Rezension/Kritik - Online seit 18.03.2007. Dieser Artikel wurde 11277 mal aufgerufen.

Betrayal at House on the Hill

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Autor: Bruce Glassco
Illustration: Peter Whitley
Dennis Crabapple McClain
Christopher Moeller
Verlag: Avalon Hill
Hasbro
Rezension: Michael Reitz
Spieler: 3 - 6
Dauer: 60 Minuten
Jahr: 2004
Bewertung: 4,8 4,8 H@LL9000
4,7 4,7 Leser
Ranking: Platz 610
Betrayal at House on the Hill

Spielziel

In "Betrayal at House on the Hill" fhlt man sich wie in einem interaktiven Horror-Film, wobei sich aber erst mitten im Spiel zufllig ergibt, welches der 50 verschiedenen Szenarien gespielt wird.

Ablauf

Zu Beginn whlt jeder Spieler eine von 6 Figuren aus, und entscheidet sich dann fr die Vorder- oder Rckseite der zugehrigen Scheibe, auf der die Eigenschaftswerte (traits) des Charakters abzulesen sind. Zu jedem Charakter gibt es eine kleine Hintergrundgeschichte, die genauso zur Einstimmung beitragen kann wie die Ausgangssituation des Spiels:

Die Spieler befanden sich alle in einem Bus, der aufgrund einer Panne liegen geblieben ist, und ein (klischeemiges) Gewitter hat sie in einem verlassenen Landsitz Zuflucht suchen lassen. Aber kaum befinden sich alle in der Eingangshalle, schliet sich wie von Geisterhand die Eingangstr mit einem lauten Knall und nun bleibt den Eingeschlossenen kaum etwas anderes brig als das Haus zu erkunden. Der typische Auftakt eines Horror-Films.

In der ersten Hlfte des Spiels geht es um die Erkundung des Hauses. Das Haus besteht zunchst aus einem 3 Felder langen Eingangsbereich, der sich im Erdgeschoss befindet, und von dem aus man ber eine groe Treppe ins Obergeschoss gelangt. Auerdem gibt es noch einen Raum im Keller, der aber anfangs nicht erreichbar ist.

Die Spieler bewegen nun reihum ihre Figuren maximal durch so viele Rume, wie ihr aktueller Geschwindigkeitswert (speed) angibt. Tritt man dabei durch eine Tr, hinter der sich noch kein Raum befindet, deckt man das nchste zu diesem Stockwerk passende Plttchen vom verdeckten Stapel auf, und legt es mglichst passend an die durchschrittene Tr an. Falls auf dem Raum ein Symbol aufgedruckt ist, endet die Bewegung und man zieht eine Karte vom entsprechenden Stapel. Gegenstnde (items) legt man zur spteren Verwendung offen vor sich ab, whrend Ereignisse (events) sofort vorgelesen und ausgefhrt werden. Ereignisse erfordern meistens einen Wrfelwurf in einer bestimmten Eigenschaft (trait roll); der aktuelle Wert auf der eigenen Scheibe gibt dabei immer die Anzahl der einzusetzenden Wrfel an, und abhngig vom Ergebnis verschlechtern oder verbessern sich die eigenen Werte oder man bleibt von negativen Auswirkungen verschont.

Auer dem schon erwhnten Geschwindigkeitswert gibt es noch Strke (might), Wissen (knowledge) und geistige Gesundheit (sanity). Wrfelproben auf Eigenschaften sind auer auf Ereigniskarten teilweise auch in Rumen gefordert; z. B. kann man mit einer Wissensprobe versuchen den Tresor (vault) zu ffnen, um zwei Gegenstnde zu bekommen. Solche Proben darf man pro Spielzug jeweils einmal durchfhren. Mit der Zeit verbessern bzw. verschlechtern sich die Werte der Spieler, und der ein oder andere sammelt Gegenstnde und Begleiter, welche die eigenen Werte beeinflussen oder auch andere Vorteile mit sich bringen.

Whrend das Haus immer weiter erkundet wird, tauchen auch bis zu 13 Rume auf, die mit einem Omen-Symbol gekennzeichnet sind. Auch hierzu zieht man jeweils eine Karte vom entsprechenden Stapel. Hinter diesen verbergen sich meistens Gegenstnde oder Begleiter (allies), aber sie erfordern auerdem einen besonderen Wrfelwurf (den haunt roll) um festzustellen, ob die zweite Hlfte des Spiels beginnt. Die Wrfel zeigen brigens 0 bis 2 Augen, und der Spuk beginnt erst, wenn die Summe aus 6 Wrfeln weniger Augen ergibt als die Anzahl der entdeckten Rume mit Omen-Symbol.

Wird der Spuk ausgelst, bestimmen der zuletzt entdeckte Raum und die gezogene Omen-Karte, welches Szenario gespielt wird und vor allem, welcher Spieler von nun an als "Verrter" (traitor) auf der Seite des Bsen agiert. Jede Partei - also der Verrter und die brigen Helden - lesen jetzt in separaten Szenarienbchern nach, was bei Ausbruch des Spukes passiert und welches Ziel die eigene Seite verfolgt, um das Szenario zu gewinnen. Die Szenarien sind dabei recht vielfltig und reichen vom einfachen Tten der Helden bzw. des Verrters und seiner Monster ber das Sammeln bestimmter Gegenstnde, Aufsuchen bestimmter Rume und dem Bestehen von Wrfelproben bis zum Wettlauf gegen die Zeit (von der die andere Partei selten Genaueres wei). An dieser Stelle beraten die Helden in Abwesenheit des Verrters ihre Vorgehensweise. Bevor die zweite Spielhlfte beginnt, werden dann meistens einige Monsterplttchen vom Verrter im Haus platziert, der ein oder andere unentdeckte Raum ggf. ergnzt, und so mancher Gegenstand wird aus dem Kartenstapel herausgesucht oder wechselt den Besitzer.

In der Reihenfolge "Helden, Verrter, Monster" wird das Spiel fortgesetzt. Zustzlich zur Bewegung darf man nun einmal pro Zug einen Gegner angreifen. Dafr wrfeln die Beteiligten meistens Might-Proben, deren Differenz ber den Schaden fr den Unterlegenen entscheidet. Der Schaden wirkt sich als Reduzierung der physischen - Speed und Might - bzw. psychischen - Knowledge und Sanity - Eigenschaften aus. Monster knnen meistens nur gelhmt werden, wodurch sie praktisch einen Zug aussetzen. Die Helden hingegen sterben, sobald eine Eigenschaft auf das Totenkopf-Symbol am Ende der jeweiligen Skala fllt.

Sobald die Helden bzw. der Verrter ihr Spielziel erreicht haben, endet das Spiel mit dem Vorlesen des entsprechenden Textes aus dem Szenarienbuch.

Fazit

Das Spielmaterial prsentiert sich in einer angemessenen Aufmachung. Da die meisten "Counter" sowieso nur fr bestimmte Szenarien zum Einsatz kommen, kann man nicht verlangen, dass mehr als 6 Miniaturen (fr die Spieler) enthalten sind. Die Raumplttchen (bzw. eher -platten) sind aus ausreichend dicker Pappe und schn gestaltet. An dieser Stelle soll nicht verschwiegen werden, dass die Rckseite eines Raumes falsch bedruckt ist. Fr diesen Druckfehler wurde im FAQ aber eine derartig schne Lsung gefunden, dass man sich ber dieses Missgeschick jedoch nicht rgern muss. Die Scheiben mit den Charaktereigenschaften habe ich sicherheitshalber am Rand mit Tesafilm beklebt, um Schden durch Bewegen der Anzeigemarker zu vermeiden. Die Karten haben ein praktisches, schmales Format und sind beschichtet (aus nchster Nhe riechen sie allerdings ein bisschen unangenehm).

Die Spielregeln sind nicht besonders schwer zu verstehen (wenn man einigermaen gut Englisch kann), allerdings muss man in der ein oder anderen Situation mit gesundem Menschenverstand entscheiden, wie zu verfahren ist (darauf wird sogar zu Beginn der Spielregeln hingewiesen). Inzwischen knnen die meisten Fragen allerdings mit dem FAQ geklrt werden. Die mitgelieferten Szenarienbcher enthalten hingegen einige Druckfehler (z. B. fehlende Monsterwerte), die teilweise sogar fr Unspielbarkeit sorgen; mittlerweile gibt es aber korrigierte Versionen der Szenarienbcher als Download. Stellt sich nur die Frage, warum man das Spiel nicht von vornherein nahezu fehlerfrei produzieren konnte?

Die Sprache stellt fr Menschen mit maximal rudimentren Englisch-Kenntnissen eine deutliche Hrde dar, die man aber reduzieren kann, wenn zumindest ein Mitspieler mit guten Englisch-Kenntnissen die Regeln erklrt und die Rolle eines Moderators bernimmt (z. B. bei der Durchfhrung von Ereigniskarten). Etwas schwierig kann es allerdings werden, wenn der Spuk ausbricht und das Szenario fr den Verrter oder die Helden Fragen aufwirft. In so einer Situation kann man aber ruhig die Geheimhaltung der eigenen Informationen etwas lockern, damit das Szenario nicht unter Missverstndnissen leidet. Oder man besorgt sich die bersetzungen deutscher Fans.

In "Betrayal at House on the Hill" geht es hauptschlich um die Atmosphre, so dass man ber leichte Regelmngel durchaus hinwegschauen kann. Dadurch hngt der Spielspa auch ein bisschen von der Zusammensetzung der Spielrunde ab. Wenn sich alle ein wenig auf das Spiel einlassen, fhlt man sich wirklich als Teil eines interaktiven Horror-Films. Sobald man einige Partien gespielt hat, luft das Spiel vor dem Ausbruch des Spuks (haunt) zwar weniger spektakulr ab (denn man kennt die meisten Rume und Karten bereits), aber die Spuk-Szenarien verlaufen dennoch meistens recht spannend.

Die Siegchancen fr die Helden bzw. den Verrter bei Ausbruch des Spuks sind durchaus unterschiedlich und hngen von verschiedenen Faktoren ab. Auer dem Szenario selbst spielen der Fortschritt der Hauserkundung und die dabei entstandenen Formen der Stockwerke sowie die Verteilung der Gegenstnde und die Eigenschaftswerte der Helden eine groe Rolle. Trotz der vielen Zufallsfaktoren funktionieren die Szenarien normalerweise erstaunlich gut, denn immerhin kann man whrend der Erkundungsphase nie wissen, was besonders vorteilhaft sein wird.

Wer eine gute Stunde in einen interaktiven Horrorfilm eintauchen mchte, findet in "Betrayal at House on the Hill" ein Spiel, das durch vielfltige Szenarien und passendes Spielmaterial fr unterhaltsame Spannung sorgt.

Rezension Michael Reitz

Links

Deutsche bersetzungen der Szenarien, Regeln, Karten, etc.: attila-products

Regelkorrektur

Die Antworten auf die meisten Fragen findet man im offiziellen FAQ. Korrigierte Versionen der Szenarienbcher und der Regeln gibt es ebenfalls als Download.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Betrayal at House on the Hill: 4,8 4,8, 5 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.03.07 von Michael Reitz
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.05 von Jrn Griesbach - Spielflusshemmendes Element sind vor allem diese fisseligen Counter. Wenn deren viele auf dem Plan liegen geht die bersicht verloren - fr mich.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.06 von Kathrin Nos - Superspannend - allerdings muss sich die Runde auf die rollenspielhnliche Atmosphre einlassen. Englischkenntnisse sind jedoch Voraussetzung. Oder man druckt sich die im Netz zu findenden Texte smtlich auf Deutsch aus.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.08.06 von Peter Nos
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.09.07 von Carsten Pinnow

Leserbewertungen

Leserwertung Betrayal at House on the Hill: 4,7 4.7, 18 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.07 von Braz - Klasse Spiel, aber man sollte schon ber gute Englischkenntnisse verfgen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.07 von Sarah Kestering
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.07 von Sebastian Hoppenrath - FAQ und Verbesserte Handbcher von der Verlagsseite sind pflicht. Sonst gibst (Avalon-Hill-typisch) einfach zu viele Regelunklarheiten. Darber hinaus sollten alle Spieler bereit sein sich auf die Stimmung einzulassen, sowie das Spiel nicht zu verbissen angehen. Ich spiele BaHotH um Spass zu haben - nicht um zu "gewinnen".
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.07 von dmk - Betrayal kommt bei uns regelmig auf den Tisch und erfreut sich bis auf wenige Ausnahmen einer recht groen Beliebtheit. Es gibt einige Unausgewogenheiten, speziell was die Eigenschaften und einige Szenarien angeht, doch zugunsten von Atmosphre und der Vielzahl von Szenarien lsst sich darber hinweg sehen. Es macht einfach Spa. Verbissenes "Gewinnenmssen" ist in der Tat deplaziert.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.07 von Niklas Stromberg - Die Athmosphre ist das einzig Gelungene. Die Regeln sind ein Graus und das Spiel zieht sich hin ohne viel beeinflussen zu knnen. War ein vlliger Flop in unserer Spielrunde
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.07 von Hendrik - Super Spiel mit tollem Mechanismus. Immer wieder gerne gespielt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.03.07 von Petra Enzesberger - Das Spiel wird in unserer Runde immer wieder sehr gerne gespielt - mit der deutschen bersetzung der Regeln auch kein Problem! Einfach Toll!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.03.07 von Baki Nalincioglu - Fr uns eines der besten Spiele berhaupt. Wer wert auf das Thema, die Atmosphre, die Szenerie usw. legt, ist hier bestens bedient. Wer jedoch ausschlielich auf "german games" steht, sollte doch bei Catan usw. bleiben. Brettspiel mit leichtem Rollenspiel. Super!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.03.07 von Paul Arnesen - Ziemlich langweilig ohne die Mglichkeit interessante Entscheidungen zu fllen. Dann lieber gleich Arkham Horror.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.07 von Oliver Lach - Hat auch in unserer Rollenspiel-lastigen Spielrunde sehr grossen Erfolg gehabt. Immer wieder nachgefragt. Aber angesichts der anderen Wertungen wrde ich sagen, entweder man liebt oder hasst es. :-)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.07 von Christian Wilhelm - Denn unterschiedlichen Wertungen zu urteilen scheinen sich die Geister bei diesem Spiel zu scheiden. Bei uns immer wieder sehr gerne gespielt. Jedes Spiel ist immer wieder anders und die Atmosphre ist unvergleichlich. Perfekter Einstieg ins Rollenspielgenre. Selbst der Glcksfaktor strt bei diesem Spiel berhaupt nicht, da es mehr um die Atmosphre geht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.10.07 von Jrg - Super atmosphrisch, jedoch ohne die berarbeiteten Regeln nicht zu empfehlen. Wieso muss ich mir diese selbst ausdrucken, Avalon Hill???
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.08 von Christian
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.09 von Christian Busch - Mittlerweile schon ein Klassiker der Neuzeit. Leider ist es nicht mehr im Programm von Avalon Hill. In der richtigen Runde und bei der richtigen Stimmung garant fr einen guten Spieleabend. Leider ist es bei Avalon mittlerweile aus dem Programm, dabei waren gerade die Innovationen sehr reizvoll. Gerade bei Gelegenheitsspielern kommt Betrayal nach wie vor gut an. Man kann nur hoffe, dass dieses Spiel nochmal erscheinen wird. Dann aber hoffentlich mit einer besseren Spielregel!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.14 von SpaceMarine - Mehr interaktive Geschichte als Strategiespiel - der Einfluss ist relativ gering. Wrfelglck und die Reihenfolge und der Zeitpunkt des Auftretens der Ereignisse knnen durchaus so ausfallen, dass ein Szenario fr eine Seite ungewinnbar wird. Die meisten Spiele sind jedoch trotzdem recht spannend und v.a. stimmungsvoll. Das Material empfinde ich als sehr hbsch gestaltet. In der richtigen Gruppe: 4(-5) Punkte.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.15 von Stephan Schnitt - Gutes Horror-Spiel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.15 von Dencer - Sehe es genauso wie SpaceMarine.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.17 von Hans Huehnchen - Ich habe von Betrayal mehr erwartet, als es ist, deswegen war die erste Partie recht ernchternd. Mittlerweile mag ich es gerade wegen seiner einfachen Regeln, auch wen man die ein oder andere Schwche des Spiels nicht wegdiskutieren kann.

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