Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Ancient Civilizations of the Inner Sea

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.23 von Dietrich - Nach häufigeren Spielen werde ich eine Bewertung verfassen ... sicher ist aber, dass das sehr ähnliche Folgespiel "Ancient Civilizations of the Middle East" (logischerweise) etwas umfangreicher ist und doch "runder" läuft. Leider kann man dieses Nachfolgespiel hier noch nicht bewerten... Man stellt aber positiv fest, dass der leider viel zu früh verstorbene Entwickler Chad Jensen (Urban Sprawl, Dominant Species, Welcome to Centerville) auch bei "Ancient Civilizations of the Inner Sea" gute Unterstützungsarbeit bei der Spielentwicklung geleistet hat.

* Dixit Odyssee

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.23 von Harald Hüpkes - Dixit Odyssee - war für mich keine Frage mir die 12 Spielerversion auch zuzulegen. Gerade jetzt nach dem dieser Exit und Krimi Hype hoffentlich verflogen ist, sieht man doch wieviel Phantasie in diesem genialen spiel steckt. Bei dem ersten Dixit habe ich schon die komplette volle Punktzahl vergeben. Auch weil hier eine unglaubliche Ausgewogenheit stattfindet. Wenn ich dann noch so einige Kommentare lese - von wegen kein Männerspiel u.ä. ( siehe Dixit ) sehe ich dieses Spiel als absolut tolles Spiel an, welches ich tausend mal lieber spiele als so ein dröges 7 Wonder oder überladenes Spiel wie Terra Mystica. Damit man mich nicht mißversteht: Dies ist meine persönliche Meinung und sollte keines dieser oben genannten Spiele unterbewerten. Am besten probiert die Spiele aus und reflektiert wie Ihr diese Spiele wahrnehmt. Denn eine richtige oder falsche Wahrnehmung gibt es nicht. Ansonsten viel Spaß bei euren Spielefavoriten oder Entdeckung von neuen Spielen. Bleibt Neugierig.

* Dragonkeepers | Drachenhüter | Dragardiens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.23 von OMI - Dieses nette Spiel haben wir (3 Vielspieler) auf der Messe in Augsburg gespielt. Uns es hat schlichtweg Spaß gemacht! Liegt es an der Optik, am Spiel - wir wissen es nicht - aber es wird unter dem Weihnachtsbaum für die Familie landen. Und dieses Privileg haben dieses Jahr wahrlich nicht viele Spiele. Fazit: Uns gefällt es einfach gut, einen spielerischen Tiefgang darf man aber nicht erwarten.

* Welcome to Centerville

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.23 von Dietrich - WELCOME TO CENTERVILLE ist DAS Würfelspiel zu URBAN SPRAWL, auch vom Autor Chad Jensen (DOMINANT SPECIES), alle drei von GMT. Auch wenn es wegen der Würfel nach einem Glücksspiel aussieht, spielt es sich beinahe wie sein großer Bruder URBAN SPRAWL, bei dem durch Aufdecken verschiedener Karten der Zufall eine - wenn auch untergeordnete - Rolle spielt. Hier sind es eben Würfel, die die Aktionsmöglichkeiten des Spielers bestimmen. Es hat allerdings eine etwas kürzere Spieldauer. Was DISCOVERIES zu LEWIS & CLARK ist, das ist WELCOME TO CENTERVILLE zu URBAN SPRAWL - allesamt sehr gut (immer wieder) spielbar!

* 5 Towers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.23 von Stefan H. - Bei uns kommt das Spiel gut an. Auch nach etlichen Runden taugt das Spiel immer noch als Absacker. Es ist glücks- und zockerlastig......muss man halt mögen.

* Dragonkeepers | Drachenhüter | Dragardiens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.23 von Dieter Schmitz - Schönes Familienspiel, hat mir auch als Vielspieler gut gefallen.

* Zero Hero

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.23 von Stefan H. - Das Spiel kam bisher in allen Spielrunden gut an. Ich mag es sehr und spiele es immer wieder gerne.

* Beyond the Sun

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.23 von sutrebuh - Ausladend! Der Platzbedarf, die Aufmachung, der Spielfluss, die Zugänglichkeit, das ganze Spiel ist ausladend. Man braucht einen riesigen Tisch für ein Spielbrett, das lediglich eine Kartenablage darstellt, wobei enorm viele Zwischenräume gelassen wurden. Die Gestaltung des Spielmaterials ist eigentlich angenehm schlicht, doch leider sind die wichtigen Kartentexte dennoch unangenehm klein. Ständig werden die Karten rumgereicht, damit jeder noch mal genau lesen kann, doch eine Runde später hat man die Hälfte wieder vergessen. Dabei müsste man die Eigenschaften von einem guten Dutzend Karten in die Zugplanung einbeziehen. Entsprechend stockt das Spiel, weil sich die bestmögliche Kombi nicht so einfach ausfindig machen lässt. Jede Karte ist anders, obwohl der Technikbaum eigentlich die vier, fünf verschiedenen Aktionsmöglichkeiten lediglich auf verschiedenste Weise variiert. Nur wie genau, das müsste man jede Runde präsent haben. Im Resultat fällt es schwer ins Spiel reinzukommen und es wird nicht leichter, weil ja immer mehr Karten aufgedeckt werden. Während somit einerseits enormer Planungsaufwand betrieben werden müsste, bringen die verschiedenen Karten, die aufgedeckt werden, andererseits eine gehörige Zufallskomponente ins Spiel. Im Resultat ruckelt man Beyond the Sun durchs All.

* After Us

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.23 von Koeppquist - Wie eigentlich bei (fast) jedem \"Deck-Builder\" gibt es kaum Interaktion mir den Mitspielern. Wen dies nicht stört, findet bei After Us viel Spielspaß bei noch nicht ausgetretenen Pfaden, ohne daß es der aufgesetzten Einleitung (\"Neubeginn\" nach dem Kollaps der Menschheit) bedurft hätte.

* All in All

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.23 von Kichererbse - „All in All“ ist ein Sammelkartenspiel für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Der Spieltisch wird zum Universum. Zehn Raumportale erstrecken sich dort zwischen den Spielern, um von ihnen – als Raumfahrer im Jahr 83.784 – erkundet zu werden. Am jeweils nächsten Portal angekommen, zieht der aktive Raumfahrer ein Space-Relikt aus der Kartenhand eines beliebigen Mitspielers und legt es als Fundstück im Weltraum ab. Bevor die Spieler in tiefere Sphären des Alls vordringen, darf nun jeder Spieler am eben erreichten Portal stoppen und landen. Wer das tut, entgeht dem Scheitern der Mission, falls ein „Sabortal" die weiteren Flugwege der Raumschiffe kreuzt. Wem es gelingt, besonders tief im All zu landen, darf als Erster die meisten der im Weltraum angesammelten Fundstücke einsammeln und möglichst zu seinem Heimatplaneten schaffen. Wer noch weiterfliegt, bis ein „Sabortal" seine Landung scheitern lässt, geht allerdings leer aus. Doch auch dieser Übermut lässt sich korrigieren, denn mit Hilfe diebischer Aliens lassen sich sogar verloren geglaubte Space-Relikte noch ergattern. Nach mehreren Flugmissionen gewinnt, wer seinem Heimatplaneten eine einzigartige Sammlung an Space-Relikten beschert. „ALL IN ALL“ ist ein Weltraumabenteuer, das den Spielern jede Menge „Flugfreiheit" für besonders spannende Entscheidungen bietet und dazu heraufordert, die Horizonte der eigenen Risikobereitschaft „bis ans Ende der Welt" zu erweitern. Fazit: Das Kartenspiel mit Push Your Luck- und Set Collection-Elementen kann man durchaus bereits ab 8 Jahren spielen. Es eignet sich für Gelegenheits- und Familienspieler und macht viel Spaß. Thema und Gestaltung der Karten sind sehr witzig. Sehr empfehlenswert für die genannte Zielgruppe und Daumen hoch! 👍😃

* Mana Mana

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.23 von Kichererbse - „Mana Mana“ ist ein Kartenspiel für 3-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15-20 Minuten. Worum geht es? Die Spieler mehren MANA, die harmonische Lebenskraft der Maori, indem sie Bilder vor sich und ihren Mitspielern auslegen. Dabei strebt jeder nach einer umfangreichen eigenen Auslage. Doch auch wer seinen Mitspielern Karten zuspielt, wird mit MANA belohnt. Diese Belohnung fällt besonders stark aus, wenn sich die ausliegende Kartenanzahl dabei der Höchstmenge von 6 Stück je Bildmotiv nähert. Gewonnenes MANA können die Spieler wiederverwenden, um noch schneller an weitere Karten zu kommen. So füllen sich die Kartenauslagen aller Spieler immer wieder rasch und sorgen für reichhaltigen MANA-Lohn. Weil die eigene Auslage für solche Kartenmotive tabu ist, die dort bereits ausliegen – und weil in die Auslagen der Mitspieler keine Motive gespielt werden dürfen, die dort noch nicht liegen, ist es wichtig zu richtigen Zeit die passendsten Karten auf der Hand gesammelt zu haben. Das Spiel gewinnt, wer am Ende die größte eigene Kartenauslage und das meiste MANA eingespielt hat. Fazit: Das einfache Kartensammelspiel mit kleinen taktischen Kniffen und einer guten Portion Glück ist als Absacker und für Familienspieler geeignet. Schnell erklärt mit einem eingängigen und leicht verständlichen Ablauf! Uns macht es großen Spaß. Sehr empfehlenswert und Daumen hoch!😃👍

* Mycelia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.23 von rennmuli - Mycelia ist sehr schön aufgemacht, die Regeln sind schnell erklärt und es spielt sich flüssig. Einziger Kritikpunkt: die Symbolik auf den Karten ist nicht eindeutig und leider auch nicht für jede Karte erklärt. Das ist während des Spielens etwas ärgerlich. Hier fehlt eindeutig ein Beiblatt, das jedes abgebildete Symbol erläutert.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.23 von Andreas Arnold - Nach etwas mehr als 10 Partien bin ich mir sicher, dass wir dieses Spiel im Juni 2024 auf der Auswahlliste zum roten Pöppel finden. In meiner Familie kam schon lange kein Spiel mehr so gut an!

* Tipperary

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.23 von Koeppquist - Einfaches, schnelles Familienspiel. Landschaftteil wählen, möglichst punkteträchtig anlegen - fertig. Der sogenannte Nachziehbeutel -wie bereits erwähnt- ist für seine eigentliche Funktion viel zu klein dimensioniert und die Konstruktion der Wählscheibe hätte auch etwas größer ausfallen dürfen.

* Tippi Toppi / Cahoots

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.23 von rennmuli - Ein nettes kleines kooperatives Kartenspiel, das man immer mal wieder zwischendurch spielen kann. Der Glücksfaktor bei den aufgedeckten Auftragskarten stört nicht. Wenn man es nicht schafft, stachelt das nur den Ehrgeiz an, noch eine Runde zu spielen. Aber wer hat sich denn diesen vollkommen unpassenden Namen ausgedacht ?

* Yunnan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.23 von Kichererbse - Das Kennerspiel „Yunnan“ ist eine überarbeitete Neuauflage aus dem Jahr 2023 für 2-5 Spieler ab 12 Jahren und dauert etwa 60-90 Minuten. Hinweis: Yunnan erschien 2013 beim Argentum Verlag. Nun wurde das Spiel vom deutschen Kleinverlag Spielworxx mit viel Liebe komplett überarbeitet: neue Optik, angepasste Mechanismen und ein neues Zweipersonenspiel! Worum geht es? Vor mehr als 1.000 Jahren begannen Teebauern in der chinesischen Provinz Yunnan, den begehrten Pu\\\'er-Tee, benannt nach der Stadt Pu\\\'er in Yunnan, in weit entfernte Regionen wie Tibet und Indien zu liefern. Mit Lasttieren machten sich die chinesischen Teehändler auf lange Reisen durch gefährliches Berggelände. Yunnan spielt zur Zeit der Song-Dynastie (960-1279). Im Spiel steuern die Spieler die Geschicke ihres Teeunternehmens. Ziel ist es, ein weit verzweigtes und lückenloses Handelsnetz aufzubauen, um den Tee in die entlegensten Provinzen zu liefern. Bereits in eurer Heimatstadt Pu\\\'er stellt ihr die Weichen für ein lukratives Geschäft. Neue Händler müssen ausgebildet, bessere Pferde beschafft und genügend Passierscheine beantragt werden, um die Provinzgrenzen überschreiten zu können. Doch der Handel allein reicht nicht aus, um sich gegen die wachsende Konkurrenz durchzusetzen. Es bedarf eines starken sozialen Einflusses, und der Bau eines exklusiven Teehauses hilft, den Provinzinspektor zu besänftigen. Neu gebaute Brücken ermöglichen Abkürzungen und Handelsposten in der Ferne sichern die Route entlang der \"Tea Horse Road\". Fazit: Gutes Timing, geschicktes Taktieren beim Bieten und ein umsichtiger Ausbau des eigenen Handelsnetzes sind gefragt, um dieses Spiel ohne Glückselemente zu gewinnen. Die neue Auflage von Yunnan besticht durch - wie bereits erwähnt - eine wunderschöne Optik und Haptik, neue und verbesserte Mechanismen und ein neues Zweipersonenspiel! Yunnan ist ein Juwel unter den Teespielen. Es ist ein Leckerbissen bzw. Teegenuss in Sachen Taktik und Raffinesse! Von Spielrunde zu Spielrunde entdeckt man immer neue Strategien. Yunnan wird von Spielrunde zu Spielrunde immer besser und macht immer mehr Spaß! Sehr empfehlenswert und Daumen hoch!😃👍

* After Us

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.23 von Jörn - Ist mir zu uninteraktiv. Jeder spielt vor sich hin,das ist in diesem Fall irgendwie ermüdend. Eigentlich so gar keinen Kontakt zu seinen Mitspielern zu haben,lässt mich After US als Solospiel sehen. Da funktioniert es gut

* Ganz schön clever

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.23 von sutrebuh - Kettenzug-Eskalation! Wenn es gut läuft, gibt es zum Ende hin richtig ausufernde Kettenzüge. Und genau von denen hängt dann auch Wohl und Wehe ab. Oft entscheidet sich das Spiel dann auf den letzten Metern, äh Würfeln. Außer natürlich jemand hatte vorher schon richtig Pech. Es ist einfach ein wildes, aufgemotztes Glücksspiel, bei dem an Stelle von Interaktion einfach Würfel gleichzeitig von Mehreren verwendet werden. Der Titel bezieht sich vermutlich auf sich selbst, den der ist ganz schön clever gewählt.

* Pyramids

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.23 von TH2023 - Kriminell unterbewertetes und übersehenes flottes Drafting Spiel.

* Subastral

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.23 von TH - Exzellenter Füller mit hoher indirekter Interaktion, geschicktem Handmanagement, knackigen Entscheidungen und sehr gutem Spannungsbogen. Mechanisch ungewöhnlich aber einzigartig. Wenn man sich einmal richtig reingedacht hat klick es. Wer ein anspruchsvolles Set-Collection Spiel sucht was gut skaliert, traumhaft illustriert ist, sehr zugänglich ist und trotzdem knackige Entscheidungen in sehr kurzer Spieldauer bietet der ist hier bestens bedient. Auch nennenswert: das Scoring in der eigenen Auslage das auf zwei Ebenen funktioniert.