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CO2

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Autor: Vital Lacerda
Illustration: Paula Simonetti
Giacomo Tappainer
Verlag: Giochix Edizioni
Stronghold Games
Spieler: 2 - 5
Dauer: 90 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Jahr: 2012
Bewertung: 3,0 3,0 H@LL9000
3,6 3,6 Leser
Ranking: Platz 6023
CO2

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung CO2: 3,0 3,0, 4 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.13 von Mahmut Dural
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.13 von Bernd Eisenstein
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.14 von Andreas Odendahl - "Das Vorlagenspiel". Hat bei mir nicht ansatzweise gezündet. Aber genau erklären warum kann ich es nichtmal... Sehr hübsche Illustrationen, mittelmäßige Spielegrafik und -regel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.14 von Edgar Ameling - Die Regel ist sicherlich suboptimal abgefasst, da hätte man einiges besser machen können. Man braucht sehr lange, bis man sich ins Spiel eingefunden hat. Aber wenn man einmal drin ist, findet man sich gut zurecht. Eignet sich aber aufgrund der langen Spieldauer und der relativ komplexen Regeln nur für Vielspieler.

Leserbewertungen

Leserwertung CO2: 3,6 3.6, 7 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.13 von Braz - Das Thema wurde wirklich hervorragend umgesetzt. Das Spiel spielt sich spannend und bietet viel Interaktion. Ein sehr gutes Spiel, das nicht umsonst bei z.Zt. 1375 Stimmabgaben auf BGG ein Rating von 7.41 aufweist. Ein Spiel für Vielspieler.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.13 von Gülsüm Dural - Aufgerundete 4 Punkte.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.14 von Ernst-Jürgen Ridder - Habe das Spiel gekauft, Material angesehen, Regel gelesen und dann null Antrieb empfunden, es auch zu spielen. Es hat mich einfach nicht angesprochen, ohne dass ich genau sagen könnte, woran es liegt. Habe es wieder verkauft, ohne es gespielt zu haben.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.09.15 von Daniel Noé - Die Spiele von Vital Lacerda sind ausnahmslos extremst verzahnt und zielen auf eine bestimmte Gruppe von Spielern ab. Wie schon bei Vinhos und später bei Kanban überzeugt mich auch CO2 thematisch und spielerisch. Natürlich muss man sich solche Spiele in der Tat "erarbeiten". Dass ist nicht jedermans Sache, selbst Vielspieler stoßen hier an ihre Grenzen. Einmal verinnerlicht sind die Regeln aber eingänglich und vor allem logisch. Dass man neben der Entwicklung seiner Kraftwerke (über Technologiefortschritt) zusätzlich immer vor Augen hat, dass die Verschmutzung nicht alle das Spiel verlieren lässt ist ein großartiges Element - Insgesamt ist CO2 ein tolles Spiel was aber nicht ganz an die Lacerdas Meisterwerke Vinhos und Kanban heranreicht - 5 Punkte
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.15 von Mike - Zweimal gespielt, irgendwie ganz nett, aber auch schnell wieder vergessen. Relativ trockenes Thema.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.23 von sutrebuh - Verharmlosung! In seiner kooperativen Variante kennt CO2 keine Schwierigkeitsstufen, sondern man spielt auf eine möglichst hohe Punktzahl. Erstaunlicherweise ist es gar nicht so schwer, die Welt zu retten. Verglichen mit anderen kooperativen Spielen handelt es sich um eine ebenso mäßig anspruchsvolle wie überschaubar aufregende Veranstaltung. Doch der semi-kooperative Modus lockt ohnehin damit, der Sache angemessener zu erscheinen, verleitet die Klimakrise doch zum Trittbrettfahren. Die ersten zwei bis drei von fünf Dekaden, rückt die drohende Klimakatastrophe denn auch nah heran, allerdings ohne dass man das Spiel tatsächlich verlieren könnte, wenn nach der ersten Partie verstanden ist, worauf es ankommt. Gegen Ende gerät das Spiel dann zu einer spannungsarmen Punkte- und Geldschleuder. Große strategische Freiräume gestattet es dabei nicht und reduziert die Interaktion auf etwas tatktisches Geplänkel. Das alles ist sehr schade, wo Thema und Ausstattung doch vielversprechend und außergewöhnlich ausfallen. Hier wurde (zumindest in der englischen zweiten Edition \"CO2 Second Chance\") nicht nur spielerisch der Nervenkitzel verschenkt, den die Klimakrise in der Realität leider bereit hält, sondern sie wird auch noch verharmlost. Mit seinen drei möglichen Hauptaktionen und drei Zusatzaktionen ist das Spiel relativ leicht erlernbar, aber auch ein wenig repetetiv, weil es doch beim wiederholten Errichten von Kraftwerken bleibt.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von Dietrich - Wieder einmal bin ich völlig der Meinung von Ernst-Jürgen Ridder. Ich hatte es als ""CO2 - Second Chance" bei Kickstarter gefördert, da allein schon durch den neuen Namen des Spiels "CO2" es schien, dass dieses Thema nun besser umgesetzt worden wäre. Als ich das Spiel erhielt, störte mich schon beim Durchlesen der Regel, dass das spezielle ambivalente Thema CO2 gar nicht umgesetzt worden ist. So hatte ich kein Interesse mehr am Spiel, da mich vor allem thematische Spiele reizen, bei denen das Thema mit entsprechenden Spielmechanismen gut umgesetzt und nicht nur als "blutleere" Illustration vorhanden ist. So dass auch ich es sofort und ungespielt weiterverkaufte.

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