Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Imperial Settlers: Die magische 3

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.19 von felixs - Imperial Settlers in noch fummeliger. Hat das Spiel so wirklich nicht gebraucht. Ich finde es mit schlechter als ohne.

* Imperial Settlers: Nachbarschaftshilfe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.20 von felixs - Grundsätzlich eine gute Idee. Nur leider zwingt diese Erweiterung dazu, die Auslage der Mitspieler noch genauer im Blick zu haben. Mich überfordert das - Imperial Settlers ist auch ohne sowas chaotisch genug.

* KeyForge: Ruf der Archonten / Call of the Archons

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.22 von felixs - Es ist ziemlich schwer, etwas allgemeines über Keyforge zu sagen, da das Spiel sehr stark daran hängt, welche Decks verwendet werden. Denn jedes Deck ist als Unikat zusammengestellt - was ich grundsätzlich eine reizvolle Idee finde. Insgesamt ist es ein nettes Duellspiel, welches durchaus Spass macht, wenn es gut läuft. Wenn es schlecht läuft, kann es aber auch frustig und langatmig werden - mein Eindruck ist bisher nicht, dass das alle Spielelemente gut miteinander harmonisieren. Wenn es gut läuft, gibt es interessante Konflikte. Wenn nicht, kann es auch zu einem eher öden Abarbeiten des Decks kommen, wobei man sich ggfs. noch nicht einmal sehr stark in die Quere kommen muss. Es kann auch dazu kommen, dass (für meinen Geschmack) zu viele Karten mit zu vielen Effekten im Spiel sind, das wird dann unübersichtlich. Ob das passiert, hängt oft eher von der Interaktion der Decks als von der Spielweise ab. SCHLIMM ist, dass keine vollständige Regel beiliegt. Was soll das? Mit der beiliegenden "Schnellstart-Regel" kann man das Spiel nicht lernen. Daher hier die schlechte Bewertung für die Regeln, welche ich als Unverschämtheit empfinde. Die vollständigen Regeln (als Download auf der Herstellerseite) ist dann ganz ok und erklärt fast alles. Die deutsche Übersetzung ist allerdings wiederum nicht besonders gelungen, ich hatte häufig das Bedürfnis, mir die Texte ins Englische zurückzuübersetzen, um sie besser (oder gar überhaupt) verstehen zu können. Die Illustrationen und die Aufmachung der Karten gefällt mir nicht besonders und mit dem "Humor" kann ich auch in den meisten Fällen nichts anfangen, aber das ist Geschmackssache.

* Kniffel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.18 von felixs - Funktioniert. Aber Spass macht mir das nicht. Die auf den Mechanismen des Spiels aufbauenden "modernen" Würfelspiele gefallen mir meist auch nicht. Es gibt da wirklich nicht viel zu retten. Am schlimmsten ist, dass es sich zieht und dabei ausschließlich solitär ist. Man mag einwenden, dass es ein gutes Spiel für nebenbei ist. Aber selbst da fallen mir viele angenehmere Kandidaten ein.

* Kodama: Die Baumgeister / The Tree Spirits

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.19 von felixs - Im Gegensatz zu den positiven Bewertungen hier, finde ich Kodama richtig schlecht. Unübersichtlich, teilweise unklare Grafik (wo und wie genau kann man anlegen? Was ist ein Ast?), schlechte Anleitung mit Fehlern. Könnte man verzeihen, wenn das Spiel gut wäre - ist es aber nicht. Der Bau des Baums will gut geplant sein, auch die Bäume der Mitspieler muss man genau im Blick behalten, gute Karten muss man den Gegnern verwehren - dabei ist durchaus auch ein wenig Rechnerei nötig. Und es ist verdammt unübersichtlich und daher schwer zu sehen. Und es ist glückslastig, obwohl man den Einsatz seiner Karten sehr genau planen muss, was durchaus anstrengend ist. Tolle Grafik, aber leider völlig gurkiges Spiel.

* Mage Knight - Das Brettspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.18 von felixs - Mage Knight möchte gern ein thematisches Abenteuerspiel mit Deckbuilding-Kompontente sein. Leider klappt ersterer Teil überhaupt nicht - es ist einfach nur ein Optimierspiel mit einem eher beliebigen Thema. Und es ist viel zu kompliziert, mit einer eher mäßigen Anleitung. Durch fehlende Zufallselemente ist der Kampf ein reines Puzzlespiel. Ich mag das alles nicht. Und hässlich finde ich es auch (der Teil ist natürlich sehr subjektiv).

* Merlin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.18 von felixs - Viel zu viel von allem, dabei auch noch Mangel. Ich finde es unmöglich, auch nur annähernd des Überblick zu behalten. Das Thema ist selbstverständlich sehr aufgesetzt, trägt das Spiel nicht. Kommt mir vor wie Komplexität um der Komplexität willen.

* Monster Expedition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.20 von felixs - Relativ planloses Rumgewürfel, dazu noch jede Menge Unübersichtlichkeit und, Sonderregeln und simulierte Interaktion. Ich mag das nicht. Die Illustrationen sind hübsch. Das Thema ist offensichtlich aufgesetzt und trägt nicht. Dauert viel zu lange für die Kniffelvariante, die es ist. Dann lieber King of Tokyo oder so.

* Neuroshima Hex!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.21 von felixs - Neuroshima Hex ist (in der 3.0-er-Aufmachung) brutal hässlich, bzw. echt eklig. Ich mag das nicht. Die Wertung spiegelt das wieder - ich finde das wirklich widerlich und mag das so nicht spielen. Das Spiel ist mechanisch widersprüchlich. Einerseits ist es hartes, glückloses Taktieren mit völlig berechenbaren Zügen. Andererseits spielt der Zufall beim Ziehen der Plättchen eine erhebliche Rolle und führt ein Glückselement ein, dass nicht recht zum sonstigen, trocken-taktischen Ansatz passt. Ich kann abernachvollziehen, warum es anderen gefällt. Und wer mit der Aufmachung zurechtkommt, der sollte sich das Spiel ruhig mal anschauen. Eindeutig ein Spiel für zwei Spieler. Bei drei oder vier Spielern handelt man sich erhebliche Längen, Unübersichtlichkeit und Königsmacherei ein.

* Norderwind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.19 von felixs - Nimmt den Entdeckungsmechanismus aus "Sternenschiff Catan" auf und macht ihn zum Hauptgegenstand des Spiels. Das könnte funktionieren, wenn noch ein paar andere Kniffe hinzugefügt worden wären. Leider ist das nicht der Fall und so wird es schnell langweilig und selbst die erste Partie hätte ich lieber nicht zuende gespielt. Die Aufmachung ist Geschmackssache, in jedem Fall ist sie unnötig opulent und eher mäßig funktional. Ich finde hier nichts, was mich reizen würde. Das Spiel ist für mich sogar an der Grenze zum echten Ärgernis.

* Patchwork Doodle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.20 von felixs - Das Spiel braucht kein Mensch - leider. Ein Tetris-Würfelspiel, was an sich eine gute Idee ist. Leider ist der Wertungsmechanismus viel zu kompliziert. Damit fällt das Spiel für das schnelle Spiel zwischendurch mit Gelegenheitsspielern flach. Die Zusatzaktionen verschlimmern das leider und sind durchaus dazu geeignet, auch Vielspieler zu verwirren. Für die nötige Zeit- und Konzentrationsinvestition trägt das Spiel dann aber leider nicht. Und der Glücksfaktor ist auch recht hoch - was an sich kein Problem ist, in Zusammenhang mit den anderen Problemen dann aber doch nervt.

* Qwixx gemixxt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.21 von felixs - Schließe mich der hier mehrfach geäußerten Meinungsrichtung an: Das Grundspiel ist besser. Die Spielblätter für die Varianten bringen leider unnötige Unübersichtlichkeiten und damit (sinnloses) Gesuche und Analysieren ins Spiel, was dem schlanken und schnellen Qwixx nicht gut tut.

* Railroad Ink: Edition Tiefblau / Deep Blue Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.08.24 von felixs - Grundsätzlich eine nette Idee, mit vielen Elementen, die ein gutes Puzzlespiel ergeben könnten. Schwierig finde ich, dass die Stifte zu dick, die Kästchen zu klein und die geforderten Zeichnungen zu filigran sind. Zumindest mir gelingt das nicht so recht. Und dann ist es hässlich und auch unübersichtlich. Das Spiel an sich ist recht belanglos, aber OK. Ich würde fast immer lieber etwas anderes spielen.

* Riverside

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.23 von felixs - Leider gar nicht mein Ding. Wie bei fast allen komplexeren Würfel-Ankreuz-Spielen, so auch hier: Zäh, unübersichtlich, zu lang für das Gebotene. Und die Rechnerei ist auch eher für Hartgesottene. Wer solche Spiele grundsätzlich mag, dem mag das zusagen. Ich finde es nicht gut. Mechanisch aber einwandfrei und teilweise recht originell. Thema natürlich ziemlich aufgesetzt, wie immer bei diesen Spielen.

* Saboteur: Das Duell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.18 von felixs - Als 2-Spieler-Spiel eine brauchbare Umsetzung des bekannten Saboteur-Spiels. Das "richtige" Saboteur ist aber besser, macht mehr Spass, bietet mehr Interaktion. Zumal das Bluff-Spiel weitgehend wegfällt. Die Solo-Variante ist leider völlig uninteressant. Kann wieder weg.

* Savannah Park

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.24 von felixs - Schön aufgemacht, wenn auch nicht ideal von der Übersichtlichkeit her. Sehr einfaches Spielprinzip, viel taktisches Potential. Leider würde die Ausschöpfung dieses Potentials ein enormes Gegrübel voraussetzen, was dann Partien mit mehreren Stunden Länge zur Folge hätte. Man kann also zügig aus dem Bauch spielen und macht dann ziemlich viel Unsinn, oder man macht das nicht, dann dauert es viel zu lange. Dem Spiel hätten eine kräftige Portion Zufall und ein paar verdeckte Spielelemente gut getan. So hat man einen Überfluss an vollständig offener Information, die man aber im Rahmen des Spiels nicht nutzen sollte. Denn eigentlich müsste man nicht nur auf dem eigenen Brett optimieren, sondern auch im Blick behalten, was für die Mitspieler schädlich ist - das ist nämlich ebenfalls meist völlig klar ersichtlich, sofern man das durchanalysiert. Entsprechend unbefriedigend und wahlweise schwerfällig und anstrengend, oder völlig beliebig im Spielgefühl. Die Löwen-Variante macht das alles leider noch schlimmer; ich würde, wenn ich das denn spielen wollte, ohne Löwen spielen.

* Swindler

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.22 von felixs - Leider ziemlich gurkig. Ein Risikomanagement-Spiel ("push your luck") und im Ansatz gut. Aber leider viel zu lang. Zu zweit recht witzlos und schon zu dritt längt es sich gewaltig. Wird nicht besser dadurch, dass man auch noch dem führenden Spieler gezielt schaden kann, was - Überraschung - die Sache weiter zieht. Wirklich schade, denn der Grundmechanismus mit dem Ziehen aus verschiedenen Säcken mit unterschiedlicher Plättchenverteilung, ist sehr reizvoll. Der Rest ist ziemlich beliebig und viel zu zäh. Die Kartentexte (Sonderfähigkeiten) sind teilweise auch noch unklar. Erinnert mich vom Spielgefühl her ein wenig an Bang!, welches ich überhaupt nicht mag.

* Thunderstone

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.18 von felixs - Ähnelt Dominion sehr stark, versucht aber, statt dem abstrakten Thema von Dominion, dem Spiel eine stärkere thematische Festlegung und mehr Immersion zu geben. Funktioniert für mich überhaupt nicht - der Kampf mit den Monstern ist einfach nur eine Optimieraufgabe, taktische Elemente gibt es auch nicht. Zusätzlich ist das Spiel auch noch recht aufwendig im Aufbau, weil Kartenstapel sortiert werden müssen. Ich will das nicht spielen.

* Time Trouble

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.25 von felixs - Richtig dolle hässlich, dabei auch unübersichtlich. Das Kartenablegen ist arg hektisch. Eigentlich nur zu zweit sinnvoll spielbar, weil sonst einer zum Dirigenten werden *muss* und eigentlich auch allein spielen könnte. Thematisch auch völlige Grütze. Aus dem Thema hätte man was machen können, aber so passt das nicht.

* Tiny Epic Quest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.06.18 von felixs - Unübersichtlich, schlechtes Regelwerk, viel zu klein, merkwürdige Mischung aus Glück und simuliertem Einfluss. Hässliches Material (subjektiv, aber ich habe keinen Spass an den Ansteckfiguren aus Plastik). Immerhin ist es tatsächlich klein und entsprechend gut transportierbar. Auch ein paar nette Ansätze (aufrüsten der Figuren etc) möchte ich anerkennen. Ich möchte das nie wieder spielen.