. Dadurch kommt eine interessante Risikoabwägungsproblematik ins Spiel, durch die es sehr gewinnt. Bisherige Partien sind etwa gleich häufig durch schnellers ablegen aller Karten (Spiel gewonnen) und durch Nicht-mehr-ablegen-können (Spiel verloren) ausgegangen. Mir gefällt diese Variante besser als das kooperative Spiel, welches ich auch schon sehr gut fand. Hat bisher jedem gefallen, mit dem ich TG:FtF (den Namen des Spiels hätte man auch ruhig anders machen können) gespielt habe.

* Tiny Epic Quest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.18 von felixs - Unübersichtlich, schlechtes Regelwerk, viel zu klein, merkwürdige Mischung aus Glück und simuliertem Einfluss. Hässliches Material (subjektiv, aber ich habe keinen Spass an den Ansteckfiguren aus Plastik). Immerhin ist es tatsächlich klein und entsprechend gut transportierbar. Auch ein paar nette Ansätze (aufrüsten der Figuren etc) möchte ich anerkennen. Ich möchte das nie wieder spielen.