Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Indonesia

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.09.25 von Dietrich - DAS Brettspiel unserer Spielergruppe, die ohnehin komplexere Spieler mag. Immer wenn wir uns an einem Spieleabend nicht sofort auf ein Spiel einigen können, braucht jemand nur "Indonesia" vorzuschlagen, und schon ist man sich einig. Eben nicht als Ersatzvorschlag, sondern als Kompromiss. Es ist unser ultimatives Spiel. Als geniales Wirtschaftsspiel hat es eine tolle Mechanik, die eine spielerische Entwicklung erfahrbar macht, und das einfach geschenkt, ohne große Kosten. Nur dass man sich genau überlegen muss, in welchem Bereich diese kostenlose Entwicklung sinnvoll ist, bzw., in welchem Bereich man sich verbessern möchte, um sein Spielziel zu erreichen. Etliche Entscheidungen können für die eigene Entwicklung positiv sein, können aber auch den Gegenspielern die "Suppe versalzen". Herrlich! Beim großen Showdown am Spielende erhält man zudem einen doppelten Ertrag. Man sollte also gut vorbereitet in diese letzte Runde gehen. (Ich bin nicht vollständig mit der Einschätzung B. Eisensteins einverstanden, da die Regel eben keine Interpretationen zulässt - man muss sie nur lesen können!)

* Innovation

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.06.22 von Dietrich

* King of Chicago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.23 von Dietrich

* Kohle, Kies & Knete

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.21 von Dietrich - Ich schließe mich der Meinung von Braz umfänglich an. Es können sogar jüngere Kinder mitspielen, wenn man sie nicht bewusst hintergeht und man vorgibt, ihren "treuen Augen" zu vertrauen. Die oben angeführte Kurzregel sollte allerdings bezüglich ihres Inhalts vervollständigt und dabei in Ausdrucksweisen und vor allem Rechtschreibung überarbeitet werden ...

* La Famiglia: The Great Mafia War

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.24 von Dietrich - Zu erwähnen bleibt noch, dass trotz des Partnerspielaspekts bei "La Famigla: The Great Mafia War" - ähnlich einem COIN-Spiel von GMT - die vier "Familien"-Teams unterschiedliche Aufgaben und Mechaniken haben, um zu effektiven Ergebnissen zu kommen. Es sind 6 unterschiedliche "Familien", aus denen die 4 teilnehmenden gewählt werden können. Das wird durch ihren privaten Aktionskärtchen-Satz erreicht und das trägt viel zur Spielatmosphäre bei; z. B. ist eine Familie vor allem mit der Geldbeschaffung beschäftigt, die andere mit den Möglichkeiten, sich und den Mafia-Partner zu bewegen usw. Das erfordert gute Absprachen - auch stillschweigende. Das Spiel endet nach 4 Runden oder auch früher, wenn es ein Partner schafft, zusammen mit dem Partner mindestens 6 Mandamenti (je 3 zusammenhängende Gebiete) zu kontrollieren oder allein 5 Mandamenti - auch dann gewinnt immer nur die zusammen agierenden Partner.

* Living Planet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.04.20 von Dietrich - Der Autor des hervorragenden Zivilisations- und Entdeckerspiels Archipelago hat wieder ein gut funktionierendes Zivilisationsspiel erdacht, das nicht nur toll aussieht, sondern mit mehreren Erweiterungen bei Kickstarter gefördert werden konnte. Die Spieler lassen sich auf einem Planeten nieder und versuchen, den Planeten am geschicktesten auszubeuten und dabei unterstützende Gebäude zu errichten. Reihum ist jeweils ein Spieler der Anführer, der die Reihenfolge der Aktion, die jeder Spieler geheim gewählt hat, festlegen kann. Am Ende jedes Spielerzugs darf der Planet mit Katastrophen zurückschlagen, deren Orte der Spieler bestimmt hat. Damit können die dort sich befindenden Figuren geschädigt werden. Am Spielende gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten - es sind aber nicht viele Siegpunkte zu erreichen. Living Planet ist ein thematisches, interaktives Spiel für höchstens 4 Spieler. Schon im Grundspiel kann man die Szenarien durch Auswürfeln und Spielerwunsch unterschiedlich gestalten. Drei Erweiterungsmodule geben noch weitere Aktionsmöglichkeiten. Schade, dass ich nicht alle, sondern nur eines von ihnen gefördert habe,,,

* Magnate: The First City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.23 von Dietrich - Ich beziehe mich zunächst auf die deutsche Ausgabe des Verlages Spielworxx. Wir haben die ersten beiden Male das Spiel falsch gespielt, da wir der deutschen Regel vertrauten. (Obwohl wir gewarnt sein mussten auf Grund der Regelqualität der Spiele aus dem ehemaligen Phalanx-Verlag!) Die Missverständnisse beruhen wohl auf der mangelnden Ausdrucksfähigkeit des Übersetzers (evtl. aber auch des Übersetzungsprogramms). Beispiele: 1.) "übereinstimmende Gebäude auf benachbarten Grundstücken", jedoch war gemeint "übereinstimmende Gebäudesymbole auf Mieterplättchen benachbarter Gebäude", da die Gebäude selbst gar nicht übereinstimmen müssen. Und in dem Beispiel hierzu werden nun "passende Symbole" verlangt, ohne irgendwo zu erklären, was unter "passend" zu verstehen ist. (Zum Beispiel könnte ein Schlüssel zu einem Schloss passen oder auch zu einem weiteren Schlüssel, einem Duplikat, und doch ist ein Schloss etwas ganz anderes als ein Schlüssel.) Aber wieder ist hier statt "passend" ein "übereinstimmendes Gebäudesymbol" gemeint (englische Regel: "match"). 2.) Plus 1 "für jeden anderen Mietertyp, der dem Gebäude einen entsprechenden Bonus gibt". Ungeklärt ist, was mit "jeden anderen Mietertyp" gemeint ist. Es muss statt "anderen" wohl "unterschiedlichen" Mietertyp heißen. Ebenso konnten wir die Bedeutung eines "entsprechenden Bonus" nicht finden, zumal der Bonus immer gleich ist (1) und eben nicht "entsprechend". Wer dieses Spiel spielen möchte - und es lohnt sich mit der richtigen Regel - sollte sich die englische Regel herunterladen. Und auch hier bestätigt sich, dass ein Glossar bei den meisten Regeln sinnvoll und oft notwendig ist. Ansonsten stimme ich der Beurteilung von EVEREST voll zu.

* Mare Nostrum: Empires

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.09.16 von Dietrich - Eine schöne, gut spielbare und spannende Neuauflage. Jedoch ist die deutsche Regelübersetzung teilweise sinnentstellend. So ist es notwendig, die englischen Regeln heranzuziehen, da anscheinend t von ihnen (leider nicht 1:1) übersetzt wurde, denn das französische Original soll sich von beiden unterscheiden. Z. B. Seite 2: "Das sind die Ressourcen, die er auch in der Ressourcenphase der ersten Spielrunde erhält." Stimmt so nicht, denn das sind die Ressourcen, die er in der 1. Ressourcenphase erhalten würde; er bekommt sie zu Spielbeginn nicht doppelt - das 'auch' ist hier zuviel! Oder anderes Beispiel, Seite 12: 'Falls diese Provinz zum Ende der Spielrunde immer noch Legionen und/oder Festung enthält, bleibt die Provinz im Kriegszustand.' Richtig muss es heißen '... immer noch Legionen und/oder Festung von mehr als einem Spieler enthält, bleibt die Provinz im Kriegszustand.'

* Mechs vs. Minions

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.18 von Dietrich

* Medici

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.09.21 von Dietrich - Das Spiel kommt seit Jahr(zehnt)en in unseren Spielerunden immer wieder auf den Tisch. Da es kurz aber knackig ist, gilt es als Abschlussspiel; manche nennen es Absacker. Naja. In drei Runden gilt es, seine Siegpunkte in Auktionsrunden einzusetzen, um Kartenpakete zu ersteigern. Diese Karten bringen in jeder Wertung am Rundenende Siegpunkte in Rängen nach Höhe ihrer Werte von 0 - 5, aber auch mit ihren verschiedenen Kartenfarben, die man während der Auktionen erhalten hat. In höchstens 45 Minuten ist das Spiel beendet.

* Millionen von Schwalben

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.15 von Dietrich

* Mysterium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.08.22 von Dietrich

* Nemesis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.12.21 von Dietrich - Ein Spiel nach meinem (unserem) Geschmack: thematisch, interaktiv und jedem seine spielerische Freiheit lassend! Wenn man möchte und sich sicherer fühlt, kann man gemeinsam mit seinen Mitspielern nach dem Erwachen aus dem Kälteschlaf die Räume und Korridore des Raumschiffs wieder erkunden und die überraschend auftretenden Gefahren meistern. Man kann sich aber auch absondern und die einzelnen Raumschiff-Orte allein erforschen. Der Vorteil ist dann, dass man weniger Kontakt mit Xenos (Aliens) bekommt und nicht so leicht von den Ihnen bemerkt werden kann, man aber dann auf sich allein gestellt ist. Weitere Unsicherheiten sind zufällig oder bewusst herbeigefügte Beschädigungen der drei Triebwerke, oder zufällig oder bewusst veränderte Zieleingabe der Raumschiffsteuerung zur Erde oder zum Mars. Es macht eine diebische Freude, den vorletzten gefährdeten Raum zu zerstören, sich in eine Rettungskapsel zu retten, diese abzusprengen und zuzusehen, dass beim nächsten Zug seiner Mitspieler das gesamte Raumschiff in einem Feuerball verglüht. Dann bleibt nur noch, um seine Crew-Kameraden zu „trauern“ ...;-) Auf jeden Fall erleben die Spieler Geschichte(n), an die sie noch wochen-, sogar jahrelang erinnern werden. Was kann man besseres über ein gemeinsames Spielerlebnis sagen?

* Nieuw Amsterdam

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.25 von Dietrich - Das Thema spiegelt sich gut in den einzelnen Spielmechanismen wider. Das ist somit das beste, das man über ein Spiel sagen kann.

* Obsession: Upstairs, Downstairs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.23 von Dietrich - Siehe Bewertung des Grundspiels. Ich bin eigentlich kein Freund von Erweiterungen. Bestenfalls fügen sie sich anstandslos in das Grundspiel ein. Nur in seltenen Fällen verbessern sie das ursprüngliche Spiel; dann muss man sich aber fragen, warum die Erweiterung nicht gleich in das Spiel integriert wurde, um ein rundes Spielerlebnis zu ermöglichen ("Cuba", "Die Säulen der Erde", "Orléans"). Hier jedoch findet man eine wirkliche Verbesserung, wie auch in den anderen Erweiterungen zu Obsession "Wessex", "Promotional Tiles", "Useful Box".

* Oros

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.24 von Dietrich - Zu der Deluxe-Kickstarter-Version aufgerüstet, bringt das Spiel noch mehr Spaß.

* Panamax

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.22 von Dietrich - Panamax ist ein anspruchsvolles Wirtschaftsspiel um Verladung und Transport von Frachten auf Schiffen durch den Panamakanal, in das das Thema gut integriert wurde. Leider zieht sich die Erklärung trotz nur weniger Seiten Regeln schier endlos hin. Dabei sind die Regeln gar nicht so anspruchsvoll: Jeder Spieler wählt sich einen der 16 Würfel aus, von denen jeder für nur zwei Arten von Aktionen stehen und führt die gewählte Aktion aus. So kommen alle Spieler viermal hintereinander an die Reihe, dann gibt es ein kurzes Aufräumen am Rundenende. Nach 3 Runden, also je 12 Spieleraktionen, ist schon Schluss. Die Aktionen gibt es in zwei Standardarten: 1. Verträge annehmen und Schiffe beladen und 2. Schiffe durch Schleusen und Seen fahren lassen. Zusätzlich gibt es als Spezialaktion eine Aktienaktion zum Kauf von eigenen und fremden Aktien oder Aufwertung der Aktien der eigenen Firma. Das war's schon. Vor allem die unübersichtliche Regel bildet die größte Hürde vor dem eigentlichen Spielgenuss. Warum habe ich mit Regelschreibern aus dem südwestdeutschen Raum so meine Schwierigkeiten? Also schreibt man sich selbst eine eigene Kurzregel; und siehe, das Spiel ist doch gut zu durchschauen und auch zu erklären, zumal wie geschrieben, die Aktionen thematisch logisch sind. Das Spiel ist spannend, da schon scheinbar zurückliegende Spieler mit ihrem letzten Spielzug viel Boden gutmachen und sogar gewinnen konnten.

* Pax Pamir

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.20 von Dietrich

* Pax Pamir (Second Edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.09.19 von Dietrich - Das ist nun nach ROOT und JOHN COMPANY das dritte hervorragende Spiel von Cole Wehrle, das ich gespielt und mir natürlich auch zugelegt habe (Kickstarter). Es bietet bei einfachen Regeln viele Möglichkeiten, zu Einfluss- und damit Siegpunkten zu kommen. Allerdings bringen diese Einflusspunkte nur etwas, wenn die gerade unterstützte der drei Koalitionen während einer der vier Wertungsereignisse auch dominant ist. Ist keine Koalition dominant, erhalten die Spieler Siegpunkte gemäß der Anzahl ihrer eingesetzten Stämme und Spione - dann allerdings auch nicht so viele. Nach spätestens der vierten Wertung ist das Spiel beendet, und es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Zieht ein Spieler schon vorher nach einer Wertung auf vier und mehr Siegpunkte davon, ist sofort Schluss. Und es kann eine Revanche gefordert werden, da dieses schon sehr schnell nach der 2. Wertung, ja sogar der 1. Wertung passieren kann. Ein sehr interaktives und spannendes Spiel mit weiteren interessanten Mechanismen, dessen tolle Materialien (Karten, Plan, Spielsteine) sowieso zum Losspielen einladen.

* Pax Porfiriana

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.10.23 von Dietrich - Power and Empire in Mexico, 1898 - 1920. Super wie die meisten Spiele Phil Eklunds - siehe die Pax-Reihe oder die Bios:-Reihe, vor allem in der Collector's Edition. Mit wieviel Liebe und Geschichtswissen die Eklunds und Jim Gutt hier gewerkelt haben - anscheinend nur als "Flavour"-Text, dann aber doch sinnvoll der Kartenfunktion zugeordnet -, ist bewunderungswürdig.