Rezension/Kritik - Online seit 16.05.2005. Dieser Artikel wurde 14882 mal aufgerufen.
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Festes Schuhwerk, den Rucksack gepackt und geschultert geht es mit dem Spiel Diamant auf eine abenteuerliche Expedition. Ein Team von mutigen Abenteurern erforscht geheimnisvolle Höhlen nach wertvollen Diamanten. Aber was wäre eine Expedition ohne Gefahren?
Bevor die Expedition beginnt, werden noch ein paar Vorbereitungen getroffen. Der Spielplan, der ein Abenteurer-Camp vor 5 Höhleneingängen zeigt, wird an ein Tischende platziert, die Diamanten werden bereit gelegt und jeder Spieler wird mit einem Abenteurer und einer Schatzkiste in seiner Farbe ausgestattet. Anschließend werden die Höhlenkarten gut gemischt und es kann losgehen ...
Alle Abenteurer spielen gleichzeitig: Am Anfang betreten sie alle gemeinsam die erste der 5 Höhlen, und die oberste Karte wird aufgedeckt. Auf dieser Karte befinden sich entweder Diamanten (1-17 Stück) oder eine der 15 Gefahren (Schlange, Skorpion, Erdrutsch, Gaswolke oder Explosion). Jede Gefahr ist 3 Mal vertreten.
Wird eine Diamantenkarte aufgedeckt, war die Expedition erfolgreich, und die Diamanten werden gleichmäßig unter allen Forschern aufgeteilt. Überzählige Diamanten verbleiben auf der aufgedeckten Diamantenkarte. Jeder Spieler nimmt sich aus dem Vorrat die gleiche Anzahl Diamanten und legt sie neben seine Schatzkiste, denn diese dürfen erst dann in die Kiste gelegt werden, wenn der Abenteurer wieder sicher im Camp angekommen ist.
Wird eine Gefahrenkarte aufgedeckt, können die Abenteurer dieser Gefahr, wenn sie zum ersten Mal aufgedeckt wird, mutig entgegentreten und sie überwinden. Sollte die gleiche Gefahr noch ein zweites Mal aufgedeckt werden, endet die Expedition sofort und alle fliehen ins Camp. Forscher, die sich zu diesem Zeitpunkt noch in der Höhle aufhalten, verlieren zudem noch alle Edelsteine, die sie neben der Schatzkiste gesammelt hatten.
Die Abenteurer haben vor jeder Karte, die ausgespielt wird, die Möglichkeit zu entscheiden, ob sie nach weiteren Diamanten forschen oder die Höhle vorzeitig verlassen möchten um die bereits gefundenen Edelsteine ins Camp zurückzubringen. Um sehen zu können, für was sich jeder Spieler entschieden hat, halten alle Spieler eine geschlossene Faust in die Tischmitte. Gleichzeitig werden alle Fäuste geöffnet. Wer seinen Abenteurer in der Hand hält, verlässt die Höhle und legt seine Diamanten in seine Schatzkiste. Auf dem Rückweg ins Camp werden die übrig gebliebenen Diamanten von den Spielern, die ins Camp zurückgehen, eingesammelt. Dies erfolgt bei mehreren Spielern auch wieder gleichmäßig: Übrige Diamanten bleiben liegen.
Nachdem eine Gefahr doppelt aufgedeckt wurde, endet die aktuelle Expedition und eine neue startet. Hierzu werden alle ausliegenden Höhlenkarten neu gemischt und bilden einen neuen Zugstapel. Die Gefahr, die zum zweiten Mal aufgedeckt wurde, kommt zurück in die Schachtel und wird in diesem Spiel nicht mehr benötigt.
Insgesamt gibt es pro Spiel 5 Expeditionen, die immer nach den gleichen Regeln ablaufen. Ist die fünfte Expedition abgeschlossen, ist das Spielende erreicht und alle Spieler zählen ihre gesammelten Diamanten. Der Spieler, der die meisten Edelsteine sammeln und sicher ins Camp bringen konnte, gewinnt das Spiel.
Das Spielmaterial von Diamant ist liebevoll gestaltet und überrascht mit einigen witzigen Details auf den Spielkarten und Schatztruhen. So findet man zum Beispiel auf einigen Stollenkarten so Dinge wie ein "Mensch ärgere dich nicht" oder ein Comicheft von Indiana Jones.
Die Regel ist recht kurz gehalten, sie enthält dennoch ausreichend gute Beispiele und Abbildungen, die man für einen schnellen und reibungslosen Einstieg in das Spiel benötigt.
Das Spiel selbst verläuft sehr zügig, und es kommt eigentlich zu keinen Wartezeiten. Anfangs sind alle Abenteurer noch sehr mutig und riskieren viel. Im Verlauf des Spiels kommt es dann früher oder später dazu, dass die eine oder andere Expedition durch Gefahren unlieb gestoppt wurde und so auch der mutigste Forscher vorsichtiger wird. Jeder Spieler muss selbst entscheiden, ob er mit der Ausbeute seiner Diamanten zufrieden ist oder ob er sein Glück mit einer weiteren Karte auf die Probe stellen will.
In unseren Spielrunden fiel fast immer der Spruch "Eine Karte geht noch" und oft wurden fragende Blicke getauscht. Was die anderen Spieler wohl machen werden? Tiefer in die Höhle, oder doch lieber zurück ins sichere Camp? So ein klein wenig Abenteuerfeeling machte sich breit. Wer viel riskiert, verliert auch meist viel und kommt oft mit leeren Händen in das Camp zurück. Genügsamere Forscher hingegen können sich über ihre Diamanten freuen.
Im Spiel sollte man immer im Auge zu behalten, wie viele Diamanten von den einzelnen Spielern gesammelt werden konnten. Es ist sehr hilfreich wenigstens einen groben Überblick zu haben. So kann man Richtung Spielende besser abschätzen, wie viele Diamanten für einen Sieg noch nötig sind, und man muss keine unnötigen Risiken eingehen. Hat man in den ersten Runden kein Glück gehabt und nur wenige oder gar keine Edelsteine sammeln können, gerät man in den letzten Runden etwas unter Druck und muss mehr riskieren, um den Anschluss an die führenden Forscher nicht zu verlieren. Aus diesem Grund ist auch hier weniger oft mehr.
Der Gesamteindruck hinterlässt ein schönes kleines Spiel mit einfachem Einstieg. Trotz recht hohem Glücksfaktor kommt richtiger Spielspass auf und wird auch Spielern gefallen, die sonst eher Taktik- und Strategiespiele bevorzugen. Einziger Kritikpunkt: Das Spiel ist im Vergleich zu anderen Spielen dieser Größenordnung mit seinen 21 bis 28 Euro recht teuer.
Rezension Uta Vollmer
Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir häufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, männliche und andere Geschlechteridentitäten bezieht.
H@LL9000 Wertung Diamant: 4,0, 24 Bewertung(en)
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12.05.05 von Uta Weinkauf |
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20.02.05 von Roland Winner |
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22.02.05 von Nicole Biedinger |
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01.03.05 von Bernd Eisenstein - Nettes Zockerspiel im Stile von Can't Stop. Gewinnt an Spaß und Spannung mit wachsender Mitspielerzahl. Der total überhöhte Preis, weil aufgebauschtes Material haben meine Wertung beeinflusst. |
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05.03.05 von Kathrin Nos |
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27.03.05 von Steffen Stroh |
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28.03.05 von Barbara Winner |
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31.03.05 von Sandra Lemberger |
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07.04.05 von Hans-Peter Stoll |
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23.04.05 von Ulrich Fonrobert - Ein Zocker-Spiel eben... |
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11.05.05 von Jochen Traub - Reines Zockerspiel. Wer sowas mag. Mein Fall ist es nicht. |
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16.05.05 von Frank Gartner |
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17.05.05 von Tommy Braun - Sehr nettes Zocker-Spiel ala Cann't Stop. Schön mal wieder ein Spiel, dass besonders mit vielen (bis 8) gut zu spielen ist. Trotz der ganz schönen Ausstattung leider etwas zu teuer. |
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20.05.05 von Jost Schwider - Ein reines Fun-Spiel, aber dafür richtig gut! Im Gegensatz zum m.E. überschätzten "Can't Stop" ist das Thema hier sehr stimmig umgesetzt. Einziges Manko: Der hohe Preis (aufgrund des Materials aber sicher gerechtfertigt) schreckt ab... |
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28.05.05 von Michael Reitz |
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22.11.05 von Ralph Bruhn |
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30.11.05 von Udo Kalker - Schönes Zocker-Spielchen - kurzweilig und glücksabhängig |
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12.07.06 von Jens Hillen - ...zu teuer für das wenige in der Schachtel (Material, nicht Spielreiz) |
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03.09.06 von Silke Hüsges |
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06.11.06 von Christine Hauer |
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22.05.07 von Peter Nos |
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25.07.07 von Jörn Griesbach |
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27.05.08 von Michael Kahrmann |
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24.11.16 von Michael Andersch - Als Aufwärmer oder Absacker ganz gut! |
Leserwertung Diamant: 4.6, 22 Bewertung(en)
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16.05.05 von Marco Stutzke - zu teuer, zu schnell, selbst meine kinder 7 jahre finden es langweilig... |
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16.05.05 von Sebastian D - Super, besonders in größeren Runden. Schnell, somit kein hoher Frustfaktor. Teuer, 14 statt 20 Euro wären angemessen. |
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17.05.05 von Udo Winterstein |
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17.05.05 von Jörn Frenzel |
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20.05.05 von Renate |
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26.05.05 von Johannes Goslar - Man hätte an Material sparen sollen, und dadurch das Spiel billiger verkaufen können. |
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28.05.05 von Andreas* |
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11.06.05 von Thomas Potthoff |
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15.06.05 von Ulrich Roth - Äußerst spaßiges Spiel, muss man haben! Nur der Material-Overkill (Spielplan und Höhlenzählmarker sind überflüssig - man kann die Rundenzahl an den aussortierten Gefahrenkarten ablesen) stehen der Höchstnote im Weg. Es spielt sich m.E. ganz anders als das abstraktere "Can't Stop". |
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09.11.05 von Marc Hess - Tolles Spiel und in der neuen Version (ohne Spielplan) auch nicht mehr ganz so teuer |
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13.12.06 von Marc Koch - Tolles Spielmaterial (wenn auch trotzdem eine Menge Luft in der Verpackung mitgeliefert wird), tolles und einfach zu verstehendes, spannendes Spiel. Super geeignet als Aufwärmer oder Absacker an einem längeren Spieleabend oder einfach für zwischendurch. Kommt bei uns immer wieder auf den Tisch! |
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25.05.07 von BlueYeti - Als Familienspiel mit Grundschulkindern ist das Spiel ein Hit, spannend und nervenkizelnd müssen alle pokern. Erwachsene kommen an den Fun-Faktor nicht ganz ran. |
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04.04.08 von Sebastian J. - Einfach schönes Zocker-Spiel, super als Ein- oder Ausstieg in den Spieleabend. Kürzere Wartezeiten als bei "Can't Stop", deswegen m.E. besser. Nicht nur für Kinder - mit den "richtigen" Erwachsenen gibt's viel zu Lachen :-)! |
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04.04.08 von Christof Lehr - Ohne großen Anspruch, aber das muss in der richtigen Runde ja auch nicht sein! Dafür gibts andere Spiele. Klasse Can´t-stop-Variante. |
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31.10.08 von Flundi - Je mehr Mitspieler, desto besser. |
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23.05.09 von Christian und Angelika - Superschöne Aufmachung und trotz sehr simplem Spielmechanismus wirklich spannend und spaßig! Ist auch schön mal nicht wieder 10 Seiten Anleitung lesen zu müssen und erleichtert sehr das spielen mit Seltenspielern :-) |
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22.07.14 von Heinz Tenk - Gestern in einer Runde zu 8 Personen gespielt, hat richtig Spass gemacht, dauerte nicht mal 30 Minuten , tolles Material. Ideal für viele Personen. |
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05.11.16 von Andreas Arnold |
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12.08.17 von Hans Huehnchen - Die Neuauflage von iello ist perfekt ausgestattet und sehr atmosphärisch. Trotz des einfachen Spielprinzips und des geringen Einflusses und genau einer Entscheidung, die ich als Spieler nach jeder neu aufgedeckten Karte zu treffen habe, erzeugt Diamant doch einiges an Spaß und Spannung, Freude und Schadenfreude. Der einzige Haken: Ich greife lieber zum ähnlich gelagerten Celestia, bin aber trotzdem immer gern für eine Runde Diamant zu haben. |
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06.03.19 von Familienvater - Ein recht gutes Spiel für zwischendurch. Man hofft auf möglichst viele Diamanten, die man dann auch alle für sich allein behalten darf, wenn man als Wagemutigster zum Schluß in der Höhle verblieben ist. Ansonsten muß geteilt werden. Aber wer will das schon? :-) Und wie das Leben so spielt: Recht oft man hierbei auch so richtig Pech und geht dann eben leer aus. Am interessantesten finde ich, daß man je nach Spieleranzahl unterschiedlich spielen muß, will man sich seine Chance auf den Sieg wahren. Da gilt es, das richtige Gespür für die Gruppe und die Spielmechanik zu haben. Schade ist allerdings, daß (zumindest bei der Neuauflage von IELLO) die Handkarten, mit denen man permanent beschäftigt ist, dermaßen dünn sind, daß sie sich sehr schnell abnutzen. Das Spiel sieht dann schon nach relativ kurzer Zeit zerspielt aus und macht dann leider keinen so schönen Eindruck mehr. Gerade bei dem offerierten Verkaufspreis hätte ich mir stabileres Kartenmaterial gewünscht. |
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24.06.19 von Gernial - Flott gespielt. Wenn sich eine Gruppe nur schwer auf ein Spiel einigen kann, landet man auch mal hier. Würde ich aber wegen seiner geringen Spieltiefe selbst nicht vorschlagen. |
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26.10.24 von Andreas K. - 2024er Version gespielt. Schnell gespielt, natürlich mit viel Glück. Kann aber auf Dauer langweilig werden, da es eigentlich immer das gleiche ist. Als Absacker aber nicht verkehrt. |