Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 22.07.2009. Dieser Artikel wurde 3482 mal aufgerufen.
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H@LL9000 Wertung Keltis: Neue Wege - Neue Ziele:
4,2, 10 Bewertung(en)
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09.06.09 von Roland Winner - So macht Keltis Spaß! |
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20.07.09 von Patrizia Holz |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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20.07.09 von Jochen Herrmann - Gerade erst gespielt ohne die Basisversion zu kennen und Lust auf eine zweite Runde. Der Glücksanteil (gezogene Karten) bestimmt die strategischen Möglichkeiten. Die Interaktionen beschränken sich darauf,(a) wer die begrenzt vorliegenden Edelsteine einsammlet und die Mitspieler leer ausgehen läßt, und (b) Karten auf den ablagestapel zu legen, welch de Mitspieler hoffentlich nicht brauchen können. |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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20.07.09 von Jochen Traub - Das Spiel hat im Vergelich zum Grundspiel viel mehr Einflussmöglichkeiten und gefällt mir daher um Klassen besser! |
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20.07.09 von Rainer Harke - Diese Erweiterung macht aus der eher schwachen Basisversion ein gelungenes Spiel. |
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21.07.09 von Monika Harke |
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12.10.09 von Katrin Husmann - Der neue Spielplan gibt mehr Möglichkeiten Strategien zu verfolgen als der Original-Spielplan. Gefällt mir deutlich besser. |
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19.01.10 von Stephan Rothschuh - Die Erweiterung täuscht mehr Taktik und Einfluss vor, macht das Spiel aber im Prinzip nur länger und mühsamer. |
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20.02.10 von Michael Andersch - Anders als das Grundspiel / SdJ, aber nicht unbedingt besser. Offeriert einerseits mehr Optionen, ist andererseits auch weniger geradlinig. |
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29.08.14 von Silke Hüsges |
Leserwertung Keltis: Neue Wege - Neue Ziele:
4.0, 8 Bewertung(en)
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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22.07.09 von Peter Steinert - Begeisternd und ärgerlich zugleiczh: Diese Variante ist das bessere Keltis! Ich hätte mir einen doppelseitigen Spielplan und das übersichtliche weitere Material bereits im Basisspiel gewünscht! In diesem Preissegment wäre das sicher möglich gewesen. ;o) |
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14.10.09 von Easouira - Auch mit Erweiterung hat uns nicht mehr gefallen..... |
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11.02.12 von Dirk Grundmann - Sehr interessante Variante. Nicht unbedingt weniger glücksabhängig, aber man hat zumindest das Gefühl, mehr Einfluß zu haben. |
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19.11.13 von SpielerB - macht das Grundspiel deutlich interessanter. Trotzdem wurde dieses Spiel inzwischen längst von anderen auf dem Spieltisch abgelöst. |
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16.04.16 von Martin - In der Welt der Gelegenheitsspieler eine interessante und willkommene Abwechslung zu einem wirklich guten und meist falsch eingeschätzten Spiel. |
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19.11.16 von SpieleCheck Dennis - Mit Neue Wege - Neue Ziele ist eine Erweiterung gelungen, welche meiner Meinung nach das Grundspiel übertroffen hat. Tatsächlich handelt es sich, obwohl der Kernmechanismus über die Karten gleichbleibt, um ein taktisch ganz anderes Spiel. Ausgelöst wird das durch verschiedene Wegeverzweigungen über den neuen Spielplan. Somit spielt es sich weniger glückslastig und macht es zu meiner Freude taktisch variabler. Auch die Bonusplättchen wurden für mehr taktische Varianz überarbeitet. Diese Gründe veranlassen mich einen Familienspiel wie Keltis nach reiflicher Abwägung die zweithöchste Punktzahl zu geben. Was ein wesentlicher Faktor ist dass es wirklich das bekommt was man von so einen Spiel erwartet, zusätzlich ich das Spielmaterial rundum den schicken Spielplan sehr ansprechend finde. Für ein Spiel zwischendurch einfach super, kniffliger als das Grundspiel, und eines der ganz wenigen Spiel dass mit einer sehr kurzen Spielanleitung wirklich prima zügig erklärt ist. Beim Essen heißt es, das Auge isst mit, hier spielt das Auge auch mit und rundet ein zeitloses Spiel in das man sich jederzeit sofort wieder reinfindet mit seiner Optik wirklich ab. Auch zu zweit echt schön. 5 Points. |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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23.12.18 von sutrebuh - Beim Grundspiel muss man sich überlegen, auf welche Farben man setzt. Da die Wege hier über verschiedene Farben laufen, kann man mit allen Farben arbeiten, womit man etwas flexibler wird. Dadurch sinkt sowohl der Glücksanteil als auch der Zockeranteil, sodass sich ein anderes Spiel ergibt, das in der Keltis-Variante das Orakel dann ein Jahr später konsequent und ordentlich umgesetzt wurde. Gegen diese wunderbare Aufmachung fällt diese Variante dann doch ab. |
Aufmachung | Spielbarkeit | Interaktion | Einfluss | Spielreiz | Kommentar |
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31.05.19 von Familienvater - Im Vergleich zum Grundspiel wird mit dieser Variante das Glück ein wenig eingedämmt. Das tut dem Spiel insgesamt gut, ändert aber nichts am Grundprinzip, daß man ohne die passenden, zufällig nachgezogenen, Karten mit seinen Steinen steckenbleibt. Wenigstens kann man an den Wegkreuzungen hoffen, daß man vielleicht mit einer der zwei Farben weiterkommt. |